轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 人间五十年 » 【讨论】五十年长期活动建议


2005-4-19 02:47 南宫如水
以前在某DND论坛玩过龙与地下城规则的MUD(文字网络游戏),感觉记忆犹新。乘着轩辕人气旺,也想搞一个轩辕自己的MUD,希望斑主和各位志士支持。

游戏规则(本规则参照《太阁立志传V》)

一、报名
先选中一名裁判,玩家可报名成为游戏中的角色——大名、普通武将,并指定想要入仕的家族。裁判根据录用条件将玩家纳入游戏中。
建议录用条件:
大名:困难级,发贴数>500,功绩>10。
      中等,  发贴数>1000,功绩>20。
      容易    发贴数>2000,功绩>50。
普通武将:    发贴数>10。
大名被任命后,可选择自己的武将作为城主,国主(如果所属势力占领2国或2国以上),但国主、城主必须满足一定条件才能胜任(不用说又是贴数、功绩那些啦,具体可讨论得出)
建议任命条件
国主:发贴数>800,功绩>15。
城主:发贴数>50

二、角色权力
[color=red]大名[/color]:,可自由买卖粮食、战马、铁炮,可自由征兵,可以委任/废除国主和城主,自由分配直属武将给城主使用,以上必须为月初内政时间完成。可以自由选择攻击所在城市任何相邻的城池,可以自由分配资金、兵粮、战力给国主和城主,以上资源大名有权从城主方收回,但不可从国主方收回。大名如果想要回收资源,需要向国主发出请求,国主同意后方能收回。如果国主不答应大名的请求,大名可以选择是否废除国主,如果国主抵抗,此时视同反叛,稍后介绍。

[color=red]国主[/color]:可自由买卖粮食、战马、铁炮,可自由征兵,除了委任/废除自己国内的城主,自由分配直属武将给城主使用,以上必须为月初内政时间完成。可以自由选择攻击任何相邻的城池,可以自由分配大名分配给本国的资金、兵粮、战力给己方任何城主(注意,是任何),但不得动用不属于本国的资源,如若需要,可以发请求给大名或其他国主,大名或其他国主答应后方能使用。如果对方不答应,国主可以选择反叛。

[color=red]城主[/color]:可以自由选择攻击任何相邻的城池(地图上有路相连的),可自由买卖粮食、战马、铁炮,可自由征兵。

[color=red]裁判[/color]:不用说,这位就是人民的老黄牛了。此人负责一切大小事务、端茶递水,倒屎倒尿。呵呵,开开玩笑,裁判的具体工作就是负责招收玩家,分配角色,处理战斗结果、处理买卖、征兵、筑城请求、并随时更新势力、国、城池信息。当然,裁判也可以加入游戏,但必须保证有两名裁判互相监督工作。

三、内政及军政
每个月的月初一段时间为内政时间。大名、国主及城主可以提出对自己的直辖城池进行买卖、征兵及筑城。买卖分为:
1、买粮,每月的粮价由月初裁判随机从7~15中选取,玩家可以选择由资金换取粮食。什么?钱不够?没关系,通宝拿来,可由通宝直接换取,价格再议。
2、卖粮,型同买粮,价格为当月粮价的一半。
3、征兵,5资金=1兵。当然TB也是可用的~
4、买马,10资金=1马,TB可用。
5、卖马,1马=5资金。
6、买铁炮,30资金=1铁炮,TB可用。
7、卖铁炮,1铁炮=10资金。
8、筑城,100资金增加1城防,城防上限为石高数字的2倍,TB可用。
内政时间,裁判按照总石高数给大名发放资金,1万石高=200资金,裁判根据各大名总得分,评选出每个月的前三名,发放一定奖励(功绩、TB、游戏资源等等)。具体评选方法为
大名总得分 = 总石高数/20 + 总兵力 + 总资金数。

[color=red]例如:本月织田家总石高数120万,总兵力50000,总资金30000贯,则总得分为 1200000/20 + 50000 + 30000 = 140000[/color]

四、战斗
终于讲到重点上来了,大名、国主、城主可由所在城池向相邻城池出兵,攻击时选定己方出征武将、分配兵力数目和兵种,武将兵力数必需为100的倍数,也就是至少100。城主上限2500,国主3000,大名5000,一次攻击最多带4名武将,也就是包括自己5人。可以合攻,条件是:合攻的城池都必须与被攻击城池相邻,合攻的城池为其他同盟的大名所属或己方其他一名国主(如果自己是国主,可以为本方大名直辖)的敌方可以选择迎战或守城。

[color=red]例如:佐嘉城城主为龙造寺家国主鬼眼狂刀,隈本城城主为相良家武将马孟起,且龙造寺家和相良家为同盟关系,则可对大友家的柳川城发起合击。[/color]

1、兵种:兵种分步兵队、骑兵队、铁炮队三种。骑兵对步兵可获得100%的加成,例如:骑兵队对步兵队,骑兵队获胜,本来要伤害敌方300兵力的,改为600兵力。铁炮对步兵有200%的加成,铁炮对骑兵有50%的加成,相同兵种间没有加成。
2、野战:战斗时被攻击方选择迎战,进入野战。野战由攻击方出题,题目可以为选择题、问答题,问题必须和日本历史有关,以下同。攻击方的题目如果三天内没有迎战方的武将回答时,判定算负,转入攻城战。选择题规则是,攻击方给出问题和四个备选答案,迎战方如果答错,每题扣除500兵力,如果答对,攻击方每题自损100兵力。问答题规则是,攻击方给出问题,迎战方回答。如果答错,每题扣除300兵力,如果答对,攻击方每题自损100兵力。双方军势长均可以选择撤退。

[color=red]例如:野战,捕风捉影攻击方骑马队对桠枫步兵队,捕头出选择题——明太祖叫什么名字?A、朱茵  B、朱元璋  C、猪头皮 D、猪头三。桠枫答A、朱茵,答案错误,桠枫损失500*(100%+100%)=1000兵力。[/color]

3、攻城战:当野战迎战方兵力变0时,转入攻城战。攻城战由防守方出题,规则与上雷同,不过加入了城防的因素。具体细节为,选择题,攻击方答错,损失800兵力,若答对,自损100兵力+5点城防。问答题,攻击方答错,损失500兵力,若答对,自损100兵力+5点城防。(另,攻城战骑兵视同步兵,铁炮队对步兵的伤害加成降为100%)。防守方兵力或城防变为0,攻城方胜利,获得此城池,以及此城池的所有资源,并俘获此城池内敌方所有武将(如果为合击,武将归最后攻击他的武将所属大名所有,资源归出击方所有,援兵方不得拥有)。大名或国主可以选择招降、放生或杀死俘虏。如果招降,该武将答应,自动成为该大名(国主)直属家臣。如果不答应,大名(国主)可以选择放生,放生后的武将直接回到本国大名手下为直属家臣。如果杀死,武将归入战死名单。(关于武将战死稍后介绍)攻击方军势长可以撤退,防守方不能撤退。

[color=red]例如,南部晴政率众铁炮攻击核桃把守的小高城,核桃步兵,小高城防100,核桃提问,我叫什么名字,答曰,核桃,正确,核桃损失100*(100%+50%)=150兵力,小高城防变为95。[/color]

4、救援:防守方可以救援。但必须是相邻有几方其他城池或其他同盟大名的城池。国主以上身份才能参加救援。城主不能救援。

5、战死:裁判会拟定一份当月战死名单,在攻城战陷落的武将如果被敌方杀死,则当月不能参加任何战斗直到下个月内政结束为止。
[color=red]例如:风云义虎在3月8日的上野攻防战中被擒杀,则他在4月初内政结束前不能参加任何战斗。[/color]

五、外交
大名之间可以相互外交,建立同盟关系。同盟的大名可以合击,所得城池归发出请求的大名所有。被请求的大名有权向请求者要求资金。如果一方毁约(给了钱不办事,或办了事不给钱的,视同毁约),同盟关系结束。大名也可以威胁其他大名从属,成功后,从属大名角色等同于大名,地位等同于国主(不论是否统领一国)。

六、叛变
普通武将可以随时叛变到其他大名家(除同盟关系的大名外),城主或国主需要满足下述条件之一才可以叛变。
1、向上级申请资金、兵粮未果的(战马、铁炮除外)。
2、防守战向上级申请援军未果的。
国主叛变,下方城主可以选择是否跟随,如果全部跟随则上下级关系保持不变,该国所有城池及国内资源归叛逃方国主所有。如果有至少一个城池城主不叛逃,则该国主降级为居城城主,国内资源一半归还原大名,一半归新大名。

六、代家督
每位大名必须指派己方一名武将为代家督,内政日家督不在可由代家督进行内政工作。如果三个月之内家督没有登陆论坛则由代家督继任家督。

2005-4-19 02:57 鬼眼狂刀
可以讨论,讨论

不错的建议

2005-4-19 03:14 鬼眼狂刀
我认为战斗方面,无论答对还是答错,都该损兵。

如,[color=red]鬼眼狂刀[/color]进攻[color=blue]南宫如水[/color]

[color=red]答对[/color]鬼眼狂刀伤亡100%  南宫如水伤亡为的20%

[color=red]答错[/color] 则反之

2005-4-19 03:16 南宫如水
附录

势力图及势力情报

九州地方

2005-4-19 03:18 南宫如水
四国及中国地方

2005-4-19 03:21 南宫如水
近畿及京都地方

2005-4-19 03:24 南宫如水
甲越及关东地方

2005-4-19 03:37 南宫如水
奥陆及北海道地方

2005-4-19 03:50 南宫如水
大名资料格式示例

编号 大名/国 家督/国主 代家督 总石高(万) 总资金 总兵粮 总士兵 总战马  总铁炮  难容度
00 龙造寺家 新武将 核桃 180 20000 100000 25000 5000 800 普通
肥前国 新武将

01 相良家 鬼眼狂刀 马孟起 140 12000 60000 15000 3000 0 困难

02 大友家 南部晴政 风云义虎 400 40000 200000 60000 8000 1000 容易
筑前国 本因坊秀策 -------  100 10000 50000 15000 2500 500
丰前国 桠枫  --------- 120 10000 50000 15000 2500 0
丰后国 南部晴政  ------- 280 20000 100000 30000 3000 500

城池资料格式示例

肥前                                    
1、  平户城                              所属 龙造寺家
城主  [color=blue]伊达小宗[/color]                          兵力  3000
石高 40                                  城防  60
2、  大村城                              所属  龙造寺家
城主  [color=blue]叶落寒秋[/color]                           兵力 4000
石高  20                                 城防  40

3、  日野江城                            所属  龙造寺家
城主                                     兵力
石高  40                                 城防  60

12、 佐嘉城                              所属  龙造寺家
城主                                     兵力
石高  80                                 城防  100

肥后                                    
8、人吉城                                所属  相良家
城主                                     兵力
石高  20                                 城防  40
9、大村城                                所属  相良家
城主                                     兵力
石高  60                                 城防  80
10、隈本城                               所属  相良家
城主                                     兵力
石高  60                                 城防  80

2005-4-19 03:52 南宫如水
最后,希望各位志士在五十年能够过的愉快^^

2005-4-19 03:57 南宫如水
[quote]原帖由[i]鬼眼狂刀[/i]于2005-04-19, 3:14:07发表
我认为战斗方面,无论答对还是答错,都该损兵。

如,[color=red]鬼眼狂刀[/color]进攻[color=blue]南宫如水[/color]

[color=red]答对[/color]鬼眼狂刀伤亡100%  南宫如水伤亡为的20%

[color=red]答错[/color] 则反之 [/quote]
多谢狂兄捧场  
双方都有损失照常理来说是对的。但是文字游戏应该越简单越好,现在为了突出战国特色已经搞得这么复杂了,就不想进一步复杂化,力求进一步简单好玩。欢迎大家一起讨论,如果活动能够举行,相信大家都能尽兴。并在游戏中学习,为五十年争取荣誉。

2005-4-19 04:20 鬼眼狂刀
这么多城,哪来人来当城主?

地图没城名? 可惜可惜,六十八国祥图被咔嚓了

2005-4-19 05:37 鬼眼狂刀
还是等人多了在商量!

我PM心脏和南部

2005-4-19 07:29 狂醉月
不错的活动~
不过确实要人多才行~

支持下~

2005-4-19 09:57 远舟
主意是好主意,不过关于MUD....

第一,动员力、武备等方面的的来源不能凭空就算吧?
第二,整个系统如果全部靠人力来控制,需要相当大的组织机构
......那么细节问题也不是说说就能解决的

说到底,就是个好玩不好做的系统啊
俺暂时也米这个精力,不如大家先讨论下罢

2005-4-19 10:50 南宫如水
首先这个武备问题,确实要看大家的积极性了。以前五十年搞活动,大部分都是报了名的人多,实际参加的人就寥寥无几了。那是因为有的人有时忙有时有空的关系,所以以前的短期活动都容易造成冷场。所以我就希望《轩辕战国》搞成长期活动,即使一部分人这段时间比较忙上不了,但只要势力还在,以后还是可以参加活动(虽然要遭受一点损失)。其次,这个裁判嘛……-_-!确实很辛苦,所以一般会找N个裁判,当某裁判比较忙没空上的时候还有其他裁判可以修改数据。
to鬼眼兄:
图是我随便乱做的,其实用天创的势力图会比较好,势力范围清晰,城池也比较少。可惜在下机子上只有装太阁,谁的机子有天创的麻烦帮忙截一张1560年的势力图上来,多谢了。
最后,还是希望众志士们能多多支持五十年。

2005-4-19 11:54 捕风捉影
这个活动具体要多少人参加啊,我看这,没几十个人,玩不起来

2005-4-19 12:38 伊达小宗
不现实,再说我看的眼都花了!

2005-4-19 12:40 晨山尚书
规模太大了,还是小一点小打小闹几次吧....

2005-4-19 14:24 小马爱犬屋
可以搞个小规模的合战或者一国的统一战。

先积累经验再说,一口吃不成一个胖子。

2005-4-19 17:34 谷风及雨
我觉得这注意不错,可先讨论再做下尝试

2005-4-19 18:06 马孟起
[quote]大名:困难级,发贴数>500,功绩>10。
   中等, 发贴数>1000,功绩>20。
   容易  发贴数>2000,功绩>50。
普通武将:  发贴数>10[/quote]

大名的发贴数应该是5000否?

[quote]城主:发贴数>50[/quote]

只有50?应该是笔误吧。


如果按照南宫兄的系统,那些裁判不就是最可怜的人吗? 每天辛勤工作,还无法尝试大家的游戏乐趣。让裁判参赛?我觉得他们可能没有这个精力了吧,裁判要处理的事情简直太多了     所以我觉得这个裁判应该再给予更好的待遇或者奖励之类。

楼主的这个想法还是赞同的,毕竟一劳永逸嘛。大家先好好讨论一下再说

2005-4-19 18:10 马孟起
再附上一张图,你们看用哪张好看些

2005-4-19 19:13 南宫如水
多谢马兄支持。

我提那些数字都是些建议,具体数据可以大家商讨商讨。录用条件定的比较低,是怕许多支持五十年的志士没有积累到那么多功绩,还有本着吸引新人的原则。避免造成有城有将无城主的局面。

2005-4-19 20:18 superzz_0
看来我是当大名的.........

2005-4-19 20:51 捕风捉影
假如阿新要人的话来我的世界和炎黄版挖人就是的(我们是老乡哈哈,炎黄应该不会有人对人间感兴趣,世界倒是有些人)象小马爱犬屋是世界的老顾客看样子对人间也满感兴趣,我是全力支持人间五十年搞活动的。

2005-4-19 22:02 鬼眼狂刀
我看可以在九洲或四国,试行一下

2005-4-20 10:29 superzz_0
确实,人少的话,地方弄小点不就得了.不过先从其他地方开始吧

2005-4-20 10:46 紋刀狩易
我覺得不錯~~~~有的話一定積極參加~~
論壇有沒有統計某個版面某人帖子的功能?
如果有~~~~城主、大名什麽的可以以在50年的帖子為標準

以前那個50年的官位表去哪裏了?可以參照那個設置勢力呀~~~~

2005-4-20 13:17 小马爱犬屋
[quote]原帖由[i]鬼眼狂刀[/i]于2005-04-19, 22:02:44发表
我看可以在九洲或四国,试行一下 [/quote]
那也太大了,建议先来一个国尝尝…………  

比如信浓或者近江什么的。

2005-4-20 13:25 本因坊秀策
楼主举的例子很搞笑~~哈哈

如果搞起来,我一定支持~

2005-4-20 14:25 三杯倒
支持,我要做新武将~

2005-4-20 15:17 雪色泪影
不现实 轩辕说实在的人气现在不咋滴 斑竹看了别生气啊 我只是说实话

2005-4-20 15:21 小马爱犬屋
搞着搞着就有人气了,人气不是等来的,是创造出来的。

2005-4-20 15:25 雪色泪影
问题是没一定的人气基础就是 空中楼阁啊 要有个最少的人气基础吧

按照楼主的构思 光是城主估计就做不满 因为我想最终城主的功绩是不会少的 至少像我这样的新手就做不上 只有那些老人才做的上 呵呵

试问 如何吸引新手 要知道 争霸天下是大多数人的梦想 整天做为一个普通平庸的武将(新手想做好武将还没的做,从轩辕三国10剧本就看的出来,没一定功绩想做好武将=做梦),被一些所谓历史上优秀的大名颐指气使,呵呵,这种感觉不是很好.

2005-4-20 16:20 马孟起
楼上说的也有一定道理,但是如果不搞吸引人的活动,人气不是永远都上不去吗?  

       搞搞小规模的,试验一下比较好。

       南宫兄,你是看到别的论坛才灵光一闪的,那么那个论坛的人气参与程度怎么样?

2005-4-20 17:45 核桃
我觉得按帖子数规定国主城主方法不妥(代表广大的潜水众,捏哈哈)
另外赞成地图缩小
信online地图似乎都只是近畿地方

2005-4-20 18:02 远舟
粗略想了想:
功绩与总的动员力相关
帖子数与已有兵的数目相关(乘以在50年的比例系数)
精华数与特殊兵种相关

[color=red]大家再讨论讨论,最好拿出点具体的、可行的想法
因为大家的态度决定着这个提议的命运[/color]

2005-4-20 18:16 南宫如水
[quote]原帖由[i]马孟起[/i]于2005-04-20, 16:20:39发表
楼上说的也有一定道理,但是如果不搞吸引人的活动,人气不是永远都上不去吗?  

       搞搞小规模的,试验一下比较好。

       南宫兄,你是看到别的论坛才灵光一闪的,那么那个论坛的人气参与程度怎么样? [/quote]
看了大家的意见,在下也觉得先在一些局部地区实验一下较好,等论坛人气上去,再扩大不迟。那些规则也尚待改进,大家可以一起讨论。
另回马兄:
当年我读书时,那个论坛可以说是汇聚了全国的D&D精英,同时在线人数比轩辕要多。所以,玩MUD需要的是大家的热情。这个活动的目的是希望大家在娱乐中同时能交流历史知识,希望大家支持。

2005-4-21 05:37 鬼眼狂刀
我看还是试行一下  测试,测试。先从哪国开始呢?

评定为1周一次比较好。(给于的任务,比如买军粮。怎么个评定法。转贴?还是原创)

2005-4-21 05:50 鬼眼狂刀
大家还是讨论,讨论

如果没苦力做裁判,我来就是了

2005-4-21 14:06 远舟
现在不是谁愿意做苦力的问题

我的想法是大家能就具体的实行提出更多的建议
只有模式建立好之后才能谈苦力不苦力的

2005-4-21 21:52 鬼眼狂刀
[quote]原帖由[i]新武将[/i]于2005-04-21, 14:06:06发表
现在不是谁愿意做苦力的问题

我的想法是大家能就具体的实行提出更多的建议
只有模式建立好之后才能谈苦力不苦力的 [/quote]
好的,我顶上来 大家多多提出建议

2005-4-22 04:26 慕容心
是扮演史实武将还是新武将???

2005-4-23 02:10 一壶美酒
支持一下!
建议先从今川与织田这两个势力试点,双方的城池都不多!而且两个势力之间的事件很出名!当人气上来了在逐渐添加新的势力及城池
另外说明文字能不能再简练一些……俺就没有看完!相信这是个不小的潜在问题
还有!试点需要添加子区吧?……这个MUD的名字希望再斟酌一下比较好

2005-4-23 11:27 superzz_0
我觉得出题回答好,但是要有限制,比如答对减50兵,答错减100.而且回答问题有时间限制,如果实在有事可以申请暂停.
两将对战采用一问一答的白兵战,呵呵

2005-4-25 21:27 马孟起
不忍心看到南宫兄一片苦心沉水,就此顶上。  


现在已经有很多的建议,集思广益,应该有个雏形轮廓了。 如果要试验,总需要制作的技术人员,这个问题怎么解决?如果没有制作组,再好的想法也是空中楼阁。 这方面俺一窍不通,只有在旁边摇旗助威了。

2005-4-28 15:22 ls0906
非常支持
只不过实在没什么创新的想法
不过俺可以做制作技术支持的!

2005-4-28 15:38 关毛
有意思,不过发贴数要高一些,毕竟现在都几千了,呵呵

2005-5-9 14:54 紋刀狩易
怎麽樣了??
搞來玩玩??

2005-5-10 08:23 挑灯看剑
看不太懂,不过还是报个名吧

  一定要自己当头吗?偶不想当老大行不行?当老大太累了,可不可以选择作其他人手下啊,每个月分配点任务给我做就行了

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