2005-5-4 16:25
32250589
偶玩39PK越来越觉得兵法跟实际战斗出入太大,特别是后期兵法练满后基本无敌。
为了提到攻成的难度。
我这样修改的:
弩兵兵法攻击力:1 2 3
弓骑 2 3 4
步兵 3 4 5
骑兵 4 5 6
这样玩难度好高,偶玩207剧本,用了8年时间才打完马腾军团,攻长安还在思考中
2005-5-4 16:28
32250589
这样修改后 井澜 冲车 军师的实用性大增。
2005-5-4 16:35
月满拦江
这样做固然有其好处,但是会使游戏很拖沓,太费时间~~
2005-5-4 16:44
32250589
呵呵 实际点嘛
大耳攻刘章不是用了3年多时间嘛
2005-5-4 16:46
月满拦江
像你这样,大耳三年根本不可能攻下刘樟
2005-5-4 17:39
慕容雪芸
像从风和奉先的做法,威力减掉一半,只留50%就差不多啦
2005-5-4 18:52
fesiour
那么步骑比弓奴多了倍数级野战无敌了
是不是要平衡点
攻城怎么办
冲车井栏怎么改的
不会没改吧
2005-5-4 18:57
关毛
要平衡就自己去体验战争吧~~~游戏就是游戏,娱乐的,不是真实的
2005-5-4 20:03
麟之舞者
支持楼上的说法
不能要求一款游戏做地和真实情况一模一样那样不现实也没必要
试想,要是一款游戏复杂到和现实一样
请问您还会去玩吗??
至少大多数人不会
所以,违背大多数人意志的事情游戏公司是做不出来的
游戏嘛,就图个乐
想怎么玩就怎么玩才是王道
2005-5-4 23:35
camer
同意楼上的说,要是有完全完美的游戏,那就像完全完美的女人一样————妖怪!
2005-5-5 01:12
问一下
[quote]原帖由[i]32250589[/i]于2005-05-04, 16:25:52发表
偶玩39PK越来越觉得兵法跟实际战斗出入太大,特别是后期兵法练满后基本无敌。
为了提到攻成的难度。
我这样修改的:
弩兵兵法攻击力:1 2 3
弓骑 2 3 4
步兵 3 4 5
骑兵 4 5 6
这样玩难度好高,偶玩207剧本,用了8年时间才打完马腾军团,攻长安还在思考中 [/quote]
请问,弓骑的攻击力为什么仍旧比弩兵高?
2005-5-5 11:45
风熏人醉心不醉
这个还不如攻心和混乱来得 好
2005-5-5 12:19
旭日
[quote]原帖由[i]问一下[/i]于2005-05-05, 1:12:07发表
[quote]原帖由[i]32250589[/i]于2005-05-04, 16:25:52发表
偶玩39PK越来越觉得兵法跟实际战斗出入太大,特别是后期兵法练满后基本无敌。
为了提到攻成的难度。
我这样修改的:
弩兵兵法攻击力:1 2 3
弓骑 2 3 4
步兵 3 4 5
骑兵 4 5 6
这样玩难度好高,偶玩207剧本,用了8年时间才打完马腾军团,攻长安还在思考中 [/quote]
请问,弓骑的攻击力为什么仍旧比弩兵高?
[/quote]
感觉打仗的时候,大面积的连弩和弓箭威力也是相当的强啊!
觉得游戏里的设置已经是相当的合理了。
2005-5-5 12:31
职业杀手高
我自己那个剧本里面用弱小集团打一个强大集团基本上没1年也需要半年才打得下1座城
2005-5-5 14:48
小李飞刀
威力减得太多,游戏的趣味性便大打折扣。
我的设想,威力减1/3左右
减得太多,会有点不适应
2005-5-5 15:46
32250589
[quote]原帖由[i]问一下[/i]于2005-05-05, 1:12:07发表
[quote]原帖由[i]32250589[/i]于2005-05-04, 16:25:52发表
偶玩39PK越来越觉得兵法跟实际战斗出入太大,特别是后期兵法练满后基本无敌。
为了提到攻成的难度。
我这样修改的:
弩兵兵法攻击力:1 2 3
弓骑 2 3 4
步兵 3 4 5
骑兵 4 5 6
这样玩难度好高,偶玩207剧本,用了8年时间才打完马腾军团,攻长安还在思考中 [/quote]
请问,弓骑的攻击力为什么仍旧比弩兵高?
[/quote]
弩兵配合井澜 攻击力很大的
修改后弓骑适合敌方兵力不多 攻其不备。
2005-5-6 02:52
问一下
弓骑在速度和连动方面已经占尽优势了,
再者说,人在马上射箭绝不会比在地上射得准~
所以我觉得弩兵的攻击力要比弓骑的攻击力大一点
2005-5-6 10:47
潇湘暮客
[quote]原帖由[i]32250589[/i]于2005-05-04, 16:25:52发表
偶玩39PK越来越觉得兵法跟实际战斗出入太大,特别是后期兵法练满后基本无敌。
为了提到攻成的难度。
我这样修改的:
弩兵兵法攻击力:1 2 3
弓骑 2 3 4
步兵 3 4 5
骑兵 4 5 6
这样玩难度好高,偶玩207剧本,用了8年时间才打完马腾军团,攻长安还在思考中 [/quote]
三九最绚丽的地方就是兵法
这样修改,武将的作用极大的削弱
转而会陷阱类的文官
统治天下,照样不平衡
2005-5-6 11:17
靛沧海
改得太夸张了,这样武力对兵法威力的影响就会不明显了!!!
我觉得-50%比较合理,强烈支持减弱弓、弩兵法的威力!!可以突出井栏的作用和攻城的难度!!!
2005-5-6 11:18
徐盛
楼主的兵法威力减的太多了!
偶的意见:
弩兵兵法攻击力:4 7 10
弓骑 5 8 11
步兵 8 11 14
骑兵 9 12 15
2005-5-26 10:42
xsl22
那有什么意思???
2005-5-26 13:15
羽扇纶巾
兵法的威力不仅要和熟练度有关,还应该和武将的武力或者智力成正比,才能体现出武将的价值来!
某些按比例削弱的兵法,这个比例应该和部队的兵力数成反比!
难道再让KOEI出个[39PK]PK?
2005-5-26 13:32
关毛
我的意见就是不改,改来改去,才发现,其实人家倭人设计的是最完美的,改了,反倒就没有意思了.
2005-5-27 02:46
问一下
[quote]原帖由[i]关毛[/i]于2005-05-26, 13:32:04发表
我的意见就是不改,改来改去,才发现,其实人家倭人设计的是最完美的,改了,反倒就没有意思了. [/quote]
是啊~我也有同感
于是我现在修改都会很慎重~
2005-5-27 03:20
archer
那这样的话兵力数量上的差距就更难弥补了!
2005-5-27 16:48
狼一
我只会往简单的方向改
图的是快感,万千大军横扫中原
那个爽阿
2006-4-4 18:00
iamsangster
普通版里,我用一个兵一次连弩打掉5800多人
就是敌人等着杀,也要好几天才杀的光呀!建议兵法与兵数有关
2006-4-4 19:16
xc19831007
是啊 比如伤害5800 兵少与5800的时候可以打掉4500左右 4000打掉1500
2006-4-5 09:47
youchangaaa
回复 #9 麟之舞者 的帖子
同意,三9还是很不错的,感觉水准很高,满能体现玩家的个人意图。
2006-4-5 11:25
野驴诸葛
这根本就没法玩
了`
2006-4-5 12:45
ldm.nc
想自虐玩200难度去
这样修改岂不是自找麻烦
2006-4-5 13:10
南鳶
这个太低了点吧.
2006-4-5 17:28
caler
提一个新意见
个人比较喜欢用以下的玩法
驽 4 7 13
弓 5 8 14
步 9 13 19
骑 10 14 20
必须的配合条件 : 步弩弓骑各自的顶级兵法无法靠熟练度学会 (兵法习得熟练度改在1001以上)
大家可以试试哦 会顶级兵法的人不多 玩起来感觉蛮不错的
2006-4-5 17:38
野驴诸葛
威力不就跟原来一样了嘛~不过总比楼主那么该要好
2006-4-5 17:57
ldm.nc
必须的配合条件 : 步弩弓骑各自的顶级兵法无法靠熟练度学会 (兵法习得熟练度改 ... [/quote]
这样固然可以,但另外一个兴奋点:qok+ 培养喜欢的武将将变得索然无味,靠小兵来学习兵法不确定性太强了,本人又不喜欢存档取档
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