轩辕春秋文化论坛 » 设计与修改 » 推荐一个游戏制作工具!


2005-5-22 10:33 邪恶的正太
[b]看了本论坛的设计与修改区,发现大多是在修改,而不是设计游戏,修改将会有诸多的限制,为什么不自己做一个呢?我在这里推荐一个游戏制作工具——RPG制作大师XP![/b]
以下是介绍:
中文名称:RPG制作大师XP
语言版本:中文版
系统:Win 95/98/ME/2000/XP
原文名称:RPG Maker XP
制作公司:enterbrain


  ★★★RM XP 介绍★★★
  RM XP全称RPG Maker XP,是一款可让玩家自行制作角色扮演游戏的软件。制作完成的游戏在没有安装RM XP的电脑上也能运行。该程序还加上了令人激动的"Ruby脚本系统"使得游戏制作的自由度大大提升。

  ★★★易上手★★★
    “RPG游戏制作大师XP”是一款即使没有程序方面的相关知识,也能独自制作原创 RPG 游戏的 RPG 制作软件。
     要完成一款伟大的RPG对一般玩家来说想必最头痛的就是程序设计的部份了,现在,“RPG游戏制作大师XP”可以帮你轻松搞定这些烦人的技术性问题,让你专注于故事情节、事件、人物等创意的发挥,只需用鼠标在接口上简单的点选动作,这款强大的工具将会在背景自动帮你完成繁复的程序写作,你唯一需要做的就是事先从事游戏舞台与背景的规划,以及游戏风格及角色的设定,你会惊讶地发现游戏制作不再是梦想,只要有心,人人都可以独立完成一部自己心目中的百分百RPG!

  ★★★游戏个性化★★★
    工具里的每一张设定接口也都提供了细腻的选项与个性化的调整功能,举例来说,在工具中的人物设定接口中,你将可以针对游戏里每一位角色,包括主人翁、伙伴、敌人等,设定生命值、魔力、属性(有地火风雷等各种生克属性)、职业、技能、特殊技能习得条件、大绝招、必杀率、状态(毒、眠、麻痹、沉默等)、升级能力值成长曲线、经验值成长曲线等,而角色的发型、脸部五官、肤色、服装、装备、饰品等外观样貌也任你挑选搭配,有了这些巨细靡遗的设定,要塑造出拥有鲜明个人风格的故事主人翁将易如反掌!

  ★★★丰富的素材★★★
    游戏附上了角色、人物造型、怪物、魔法效果、战斗背景、游戏场景、地图组件、特效音、游戏背景音乐、动画等数百种游戏素材,让不熟悉绘图软件的设计者可直接利用这些素材将游戏制作完成,而且除了战斗数据外,一代中所有的游戏素材与数据都可汇入续作中继续编修,让你的创意不会因为一代功能的局限而褪色;此外,我们也可以发挥巧思与创意,配合所要制作的游戏风格自行设计素材图案与音乐汇入使用,甚至网络上更有取之不尽用之不竭、由R界玩家所分享的原创素材资源以及强化本工具的外挂程序,这些玩家不只利用这套工具软件制作游戏,更藉由玩家之间彼此分享创作与切磋,建立起一股庞大的创作势力。 

  ★★★可以发布制作完成的游戏★★★
    制作完成的游戏,可以制作为能在别人电脑上运行的『游戏磁盘』,此外XP还加上了加密功能,别人将无法看到和修改游戏的原创数据,让你从此不必为你的知识产权受侵犯而烦恼!

  ★★★超强的游戏画面★★★
    游戏画面的显示大小为 640×480。图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。

  ★★★巨细靡遗的事件设定铺陈出曲折的故事情节★★★
  人物再生动、战斗画面再华丽,如果少了扣人心弦的故事情节,一款RPG将毫无可玩性!因此“RPG游戏制作大师XP”提供了功能强大却操作简单的“事件编辑器”,让玩家将天马行空的想象力彻底落实为游戏中丰富且精采的事件与剧情。从基本的逛街、买卖、交谈,到接受古堡里国王指派的任务或下达的命令等,“事件编辑器”提供了上百种关键设定项目,让你可非常轻松地利用关键之间的排列组合,铺陈出事件丰富且剧情走向多样化的RPG。

  ★★★引进实时战斗系统结合属性生克概念战斗功能大幅更新★★★

  一款RPG当然免不了战斗与升级,“RPG游戏制作大师XP”针对战斗部份提供了完整且全面化的设定细项,包括战斗动画、敌人出现机率与种类、战斗画面特效(包括特效动画、特效音与战斗场面音乐)与战斗地形的设定(还可设定地形坡度曲线喔)等,用一只鼠标拖曳、勾取与点选就可以轻轻松松制造出一幕幕惊心动魄的战斗场面,本代中还新增了五行生克观念,例如将火系法术设定为对火系怪物无效,甚至还反而能帮牠补血!更不可思议的是,武器复合功能的新增,使得要创造出一把一边攻击敌人一边帮持有者补血的宝剑、或是伤害力惊人却会随机扣减持有者生命值的神弓将不再是神话!此外,本代的人物将不再仅限于可爱的卡通造型,而能够以真人比例完美呈现出故事主人翁的独特风格。武器配件可随剧情走向与变化进行升级与变换,还可限定某些装备及武器只能给特定角色使用;高阶法术或特殊技能将可藉由事件的触发而习得…

    “最终幻想”、“太空战士”、“萨尔达传说”、“伊苏”等经典RPG曾带给你久久无法忘怀的感动吗?每位热爱游戏的人一定都梦想着有天能制作出自己心目中的完美RPG,现在,“RPG游戏制作大师2”让你终于有机会将梦想成真,你还在等什么呢?落实你天马行空的想象力,超级游戏制作人就是你!

好了现在是不是心动了?赶快来用RMXP制作游戏吧!
下载:http://wise.emuchina.net/software/ha-rpgxp_101.exe


如果有朋友对这个工具赶兴趣的话,在下可以在本论坛发表原创教程——不过这里发图好象不太方便...

2005-5-22 10:58 narksis
请问楼主会用这个软件吗?

2005-5-22 11:21 邪恶的正太
会的

2005-5-22 12:08 关毛
用起来容易吗?

2005-5-22 12:18 逍遥神侠
容易~~

2005-5-22 12:19 wlkwlk123
为什么我装后,启动是他说找补到啊

2005-5-22 12:27 关毛
用起来果然比较容易,好象游侠网的星期天什么传就是用他做的,是不是哈?

2005-5-22 13:52 邪恶的正太
易上手、难精通是这个软件的最大优点  
这里要贴图很不人性化啊!不能用上传么?要不我早就发教程上来了...
"为什么我装后,启动是他说找补到啊?"不可能啊!你再装一遍试试!

2005-5-22 14:02 奇迹魔术师·杨
放假试试

2005-5-22 14:22 邪恶的正太
先发几个不用图片的使用说明吧!都是原创的哦!
[b]让你的人物“活”起来-细节打造人物个性全攻略[/b]
* 注:本教程在http://www.xycq.net/和http://gamemake.zj02.com/上发表,供两地使用。版权属于作者Tiger。其他人转载需要注明出处。

以下内容皆为原创,但由于创义并不奇特,可能你在别的帖中以看过一些类似的技巧(恕我看的帖太少),就当是个总烩吧!

效果:人物会间隔性的在头上出现一些话,表情符号。(如果情节是大起大落的,可根据人物当时的心情显示不同的东西)就象《异域狂想曲》中的人物。

实现方法:一。做一张大型战斗特效图,在上面画一些要显示的话,符号,导入RM,按F8在战斗特效图筐中点击“变更最大数目”,加上几个,引用你画的大型战斗特效图,选中一个表情图,把它移动到小窗口中怪物的中心附近,复制帧1-X(X=你想头上出现一些话/表情符号显示的时间长短一般设为20帧),OK!你自己的特效图就做好了!

二.添加一个公共事件,为并列处理:
变数的操作:代入乱数1-Y(Y=你刚做的特效的数目)
条件分歧:if 变数=1
战斗特效 “1” 的播放(在“不等待播放其结束”上打沟,这样就不会影响主角的移动了)
变数的操作:代入0
Wait Z 秒(Z =你想特效与特效之间间隔的时间长度)
分歧结束
条件分歧:if 变数=2
战斗特效 “2” 的播放
变数的操作:代入0
Wait Z 秒
........
条件分歧:if 变数=Y
战斗特效Y的播放
变数的操作:代入0
Wait Z 秒

如果情节是大起大落的,可根据人物当时的心情显示不同的特效,大概思路:设计几个开关,EG:Happy,Sad......,并多做几个公共事件,为并列处理,出现条件分别为开关Happy为ON,开关Sad 为ON .....当情节进入悲情段时,便会自动运行。

还有一个办法,思路与上一种差不离,只是把战斗特效改为变化人物象素图罢了EG:在一张人物象素图中复制几次主角,在后几张中添加一些比如音符之类的东东,让人看起来在唱歌。这样做的好处是可让主角的动作丰富化,让他有一些自己的小动作,比如抽烟...等等。

最好是2者合1,各自取长补短,这样一个“活”的人物就诞生了!
[b]RM的智能难度系统[/b]
传统的难度选择经常会使游戏变的过难或过易,要做耐玩性高的游戏,因此,一个可根据玩家在游戏中的表现来自动调节难度的AI系统是必不可少的了。

首先来说一下难度调节系统。游戏开始时,先添一个变数“玩家评分”,并代入数值“0”,按F8添加一个公用事件,设为并列处理。添加几个条件分歧:
eg: if “玩家评分”属于0-100
开关的操作:设定开关"Very Easy"为ON
其他情况
if “玩家评分”属于101-200
开关的操作:设定开关"Easy"为ON
if “玩家评分”属于201-300
开关的操作:设定开关"normal"为ON
........
在每一章节的最后,还可一学习“盟军2”把评分以X颗星的方式显示给玩家看.EG:如果玩家在很短的时间内完成游戏,便可给玩家的“所用时间”一项打5颗星.

其次是难度在游戏中的体现,如果你做的不是踩地雷式的遇敌系统,可在敌人的Event上多加几个分页,给以不同的开始条件,并根据玩家现在的评分设定不同的战斗处理,比如if 开关"Very Easy"为ON,调用的敌方群体较弱,胜利后,get$500,get EX100;同理if设定开关"Hard"为ON,调用的敌方群体较强,胜利后,get$300,get EX80,另外Very Easy级的敌人的移动方式是不规则移动;Hard级的敌人的移动方式是靠进主角,移动频率也高,容易形成群殴的场面;normal则可使用“进追远不理”的AI视难度而定的东西还很多,比如物品的价格,掉极品装备的机率,及宝箱的数目(EG:设定开关"normal"为ON时宝箱不可见,制作方法可参考宝箱开启后事件的处理方法),这几个设定特别适合ARPG和潜入型游戏。类似的可变化的东西有很多,我这里只是抛砖引玉罢了。

最后是评分系统。这也是设计的难点,电脑要根据玩家在游戏中的表现来自动打分。你可以把主角的等级分类:按F8添加一个公用事件,设为并列处理。
when主角的等级升为10极
变数“玩家评分”加50
when主角的等级升为20极
变数“玩家评分”加60
...........
只要玩家不用修改器,一极一极升,相同的敌人的强弱也会改变。
又比如,玩家在游戏里用的钱,吃的血瓶越多,分扣的越多,这样可使某些用修改器在游戏中大肆挥霍的玩家享受不到游戏的乐趣。


以上都是技巧性的文章,具体的使用教程要发图片的,这里就不发了...

2005-5-22 14:31 逸风
RPG做出来之后不是很好画面什么的一般呀而且有蹼勇者斗恶龙型的

2005-5-22 14:36 ssbye
是因为图片不能当附件上传才不发教程的吗?用图片链接不是更好,轩辕的图片作为附件只能每帖上传1张啊  ,还是想在论坛是直接看到相关帖子,不想看到链接的文章,嘿嘿。

其实现在限制附件上传是因为有人上传的附件里含有病毒才限制了上传的,等论坛管理人员清理完毕之后就会开放的,请不要着急啊

2005-5-22 21:52 wlkwlk123
[quote]原帖由[i]邪恶的正太[/i]于2005-05-22, 13:52:16发表
易上手、难精通是这个软件的最大优点  
这里要贴图很不人性化啊!不能用上传么?要不我早就发教程上来了...
"为什么我装后,启动是他说找补到啊?"不可能啊!你再装一遍试试! [/quote]
我试2遍了,只有按装是可以玩,可能机子有毛病

2005-5-29 23:26 关毛
[quote]原帖由[i]wlkwlk123[/i]于2005-05-22, 21:52:17发表
[quote]原帖由[i]邪恶的正太[/i]于2005-05-22, 13:52:16发表
易上手、难精通是这个软件的最大优点  
这里要贴图很不人性化啊!不能用上传么?要不我早就发教程上来了...
"为什么我装后,启动是他说找补到啊?"不可能啊!你再装一遍试试! [/quote]
我试2遍了,只有按装是可以玩,可能机子有毛病 [/quote]
钻研了一星期,不能说精通,但是也上手了,只是里边给的素材太少,做游戏也只能做以西欧文化为背景的,真遗憾~!

转个文章给你解释解释
1] 压缩前修改 Game.ini 这个文件、删除 RTP1= 后面的东西~~

列如:

[Game]
Library=RGSS100J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=XXXXXXXXXXX
RTP1=Standard
RTP2=
RTP3=

现改为:

[Game]
Library=RGSS100J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=白之绊
RTP1=
RTP2=
RTP3=


2] 将所有用到的素材手动复制到游戏目录下的相应目录中~~(或把RTP全部复制过去...懒人- -)

解释: 打开 “x:\xxxx\RGSS\Standard\”

发现有2个文件夹..... Audio和Graphics

Audio文件夹和Graphics文件夹全部复制到自己的工程也有Audio和Graphics的文件夹的地方

注:尽量用到多少复制多少....免一个游戏太大- -.....

3] 将 C:\WINDOWS\SYSTEM32 中的 RGSS100J.dll 复制到游戏目录下

4] 压缩~~

2005-5-29 23:48 幽人独往来
用RPGMaker做一个简单的游戏当然非常简单,你用用里面的素材就可以了

但是如果你想改掉里面的战斗方式,创造即时的效果,开发合成系统等等等等,真的要做一款完整的游戏的话,那么你不仅要学习RGSS,还要有好的创意和坚韧的毅力。这个工具的功能异常强大,只是看你有没有能力驾驭和开发。

2005-5-30 00:26 一壶美酒
据偶所知这个东东是最考验耐力的!跟学日语一样,进去容易出来难!不过如果有高人带的话……那到是不错的选择滴说……支持楼主一下

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.