2005-6-7 18:03
请问
会心一击的台词,是否应该给武将设计?
2005-6-7 20:31
w125836044
對對對!我也髮覺上來一開始的1000元可以無限拿!
2005-6-8 10:23
peacockwang
东吴传进度报告
这段时间忙于其他一些相关枝节,新剧本并没有做,因为对data文件的设定一直不满意,此次放出设定稿,请大家看看是否合适。
一、兵种设定
各兵种初始HP加20,MP不变,20级转职,级别上限暂不封顶
君主系:
诸侯,范围群雄,HP增长率7
霸主,范围步兵,HP增长率7
帝王,范围步兵,HP增长率8
步兵系:
轻步兵,范围步兵, HP增长率8
重步兵,范围步兵, HP增长率8
近卫军,范围没羽箭,HP增长率9
弓兵系:
弓兵, 范围弓骑兵,HP增长率6
弩兵, 范围小方块,HP增长率6
元戎阵,范围大方块,HP增长率7
骑兵系:
轻骑兵,范围群雄, HP增长率7
重骑兵,范围爆炎, HP增长率7
虎豹骑,范围没羽箭,HP增长率8
弓骑兵系:
弓骑兵,范围弓兵,HP增长率7
弩骑兵,范围弩兵,HP增长率7
突骑营,范围弩兵,HP增长率8
都督系:
参军, 范围群雄,效果5人,HP增长率6
都督, 范围步兵,效果5人,HP增长率6
大将军,范围弓兵,效果5人,HP增长率7
武术系:
武术家,范围群雄, HP增长率6
拳士, 范围步兵, HP增长率6
拳圣, 范围没羽箭,HP增长率7
贼兵系:
贼兵,范围步兵,HP增长率7
义贼,范围步兵,HP增长率7
豪杰,范围步兵,HP增长率8
策士系:
策士,范围群雄,HP增长率6
参谋,范围群雄,HP增长率6
军师,范围群雄,HP增长率7
风水系:
风水士,范围群雄,HP增长率5
方术士,范围群雄,HP增长率5
仙术士,范围群雄,HP增长率6
道士系:
道士, 范围群雄,HP增长率5
幻术士,范围群雄,HP增长率5
妖术士,范围群雄,HP增长率6
护卫军系:
护卫队,范围爆炎, HP增长率7,MP增长率2,SBAAA
羽林军,范围没羽箭, HP增长率7,MP增长率2,SAAAA
陷阵营,范围大没羽箭,HP增长率8,MP增长率2,SAASA
舞娘系:
舞娘,范围群雄,HP增长率5
灵姬,范围步兵,HP增长率5
玄女,范围步兵,HP增长率6
西凉车骑,范围步兵,HP增长率8
英雄,范围步兵,HP增长率7,MP增长率2,SABAA
海盗(倭寇),范围步兵,HP增长率6
驯熊师,范围步兵,HP增长率8
练虎师,范围群雄,效果2人,HP增长率6
霹雳车,范围霹雳车,HP增长率6
咒术士,范围群雄,HP增长率5
妖僧(僧兵),范围群雄,HP增长率5,MP增长率3,ABSAS
辎重队,范围群雄,HP增长率5
粮草队,范围群雄,HP增长率5
木人(铁人、铜人),范围群雄,HP增长率6
土偶(石偶、血偶),范围群雄,HP增长率8
黄巾贼(义勇军),范围群雄,HP增长率6
娘子军,范围弩兵,HP增长率5,MP增长率2,SBAAB
二、地形属性
各兵种新增地形加成120%
君主————城内
步兵————平原
弓兵————草原
骑兵————平原
弓骑兵———草原
都督————大河
武术————树林
贼兵————山地
策士————桥梁
风水————浅滩
道士————沼泽
护卫军———平原、草原
舞娘————雪原
西凉车骑——荒地
英雄————民居
海盗————大河
驯熊师———树林
练虎师———荒地
霹雳车———沼泽
咒术士———城内
妖僧————城内
辎重队(无)
粮草队(无)
木人————树林
土偶————山地
黄巾贼———荒地
娘子军———雪原
三、策略属性
君主:风3、补给
01级——旋风
05级—— 小补
10级——风阵
15级——龙卷
20级—— 霸气
25级——风龙
30级—— 大补
40级——沙暴
都督:水2火2、异常状态
01级——浊流
04级—— 焦热
07级—— 定身
10级—— 谎报
13级——水阵
16级—— 火阵
19级——激流
22级—— 烈火
25级—— 定军
28级—— 谎言
31级——水龙
34级—— 火龙
37级—— 封咒
40级—— 回归
武术:毒系
01级——气合
15级—— 毒烟
30级—— 毒雾
贼兵:地系
01级——落石
15级—— 山岚
30级—— 巨岩
海盗:水系
01级——浊流
15级—— 激流
30级—— 海啸
舞娘:恢复状态,诱惑
01级——觉醒
08级—— 奋起
15级—— 诱惑
22级——大觉
30级—— 晕眩
策士:火3地2风2
01级——气合
03级——焦热
05级—— 落石
07级—— 旋风
09级—— 小补
11级——火阵
13级—— 地阵
15级—— 风阵
17级——烈火
19级—— 山岚
21级—— 龙卷
23级—— 冥想
25级——火龙
27级—— 地龙
29级—— 风龙
31级——爆炎
40级——朱雀
风水:补给、能力提升
01级——小补
03级—— 昂扬
05级—— 练兵
07级—— 觉醒
09级—— 坚固
11级—— 奋起
13级——建言
15级——大补
17级——援队
19级—— 强行
21级—— 欢声
23级—— 练队
25级—— 大觉醒
27级—— 强阵
29级—— 鼓舞
31级——献策
33级——输送
35级——援军
40级——玄武
道士:异常状态、能力下降
01级——毒烟
03级—— 虚脱
05级—— 钝兵
07级—— 定身
09级—— 谎报
11级—— 小补
13级—— 咒骂
15级—— 压迫
17级—— 封咒
19级——谍报
21级——毒雾
23级—— 厌战
25级—— 钝队
27级—— 定军
29级—— 谎言
31级—— 大补
33级—— 挑拨
35级—— 威吓
37级—— 八阵图
40级——青龙
娘子军:恢复状态,诱惑
06级——觉醒
12级—— 建言
18级—— 诱惑
24级——大觉
30级—— 献策
英雄:阵系、龙系
01级——霸气
05级—— 小补
10级—— 援队
15级——火阵水阵风阵地阵
30级——火龙水龙风龙地龙
40级——白虎
护卫军:
01级——小补
15级——火阵水阵风阵地阵
30级——火龙水龙风龙地龙
四、道具设定
1、普通道具
剑 :短剑——10/30
长剑————50/70
玄铁剑—————100/120
枪 :短枪——12/32
长枪————54/74
点钢枪—————108/128
弓 :短弓——8/28
长弓————46/66
落日弓—————92/112
棍 :短棍——9/29
长棍————48/68
熟铜棍—————96/116
扇 :竹扇——12/32
铁扇————54/74
遮日扇—————108/128
宝剑:木剑——8/28
石剑————46/66
镇妖剑—————92/112
铠 :皮甲——10/30
藤甲————50/70
烂银铠—————100/120
衣 :布衣——8/28
缕衣————46/66
战斗服—————92/112
2、特殊道具
剑 :雌雄双股剑————反击后反击
青釭剑——————致命一击攻击
倚天剑——————辅助攻击防御(降低敌命中率25%)
古锭刀——————中毒攻击
孔雀翎——————混乱攻击
枪 :三尖两刃刀————辅助攻击(50)
青龙偃月刀————穿透攻击(十字,攻击效果5人)
丈八蛇矛—————穿透攻击(爆炎,攻击效果6人)
方天画戟—————引导攻击
铁脊蛇矛—————穿透攻击(攻击效果2人)
弓 :诸葛弩——————穿透攻击(攻击效果9人)
养由基——————麻痹攻击
妖月弓——————引导攻击
棍 :流星锤——————远距离攻击
双鞭———————反击再反击
铁蒺藜骨朵————中毒攻击
扇 :芭蕉扇——————辅助风系策略(50%)
五火神焰扇————辅助火系策略(50%)
白羽扇——————防御远程攻击
宝剑:七星宝剑—————节约MP(50%)
圣者宝剑—————每回合恢复MP(10)
高祖之剑—————策略模仿
铠 :镜铠———————减轻远距损伤(80%)
黄金铠——————辅助全防御(25%)
连环铠——————反击再反击
白银铠——————减轻策略损伤(50%)
龙鳞铠——————MP辅助防御
真镜铠无双————辅助攻击防御(降低敌命中率80%)
衣 :飞龙道袍—————辅助爆发力(50)
鹤氅———————MP辅助防御
漆黑道服—————辅助策略命中(20%)
凤凰羽衣—————每回合恢复HP(20%)
炮车:金火罐炮—————封杀策略
风车轮——————穿透攻击(攻击效果9人)
盾 :白银盾——————辅助策略防御(25%)
风神盾——————远距离攻击
马 :爪黄飞电—————突击移动
绝影———————辅助移动力(3)
赤兔———————骑马攻击(50%)
的卢———————恶路移动
盔 :龙牙盔——————辅助HP(100,都督专用)
巾 :诸葛巾——————辅助精神力(100,咒术士专用)
书 :孙子兵法—————每回合获得经验(4)
孟德新书—————防御两次攻击,每回合减敌军HP20
兵法二十四篇———封杀策略,每回合减敌军MP10
青囊书——————每回合恢复HP(10%)
太平清领道————每回合恢复MP(20)
太平要术—————每回合恢复状态
遁甲天书—————策略模仿
六韬———————每回合获得武器经验(5)
三略———————每回合获得防具经验(5)
其它:没羽箭——————穿透攻击(攻击效果5人,护卫军专用)
银丝手套—————引导攻击(舞娘专用)
豆袋———————自动使用豆
玉玺———————致命一击攻击
青龙宝玉—————可以禁咒(青龙,道士专用)
朱雀宝玉—————可以禁咒(朱雀,策士专用)
玄武宝玉—————可以禁咒(玄武,风水专用)
白虎宝玉—————可以禁咒(白虎,英雄专用)
3、辅助道具
皮盔————辅助HP20,敌步兵武将、队长标配
铜盔————辅助HP40,敌步兵武将、队长标配
皮制马铠——减轻远距离损伤20%,敌骑兵武将、队长标配
铜制马铠——减轻远距离损伤40%,敌骑兵武将、队长标配
布手套———辅助攻击命中20%,敌弓兵、弓骑兵武将、队长标配
方巾————辅助精神力20,敌文官武将、队长标配
纶巾————辅助精神力40,敌文官武将、队长标配
皮盾————防御致命一击,敌其它武将、队长前期标配
铜盾————攻击无反击,敌其它武将、队长后期标配
4、消耗道具
恢复用豆——恢复HP50
恢复用米——恢复HP120
仙桃————恢复HP
神秘水———恢复MP30
神秘酒———恢复MP80
印绶————兵种上升
武力果———武力加2
智力果———智力加2
统率果———统率加2
敏捷果———敏捷加2
好运果———运气加2
经验果———等级加1
以上设定还请各位玩家点评。
目前,正在添加评分系统,我会尽量提早发布修订版本,谢谢大家支持。
2005-6-8 12:32
shusang
看这data文件的设定,变化之丰富,实在是令人期待啊!
2005-6-8 13:51
寥廓江天
妖僧?谁啊?
难不成是于吉?
不对啊
这是妖道啊
思考中~~~~~~
2005-6-8 14:28
夏侯征西
N多大规模杀伤性武器,攻击效果9人,汗一个
2005-6-9 04:43
wangjing09
大规模杀伤性装备太多了吧,有点恐怖的说
2005-6-9 09:32
peacockwang
只所以多了很多强力武器,是因为后期敌军数量多,且皮肥肉厚,如果还是一刀一枪的打,会很拖时间。
2005-6-9 10:56
jetdark
呃。。。感觉上还是减少一些兵种的范围伤害比较好
最大不要超过5人
一般运用地特殊武器上就可以了,介样就体验出特殊武器的重要性了
=。=真急人。。。啥时候放个更进测试版,充充饥?
2005-6-9 12:55
xiaomatu
[quote]原帖由[i]无双文长[/i]于2005-06-07, 14:10:52发表
我发现一个问题不知道是不是bug,第一关打黄巾之前跟朱隽对话会给1000的资金。如果把这1000用了在对话又会给1000。可以无限制拿。 [/quote]
并不是无限的,你拿了之后得用,一开始只能买豆,买了99个豆之后就不能再买了,钱也最多就是1000,我宁愿看作是一个小小的后门.
2005-6-9 22:58
桓大司马
俺前天下了玩,感觉真不错,比较有难度,玩到凌晨5点睡了两个小时又接着玩,这里想提几个意见,请楼主斟酌。
首先是我方大部分武将能力不及格,及格的只有很少一部分。而超标的似乎更是没有。建议太史慈强化敏捷,毕竟是江东第一名箭,也可考虑做成弓骑兵吧;凌统强化运气,使各有所长。现在看来这二人似乎太弱了。
步兵居然统率都不合格,也太汗了,建议韩当统帅增加到90,毕竟开始只有一个步兵可以依赖。
孙策无论是从历史上看还是从演义上看,智力都不应只有46,建议增加到70到80之间
陈武82武力太低,离合格弓骑还有段距离。建议增加到88,且演义中既能与庞德大战数十合,88亦无问题
徐盛作为东吴名将,如果做弓兵连敏捷和运气都不几个的话,似乎也离谱了,感觉最好一个及格一个超标,至少都及格吧
与其让文官阚泽做炮车显得不伦不类,不如让丁奉做?丁奉也是东吴诸将中出彩较晚的,且做弓兵与徐盛重合
海盗兵种简直过于垃圾。除了使用咒骂,既不能冲阵,也不能防守,关键时刻上一下也不去血,实在郁闷到顶点,似乎可以增强点
周泰感觉运气还是低了点,没超标。如果这样的话,二乔加入以后估计我会抛弃周泰,使用二乔的
另外,二乔做女土匪头子,似乎太汗了点,似乎可以作为在土匪出现时来救援孙策?如果嫌难度不够,可以增加土匪数
另外吕蒙行伍出身,似乎没必要一开始做成贼兵出场吧
还有就是敌人的智谋兵团有时候似乎太密集,满难的说
以上是菜鸟提的建议:)
我觉得我方至少应有多半武将能力及格。至少应有3到5个武将很强,可以执行各种艰巨任务或者扛。现在看来,好象还只有一个甘宁勉强算这样的武将:(
2005-6-9 23:00
桓大司马
这阚泽还不如换成个赤壁出现的友军,让出名额来给朱桓、潘璋做弓骑兵或炮车
2005-6-10 00:28
HUULUN
强烈建议将文官的队长改弱~!
三国里全80的武将有多少个?
每次对着一群这些BTER的时候~
基本上2下就有一下可以格档我的攻击~
这也太离谱了吧~
另外赞成楼上的建议,删除阚泽,换成朱恒
毕竟这个才是名将啊~
2005-6-10 08:45
桓大司马
另外东吴没有一个统率上90的似乎也太离谱了
在洒家的印象中孙坚、孙策、吕蒙、周瑜、陆逊的统应该上90吧
2005-6-10 09:02
逸风
二乔能加入?我怎么只有小乔当我军呀,,,而且说实话人设有些定的实在不符合,能不能适当提高一下哟
2005-6-10 09:59
桓大司马
此外还有一个问题,当时我人物已近20级了,结果小乔加入时带的双鞭还是1级,这个不知道算不算BUG
2005-6-10 10:39
xiaomatu
虽然bug是不可避免的,但是有些设定比如队长什么的实在比有名字的武将还厉害.要么就全是60只是比小兵高3级,要么全70高1-2级;全80太厉害了.武将的平均也没那么高.
2005-6-10 13:21
桓大司马
建议对海盗蒋钦,要不增加其能力,使其成为全及格或某方面出彩的海盗
要不增强海盗这个兵种
蒋钦在东吴是与吕蒙一起以勤学著称的,不过还没来得及发挥威力就病死了。智力似乎可以提高一些
2005-6-10 13:24
peacockwang
嗯,看过各位的回复,觉得武将能力确实有欠考虑,有必要进行一次大的调整。
另外还有几个问题一起答复了,
1、道具级别是特意设定成1级的,现在发现效果不好,我会进行微调,但不会依照武将级别
2、大乔是随孙策的,所以在后面的章节中,孙策重新加入,则大乔也加入
3、大小乔的出身是取材于穆桂英,一改往日大家对其的印象,可以说是我最得意的地方
4、吕蒙的出身是和贼兵有关的,不记得在哪里看到过,不过无所谓,加入后即转为步兵,能力也会进行调整成步兵。
5、队长数量也不多,强点应该不会有大问题吧
2005-6-10 13:53
吴下小蒙
虽然我知道剧情过多,所以没有办法将所有剧情打出,可是没有周泰救孙权这个剧情不太棕可惜吗???
后随鲁肃镇益阳,拒关羽。羽号有三万人,自择选锐士五千人,投县上流十余里浅濑,云欲夜涉渡。肃与诸将议。宁时有三百兵,乃曰:“可复以五百人益吾,吾往对之,保羽闻吾欬唾,不敢涉水,涉水即是吾禽。”肃便选千兵益宁,宁乃夜往。羽闻之,住不渡,而结柴营,今遂名此处为关羽濑。
上面是三国志中甘宁一大战绩,可惜老罗为抬高关羽而将这场战斗抹杀。
不知在游戏内可否将这场战斗造出来
2005-6-10 14:12
suifp
之前打了一遍,发觉和前面几位提的问题一样,我方人物的属性还有待提高,不可能每个武将除了武力外其余都很低吧?
新的DATA设计的很有意思,武器多,打起来也爽,支持!希望尽快将人物数据进行调整
2005-6-10 16:16
请问
私自设计的致命一击台词,见笑了。
孙权 天助东吴,有如大江!
周瑜 英雄布武,世间舍我其谁?
吕蒙 哈哈,【螳臂当车】是毫无意义的行为。
陆逊 不要小看书生!
徐盛 尝尝死亡的滋味吧!
甘宁 老子就叫甘兴霸!
凌统 武运长久!
周泰 拿你的头试试我的刀!
蒋钦 嘿嘿~在水里还想跟我比功夫?
陈武 中的!
黄盖 吾纵横东南三世,那有你小辈来!
阚泽 让你后悔和东吴作对!
董袭 哼,淹死会水的!
韩当 哇呀呀~瞧我的绝招!
太史慈 我不会辜负主公期望的!
丁奉 眼不花!手别抖!
程普 我的蛇矛不比张飞的差!
孙坚 这江山是我孙家的!
孙策 孙家的威名由我继承!
小乔 就不!
大乔 伯符,给我力量吧!
2005-6-10 16:54
peacockwang
[quote]原帖由[i]请问[/i]于2005-06-10, 16:16:56发表
私自设计的致命一击台词,见笑了。
孙权 天助东吴,有如大江!
周瑜 英雄布武,世间舍我其谁?
吕蒙 哈哈,【螳臂当车】是毫无意义的行为。
陆逊 不要小看书生!
徐盛 尝尝死亡的滋味吧!
甘宁 老子就叫甘兴霸!
凌统 武运长久!
周泰 拿你的头试试我的刀!
蒋钦 嘿嘿~在水里还想跟我比功夫?
陈武 中的!
黄盖 吾纵横东南三世,那有你小辈来!
阚泽 让你后悔和东吴作对!
董袭 哼,淹死会水的!
韩当 哇呀呀~瞧我的绝招!
太史慈 我不会辜负主公期望的!
丁奉 眼不花!手别抖!
程普 我的蛇矛不比张飞的差!
孙坚 这江山是我孙家的!
孙策 孙家的威名由我继承!
小乔 就不!
大乔 伯符,给我力量吧! [/quote]
好的,多谢,全盘采用
2005-6-10 17:25
桓大司马
建议:
周瑜:丈夫处世兮立功名,立功名兮慰平生!
2005-6-10 18:16
请问
慰平生兮吾将醉,吾将醉兮发狂吟!
——考虑过,而且第一个考虑的就是这句。但太长,而且四句哪一句去掉都不好,合并又显得太笨拙,就索性不用了。
2005-6-10 18:36
桓大司马
洒家觉得是不是前两句就行了呢
2005-6-10 21:05
桓大司马
还有这个“武运”和“布武”有点汗~
还要提个意见就是游戏中人物互相称呼,应该是称字,而非姓。
如称孙坚,不宜称孙兄,宜称文台兄;称关羽,不宜称关兄,宜称云长兄等等
2005-6-11 04:34
BT土偶
[quote]原帖由[i]请问[/i]于2005-06-10, 16:16:56发表
程普 我的蛇矛不比张飞的差! [/quote]
这样张飞对程普就过癮了。
2005-6-11 09:25
桓大司马
还有,孙坚称呼孙策、孙权,不宜称策儿、权儿,宜称伯符、仲谋
2005-6-11 11:00
闲云
台词稍做了修改
孙权 愿神明佑我东吴!
周瑜 问天下英雄,舍我其谁?
吕蒙 不探虎穴,安得虎子!
陆逊 不要小看书生!
徐盛 尝尝死亡的滋味吧!
甘宁 老子就叫甘兴霸!
凌统 愿父亲助我一臂之力!
周泰 拿你的头试试我的刀!
蒋钦 嘿嘿~在水里还想跟我比功夫?
陈武 哈哈,害怕了吧!
黄盖 吾纵横东南三世,那有你小辈来!
张奋 让你后悔和东吴作对!
董袭 哼,淹死会水的!
韩当 哇呀呀~瞧我的绝招!
太史慈 我不会辜负主公期望的!
丁奉 大丈夫立功名,取富贵,正在今日!
程普 我的蛇矛不比张飞的差!
孙坚 谁能挡得了江东之虎孙文台!
孙策 孙郎在此!
小乔 公瑾助我!
大乔 伯符,给我力量吧!
另外能力是觉得不合理。吕蒙不是贼出身,他的姐夫邓当是孙策的将领,大多是在讨伐山越,吕蒙十来岁就偷偷跟着去了,所以他也是行伍出身。
以下是我排得的能力值
武 统 智 敏 运 兵种 HP MP
孙权 76 75 78 74 92 群雄 104 34 触发某事件后,武统智敏都加10
周瑜 68 97 98 72 70 都督 98 38
鲁肃 63 73 95 62 78 策士 94 45
诸葛瑾 36 77 92 70 82 风水士 82 56
吕蒙 87 79 60 85 80 步兵 115 32 触发孙权劝学事件后,统+15智+30,转职为都督
陆逊 60 98 96 54 90 都督 97 36
徐盛 84 85 78 80 84 弓兵 96 17
甘宁 95 82 65 95 80 海盗 101 28
凌统 92 80 56 85 75 弓骑兵 95 15
周泰 94 70 52 90 82 贼兵 99 26
蒋钦 78 75 50 86 84 海盗 92 25 触发孙权劝学事件后,统+10智+20
张昭 24 46 94 50 86 策士 88 46
陈武 86 72 50 84 77 骑兵 101 15
庞统 44 83 98 68 50 咒术士 95 44
黄盖 90 87 68 78 84 弓兵 98 14
张奋 82 77 72 66 90 霹雳车 92 22 阚泽换成张奋,张昭的侄子,曾造作攻城大攻车。
董袭 82 78 60 86 68 海盗 102 19
韩当 83 80 60 64 82 步兵 114 11
太史慈 96 85 68 89 80 弓骑兵 100 18
丁奉 88 79 46 88 92 武术家 95 28
张纮 40 42 90 74 66 风水士 84 43
程普 92 86 80 78 86 骑兵 104 12
孙坚 90 92 76 86 79 群雄 105 32
孙策 97 88 70 91 78 群雄 108 28
吕范 40 56 92 74 68 道士 82 41
虞翻 50 64 90 66 38 道士 83 40
小乔 86 70 70 94 98 武娘 96 22
大乔 92 64 78 98 94 武娘 99 26
陆逊1 50 90 97 54 90 咒术士 88 56
孙权1 83 75 71 74 92 骑兵 114 16 触发某事件后,武统智敏都加10
孙权2 83 75 65 80 92 弓骑兵 118 18 触发某事件后,武统智敏都加10
2005-6-11 11:54
WWYWW
我用修改器把宝物全改出来了,怎么装备上诸葛弩后攻击范围变这样了
2005-6-11 13:23
叶落秋寒
因为诸葛弩的宝物效果是没羽箭的效果
2005-6-11 14:37
jy174730
怎么在江夏复仇战,看不到孙权阿,
我的武将列表里也没有阿,是怎么回事阿,
请指教阿,多谢了
2005-6-11 15:53
听涛剑士
一直没有进来发过言。。进来说几句:
我觉得我军当中应该有个类似“夏侯敦”和“张辽”这样的中流砥柱人物,,根据现有的我军人物资料,可以说很遗憾的没有一个人能够很好的完成这个重任。。
建议楼主把“太史慈”塑造成类似曹操军中“夏侯敦”一样的核心大将,不要弄成弓骑兵了,还是改成骑兵吧,这样才能冲在前面,提高一点精神力,能够独当一面。
另外甘宁这样的猛将也有待于进一步提高~!!。
看看群英2里面除了吕布之外可以说是最厉害的武将太史慈大哥必须拿上一把弓箭躲在敌人后面射来射去的,这心里就不是个滋味~~!人家可是东吴的王牌啊,,历史不论,演义不论,,就说这么多游戏中,哪一款东吴游戏里面的核心将领少得了他??
弓兵还是太差了,别人冲到跟前来砍你几刀都没法还手~!!!
强烈建议跟其他的武将调换。。
2005-6-11 16:14
请问
说得对。太史慈就应该是夏侯一样的核心。还有周泰(很好的贼兵),甘宁(很好的海盗,在陆地上应该设定为100%。)后来的文鸳父子……
2005-6-11 17:24
听涛剑士
[quote]原帖由[i]请问[/i]于2005-06-11, 16:14:46发表
说得对。太史慈就应该是夏侯一样的核心。还有周泰(很好的贼兵),甘宁(很好的海盗,在陆地上应该设定为100%。)后来的文鸳父子…… [/quote]
谢谢。。:)
这种游戏没有强力人物玩的没什么意思了。
比如曹操没有夏侯和许诸了,,还有多少可玩性呢??
2005-6-11 17:30
桓大司马
闲云兄的人物设定里面似乎反而把有的人设弱了。我也试试
2005-6-11 17:35
闲云
[quote]原帖由[i]桓大司马[/i]于2005-06-11, 17:30:12发表
闲云兄的人物设定里面似乎反而把有的人设弱了。我也试试 [/quote]
这个。。。俺不太懂。。俺对曹操的设定不是很了解。
俺只是根据以往的三国志类游戏设定的。。。汗
2005-6-11 17:54
急速坠落的云
人物能力必须是双数
2005-6-11 17:55
请问
我相信东吴传存在的这些问题都会逐渐得到解决。团结、精诚、小心、努力!
2005-6-11 18:26
桓大司马
修改到后面
2005-6-11 18:33
BT土偶
武 统 智 敏 运 兵种 HP MP
蒋钦 86 76 50 86 90 海盗 92 25 武力提升,运气提升,不然太垃圾,除了咒骂毫无用处
[color=blue]武力哪里提升了?难道海盜的攻击力是C?[/color]
陈武 88 70 50 84 74 弓骑兵 98 15 敏捷提升,武力提升,运气下降
[color=blue]武力﹑敏捷哪里提升了?难道弓骑的攻击力爆发力是C?
弓騎运气除非是S,否則也沒下降。[/color]
2005-6-11 18:38
桓大司马
我这是依据历史,再结合曹操传的游戏性考虑的。给孔雀王兄做参考,上面的说明有些疏漏,再改改
2005-6-11 19:27
桓大司马
武 智 统 敏 运 兵种 HP MP 与剧本相比
孙权 74 84 76 78 92 群雄 104 34
周瑜 72 98 98 62 50 都督 98 38 武力、统帅提升
鲁肃 52 96 78 52 68 策士 94 45 统帅提升
诸葛瑾 36 92 74 70 72 风水士 82 56 统帅提升
吕蒙 82 88 92 52 76 步兵 115 15 统帅、运气提升
陆逊 66 96 96 54 90 都督 97 36 统帅提升
徐盛 84 78 88 84 94 弓兵 96 15 敏捷、运气提升
丁奉 82 70 80 70 92 霹雳车 95 16 [color=red]智力提升,建议做霹雳车[/color]
甘宁 96 74 88 92 90 贼兵 101 24 智力、运气提升
凌统 92 56 78 68 92 骑兵 106 13 运气提升
太史慈 96 68 82 94 80 骑兵 107 13 敏捷提升
周泰 94 52 78 90 92 武术家 99 27 运气、统帅提升
蒋钦 86 50 76 86 90 海盗 92 25 运气提升
张昭 24 94 46 50 76 策士 88 46
陈武 90 50 72 84 74 弓骑兵 98 15 武力、统帅、敏捷提升,运气下降(能与庞德酣战数十合,可作为武力90的依据)
庞统 64 98 68 68 50 咒术士 95 44
黄盖 90 58 78 72 84 弓骑兵 98 14
朱桓 82 74 86 70 90 弓兵 92 12 [color=red]建议拿掉吕范,放上他[/color]
董袭 80 66 72 86 68 海盗 102 19 智力下降
韩当 86 60 82 64 82 步兵 114 11 如已设计吕蒙为经典步兵,则韩当可弱些
张纮 40 90 42 74 66 风水士 84 43
程普 92 68 84 58 86 骑兵 104 12
孙坚 92 72 98 76 84 群雄 105 32 二位群雄按历史设定较好
孙策 94 76 96 78 82 群雄 108 28 智力提升
阚泽 52 90 56 74 68 道士 82 41 [color=red]建议将吕范换成阚泽,毕竟表现得多些[/color]
虞翻 50 92 64 66 38 道士 83 40
小乔 86 70 70 94 98 舞娘 96 22
大乔 92 78 64 98 94 舞娘 99 26
陆逊1 66 96 96 54 92 咒术士 88 56
孙权1 90 70 76 78 92 骑兵 114 16
孙权2 90 70 76 78 92 弓骑兵 118 18
建议增加:
潘璋 80 66 78 90 86 武术家 99 27(此人也是东吴主要将领之一)
作为某武将死后的替补
[color=blue]以上的数据都是结合历史、演义与游戏性后考虑的,谨拿给孔雀王兄做参考[/color]
祝愿能做出经典的东吴传
2005-6-11 20:32
BT土偶
[quote]原帖由[i]桓大司马[/i]于2005-06-11, 19:27:08发表
武 智 统 敏 运 兵种 HP MP 与剧本相陈武 90 50 72 84 74 弓骑兵 98 15 武力、统帅、敏捷提升,运气下降(能与庞德酣战数十合,可作为武力90的依据) [/quote]
[color=purple]弓騎的統率是B,要加到90才能提升。
弓騎的运气是A,要降到70以下才能減弱。[/color]
2005-6-11 21:14
桓大司马
[quote]原帖由[i]BT土偶[/i]于2005-06-11, 20:32:06发表
[color=purple]弓騎的統率是B,要加到90才能提升。
弓騎的运气是A,要降到70以下才能減弱。[/color] [/quote]
哦,原来还有提升两个档次才算啊,我是按比以前提升一个档次算的
2005-6-12 02:49
BT土偶
[quote]原帖由[i]桓大司马[/i]于2005-06-11, 21:14:40发表
[quote]原帖由[i]BT土偶[/i]于2005-06-11, 20:32:06发表
[color=purple]弓騎的統率是B,要加到90才能提升。
弓騎的运气是A,要降到70以下才能減弱。[/color] [/quote]
哦,原来还有提升两个档次才算啊,我是按比以前提升一个档次算的 [/quote]
那么你算錯了。
2005-6-12 03:51
风笑痴痴
真不爽
打刘表我打的过啊
怎么还是死了
郁闷啊
感觉有点莫名其妙的死!!!!11
2005-6-12 10:31
请问
[quote]原帖由[i]桓大司马[/i]于2005-06-11, 19:27:08发表
武 智 统 敏 运 兵种 HP MP
朱桓 82 74 86 70 90 弓兵 92 12 [/quote]
朱恒的能力值似乎低了点。怎么说也是一员有胆有略的名将。
2005-6-12 12:02
HUULUN
[quote]原帖由[i]请问[/i]于2005-06-12, 10:31:24发表
[quote]原帖由[i]桓大司马[/i]于2005-06-11, 19:27:08发表
武 智 统 敏 运 兵种 HP MP
朱桓 82 74 86 70 90 弓兵 92 12 [/quote]
朱恒的能力值似乎低了点。怎么说也是一员有胆有略的名将。 [/quote]
智力应该过80~统率过87~
2005-6-12 15:35
peacockwang
序章修订版发布,大家可以重新体验,新增了剧情、新增了评分系统,采用新DATA设定、更多的人物造型,全新的战斗音乐,就这么多了吧……
2005-6-12 16:20
BT玩家
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-06-12, 15:35:46发表
序章修订版发布,大家可以重新体验,新增了剧情、新增了评分系统,采用新DATA设定、更多的人物造型,全新的战斗音乐,就这么多了吧…… [/quote]
BUG报告: 第一关反复和程普对话, 可以反复的获得铁脊蛇茅
2005-6-12 16:27
peacockwang
[quote]原帖由[i]BT玩家[/i]于2005-06-12, 16:20:13发表
BUG报告: 第一关反复和程普对话, 可以反复的获得铁脊蛇茅 [/quote]
晕!又犯这样的错误,已经改了。
2005-6-12 17:01
shusang
请问到底是应该下修订版还是重修订版?
2005-6-12 17:03
peacockwang
[quote]原帖由[i]shusang[/i]于2005-06-12, 17:01:03发表
请问到底是应该下修订版还是重修订版? [/quote]
修订版是改过上面错误的,从上传时间上可以看出来。
2005-6-12 17:18
patpat2005
有bug~~
襄阳之战...
進战場後就跳出遊戲了....
2005-6-12 17:27
peacockwang
[quote]原帖由[i]patpat2005[/i]于2005-06-12, 17:18:04发表
有bug~~
襄阳之战...
進战場後就跳出遊戲了.... [/quote]
我测试的时候没有这种情况,你确定是重新来过?
2005-6-12 17:37
patpat2005
一定沒有~~
我是重新開始....
2005-6-12 19:02
桓大司马
好玩啊!修改以后太好玩了人物也漂亮多了,支持~
2005-6-12 19:21
桓大司马
报告BUG,我打汜水关时不引发剧情,祖茂没死,孙坚他们上去硬扛,把华雄等人全做了,最后黄盖走到郭汜身边,对话还是“狗贼,要你为祖茂抵命”
而下一关的对话也是说祖茂已死
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