2005-5-10 11:50
慕容秋
统 武 智 政 兵法系
冷静 60 60 60 60 所有兵法所需点数正常
刚胆 70 70 60 40 攻城 水军系点数减半 智策谋系兵法所需点数加倍
莽撞 65 85 50 40 骑步弓骑弩系所需点数减半 智策谋系兵法所需点数加倍
慎重 40 40 80 80 智策谋系兵法所需点数减半 骑步弓骑弩系所需点数加倍
这个就是我设计的能力分配方案. 初始能力240点 按性格分配 同时这个也是所谓的能力
上限了.各项能力减去20就是能力下限.比如 冷静型的能力下限全都是40.
能力加成就按功绩往上加就行了.我的想法比较粗糙 10点功绩加200. 10~30点每点加10
30~50点 每点加5. 50点以上每点加2.有多少功绩加多少 这样能力差距就出来了.
功绩加成的能力加点是的原则是 每增加1点所需能力点累加1点.
举个例子. 刚胆型的 统加到71 ,需要2点能力值. 71到72需要3点 往73加时就要4点了
我计算了下 如果刚胆型的统要加到90的话 需要230点能力
依照这个 我算了下我的能力点数 功绩44 共得到能力加成点470点
也就是说我如果选刚胆型的话 可以加到统90 武90 智67 政22
再用归一剧本最厉害的人在江湖计算 她功绩是528点
那么得到的加成点就是1344. 看上去很强吧
如果还是选刚胆型 武力加到100需525点统加到100 再525点 剩下300点不到可以把智力加到
80多一点而已
这个加点方式是不是合理 大家可以来讨论下
2005-5-10 11:57
无闻
写的很好阿!有价值!
大家看看如何?
大方向很好!
奖励tb以资鼓励! 秋冶容 2005-05-10 ¥ 200 轩辕通宝
2005-5-10 12:02
无闻mm
[quote]原帖由[i]无闻[/i]于2005-05-10, 11:57:06发表
写的很好阿!有价值!
大家看看如何?
大方向很好!
奖励tb以资鼓励! 秋冶容 2005-05-10 ¥ 200 轩辕通宝 [/quote]
偶是新来的,看见此建议确实不错阿!
至少限制了不会出现30武力的 会奔射
怎一个晕字了得
支持!
2005-5-10 12:09
慕容秋
[quote]原帖由[i]无闻[/i]于2005-05-10, 11:57:06发表
写的很好阿!有价值!
大家看看如何?
大方向很好!
奖励tb以资鼓励! 秋冶容 2005-05-10 ¥ 200 轩辕通宝 [/quote]
是啊 就是这个大方向
思路就是
1. 加成不设上限 不要搞虾米只计到1000帖哪
2.越往上加所需点数就越多
3. 不同类型的上限不一样.兵法特点也不同
以这三条思路为标准
大家共同来完善这个方案
2005-5-10 12:15
老六
能力加成,按功绩,还有精华?没看懂!
2005-5-10 12:30
潇湘暮客
[quote]刚胆 70 70 60 40 攻城 水军系点数减半 智策谋系兵法所需点数加倍
莽撞 65 85 50 40 骑步弓骑弩系所需点数减半 智策谋系兵法所需点数加倍[/quote]
我看着怎么像莽撞比刚胆在选兵法的时候,优势大很多????
弓骑也就罢了,弩兵也减半?
这样还有人选刚胆吗?
如果是我,肯定选莽撞,能力在武力上比刚胆更容易达到变态
兵法几乎就是变态
2005-5-10 12:40
无闻mm
[quote]原帖由[i]御剑(449820535) 12:36:01[/i]发表
小提一个
要学会突进就必须学会突破(废话)+奋战
骑射必须学会奋斗[/quote]
2005-5-10 12:43
无闻mm
[quote]原帖由[i]雪芸 12:25:18[/i]发表
蛇无头不行
这个要有人带头,指挥作战,一个人制出主要的算法,其它人再提意见,进行修改
如果或是,一个指挥,一个总策划,一个主编,大该也就这样[/quote]
2005-5-10 12:43
SHINOBU
[quote]原帖由[i]无闻mm[/i]于2005-05-10, 12:40:40发表
[quote]原帖由[i]御剑(449820535) 12:36:01[/i]发表
小提一个
要学会突进就必须学会突破(废话)+奋战
骑射必须学会奋斗[/quote] [/quote]
买一送一 哦,不,是捆绑销售
2005-5-10 12:47
御剑
小提一个习得条件
突进:突破 奋战 武力70
骑射:齐射
突击:突进 武力90
奔射:骑射 突破 奋斗
飞射:奔射 连射 武力90
奋斗:奋战 武力70
连射:齐射 突破
连弩:连射 骑射 武力85
奋迅:奋斗 突破 武力85
2005-5-10 12:48
无闻mm
[quote]原帖由[i]轩辕39剧本策划群[/i]发表
御剑(449820535) 12:04:09
hmm你可以像三110 一样武力70才能突进 90才能突击
秋叶(102959188) 12:01:06
好像慎重型80上限是强了点 会出现好多100的 改成70如何
潇湘暮客(120645225) 12:12:15
Hmm,武将最好是改名字
有个姓氏
雪芸(329743) 12:14:03
技能方面,可以设置第一级兵法的熟练各不相同
雪芸(329743) 12:14:18
每一级兵法
永远喜欢牛奶(78315071) 12:14:37
第一级100 第二级300 第三级500
永远喜欢牛奶(78315071) 12:14:47
不要有人熟练度超过600
雪芸(329743) 12:15:04
精通可以加一点
雪芸(329743) 12:16:18
技能方面,也要有个设定的标准
雪芸(329743) 12:16:27
人物算法也一样
叶落秋寒(178468716) 12:16:36
会同一系两种兵法就自动精通了吧
永远喜欢牛奶(78315071) 12:16:52
有道理
叶落秋寒(178468716) 12:17:34
秋冶容把帖子中的错误字编辑一下吧
潇湘暮客(120645225) 12:17:35
精通问题我觉得可以放宽
因为大家有时候是在有意识的培养几个人
如果他都不精通
永远喜欢牛奶(78315071) 12:17:39
不然会奔射的不如史实里一些只会骑射而精通的看起来好 [/quote]
大家一起出谋献策,力量还是很可观的!
兄弟上qq!!!
2005-5-10 12:50
SHINOBU
楼上的是hmm??还是hmm的mm??@_@
2005-5-10 12:52
小李飞刀
按性格设下限这个做法可取,不过能力值由功绩所决定,这个不太好,而且计算复杂。不设上限,只会出现怪物,如果三国有几个像吕布或者猪哥这样的怪物,其他名将还往哪里摆。我的打算是能力按贴数,兵法按功绩,上限还未想到一个太合理的标准。我把贴数和功绩的功能分开,就是为了减弱某项数据的优势,否则全都按功绩决定,那些功绩高的岂不是很吃香,那些发贴多的可能也会成为低能力者,这样能力会分化得更严重。功能分开,可以让大家充分利用自己的条件,发贴少的,功绩不一定少,功绩多的,发贴也不一定多。这就能互相平衡,不会出现一面倒的局面。
2005-5-10 12:53
小李飞刀
御剑的想法可取
中高级兵法的习得由武力限制,这个想法不错,不过到时候根据实际情况再来决定这个限制条件,毕竟有些90以下的人也会突击和飞射
2005-5-10 12:55
无闻
[quote]原帖由[i]小李飞刀[/i]于2005-05-10, 12:53:36发表
御剑的想法可取 [/quote]
兄弟,先听大家说!
然后在总结~!
兄弟上QQ!
2005-5-10 12:59
SHINOBU
其实月满说的照搬历史武将的属性和数值的做法是最简单而实用的,至于那谁用谁的数值便可以按照发帖或功绩或者用随机的方法决定
2005-5-10 13:22
月满拦江
不是我说的吧,挑剑看灯说的~~
2005-5-10 13:26
SHINOBU
[quote]原帖由[i]月满拦江[/i]于2005-05-10, 13:22:14发表
不是我说的吧,挑剑看灯说的~~ [/quote]
啊啦?年纪大了,记性不好了
2005-5-10 13:30
小李飞刀
这个只会令大家更加不满,历史武将的总体水平还比不上我们的自创武将,现在就已经有人说不爽,到时候出现些廖化水平的人,别人不发牢骚才怪
2005-5-10 13:41
慕容秋
[quote]原帖由[i]小李飞刀[/i]于2005-05-10, 12:53:36发表
御剑的想法可取
中高级兵法的习得由武力限制,这个想法不错,不过到时候根据实际情况再来决定这个限制条件,毕竟有些90以下的人也会突击和飞射 [/quote]
这个想法最大的问题就是会出现一大堆
70或90的数据 仅仅是为了达到兵法要求
就象 现在的归一剧本一堆统率90的一样
因为过了90 加一点就要15 所以就有一堆90
其小李仔细实照我说方案算算就知道了
能力越往上加 所需点数越多
就不会出现过多的能力相同的情况了
而且要牛也只能是在某一个方面牛罢了
再说现在个人觉得轩辕人员能力偏低 打灭一个君主后
谁还用轩辕的人.归一剧本的魅力何在?
2005-5-10 13:48
SHINOBU
[quote]原帖由[i]小李飞刀[/i]于2005-05-10, 13:30:58发表
这个只会令大家更加不满,历史武将的总体水平还比不上我们的自创武将,现在就已经有人说不爽,到时候出现些廖化水平的人,别人不发牢骚才怪 [/quote]
晕~~~到底在说实用还是在说数据的高低?这样的方法反而可以解决那些因为发帖少功绩少而不得不创造畸形数值的情况,你觉得廖化不行,便不要用廖化的数据呗
2005-5-10 14:20
小李飞刀
[quote]原帖由[i]秋冶容[/i]于2005-05-10, 13:41:58发表
[quote]原帖由[i]小李飞刀[/i]于2005-05-10, 12:53:36发表
御剑的想法可取
中高级兵法的习得由武力限制,这个想法不错,不过到时候根据实际情况再来决定这个限制条件,毕竟有些90以下的人也会突击和飞射 [/quote]
这个想法最大的问题就是会出现一大堆
70或90的数据 仅仅是为了达到兵法要求
就象 现在的归一剧本一堆统率90的一样
因为过了90 加一点就要15 所以就有一堆90
其小李仔细实照我说方案算算就知道了
能力越往上加 所需点数越多
就不会出现过多的能力相同的情况了
而且要牛也只能是在某一个方面牛罢了
再说现在个人觉得轩辕人员能力偏低 打灭一个君主后
谁还用轩辕的人.归一剧本的魅力何在? [/quote]
我晕,老秋你不是这样看不起我们轩辕的群众吧 一大堆80多的你竟然说能力偏低,小虎队也才80多,你还想要多少。我觉得是能力偏高才对。只不过剧本1的武将设置没特色,所以才突出不了某些人的作用。至于数值我只能想办法避免0或5结尾的数据,而不能完全杜绝。他有心想要这种数据,就算按你的方法也会出现这种情况。这个只能靠我们去引导和靠大家自觉。
2005-5-10 14:22
小李飞刀
[quote]原帖由[i]皇明月[/i]于2005-05-10, 13:48:39发表
晕~~~到底在说实用还是在说数据的高低?这样的方法反而可以解决那些因为发帖少功绩少而不得不创造畸形数值的情况,你觉得廖化不行,便不要用廖化的数据呗 [/quote]
我是注重实用性的,但不是每个人都有和我同样的想法,看数据的还是大有人在
2005-5-10 14:31
穆成雪
[quote]原帖由[i]秋冶容[/i]于2005-05-10, 13:41:58发表
[quote]原帖由[i]小李飞刀[/i]于2005-05-10, 12:53:36发表
御剑的想法可取
中高级兵法的习得由武力限制,这个想法不错,不过到时候根据实际情况再来决定这个限制条件,毕竟有些90以下的人也会突击和飞射 [/quote]
这个想法最大的问题就是会出现一大堆
70或90的数据 仅仅是为了达到兵法要求
就象 现在的归一剧本一堆统率90的一样
因为过了90 加一点就要15 所以就有一堆90
其小李仔细实照我说方案算算就知道了
能力越往上加 所需点数越多
就不会出现过多的能力相同的情况了
而且要牛也只能是在某一个方面牛罢了
再说现在个人觉得轩辕人员能力偏低 打灭一个君主后
谁还用轩辕的人.归一剧本的魅力何在? [/quote]
我想秋秋不是这个意思,其实是史实武将用起来比较顺手吧~~
2005-5-10 14:37
金戈铁马
关健是秋秋的方法会不会出现一批牛人?
2005-5-11 10:56
文淑
这是三国几的
2005-5-11 11:37
潇湘暮客
[quote]原帖由[i]文淑[/i]于2005-05-11, 10:56:18发表
这是三国几的 [/quote]
三国志9的
HMM和寻欢自己遍的剧本
2005-5-11 11:52
无闻
大家请各抒己见,最后的算法肯定是综合的
让大多数人满意的!
2005-5-11 12:14
zhunet
[quote]原帖由[i]小李飞刀[/i]于2005-05-10, 13:30:58发表
这个只会令大家更加不满,历史武将的总体水平还比不上我们的自创武将,现在就已经有人说不爽,到时候出现些廖化水平的人,别人不发牢骚才怪 [/quote]
廖化也不错哦,我就喜欢廖化。要是把剧本做到汉中的水平,你会不用廖化
2005-5-11 12:38
鱼跃龙渊
[quote]原帖由[i]潇湘暮客[/i]于2005-05-10, 12:30:17发表
[quote]刚胆 70 70 60 40 攻城 水军系点数减半 智策谋系兵法所需点数加倍
莽撞 65 85 50 40 骑步弓骑弩系所需点数减半 智策谋系兵法所需点数加倍[/quote]
我看着怎么像莽撞比刚胆在选兵法的时候,优势大很多????
弓骑也就罢了,弩兵也减半?
这样还有人选刚胆吗?
如果是我,肯定选莽撞,能力在武力上比刚胆更容易达到变态
兵法几乎就是变态 [/quote]
我也觉得这样莽撞太占优势了
建议莽撞的优势削弱成野战兵法
弓箭系兵法改成刚胆型武将的优势
水军和攻城给冷静武将
毕竟觉得水军和攻城不象其他兵法那么常用
不过这样不知道会不会没人选莽撞了呢?
2005-5-11 12:55
潇湘暮客
[quote]原帖由[i]鱼跃龙渊[/i]于2005-05-11, 12:38:11发表
我也觉得这样莽撞太占优势了
建议莽撞的优势削弱成野战兵法
弓箭系兵法改成刚胆型武将的优势
水军和攻城给冷静武将
毕竟觉得水军和攻城不象其他兵法那么常用
不过这样不知道会不会没人选莽撞了呢? [/quote]
有,肯定有的
毕竟消灭敌人兵力主要还是靠野战
攻城一般是有实力的时候才做
守城,抵挡前面的进攻,野战都不能少的,并且由于用的多,即使只会突破,没几年也就突击了
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