2005-5-14 10:57
鲁瞪眼
仿照San9PK 中的强度设定,增强了战斗中电脑的攻击力
部队士兵上限可以超过10000
把北平改成北京
骑兵爬上城墙横冲直撞
其他。
据rangzh说,未经充分测试,我正在试用。
下载地址:[url=http://free.ys168.com/?rangzh]http://free.ys168.com/?rangzh[/url]
2005-5-14 12:44
潇湘暮客
说是超多了流量
等了好久都没下到
还有新地址吗?
2005-5-14 12:47
龙宽九段
骑兵爬上城墙横冲直撞?恐怖啊,是这样PK版的骑兵更无敌了
2005-5-14 12:58
zeroideal
我只关心是否有对行动点消耗的修改
pk版中,弓兵系移动一格耗8点,极度恶心的设置
步兵系和弓兵系的都成了垃圾,
害我的弓兵每次都是组装成冲车后再移动(只耗4点,另木兽5点)
这种设置简直就是搞笑,也不知道台湾koei那些人是吃什么的
为此,中文pk版我都基本一直没有玩,
强烈期望有一个对此进行修正的补丁
2005-5-14 13:09
伊稚斜单于
我看到部队士兵上限可以超过10000才下的 但试了没效果
希望楼主赶紧给出说明
2005-5-14 13:33
小依依
转帖请注明 谢谢
2005-5-14 22:03
auie32
以前我玩普通版的时候,曾经用金山游侠将兵改过,最多也只可以改3W多,一队军密密麻麻的看了不舒服。
2005-5-14 22:14
arrowblue
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-05-14, 12:58:04发表
我只关心是否有对行动点消耗的修改
pk版中,弓兵系移动一格耗8点,极度恶心的设置
步兵系和弓兵系的都成了垃圾,
害我的弓兵每次都是组装成冲车后再移动(只耗4点,另木兽5点)
这种设置简直就是搞笑,也不知道台湾koei那些人是吃什么的
为此,中文pk版我都基本一直没有玩,
强烈期望有一个对此进行修正的补丁 [/quote]
我觉得这样才合理啊
才能体现出骑兵的威力,更符合实际
而且弓兵在守城的时候的作用还是不可替代的
步兵在攻城的时候爬墙,去砍对方的弓兵
配合骑兵敲城墙
这才是真正的战斗啊
原来的步兵和弓兵跑得和骑兵一样快,晕死
不过san10对骑兵的征用不受限制,这点比较恶心
哪来的那么多的马啊?
骑兵应该是贵,稀少且厉害的兵种,
不应该太泛滥
2005-5-14 22:37
zeroideal
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-14, 22:14:52发表
我觉得这样才合理啊
才能体现出骑兵的威力,更符合实际
而且弓兵在守城的时候的作用还是不可替代的
步兵在攻城的时候爬墙,去砍对方的弓兵
配合骑兵敲城墙
这才是真正的战斗啊
原来的步兵和弓兵跑得和骑兵一样快,晕死
不过san10对骑兵的征用不受限制,这点比较恶心
哪来的那么多的马啊?
骑兵应该是贵,稀少且厉害的兵种,
不应该太泛滥 [/quote]
单就日文pk版来看,我认为兵种之间的相克算是做的不错的了,(价格这点没有考虑)
骑兵移动是3点,而弓兵系的射箭为5点,这个可以算是一个对游戏的平衡。
当然,我也认为限制某兵种兵的数量或者是设定很不同的造价是一种不错的做法,
如果经过那样适当的设定后,现在的兵种优势关系也许是做得不错的,
这点我也会赞成你的,
但是现在sanx中没有这样设定,而直接给骑兵系的那么大的优势对其它的兵种就是很不公平的了。
另外,台湾koei的擅自修改行动力的做法做得还不彻底,有很多漏洞,
例如,导致了弓兵系的组装冲车后速度马上提升的可笑现象,
现在冲车都不要叫冲车了,都该叫轿车了,反正我就是拿它当提速度的工具用。
2005-5-15 01:32
jqsjqs
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-14, 22:14:52发表
不过san10对骑兵的征用不受限制,这点比较恶心
哪来的那么多的马啊?
[/quote]
kao 不能补充那么多骑兵, 因为没有那么多马, 那象兵呢,大象何来??
2005-5-15 09:11
鲁瞪眼
re:小依依
当我拿到rangzh的更新,就跑来这里发布消息共享,并给出简明说明,文字是我自己编写的,如果这属于转帖,我会改正的,可能我还不熟悉论坛规则。
re:潇湘暮客
我只知道这个地址,你可以留下网址或者qq,我转发给你。
re:冰血先生
记得你在多个帖子里面对弓兵行动力有意见,我将给rangzh留言。
我还想问你,当我部队连续作战士气变成1,再和敌人作战,敌人用一个计策。我的部队就会亮起红灯撤退,如果不是军势长部队过一个回合会自动恢复,那是什么计策呀?
re:伊稚斜单于
上限超过10000没问题的,配合征兵系数*10的修改,255魅力可以一次征兵40000人,也可以把三只万人对整编成一只3万人的部队,打仗的时候看起来部队里面的士兵密密麻麻、磨肩擦踵,而且50000人的步兵撞城墙比冲车还厉害, ,很BT。[color=red][b]修改之后需在菜单之中执行“应用参数设置”和“启动修改引擎”[/b][/color],可能你还不熟悉该种作弊器的具体操作,清仔细阅读附带的pdf帮助文件。
但是由于这项数据属于全局数据,对敌我都有效,而且会造成城市人口计算错误,所以我暂时不用,正在和rangzh讨论,据他说这项修改涉及改动较多,需要进一步琢磨如何去处人口数字计算的错误。
我目前主要采用他的以下几个特色:
人口增长率改成2.5,基本上每个季度增长10000左右,可以保证电脑持续征兵作战虐待我的能力;
电脑强度,享受电脑土步兵打败我虎豹骑兵的乐趣;
骑兵爬墙,攻城快胜利的时候,全体部队上墙,耀武扬威的嘲笑敌人。。。
修筑系数1000,敌人快速修好城池,免得我有机会偷袭敌人的内讧成果。
2005-5-15 09:19
Sm火怒
谢谢,我下了,作弊器是开着sanX用的吗?
2005-5-15 10:32
伊稚斜单于
楼主你好 请问所谓的电脑强度的提升是否仅指提升攻击力和防御力 它AI(战
术)是否也能得到提升?虽然知道不太可能还是问一下
2005-5-15 10:41
小依依
回鲁瞪眼
虽然文字是你的自己编写的 但是帖子的实质内容是修改器 而你并不是修改器的作者,所以只能算转帖
2005-5-15 10:48
zeroideal
[quote]原帖由[i]鲁瞪眼[/i]于2005-05-15, 9:11:58发表
当我部队连续作战士气变成1,再和敌人作战,敌人用一个计策。我的部队就会亮起红灯撤退,如果不是军势长部队过一个回合会自动恢复,那是什么计策呀? [/quote]
不是很清楚,
每次持续作战的时候,我上场马上鼓舞一次,然后再灭对方部队,我方士气就上去了。
红亮撤退是士气为0的时候。
士气为1的时候,只要对方用导致降士气的计策或者是灭掉你的一支部队,应该都会有这个效果。当你采用了加士气的行动后,应该是能够恢复的。全部部队都0了那估计是没戏了。
(你说的那个自动恢复,更不清楚了,记得有次我的手下武将姜维就是硬被士气低得撤掉的,没有恢复啊。)
什么时候试试,^_^
2005-5-15 10:57
arrowblue
[quote]原帖由[i]jqsjqs[/i]于2005-05-15, 1:32:06发表
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-14, 22:14:52发表
不过san10对骑兵的征用不受限制,这点比较恶心
哪来的那么多的马啊?
[/quote]
kao 不能补充那么多骑兵, 因为没有那么多马, 那象兵呢,大象何来?? [/quote]
KAO!
连这都不明白,光荣的白痴设置
有一个象兵很快就补充成1万了
2005-5-15 22:11
yunxiang
是啊
应该使兵种很强很贵
才合理
就像有人说的
刘备太穷,使不起骑兵
东吴没马,只好到辽东弄马。。。。。。。。。
2005-5-16 02:15
鲁瞪眼
RE:小依依
收到,TKS。
re:Sm火怒
sanx开着,运行作弊器,做出你希望的修改,在菜单中选择“执行参数设定”和“启动修改引擎”,你的修改就生效了;菜单选项“停止修改引擎”,就恢复原始状态,请参阅其pdf文档。
re:伊稚斜单于
电脑强度指具体战斗中电脑各只部队的攻防参数,AI没有增强。
2005-5-17 17:37
战斗生物
楼主,全局参数的修改我在自己的游戏中是可以的,可是涉及武将参数比如“单挑显示对方牌”“增加本人牌”等都无法实现,我是在修改后执行了了“应用修改参数”然后“启动修改引擎”,可是无效果,不管是自创武将还是历史武将,也不管是否有亲武将关系(因为PDF中提到以前有亲武将的会出BUG)
2005-5-17 18:01
waiting222
士兵能超10000真的嗎?
2005-5-17 18:03
战斗生物
5W都无所谓,不过太难看了,地图上密密麻麻的,不爽
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