2005-3-24 10:50
大神一郎
姜维传
兵种的初步构想:
群雄—→英雄—→霸王:姜维(文武双全,也只有这个兵种了)
轻骑兵—→重起兵—→亲卫队:傅佥(算作是姜维的嫡系骑兵吧),夏侯霸(不可少的),马岱,诸葛尚(诸葛瞻之子,孔明之孙,有点勇名),(邓忠)(牛人,邓艾之子,支线剧情加入)
轻步兵—→重步兵—→近卫军:宁随(姜维的副将,颇有智计),蒋舒,张翼,刘谌(北地王,颇有乃祖遗风)
弓兵 —→弩兵—→连弩兵:王平,罗宪(牛人,击退丁奉陆抗)
弓骑兵—→弩骑兵—→连弩骑兵:霍弋,马忠,张遵
武道家—→拳士—→拳圣:张嶷
贼兵—→义贼—→豪杰:廖化
舞娘—→舞姬—→巫女:祝融
炮车—→重炮车—→霹雳车:吴懿
骑马策士—→骑马参谋—→骑马军师:钟会
策士—→参谋—→军师:邓芝,董厥
风水士—→方术士—→仙术士:费祎,蒋琬
道士—→幻术士—→妖术士:诸葛瞻,杨仪
S_03更新,呼,完成了,大家多打打不同的打法,就可以找出会不会有漏洞
PS:马岱头像是曹洪的bug我解决了。都在ssbye的硬盘里了
[url=http://free.ys168.com/?xycqccz]链接点我[/url]
many thanks to 金圭子
美工问题,觉得还是姜维的特殊形象还是想要,所以把孔明传的姜维导出了,但是没有挡格,没有三兵种形态,希望有达人愿意把原材料(原材料见附件)修改成适合曹操传的图像(添加挡格,三兵种),万分感谢谢谢谢谢……
另外,因为没太注意,不知道红色祝融有没有三兵种形态啊
[[i] 本帖最后由 幽人独往来 于 2006-3-17 10:35 编辑 [/i]]
2005-3-24 11:02
大神一郎
剧情的初步设想:
第一章 初出茅庐
因为出场是和孔明对阵,又是单枪匹马不太好,所以将宁隋,傅佥设为少年好友共同出场。投向蜀汉后,孔明逐步派给马岱,马忠,廖化,杨仪,费袆,邓芝,吴懿等将,救街亭收王平。到星落五丈原为止
第二章 数伐中原
其间收董厥,蒋琬,张嶷,霍弋,张翼,李严
与邓艾,司马师,昭交手
第三章 蜀汉气尽
收刘谌,祝融,诸葛瞻,尚,罗宪,钟会,(邓忠)
第四章
分支1:刘禅死,刘谌复国,灭魏,东吴服
分支2:刘禅不死,姜维流落东吴,北伐,姜维自立
2005-3-24 11:05
大神一郎
因为新的武将很多,怎么改是很伤脑筋的问题
还有想问问高手们到底有没有编新地图的工具……玩过peacock的东吴传之后感觉剩下的难题就是新的战役地图了
2005-3-24 11:16
peacockwang
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-24, 11:05:46发表
因为新的武将很多,怎么改是很伤脑筋的问题
还有想问问高手们到底有没有编新地图的工具……玩过peacock的东吴传之后感觉剩下的难题就是新的战役地图了 [/quote]
这位老兄,你把我的名字都叫错了。
说一下,地图现在的问题也不大,金圭子兄的地图编辑器功能很强大,
可以制作出完美的地形效果,但是需要美工配合做出相应的地图图片。
现在最费时费力的就是剧本撰写,既要有一定的历史知识,又要有充分的想象力,
既要熟悉曹操传的架构,又要揣摩玩家的心理,这样编写出来的剧本才具有可玩性。
希望你们努力喽!!!
2005-3-24 11:18
大神一郎
第一关 击退羌兵
羌族来骚扰天水郡周边村落,太守马遵派遣姜维击退羌族。
地图:颖阳之战
出场:姜维,宁隋,傅佥
第二关 天水之战
孔明一出祁山,围夏侯懋,引出并消灭了南安的援军,又来诱天水的魏军,企图排赵云偷袭空城,被姜维识破,将计就计。
地图:柳城
出场:姜维,宁隋,傅佥以及友军
单挑:姜维VS赵云(平)
第三关 冀县救援战
孔明围冀县,姜维救,孔明用离间计,姜维降
地图:徐州讨伐战
第四关 羌军
第五关 救街亭
麻烦了……
2005-3-24 11:23
大神一郎
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-03-24, 11:16:35发表
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-24, 11:05:46发表
因为新的武将很多,怎么改是很伤脑筋的问题
还有想问问高手们到底有没有编新地图的工具……玩过peacock的东吴传之后感觉剩下的难题就是新的战役地图了 [/quote]
这位老兄,你把我的名字都叫错了。
说一下,地图现在的问题也不大,金圭子兄的地图编辑器功能很强大,
可以制作出完美的地形效果,但是需要美工配合做出相应的地图图片。
现在最费时费力的就是剧本撰写,既要有一定的历史知识,又要有充分的想象力,
既要熟悉曹操传的架构,又要揣摩玩家的心理,这样编写出来的剧本才具有可玩性。
希望你们努力喽!!! [/quote]
偶没叫错吧,简略一点而已,记得你是孔雀就OK啦
其实我挺喜欢三国后期的故事,常常想力挽狂澜,只不过名将基本上都死绝了,所以不知道会不会不受欢迎=。=
2005-3-24 11:31
peacockwang
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-24, 11:23:48发表
其实我挺喜欢三国后期的故事,常常想力挽狂澜,只不过名将基本上都死绝了,所以不知道会不会不受欢迎=。= [/quote]
充分发挥你的想象力,剧情出彩,玩家肯定会接受的。
比如说安排个吕布的儿子什么的,两个人争霸天下的故事。
2005-3-24 11:34
大神一郎
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-03-24, 11:31:09发表
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-24, 11:23:48发表
其实我挺喜欢三国后期的故事,常常想力挽狂澜,只不过名将基本上都死绝了,所以不知道会不会不受欢迎=。= [/quote]
充分发挥你的想象力,剧情出彩,玩家肯定会接受的。
比如说安排个吕布的儿子什么的,两个人争霸天下的故事。 [/quote]
这个……汗一下,其实姜维的一生也够曲折的了,加上后面的幻想剧情相信足够取材了。
不过让姜维助曹氏灭司马氏不知道怎么样……
2005-3-24 11:40
成升
建议加陈式高翔在孔明传里有的
还有吴懿 吴班 赵广 赵统 廖化 夏侯霸 蒋舒 胡济 句安 李歆
还有一些文官 刘禅也要加 建议按历史一样最后蜀国灭亡
2005-3-24 11:48
大神一郎
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-24, 11:40:52发表
建议加陈式高翔在孔明传里有的
还有吴懿 吴班 赵广 赵统 廖化 夏侯霸 蒋舒 胡济 句安 李歆
还有一些文官 刘禅也要加 建议按历史一样最后蜀国灭亡
刘禅也要加
这个让他作为友军,在成都之战投降 [/quote]
陈氏早早的被孔明斩了,高翔挺弱的
吴懿 吴班 赵广 赵统 四将因为饱和了,所以有空缺在补上吧
廖化(已有) 夏侯霸(忘了,真是罪过)
蒋舒 叛将,献了阳平关,害死傅佥,打算做一关救傅佥,再用傅佥挑死他
胡济 句安 李歆 胡济还好,另外两个真的不太熟
2005-3-24 12:07
成升
有祝融也应该有孟获 突然想到和诸葛瞻战死的张遵 黄崇
2005-3-24 12:17
大神一郎
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-24, 12:07:37发表
有祝融也应该有孟获 突然想到和诸葛瞻战死的张遵 黄崇 [/quote]
关于祝融我的构思是钟会邓艾伐蜀,姜维受困沓中,让人去南蛮搬救兵,其间孟获已死,孟优留守,祝融来救(263年,估计孟获早死翘了,祝融也七老八十了)
2005-3-24 12:29
大神一郎
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-24, 12:07:37发表
有祝融也应该有孟获 突然想到和诸葛瞻战死的张遵 黄崇 [/quote]
张遵我添加到弓骑里了,这样所有兵种人数都和曹操传里一样了,呵呵
2005-3-24 20:20
william12
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-24, 12:17:10发表
关于祝融我的构思是钟会邓艾伐蜀,姜维受困沓中,让人去南蛮搬救兵,其间孟获已死,孟优留守,祝融来救(263年,估计孟获早死翘了,祝融也七老八十了) [/quote]
哈哈!
唯一的女兵还是七老八十的,头像不要用地雷传里面的金花婆啊!
喜欢姜维!期盼大作!
2005-3-24 20:21
成升
第四章
分支1:刘禅死,刘谌复国,灭魏,东吴服
分支2:刘禅不死,姜维流落东吴,北伐,姜维自立
有没有按照历史 刘禅投降 姜维造反被杀
2005-3-24 20:22
成升
女的可以加个星蔡MM是张飞的女儿 刘禅的老婆
2005-3-24 22:08
大神一郎
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-24, 20:21:03发表
第四章
分支1:刘禅死,刘谌复国,灭魏,东吴服
分支2:刘禅不死,姜维流落东吴,北伐,姜维自立
有没有按照历史 刘禅投降 姜维造反被杀 [/quote]
我想就在这个节点上分支咯
2005-3-24 22:40
叶落秋寒
你将几个S剧本细细看一遍就会有思路了
2005-3-24 22:58
peacockwang
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-24, 22:37:31发表
难题啊,我还是不知道写一个普通的S剧本
呼唤peacockwang [/quote]
呵呵!最直接的方法是看原有曹操传的剧本!
简单说一下,R剧本和S剧本的编辑思路是完全不同的,
R剧本是线性编辑,你怎么想的就怎么编,出来的效果就象看电影;
S剧本则是逻辑编程,首先要确定在战场中会出现什么事件,然后判定这些事件的触发条件以及事件之间的先后关系和开关关系都要考虑,要想编出来的游戏好玩,这方面可是要费脑子的。
慢慢来吧,不用着急!
2005-3-24 22:59
博雅张生
S剧本一般由三个段落组成。第一个段落是战前的设置和战前事件,第二个段落是战中设置,第三个段落是战后设置。
如果用我的修改器,那么可以在新剧本的基础上添加组合事件“S剧本战前设置”,会弹出一个对话框,在里面修改相关参数就可以设置这个段落的很大一部分,需要自行设置的是出场人员设置、装备设置、战前事件。出场人员设置需要用江东的修改器。装备设置在一个子事件里。战前事件则需要手动添加到这个段落的最后(建议放到子事件里,层次清楚)。另外,我看你的R剧本没有出场人员控制,这样就需要在S剧本的战斗初始化之前加一条我方出场人员强制控制,否则只能出场序号为0的武将1人。
通过添加组合事件“S剧本战后设置”,就可以完成第三段,什么都不用改。
这样就剩下中间那段了,就是战中事件。发挥想象力吧……(我这里快熄灯了)
2005-3-24 23:07
幽人独往来
[quote]
这样就剩下中间那段了,就是战中事件。发挥想象力吧……(我这里快熄灯了) [/quote]
熄灯…………偷电吧
最好的方法还是多看看曹操传的原剧本,你想做什么,想想曹操传里有没有,这样学习几次就可以按照自己的思路来了。
2005-3-24 23:11
大神一郎
[quote]原帖由[i]zengpoem[/i]于2005-03-24, 22:59:02发表
S剧本一般由三个段落组成。第一个段落是战前的设置和战前事件,第二个段落是战中设置,第三个段落是战后设置。
如果用我的修改器,那么可以在新剧本的基础上添加组合事件“S剧本战前设置”,会弹出一个对话框,在里面修改相关参数就可以设置这个段落的很大一部分,需要自行设置的是出场人员设置、装备设置、战前事件。出场人员设置需要用江东的修改器。装备设置在一个子事件里。战前事件则需要手动添加到这个段落的最后(建议放到子事件里,层次清楚)。另外,我看你的R剧本没有出场人员控制,这样就需要在S剧本的战斗初始化之前加一条我方出场人员强制控制,否则只能出场序号为0的武将1人。
通过添加组合事件“S剧本战后设置”,就可以完成第三段,什么都不用改。
这样就剩下中间那段了,就是战中事件。发挥想象力吧……(我这里快熄灯了) [/quote]
谢谢诸位达人啊
偶刚才用caocaosceeditor和zengpoem的修改器
都没办法设置敌军出场设定
刚刚才发现要用江东小勇才的修改器
2005-3-24 23:28
叶落秋寒
这个是van和zengpoem让我的,要不我的修改器就要下岗了
2005-3-25 09:53
无闻
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-24, 11:02:01发表
剧情的初步设想:
第一章 初出茅庐
因为出场是和孔明对阵,又是单枪匹马不太好,所以将宁隋,傅佥设为少年好友共同出场。投向蜀汉后,孔明逐步派给马岱,马忠,廖化,杨仪,费袆,邓芝,吴懿等将,救街亭收王平。到星落五丈原为止
第二章 数伐中原
其间收董厥,蒋琬,张嶷,霍弋,张翼,李严
与邓艾,司马师,昭交手
第三章 蜀汉气尽
收刘谌,祝融,诸葛瞻,尚,罗宪,钟会,(邓忠)
第四章
分支1:刘禅死,刘谌复国,灭魏,东吴服
分支2:刘禅不死,姜维流落东吴,北伐,姜维自立 [/quote]
构思很好啊!
支持楼主!
这游戏什么时候可弄好???
(另我也有意搞游戏编辑或测试工作,有意者可联系我QQ:117072614)
2005-3-25 16:28
peacockwang
这么大,难道包括地图文件?!
2005-3-25 20:10
大神一郎
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-03-25, 16:28:18发表
这么大,难道包括地图文件?! [/quote]
我把face改了,所以多了700多K
2005-3-25 23:05
大神一郎
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-25, 22:36:47发表
可是下不了 [/quote]
上传到了ssbye的网络硬盘,拉了超链接,应该可以了吧
大家都测试下,看有没有什么细节么注意到的~
2005-3-25 23:35
成升
过完了
建议把姜维搞成西凉骑兵,主角不一定要是霸王,造型可以用吕布的。
傅佥是蜀将傅彤的儿子,怎么会在魏国。
2005-3-25 23:40
大神一郎
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-25, 23:35:53发表
过完了
建议把姜维搞成西凉骑兵,主角不一定要是霸王,造型可以用吕布的。
傅佥是蜀将傅彤的儿子,怎么会在魏国。 [/quote]
西凉骑兵容易被三两个策士三下五除二就赶掉了,跟姜维这个智将有所不附
至于傅佥,汗,被你发现了……有什么建议吗,因为初期实在太弱,又要跟孔明斗……
2005-3-25 23:52
成升
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-25, 23:40:41发表
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-25, 23:35:53发表
过完了
建议把姜维搞成西凉骑兵,主角不一定要是霸王,造型可以用吕布的。
傅佥是蜀将傅彤的儿子,怎么会在魏国。 [/quote]
西凉骑兵容易被三两个策士三下五除二就赶掉了,跟姜维这个智将有所不附
至于傅佥,汗,被你发现了……有什么建议吗,因为初期实在太弱,又要跟孔明斗…… [/quote]
可以先把蒋舒加进去到时候在叛变
2005-3-26 15:28
长坂追梦
楼主啊 `有个问题 `难度太低了``还有姜维以曹操的兵种出现看起来怪别扭的
2005-3-26 15:30
大神一郎
[quote]原帖由[i]长坂追梦[/i]于2005-03-26, 15:28:40发表
楼主啊 `有个问题 `难度太低了``还有姜维以曹操的兵种出现看起来怪别扭的 [/quote]
第一关,难度第一点不要紧吧
至于形象问题,只能求助于美工了,我也想要个帅一点,而不是霸气的形象^ ^
2005-3-26 15:43
大神一郎
R_01完成,大家提意见^ ^
2005-3-26 15:48
长坂追梦
楼主有没想过用5虎的子孙打天下``
2005-3-26 16:00
大神一郎
[quote]原帖由[i]长坂追梦[/i]于2005-03-26, 15:48:49发表
楼主有没想过用5虎的子孙打天下`` [/quote]
关兴张苞死于孔明之前,关彝张遵能力不强,
黄忠马超无嗣……
2005-3-26 16:14
长坂追梦
祝融可以到80几岁 `赵云为什么就一定要死呢``
2005-3-26 16:17
成升
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-26, 15:30:57发表
第一关,难度第一点不要紧吧
至于形象问题,只能求助于美工了,我也想要个帅一点,而不是霸气的形象^ ^ [/quote]
我建议用东吴霸王的形象
2005-3-26 16:18
长坂追梦
对了``想到个重量级任务``魏延``他要是不反不就。。。。。。。。。。。。。。。。。
2005-3-26 16:21
成升
楼主我本来对一个剧本很有兴趣的
怎么会搞成这样
2005-3-26 16:22
大神一郎
[quote]原帖由[i]长坂追梦[/i]于2005-03-26, 16:18:02发表
对了``想到个重量级任务``魏延``他要是不反不就。。。。。。。。。。。。。。。。。 [/quote]
赵云必死,魏延必反
东吴霸王,偶看看能不能变
2005-3-26 16:24
大神一郎
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-26, 16:21:03发表
楼主我本来对一个剧本很有兴趣的
怎么会搞成这样 [/quote]
啊!?怎么了,有建议就提出来,偶改~
2005-3-26 16:52
成升
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-26, 16:24:09发表
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-26, 16:21:03发表
楼主我本来对一个剧本很有兴趣的
怎么会搞成这样 [/quote]
啊!?怎么了,有建议就提出来,偶改~ [/quote]
刚玩了一点 天水的太守应该是马尊
傅佥也还是改一改把 改成将舒
还有傅佥的造型可以用年亲点的像赵云
第一关打的敌人 说是羌兵还不如说是黄金兵
羌兵应该是西凉骑兵
2005-3-26 17:06
大神一郎
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-26, 16:52:00发表
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-03-26, 16:24:09发表
[quote]原帖由[i]成升[/i]于2005-03-26, 16:21:03发表
楼主我本来对一个剧本很有兴趣的
怎么会搞成这样 [/quote]
啊!?怎么了,有建议就提出来,偶改~ [/quote]
刚玩了一点 天水的太守应该是马尊
傅佥也还是改一改把 改成将舒
还有傅佥的造型可以用年亲点的像赵云
第一关打的敌人 说是羌兵还不如说是黄金兵
羌兵应该是西凉骑兵 [/quote]
天水太守变成普通人的事情在曹操传里也有,比如被颜良斩的一步一马其实是魏续宋宪,但是被简化了,马尊这种只出场一次的人,还是就用文官乙来代替好了,不占有姓名的位子。
傅佥的事情,哭死,那就只好把李严蹬掉,换蒋舒
黄巾兵的事情,我的想法是兵种置换一下,因为姜维时期没有黄巾军了,羌军倒是常出现,形象保持,名称换掉(暂时还不知道怎么办),能力提升一点。
还有什么意见吗?
2005-3-26 23:06
博雅张生
姜维恐怕少不了和羌人打交道,所以我把孔明传中的羌族兵改了过来供楼主参考。
改得不好,尤其是其中几张是用曹操传的步兵改的,看起来不太协调……
2005-3-27 08:42
大神一郎
谁有Unit_atk,Unit_spc,Unit_mov三个文件传个给我
昨晚贸贸然把zpoem的羌兵攻击形象导入了,移动和特殊形象都无法导入,结果导致游戏无法运行T_T
2005-3-27 09:29
博雅张生
那可就奇怪了。即使不能正常导入,也不应该影响游戏的运行呀……
这三个文件太大了,这里不好上传……
2005-3-27 10:09
幽人独往来
[quote]原帖由[i]zengpoem[/i]于2005-03-26, 23:06:15发表
姜维恐怕少不了和羌人打交道,所以我把孔明传中的羌族兵改了过来供楼主参考。
改得不好,尤其是其中几张是用曹操传的步兵改的,看起来不太协调…… [/quote]
赠诗改当美工了?
哦,对了,我经常遇到一个问题,就是自己导入红色小车+自己导入其他一些形象+使用太守的那些优化器把红色小车改出来之后就经常会把那三个文件改错,出现“调色板丢失”“xx解压缩失败”之类的东西,然后进游戏人就是花的。
但是也不应该使游戏无法进行啊。
我这里[url=http://snowfrost.ys168.com]http://snowfrost.ys168.com[/url]有个曹操传的原文件备份,不过有28M,含其它文件。
2005-3-27 10:16
博雅张生
[quote]原帖由[i]幽人独往来[/i]于2005-03-27, 10:09:34发表
赠诗改当美工了? [/quote]
我主要是在等《说岳》的剧本,所以不敢自己做剧本,只好做些杂役了。(当然,另外一个原因是快考试了……)
看起来图片的移植很容易出问题。从前我刘备传的小地图,还有方天戟的一些兵种形象到了其它的机器上很多都不能直接导入……
至于太守以前的红色小车,似乎和我们现在用的方式不太一致……
2005-3-27 13:07
大神一郎
谁教我设置单挑(武将相邻测试),撤退(武将状态测试),胜利测试的变量
哭死~~~>_<~~~
2005-3-27 13:20
博雅张生
不知道你的问题在什么地方呀。最好把剧本传上来。
2005-3-27 13:21
大神一郎
[quote]原帖由[i]zengpoem[/i]于2005-03-27, 13:20:49发表
不知道你的问题在什么地方呀。最好把剧本传上来。 [/quote]
在一楼
2005-3-27 13:38
博雅张生
单挑、胜利、失败的变量已经设好了呀。只要再把每个武将撤退都设上变量就成了。
另外,战前那几个变量设置没有必要。
2005-3-27 13:52
peacockwang
我来说下我总结的变量名称规律,曹操传的变量使用就像开关一样,默认情况下是零(大多情况),也就是开,在事件结束后,给变量赋值为1,即关,所以该事件不会再执行。
下面是一些有规律的变量名称
用于回合的变量名从10起;
用于武将进入指定地点的,从20起;
用于武将进入指定区域的,从30起;
用于武将相邻的,从40起;
用于武将状态的,从50起;
胜利条件,设定为0;
失败条件,设定为1;
下面是一些全局变量,
具体内容不明,每关胜利后都有,从600起;
和R剧本产生关联,影响R剧本剧情的,从700起;
全局变量从500起,即第一关500,第二关501-----
从300起,控制忠奸度变化;
特殊变量,个位数字,通常为6,用于判断某些事件条件是否成立,
和其他变量配合使用
另外,还有个变量从100起,还不清楚
上述变量名是可以随便取的,但是为了编辑方便,
最好还是沿用这种命名方式。
以上信息希望对大家有帮助。
2005-3-27 13:59
博雅张生
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-03-27, 13:52:38发表
曹操传的变量使用就像开关一样,默认情况下是零(大多情况)
[/quote]
其实是在每个R剧本的开头都有初始化局部变量,将所有局部变量归零。
2005-3-27 20:50
peacockwang
说一下,战前设置的不错,可是战中几乎没有什么事件,感觉就像两群人打群架,一方把一方灭了为止。所以,建议在战中多添加些事件,比如双方武将接触触发对话,敌将进入指定区域触发对话、动作等,敌军第一批部队被击败后援军出现什么的,这些都是最常见的事件。
再复杂点,可以就某一事件产生不同的分歧,导致不同的胜利条件。
呵呵! 继续努力!
2005-3-27 20:52
peacockwang
还有一点,所有的对话不要用文邹邹的语言,
游戏就是娱乐,越贴近生活,越能体现人物性格就是最好的。
2005-3-27 21:17
peacockwang
[quote]原帖由[i]长坂追梦[/i]于2005-03-27, 20:36:07发表
刚玩完``还是觉得难度太低``干嘛难度不高点 `这么低太没挑战性了 [/quote]
另外,说到难度,这里要指出,
增加难度不是单纯添加些敌军,或者调高敌军的等级,
可以考虑的方面很多,比如兵种的相生相克,兵种对地形的依赖,排兵布阵等等
这些都是可以增加游戏难度的地方。理想的难度可以根据回合数来确定,
如果设定20回合,那么在15回合以上结束战斗即可,太难就没有什么意义了,
自己制作的时候可以测试下,并以此为标准!
2005-3-27 21:43
长坂追梦
难道你不觉得吗 除了子龙,敌军打一下就没了 建议敌军血剩一半
2005-3-27 21:50
大神一郎
[quote]原帖由[i]长坂追梦[/i]于2005-03-27, 21:43:19发表
难道你不觉得吗 除了子龙,敌军打一下就没了 建议敌军血剩一半 [/quote]
汗汗,偶把易于测试的版本发上来了,原版本都没少血的,呵呵。
你说简单真吓了我一跳
2005-3-27 21:58
长坂追梦
对了``有个建议``子龙有两个儿子叫赵广、赵统``一个随姜维出征战死了(忘了是哪个)
建议把其中一个做成子龙的样子作为姜维的主力
页:
[1]
2
3
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.