轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 39的兵法有点不符合实际


2005-5-4 16:25 32250589
偶玩39PK越来越觉得兵法跟实际战斗出入太大,特别是后期兵法练满后基本无敌。
为了提到攻成的难度。
我这样修改的:
弩兵兵法攻击力:1   2   3
弓骑            2   3   4
步兵            3   4   5
骑兵            4    5  6

这样玩难度好高,偶玩207剧本,用了8年时间才打完马腾军团,攻长安还在思考中

2005-5-4 16:28 32250589
这样修改后 井澜 冲车 军师的实用性大增。

2005-5-4 16:35 月满拦江
这样做固然有其好处,但是会使游戏很拖沓,太费时间~~

2005-5-4 16:44 32250589
呵呵 实际点嘛
大耳攻刘章不是用了3年多时间嘛

2005-5-4 16:46 月满拦江
像你这样,大耳三年根本不可能攻下刘樟

2005-5-4 17:39 慕容雪芸
像从风和奉先的做法,威力减掉一半,只留50%就差不多啦

2005-5-4 18:52 fesiour
那么步骑比弓奴多了倍数级野战无敌了
是不是要平衡点
攻城怎么办
冲车井栏怎么改的
不会没改吧

2005-5-4 18:57 关毛
要平衡就自己去体验战争吧~~~游戏就是游戏,娱乐的,不是真实的

2005-5-4 20:03 麟之舞者
支持楼上的说法

不能要求一款游戏做地和真实情况一模一样那样不现实也没必要

试想,要是一款游戏复杂到和现实一样

请问您还会去玩吗??

至少大多数人不会

所以,违背大多数人意志的事情游戏公司是做不出来的

游戏嘛,就图个乐

想怎么玩就怎么玩才是王道

2005-5-4 23:35 camer
同意楼上的说,要是有完全完美的游戏,那就像完全完美的女人一样————妖怪!

2005-5-5 01:12 问一下
[quote]原帖由[i]32250589[/i]于2005-05-04, 16:25:52发表
偶玩39PK越来越觉得兵法跟实际战斗出入太大,特别是后期兵法练满后基本无敌。
为了提到攻成的难度。
我这样修改的:
弩兵兵法攻击力:1   2   3
弓骑            2   3   4
步兵            3   4   5
骑兵            4    5  6

这样玩难度好高,偶玩207剧本,用了8年时间才打完马腾军团,攻长安还在思考中        [/quote]
请问,弓骑的攻击力为什么仍旧比弩兵高?

2005-5-5 11:45 风熏人醉心不醉
这个还不如攻心和混乱来得 好

2005-5-5 12:19 旭日
[quote]原帖由[i]问一下[/i]于2005-05-05, 1:12:07发表
[quote]原帖由[i]32250589[/i]于2005-05-04, 16:25:52发表
偶玩39PK越来越觉得兵法跟实际战斗出入太大,特别是后期兵法练满后基本无敌。
为了提到攻成的难度。
我这样修改的:
弩兵兵法攻击力:1   2   3
弓骑            2   3   4
步兵            3   4   5
骑兵            4    5  6

这样玩难度好高,偶玩207剧本,用了8年时间才打完马腾军团,攻长安还在思考中        [/quote]
请问,弓骑的攻击力为什么仍旧比弩兵高?
  [/quote]
感觉打仗的时候,大面积的连弩和弓箭威力也是相当的强啊!

觉得游戏里的设置已经是相当的合理了。

2005-5-5 12:31 职业杀手高
我自己那个剧本里面用弱小集团打一个强大集团基本上没1年也需要半年才打得下1座城

2005-5-5 14:48 小李飞刀
威力减得太多,游戏的趣味性便大打折扣。
我的设想,威力减1/3左右
减得太多,会有点不适应

2005-5-5 15:46 32250589
[quote]原帖由[i]问一下[/i]于2005-05-05, 1:12:07发表
[quote]原帖由[i]32250589[/i]于2005-05-04, 16:25:52发表
偶玩39PK越来越觉得兵法跟实际战斗出入太大,特别是后期兵法练满后基本无敌。
为了提到攻成的难度。
我这样修改的:
弩兵兵法攻击力:1   2   3
弓骑            2   3   4
步兵            3   4   5
骑兵            4    5  6

这样玩难度好高,偶玩207剧本,用了8年时间才打完马腾军团,攻长安还在思考中        [/quote]
请问,弓骑的攻击力为什么仍旧比弩兵高?
  [/quote]
弩兵配合井澜 攻击力很大的
修改后弓骑适合敌方兵力不多 攻其不备。

2005-5-6 02:52 问一下
弓骑在速度和连动方面已经占尽优势了,
再者说,人在马上射箭绝不会比在地上射得准~

所以我觉得弩兵的攻击力要比弓骑的攻击力大一点

2005-5-6 10:47 潇湘暮客
[quote]原帖由[i]32250589[/i]于2005-05-04, 16:25:52发表
偶玩39PK越来越觉得兵法跟实际战斗出入太大,特别是后期兵法练满后基本无敌。
为了提到攻成的难度。
我这样修改的:
弩兵兵法攻击力:1   2   3
弓骑            2   3   4
步兵            3   4   5
骑兵            4    5  6

这样玩难度好高,偶玩207剧本,用了8年时间才打完马腾军团,攻长安还在思考中        [/quote]
三九最绚丽的地方就是兵法
这样修改,武将的作用极大的削弱
转而会陷阱类的文官
统治天下,照样不平衡

2005-5-6 11:17 靛沧海
改得太夸张了,这样武力对兵法威力的影响就会不明显了!!!
我觉得-50%比较合理,强烈支持减弱弓、弩兵法的威力!!可以突出井栏的作用和攻城的难度!!!

2005-5-6 11:18 徐盛
楼主的兵法威力减的太多了!

偶的意见:
弩兵兵法攻击力:4  7  10
弓骑      5  8  11
步兵      8   11 14
骑兵      9  12 15

2005-5-26 10:42 xsl22
那有什么意思???

2005-5-26 13:15 羽扇纶巾
兵法的威力不仅要和熟练度有关,还应该和武将的武力或者智力成正比,才能体现出武将的价值来!

某些按比例削弱的兵法,这个比例应该和部队的兵力数成反比!

难道再让KOEI出个[39PK]PK?

2005-5-26 13:32 关毛
我的意见就是不改,改来改去,才发现,其实人家倭人设计的是最完美的,改了,反倒就没有意思了.

2005-5-27 02:46 问一下
[quote]原帖由[i]关毛[/i]于2005-05-26, 13:32:04发表
我的意见就是不改,改来改去,才发现,其实人家倭人设计的是最完美的,改了,反倒就没有意思了. [/quote]
是啊~我也有同感

于是我现在修改都会很慎重~

2005-5-27 03:20 archer
那这样的话兵力数量上的差距就更难弥补了!

2005-5-27 16:48 狼一
我只会往简单的方向改
图的是快感,万千大军横扫中原
那个爽阿

2006-4-4 18:00 iamsangster
普通版里,我用一个兵一次连弩打掉5800多人

就是敌人等着杀,也要好几天才杀的光呀!建议兵法与兵数有关

2006-4-4 19:16 xc19831007
是啊  比如伤害5800    兵少与5800的时候可以打掉4500左右  4000打掉1500

2006-4-5 09:47 youchangaaa
回复 #9 麟之舞者 的帖子

同意,三9还是很不错的,感觉水准很高,满能体现玩家的个人意图。

2006-4-5 11:25 野驴诸葛
这根本就没法玩
了`

2006-4-5 12:45 ldm.nc
想自虐玩200难度去
这样修改岂不是自找麻烦

2006-4-5 13:10 南鳶
这个太低了点吧.

2006-4-5 17:28 caler
提一个新意见

个人比较喜欢用以下的玩法

驽   4   7    13
弓   5   8    14
步   9   13   19
骑  10  14   20


必须的配合条件 :  步弩弓骑各自的顶级兵法无法靠熟练度学会  (兵法习得熟练度改在1001以上)


大家可以试试哦  会顶级兵法的人不多 玩起来感觉蛮不错的

2006-4-5 17:38 野驴诸葛
威力不就跟原来一样了嘛~不过总比楼主那么该要好

2006-4-5 17:57 ldm.nc
必须的配合条件 :  步弩弓骑各自的顶级兵法无法靠熟练度学会  (兵法习得熟练度改 ... [/quote]


这样固然可以,但另外一个兴奋点:qok+ 培养喜欢的武将将变得索然无味,靠小兵来学习兵法不确定性太强了,本人又不喜欢存档取档

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