2005-3-24 17:33
paladina79
关于三国10中武将的寿命
对于新武将来说,寿命最高可以达到99岁。因此,你基本可以不考虑年龄因素。只要你不要和人结仇,并且在战场上又被仇家抓住,你是不会死的(如果以上情况发生,你会被斩首)。而且延命药可以加15年寿命,学会医者技能再加15年。人物到了卒年后会在十年内随机死亡。所以你要是一生病就不停的治,那么你最多可以活99+15+15+10=139年。如果你用100年还不能统一天下,那么也就不用混了:)
对于史实武将来说,人物的寿命和卒年是确定的。但是延命药和医术的效果同样存在,因此你至少可以多活三十年,这也就足够了。另外,史实武将的死法有两种:一种是死于事件,一种是病死。而主角是不会死于事件的,顶多受伤。我选董卓,发生了风仪亭事件后吕布就是不来杀我,王允居然还和我结拜了!但是躲过事件不表明万事大吉,因为你的卒年没变。如果你没病没灾,那你还可以活n长时间(比如没有死在白门楼的吕布),但你一旦受伤或者生病。。。如果不快治,很可能会死。
暂时就这些。下一篇会是“三国10中的城市分布和发展程度”。
2005-4-6 14:25
paladina79
207年新野刘备无聊打法
207选刘备是很难打的,因为新野城破人少,四面是敌。如果在刘备手下做事就更难打了,电脑弱智啊。如果江夏又被曹操攻下了,那就更更难打了,因为那意味着赤壁之战的剧情将不会发生了,你将被孙曹两家围攻。。。
所谓电脑之变诈几何哉,我在帮刘备从207年守到220年,终于忍无可忍下野后,发明了一个无聊的打法:
首先,把内政搞好,兵征好。然后向刘备要求出战。要的兵太多他可能不同意,不过有1w也就差不多了。有时他还是不同意,不过只要你们关系好,换个时间多要求几次肯定能行。出城之后就别管你开始说的要打哪里了,直奔云南。打下之后就要求当太守。之后最好把永昌和建宁也打下来,因为新野随时可能失守,如果你只有1城,那么新野失守后这里就成了刘备的主城,你的太守之位不保。
接下来在这三个城里搜索。孟获及他的手下一批人此时基本都在这里在野,处于未发现状态。之后不管你采取什么手段,把他们都录了。这样你就能得到他们的私兵:一大堆象兵和藤甲!稍事补充,派个牛将带着,北上益州,轻松搞定,再打西北,又轻松搞定。再占领长安、洛阳,从洛阳出中原。此时你已经占尽地利,胜利指日可待!
2005-4-6 15:35
闻琴解佩
[quote]原帖由[i]paladina79[/i]于2005-04-06, 14:25:37发表
207年新野刘备无聊打法
207选刘备是很难打的,因为新野城破人少,四面是敌。如果在刘备手下做事就更难打了,电脑弱智啊。如果江夏又被曹操攻下了,那就更更难打了,因为那意味着赤壁之战的剧情将不会发生了,你将被孙曹两家围攻。。。
所谓电脑之变诈几何哉,我在帮刘备从207年守到220年,终于忍无可忍下野后,发明了一个无聊的打法:
首先,把内政搞好,兵征好。然后向刘备要求出战。要的兵太多他可能不同意,不过有1w也就差不多了。有时他还是不同意,不过只要你们关系好,换个时间多要求几次肯定能行。出城之后就别管你开始说的要打哪里了,直奔云南。打下之后就要求当太守。之后最好把永昌和建宁也打下来,因为新野随时可能失守,如果你只有1城,那么新野失守后这里就成了刘备的主城,你的太守之位不保。
接下来在这三个城里搜索。孟获及他的手下一批人此时基本都在这里在野,处于未发现状态。之后不管你采取什么手段,把他们都录了。这样你就能得到他们的私兵:一大堆象兵和藤甲!稍事补充,派个牛将带着,北上益州,轻松搞定,再打西北,又轻松搞定。再占领长安、洛阳,从洛阳出中原。此时你已经占尽地利,胜利指日可待! [/quote]
这个不可能实现吧?半路上有士燮在挡着呀!而且路途那么遥远,还没到已经断粮了。就算到了,又一定能攻下云南~?
2005-4-6 17:25
paladina79
这有何难哉,和刘焉同个盟,然后顺便去破坏一下云南的城墙。再回去出兵,从刘焉的地盘上过就可以了。走到云南一带需要30多天,剩下20多天打城足够了,即使粮食完了也就降降士气,只要不降到0一样还能打。
2005-4-6 18:09
曹仁子孝
想要发生剧本就不要出城,也不要随便认识什么人,最好在家睡觉
2005-4-6 20:50
闻琴解佩
[quote]原帖由[i]paladina79[/i]于2005-04-06, 17:25:49发表
这有何难哉,和刘焉同个盟,然后顺便去破坏一下云南的城墙。再回去出兵,从刘焉的地盘上过就可以了。走到云南一带需要30多天,剩下20多天打城足够了,即使粮食完了也就降降士气,只要不降到0一样还能打。 [/quote]
茅塞顿开~~多谢指教!~
2005-4-6 21:02
晨山尚书
楼主刚写了两篇,继续啊,寥寥数语却让人挺爱看的.
2005-4-7 08:24
kenan
武将真能活上百岁?曾经试过用修改器将所有武将改成老不死,184年的剧本,照理来说不会有武将自然死亡的,但刘焉、何进、士x到了100岁就强制死亡了。所以那些xx药的药效是不是建立在武将年龄不超过100才有效...或者说光荣压根就没有为武将的年龄设置3位数...
不知是否口胡,有哪位玩家的武将真超过100岁的请截图上来以解吾惑。
以上。
2005-4-7 08:33
超级三国迷
直接和曹操结盟,当然要先摈弃与刘表的盟友关系。然后直接请求曹操帮忙一起灭掉刘表和荆南四郡占据荆州,以后就随便玩了。
2005-4-7 11:22
三杯倒
好象武将不能活到100岁以上的
2005-4-7 12:15
paladina79
十藤甲战术
没错,十藤甲。你没听错。
这是个很强大的战术,但是我在原版中实在是用不上,没机会啊。难道在中原就能灭掉敌人,非得要我跑到南中去招一大堆藤甲以后再来灭?不过在pk版变态的超级难度之中我倒还真的找到了十藤甲的用武之地,有时候不用这东西还真不行。
当然,没人要你亲自带着十队藤甲去打仗。如果是手动控制的战斗,配备一些别的兵种是必须的。但是简化战斗就不一样了(即玩家不参与的战斗,自动进行),简化战斗没有任何战术性,完全是根据双方的实力对比进行简化计算以决定最后的结果。所以,简化战斗中,强力武将+强力兵种=无敌。而藤甲的攻防指数高达10,20,是游戏中仅有的两种攻防指标之和达到30的兵种(另一种是象兵,20攻10防)。对比一下青州兵的指标,仅仅是14攻12防,由此你就可以知道藤甲在简化战斗中的优势有多大了。
要实行这个战术,首先需要占领云南(废话!)。然后把云南建设为中城,这个很容易,你自己去也行,或者委任一个太守,让他内政向上--重视技术也行。只要人手够,钱粮不缺,云南很快就会增筑。当然,最好派个任务态度高的太守,派给他的手下也最好是智力较高的武将(做技术),这个可别怪我没提醒你。
之后解任太守,自己或派人去云南新设10支藤甲都可。新设完成之后调出来,调到你自己的主城进行补充也可以,调到你的太守手下让他们自己进行补充也可以。最无聊的方法是全部调到后方一个人口充足的城市里,任命一个太守,命令他攻略一个非常远又非常难攻的城市。给他足够的人手和钱粮,他就会疯狂扩军备战。等他把你给他的藤甲补训完毕之后,把他解任,调出部队。然后又给他一批新设的藤甲,让他继续招。。。呵呵(这个叫征兵型太守,我会在后面详述)
不要在云南补充,那里人口不足。新设之后调出来补充就可以了,接着继续新设。
派个高能力的大将带着全藤甲的军势出击,基本上是攻无不克,而且损失极小,部队经验长得飞快。在手下的太守城里屯集一些藤甲也是个不错的主意,可以大幅增强他们的攻防能力。但要注意别让电脑把他们的城攻下,不然藤甲落到敌人的手里你就要哭了。
其实最强的派遣战兵种是象兵。十象兵战术强得变态,我用一个统率93的大将带6队象兵攻打曹操亲自防守的巨城许昌,城防4800,守兵13万(其中有不少虎豹和青州,这个大家都是知道的),结果是10天破城,损兵3000-4000。但是象兵比起藤甲来有两个弱势:首先,象兵要把永昌升到大城才能出,要多花很多时间;其次,象兵的价格太过昂贵。所以,藤甲更适合快攻。
由此类推,如果在北方城市,那么采取十突骑战术也不错。不过突骑的攻防要弱一些(14,10),效果自然也就差一些。
如果你足够无耻的话,那么到200年以后孟获一系的武将就陆续开始在南中一带登场了,而他们的私兵不是象兵就是藤甲。把他们搜出来加以录用,你将会拥有近10万的象兵和藤甲,这支力量足以横扫天下。
关于三国10中蛮将的使用,我也会在后面做一个详细分析。
2005-4-7 13:14
paladina79
san10中的蛮将们
蛮族武将,是san10中一道亮丽的风景线。他们有如下优点:
第一,他们大多没有派系。在历史上,他们基本上不属于任何一个主流势力,在游戏中也很少会因为事件而成为历史势力的部下。加之他们的相性几乎都很偏,不易被登用,所以他们大多数时候都处于下野游荡状态。这对于缺兵少将的玩家来说无疑是一个福音。
第二,他们都带有强力的私兵。这点的意义不用说了吧。
第三,他们并不像大家印象中的那样不堪大用。事实上,除了太偏向战斗型,几乎没有内政和计略型人才之外,有很多蛮将都是相当优秀的。
蛮将可以大致的分为三系:北方系,南蛮系,孟获系(本来也应该属于南蛮系,但是由于情况比较特殊,所以分开来说。
北方系的蛮将基本上都是历史上的匈奴和乌丸首领,私兵也是清一色的突骑,7000或者8000。抛开他们的能力不说,他们的私兵是谁看了也会流口水的。
下面推出我们的北蛮之王--当当当当!塌顿!这无疑是光荣力推的蛮将之首,能力最高,私兵优秀,外貌威武,一个字:强!(私下力说一声,我用他当过主角)
先看五维:统84,武82,智力61,政治36,魅力57。84的统率相当不错了,很多三国名将都不过如此,比如太史慈统率81,张飞86,庞德79,等等。而其综合实力还在张飞之上!
再看技能,虽然不多,但突击、齐攻、鼓舞、徽兵都是非常实用的。只有奇袭,由于智力不高,用处不大。性格刚胆,不错。任务态度适当,稍微差了一点,所以我一般把他放在主城作为统兵大将。他的起始功勋是8000左右,早期来说也是很不错的,打个几仗官阶就上去了。
塌顿于184年出场,襄平在野,207年死亡。在早期剧本中实在是非常好用的猛将。死得早了点,但可以用长寿药。
接下来介绍丘力居。五维分别为:80,68,56,55,60,略差一点。但他起始功绩是1万,出来就可以当太守,早期也是个比较难得的人才了。性格刚胆,好,只不过任务态度是适当,如果更高一点就好了。缺点是死得早,184年在北平登场,193年死亡。所以用他的话,长寿药是必需的。
其它北蛮将有于罗夫、强端等等。能力一般,主要是私兵好用。这一系的蛮将大多时候在河北和西北一带游荡,很容易找到。
再说南蛮系武将。这一系武将是比较差的,私兵大多为蛮族兵,不怎么厉害,自身能力也不强。代表人物有黄乱和潘临等,一般游荡于吴越地方。如果能找到,聊胜于无而已。
最后说孟获系武将。代表人物孟获,五维79、87、45、41、87,带有徽兵、训练、突击、齐攻等实用技能,能力可以说不错了。212年登场,245年死亡,所在建宁。虽说登场年是212年,但实际上很早就可以在建宁搜索到他了,也包括他手下的一大批将领。除了他以外其他人的能力都一般,最搞笑的是兀突骨,五维74、89、1、2、19,完全一个畸形。但他们手下的私兵都是象兵和藤甲,全是天下利器。而且对于人手不足的玩家来说,他们也还是有一定用处的(我玩217年马超,当到武都太守以后无人可用,城里招的全是蛮将,出战的5个人有3个蛮将)。
有什么不足的地方,请大家补充。
2005-4-7 14:00
漫步的悠闲
蛮将兵种最喜欢的还是突骑 特别在前期 经常可以0损失灭敌
加上个人感觉威风(弯弓骑马 感觉像成吉思汗的亲卫队)又是远程 4格 加上不怕步兵近身玩家操作起来基本不损一兵就可以取得胜利
一般不玩曹操挂了以后的版本 (人才稀少 名将都死光了 没意思) 所以不会去用带兵的蛮将 用几个在野的牛人 司马 陆陆 统帅 不容易中计 打起来就是个爽
有5个称以后就不亲自出征了 都用委任攻击 自己安安分分的在后方招兵招将 多送几支突骑过去 想不统一都难
2005-4-8 15:09
324119
207年剧本,象你这样还不如直接下野到云南发起。反正刘备马上会被灭,然后把他的将领拉过来就好了。
征10队藤甲的时间太长了,敌人在这期间也会积累不少力量。不如先靠自己的垃圾兵种,亲自打几场,靠捕捉敌人的降兵,征些蛮族在野人材,来提高部队实力。虽然综合实力不如10藤甲,但由于节约时间,敌人没时间发展,同样可以起到10藤甲的效果,甚至更好些。
2005-4-10 18:21
paladina79
怎样解决san10中一个最恼火的问题:让手下军团长和太守有效的守城
等下再写。。。嘿嘿。。。
2005-4-10 19:28
鲁瞪眼
鼓励!十象兵的派遣战,有趣,回头试试效果。
不过太守和军团长守城的问题的确很头疼,什么方针都乱招兵、乱打仗,只好“什么都不做”。
可是这样居然连多余的粮草也不知道卖掉:稍微大一点的军团,团长总是把各个城市的钱粮集中到自己主城,经常看到他的主城粮草9999999,而我的主城穷得要靠偷袭敌人的建筑队发薪水。(我也懒得每年都去卖掉他的粮食,要解散军团、变更统治才能调出来;而我又是忠诚的种田派,一贯坚持以战养战、取之于敌、用之于敌,后方的钱粮是私房钱,舍不得拿出来用的)
你有何妙计快快说来。。。
2005-4-10 22:49
梁红玉
藤甲+天文=无敌。
2005-4-10 22:51
梁红玉
[quote]原帖由[i]paladina79[/i]于2005-04-07, 13:14:21发表
最后说孟获系武将。代表人物孟获,五维79、87、45、41、87,带有徽兵、训练、突击、齐攻等实用技能,能力可以说不错了。212年登场,245年死亡,所在建宁。虽说登场年是212年,但实际上很早就可以在建宁搜索到他了,也包括他手下的一大批将领。除了他以外其他人的能力都一般,最搞笑的是兀突骨,五维74、89、1、2、19,完全一个畸形。但他们手下的私兵都是象兵和藤甲,全是天下利器。而且对于人手不足的玩家来说,他们也还是有一定用处的(我玩217年马超,当到武都太守以后无人可用,城里招的全是蛮将,出战的5个人有3个蛮将)。 [/quote]
还有一个军师---朵思大王,蛮将中唯一的高智力啊!
2005-4-11 19:20
paladina79
怎样解决san10中一个最恼火的问题:让手下军团长和太守有效的守城
san10为玩家所诟病的一个最大的设定缺陷就是守城战中攻方明显的占有优势,这正好和现实的情况相反。在真实的三国历史中,有很多弱小的势力都是依靠地利和坚固的城塞
在强大的势力面前自保。典型的例子就是公孙瓒被袁绍逼入绝境之后困守易京,袁绍虽然占尽优势却始终未能得手,打了十余年后才用挖地道的办法攻陷了易京要塞。可是san10中却正好相反,守城=找死,强大势力灭亡弱小势力简直是分分钟的事情。这是因为san10中凡是玩家不参与的战斗(即自动战斗)都是采用简化计算的方式来进行,以双方的实力对比来决定胜负。比如说守城战,随着时间的推移,攻方每天都会损耗兵力,而守方则同时损耗兵力和城防。当城防降为0时,攻方胜利。所以守城的实质就是比守方杀兵快还是攻方杀城防快,哪怕攻方的损失再惨重,只要攻方能在全军覆没之前耗光守方的城防就能获胜。
这就是为什么经常会有这种让玩家极度郁闷的情况发生:一个满防的巨城,里面一堆强将和高级兵种,敌人跑来攻打这个城,明明我方实力占有绝对优势,城却丢了。这是因为虽然守方在和攻方部队对部队的消耗中占上风,但敌人的兵力也很多,一时半刻耗他不掉。而敌军虽然损失惨重,但却在全军覆没之前把你的城防耗完了~
下面我就来分析一下怎样让自己的军团长和太守有效的守城。守城有两种基本情况:死守和迎击。
首先说死守。其实这个大家都知道,城大、防高、人牛、兵多,无非也就这样了。不过还有两点要注意的,第一是太守的官阶尽量要高,如果只有五品,就算有城里有10万兵他也只能带6万出战;第二是城里尽量放高级兵种,而且最好是高攻击力的兵种。比如用藤甲守城(10攻20防)守城也很强,但是就不如象兵(20攻10防)好用。因为用藤甲,虽然敌军杀你的兵比较慢,但你杀敌军的兵也快不到哪里去,这样一来城防就危险了。而如果用象兵守城,在城防被耗光之前杀光攻方兵力的几率就高得多。不过象兵很贵也很难得,比较价廉物美的又很容易弄到的高级兵种,推荐突骑。
另一个方法就是迎击。在大家的印象中电脑好像是不会迎击的,其实并非如此。“守城被动”这个概念其实也存在于电脑的AI中,只不过电脑控制的太守主动迎击要有两个前提条件:首先,敌方的出兵城要处于被谍报状态,这样你的太守才能提前收到消息,出城迎击;其次,电脑会用它的AI做一个计算,判断出有胜利的把握才会迎击。所以,加强太守的力量是必要的,但最主要的是要做好谍报工作。你自己派人去做也行,或者多给太守一些人手并且给他配个军师,他自己也会去做谍报。
最后一招:改!既然有了修改器,我们就可以按照自己的方式来对游戏中不满意的地方进行重新平衡。提升所有城市的防御上限能够在一定程度上解决游戏中攻守不平衡的问题,比如我把所有城的防御上限都提升了50%,效果还算可以。
2005-4-11 19:29
关毛
光荣游戏的蛮将里缺少一个偶的老乡:氐王杨千万
2005-4-15 08:32
paladina79
象兵的威力
某次,我用新武将玩227剧本,在魏国做事,后来在战役中促成了魏吴联盟。随后不久,就因为迟迟升不到都督愤而下野了。我在南中起兵自立,不久蜀国灭亡。我搜罗了一批蜀国的旧将,苦战了n久,最后拿下了人口30万的成都。
成都是满防的巨城,我屯集了20万大军,结果一年多没人敢来打我。等我把准备工作做得差不多了,于是派张苞(统率75的猛将啊,加了我的宝物才80,蜀中无人啊。。。)带领8象兵1藤甲近9万人,越过绵竹阁北取天水。张苞才一出门,地图上代表敌人军势的光点就潮水般涌了出来,靠,电脑的情报工作真是做得好啊!我一看,足足有五、六个光点!心想这次完了,又不能把张苞拉回来,这次他死定了。
不出意料,张苞直接遭遇了魏军的君主,对方10万大军啊,一场大战下来,我方总算是获胜了。还没等我喘口气,张苞又和敌军遭遇了!我的城里开始出现逃回来的残兵,但是,这次又打胜了!然后,张苞又遭遇了第三支敌军!打到一半,军粮也吃完了,士气狂降。结果。。。还是打胜了!这时候我的城里已经有了5、6支残军,剩下的那3、4支部队不用想也已经残破不堪了。就在这种时刻,张苞仍然百折不回的朝着天水冲过去!然后,撞死在城墙下。最后,我9万精锐部队,只剩下3万左右残兵败将。
不过,象兵在自动战斗中的威力真的是很恐怖。连张苞这样的人菜都能连过三关!
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