轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三国志英雄传游戏介绍


2003-12-1 13:51 首席屠宰官
日本Systemsoft公司最新出品
该公司游戏以策略性见长,天下统一系列被骨灰级玩家誉为仿真性最强的日本战国游戏

转一个介绍:
游戏名称 三国志英雄传
开发公司 SystemSoft Alpha
游戏类型 SLG
机种 PC
发售日 2003年9月26日



日本游戏厂商SystemSoft Alpha公司宣布:该公司将推出一个历史模拟游戏的新系列,首部作品就是即将在9月26日发售的[三国志英雄传]。对应操作系统包括Windows 98/Me/2000/XP,游戏预定价格为9800日元。

[三国志英雄传]是以该公司另一著名战术模拟系列[天下统一]为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着300多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。

基本上游戏设计和[天下统一]差不多,采用对每一个据点进行压制战斗的系统。游戏系统方面使用轮流发出指令的方式,根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等4个内容,当各个条件都成熟的时候才可以进行战斗,这是比较稳妥的做法。另外,游戏的军备部分是在参考了[天下统一]之后重新加强并制作的。
战役方面包括野战和攻城战两种。基本开展方式继承了[天下统一]的系统。野战方面使用横7列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。另外,针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。而和[天下统一]相比,战术和战略方面的强化给人的印象是最深刻的。在游戏的时候,野战胜利之后可以继续进行攻城战,如果都进行顺利的话,就可以拿下这个据点并将其纳入自己的版图。

并且,在进行野战的时候,可以从多个据点派遣部队进行战斗,并加入了根据各部队距离目的地的远近而使部队疲劳度变化的设定。所以,从比较远的地方调遣部队在很大程度上会影响部队的士气,所以在使用的时候要慎重一些。另外,在战斗中也可以进行武将之间的单挑。单挑画面进行了简单的自动处理,在总地图上会自动弹出单挑画面,对挑战双方也有非常详细的设定。

另外,采用全身图解是本作中的一大特色,300多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。

作为这部作品独一无二的特征[人和相克系统],这个系统分别对应游戏中的300多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。因此,在游戏中注意利用同伴们之间的属性因素就可以给战斗带来多一分的胜算。

在游戏中盘的时候,经常会出现由电脑AI控制的2大势力。作为和玩家敌对的势力,应该也是非常强大的,目前关于这个神秘系统的资料还不清楚,我们将及时给玩家们最新情报。不管怎么说,这款游戏都是非常优秀的一作,对于战略迷们来说,是不可错过的一部大作。
[img]http://www.ss-alpha.co.jp/products/sangoku/image/01_02.jpg[/img][img]http://www.ss-alpha.co.jp/products/sangoku/image/01_03.jpg[/img]

[img]http://www.ss-alpha.co.jp/products/sangoku/image/01_06.jpg[/img][img]http://www.ss-alpha.co.jp/products/sangoku/image/01_04.jpg[/img][img]http://www.ss-alpha.co.jp/products/sangoku/image/01_05.jpg[/img]

[img]http://www.ss-alpha.co.jp/products/sangoku/image/06_02l.jpg[/img]
[img]http://www.ss-alpha.co.jp/products/sangoku/image/00_02l.jpg[/img]
[img]http://www.ss-alpha.co.jp/products/sangoku/image/00_04l.jpg[/img]

2003-12-2 13:31 霸图
我下好,刚玩了下,共分3步,简述下:
1:军备版面,可以征兵,和提高忠诚度
2:政治版面,可以治水和开恳,还能扩大城市(要花满多钱的)
3:就是战争版面了,可以选择打仗和用计谋的时候只能选强攻和包围,强攻是兵死的巨快,可能是我还不熟悉的缘故

画面不错,将领的头象都是用水彩画来表示的,音乐个人感觉一般
打仗与39不同,和郑问有点象,都是以数字来表士的。由于才玩了半小时,不敢多加评价

至于安装我来写下步骤把
主要类容分在CD1和CD2里
1。在CD1和CD2目录里有很多解压文件,看起来差不多其实是不一样的,用鼠标点下它们可以看出它们的后缀名有*。RAR ,*.r00,*.r01......*.r*,只要双击*。RAR的来解压即可,其他的都不用管,CD1和CD2的解压方式相同!
2。解压出来的类容,可以用酒精,DAEMON虚拟成光盘,我用的是酒精,呵呵!
3,用CD1安装了一半后,还要方入CD2继续装,把界面跳出来用虚拟软件把CD1换成CD2即可!
4,安装好后要在1023*768的分辨率下才可以玩,执行游戏时需要CD2!
最后,要安装个南极星用日文模式,字体才能正常,其他字体转换的也可以把!
我觉得南极星不错:)

2003-12-2 15:46 首席屠宰官
[size=4]转贴一篇初玩者体验[/size]
游侠论坛白衣客

通宵玩了6个小时不到一点,用的是189年的曹操,玩到193年秋兖豫已经完全平定,内政(治水和开垦)也基本完成,每年收入大约是40000金左右。由于CP的限制现在金已经一直是富裕的,可预见收入不是后期发展的制约。

193年末时在司州和徐州两个战略目标中选择了司州作为攻略重点, 原因是董卓带着大部队去了并州,留在司州的只有张辽和皇甫嵩,还有下野的吕布
而徐州没有值得追求的人物故放弃。到193年秋已经打到洛阳,司州基本入手。下一步应该是北上灭董卓继而灭袁绍,希望能在195年左右平定北方的幽、冀、并、青。
对于"三国志英雄传"的初期发展策略应该说比较有心得。不过189年的曹操相对而言是难度很小的,而且我也无耻的使用了S\L大法,应该说游戏的难度还是有很大的潜力可挖掘的。
———————————————————————————————————
游戏系统基本类同于"天下统一",即使没有玩过"天下"上手应该还是很简单的。
一年分春夏秋冬四季,每季又分为更新、军备、政治、战略和合战五个回合。
"更新"时不能进行操作,只是随机发生事件,诸如丰收、大雪、瘟疫、海盗等。
"合战"时发生"战略"中设定好的战争,守城方如果选择迎击就是野战,否则为守城战。野战15回合(?待确定),守城战根据城的规模有3个或5个攻击回合(?待确定)

野战战使用 横7列纵3行 进行部队的配置,兵种分:骑、枪、弓、刀,属性相克。每边一开始只可上3支部队,但中途可以撤回或者替换别的部队,并且可以选择"别动队"指令再派上一支队伍。

守城战 攻城方可使用 包围、强袭、一起讨、退却 四个指令。
"包围":不耗兵力,以消耗粮食为作战目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的粮食是一起计算的,也就是该城所囤积的粮食。当粮食消耗完时守城方败北。所以攻击空城一般都是带着大军包围等粮食耗尽不战而胜。同样,如果电脑攻击你,除非你囤有大量粮食否则还是迎击用野战决胜负吧。
"强袭":巨耗兵的战略,大约损失是守城的十倍- -||依照武将能力而定,如果不是很有钱或者非要一次攻击取胜的话,还是 带着绝对优势的兵力去吃电脑的粮食为好。而且每年只有秋季加粮,包围消耗的粮食还是蛮厉害的。1w兵的话1w粮肯定不够吃。当然,如果电脑有兵的话自然会出来野战,那就是对耗兵了。
"一起讨":单挑,没什么好说的。
"退却":军神漠视,从来没用过。

"军备"时可使用的指令为:兵员募集、俸禄、移动。
"兵员募集":征兵,降住民感情;募兵数有限制,取决于城的大小、发展和未募兵回合。4个兵种能募的数目也不同。募兵时会明确告诉你可招募的数目。更改武将兵种也是在募兵的状态,更改兵种会按一定比例损失。较好的办法是在兵比较少的时候改,比如大战后...
"俸禄":加武将忠心度,一个字:贵!我只在忠心小于50才加,未发现问题。
"移动":变更武将驻地,要消耗CP(CP就是行动力,一般指令都要消耗,不过战争不用)
"政治"时可使用的指令为:城郭扩张、治水、开垦、外交、征收。
"城郭扩张":提高城的规模,有上限。
"治水":提高住民感情,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治力影响概率。
"开垦":提高城收入,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治影响概率。
"外交":提高与其他势力友好度,高了会自动结盟。电脑经常会主动搞这个^_^
"征收":降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由于资金不足必定要征收,但一般1、2年后收入差不多平衡时就不要征了。并且初期征收最好平均分配,不要完全把一个城费掉。因为征收的金和城规模有关。要取得初期足够的资金必定要在2个以上规模10左右的城征收,所以只在一个城征会把一个好城费掉,而只征小城得到的金不够。征收的金=征收需要资金*10*(0~6)
政治指令都可以用S\L得到最优化,当然游戏难度也降低了。

"战略"时可使用的指令为:计略和出阵。
"计略":计策,很有用,不像现在的sanguo,计策基本是鸡肋。
"出阵":设定攻击目标,在"合战"回合进行。

如果新出武将的出现地被你占领,那武将一出来就会问题是否录用否则成为野武将。
也武将收录方法似乎只有把他逼到无路可走的空城(连接据点都被势力占领),那攻下那个据点先问你是否杀了他,不杀就问你是否录用。我每次都能成功录用。
不过收的野武将不多(我打了时间太少了#^_^#)目前大约7~8个都是顺利收到
似乎没有相性问题

———————————————————————————————————
基本上系统方面就是这些,如果你s\l很勤,那游戏难度不高
但如果你不用s\l,游戏难度还是很大的。
个人觉得这个游戏中规中矩,相对koei的sanguo难度高一点但画面差很多
而且不得不佩服koei的程序员,这个游戏在画面动画等方面基本还停留在90年代
安装空间却要1,3G,这样看来sanguo9真是超强阿。

不过应该说"三国志英雄传"沿袭了"天下统一"系列的风格,[color=red][size=3]系统的平衡是这个游戏的优势,也注定了这个游戏不会是一个热卖热门的游戏。[/size][/color]

2003-12-3 21:31 洛水飞鱼
那么首屠老大,我这下载的为什么差别大呢?我用bt还不怎么熟,是不是设置问题,还是网络问题。
对了,西安这地方的破网络真气人,先是三联上不去了,(我就是在那里首闻首屠大名的,已经好几个月没上三联了),于是我去琅耶,过了2个月琅耶也上不去了,所以我就来了轩辕,我想不会是三联和琅耶都倒闭了吧!(怎么可能),不知道再过几个月是不是轩辕也不让我上了,上帝呀!
不知道什么原因!

2003-12-3 21:34 首席屠宰官
[quote]原帖由[i]洛水飞鱼[/i]于2003-12-03, 21:31:40发表
那么首屠老大,我这下载的为什么差别大呢?我用bt还不怎么熟,是不是设置问题,还是网络问题。
对了,西安这地方的破网络真气人,先是三联上不去了,(我就是在那里首闻首屠大名的,已经好几个月没上三联了),于是我去琅耶,过了2个月琅耶也上不去了,所以我就来了轩辕,我想不会是三联和琅耶都倒闭了吧!(怎么可能),不知道再过几个月是不是轩辕也不让我上了,上帝呀!
不知道什么原因! [/quote]
不知道为什么  
你说的两个地方都好好的啊  
不知道你是不是用的ip上的这两个地方,如果是用的ip,有可能是他们换了服务器,ip变了

2003-12-3 21:46 洛水飞鱼
我用的是网址呀?直接打网址进去的。但是就是上不去,我想就是西安这地方的网络问题了,看来一切都是网络问题,其他方面也是经常出问题,网络太差了,太差了。西安这地方真落后呀?不是一点两点,真怀念在上海的那段岁月,明年我一定要杀回上海去!哈哈!

2003-12-5 08:12 首席屠宰官
[quote]原帖由[i]Jwds[/i]于2003-12-05, 8:04:57发表
      安装完了以后。。说少了一个MAP文件。。。 [/quote]
安装时,运行时都要转换区域到日本,游侠网的韩柏也遇到你这种情况了

2003-12-5 19:38 洛水飞鱼
安装后运行是不是还要虚拟cd2才能游戏?我装好了,没有虚拟cd2,运行后,看完动画就弹出对话框,然后结束。我的cd2被我误删除了,正在下载中!呜呜!

2003-12-6 10:36 纪岚
只是玩了只个小时。。。偶来说说。。。。。  

[quote]野战方面使用横7列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。[/quote]
这是偶把游戏删了的主要原因。  
偶觉得。。。。太蠢了一点儿了吧?三国有哪一场战是这样打的??  而且没有横移的选择。。。。。   

[quote]兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。[/quote]
只是转换兵种时会不见一大堆士兵这一点有点受不了。。。。。就算有些士兵不懂骑马或是射箭之类好啦,但总该可以让他们转到别的将领底下吧。。。。。。  
也不能分配士兵,就只有增兵和送上战场去死两个选择。。。。

[quote]针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。[/quote]
计谋的方面还算可以。。。在战略画面用计的机会也比别的三国游戏多。。。。
但偶不是用计派的。。。虽然那个“煽动”还真是强的恐怖。。。。   

[quote]采用全身图解是本作中的一大特色,300多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。[/quote]
说真的。。。。偶觉得这些图都满丑的。。。。。但这个是各人喜好啦~  

[quote]作为这部作品独一无二的特征[人和相克系统],这个系统分别对应游戏中的300多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。[/quote]
跟三六的那个差不多吧。。。。至少绝对算不上“独一无二”。。。。。。  

[quote]对于战略迷们来说,是不可错过的一部大作。[/quote]
战略。。。还真不错啦。。。。。只是战术就。。。。。。。。   

[quote]"更新"时不能进行操作,只是随机发生事件,诸如丰收、大雪、瘟疫、海盗等。[/quote]
这个也受不了。。。。不是嫌随机事件太多,而是。。。那些图把地图遮盖了一大部分,偶才刚玩呐那记得那么多城是在什么地方嗄。。。。。。。  

[quote]"包围":不耗兵力,以消耗粮食为作战目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的粮食是一起计算的,也就是该城所囤积的粮食。当粮食消耗完时守城方败北。[/quote]
这算什么道理。。。。。。。   


整体来说。。。。在十年前出的话会是一个佳作。。。。放在2003年嘛。。。。。。。

2003-12-8 19:26 赵哪个云
我也玩了
不过攻城的时候,如果用包围的时候,用钱是N多,根本就不够用

2003-12-11 23:14 吴楚东南坼
[quote]原帖由[i]斜出正入[/i]于2003-12-10, 18:50:11发表
马上出中文版了,我还不懂倭语,只有等等。
不过这游戏究竟有意思吗?不好意思,玩的少,天下统一啥样都没见过的  [/quote]
此游戏极度无聊.
1:首先人物设定很不平衡,使得孔明的优势荡然无存,连区区一个韩遂也会很多伎能,跟本体现不出智臣和庸臣的差别.大家还可以通过首屠的图看到连陈宫这样一般的谋士也会很多奇门阵法和仙术,曹操居然也会占术??他要是会占术,何致以有赤壁之败??这样给我感觉,三国志里要孔明何用???
2:游戏内的武将少了很多历史上本该有的武将,虽说是正史,但是三国志里提到的武将总要有吧??
3:打仗极度枯燥乏味.人物画的比蚂蚁还小,跟本体现不出战场的气魄.
4:最不满意的一点:人物画得如小丑一般,一点都没有特色...音乐也很单调.
5:整个感觉,还停留在90 年代的画风和水平.
如果不是超级三国发烧友,不要买来玩,我已经上当了,白白花掉我4块钱,还好我没买2张碟的盗版,不然损失还要大...
玩这个游戏我还不如去玩征天风舞传三国志异.

2003-12-27 21:20 liuweikkk
各位大哥,请教一下,我买了个盗版的,按照上面的方法安装了半天,哪知道动画完了以后就什么也没有了,也进不了游戏,有谁知道怎么弄的能指导一下吗?谢谢谢谢

2003-12-30 17:53 巴比三国
虽然没玩过但是看过介绍感觉很像岳飞传的样式卫队的引入也非首创
一款封神演义就已经有了

2004-1-2 16:23 holidsun
各位大哥,请教一下,我买了个盗版的,按照上面的方法安装了半天,哪知道动画完了以后就什么也没有了,也进不了游戏,有谁知道怎么弄的能指导一下吗?

2004-5-22 13:45 thounder
刚看到另一个三国游戏:《三国志英雄传》简体中文版

下面是一点介绍:
[url=http://bbs.btbbt.com/viewthread.php?tid=16...68337&fpage=34&]http://bbs.btbbt.com/viewthread.php?tid=16...68337&fpage=34&[/url]

不知道有人玩过没?
大家讨论讨论??

2004-5-22 13:57 之乎者也
不用费心玩了,个人认为简直是难得一见的垃圾
而且这种设计不吸引人,画面停留在上个世纪水平的游戏居然这么大

2004-5-22 14:32 thounder

不会把?
我已经下了三天三夜了才下了95%,说得我都想放弃了

2004-5-22 14:43 北宫望
可以玩一下,如果你喜欢天下统一系列的东西

2004-5-22 19:56 太阳
是啊很烂得游戏,太失望了,下了一天玩了10分钟就永久删除了

2004-5-25 14:54 羽火
太烂了,偶现装现删,白白被老板骗了4元,可恨啊`~~`

2004-5-25 17:15 老实和尚
你们那里盗版盘太贵了。我们这里2块5

2004-7-29 21:41 帅气男孩
我也是,用了5元买个烂游戏

2004-8-5 23:59 吕奉先
各有所好,别人认为垃圾的,你自已玩起来感觉不一定垃圾,不必听大众怎么说

2004-8-6 01:21 bluenight
这个游戏不太好,玩这个倒不如去玩天下统一,都是浪费时间的游戏。

2008-12-28 18:22 daiaixiang
此游戏如何收的武将~~~吕布收不到 只要是武力14的100%都收不到- -!  还有S/L是什么

2008-12-28 18:36 gt187
:q??+怎么挖坟了

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