2005-4-16 17:21
博雅张生
[quote]原帖由[i]飞龙神将[/i]于2005-04-16, 16:10:06发表
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-16, 16:06:08发表
说明一下,
在下无法做到面面俱到,而且对人物数值也没有深入研究过,
出于破坏平衡性的考虑,所以不敢改也不想改,
现在编辑工具这么强大,玩家尽可以自己修正武将数据。
不过,有时候把自己改的超强有什么意思呢? [/quote]
汗……不是超强的问题,而是基本的合格问题……建议把程普运气改为90,黄盖敏捷改为90。 [/quote]
其实人物数值的确定也不是很困难的事情。根据兵种的属性确定人物的属性,可以先大概分为强化、正常、削弱三种,然后再决定有没有通过吃果子进步的空间。(练果子也是曹操传的一个很有乐趣的因素,设计MOD时也应当照顾到,因此要设计一些能力为88、68之类的人)
Data文件是属于那种“牵一发而动全身”的文件呀……现在的东吴武将的数值显然是偏低了。我觉得楼主现在就应当在人物数值方面下一番工夫了。如果制作出很多剧本之后再修改Data文件,一方面楼主要重新修改前面的剧本以调整难度,另一方面大家也要重新开始新游戏。
2005-4-16 18:19
叶落秋寒
司马老儿 2005-04-16 ¥ 100 轩辕通宝
高哥 2005-04-16 ¥ 100 轩辕通宝
已汇还请遵守规则回帖,通宝不足可以PM偶
2005-4-16 18:27
ssbye
高哥 2005-04-16 ¥ 100 轩辕通宝
多谢潜水继续研究,期待你也有大作面世,对于司马老儿你发的帖子赚的通宝足够你下载的了,不要哭穷。
原来叶落也给了啊,通宝不嫌多啊
2005-4-16 20:34
叶落秋寒
[quote]原帖由[i]一贱疯猴[/i]于2005-04-16, 19:45:58发表
斑竹姐姐还是把所续的现金去掉把。大家都要下载啊。。。555 [/quote]
这点虚拟价值根本不能和作者在剧本制作中所付出的辛劳划等号,大家要尊重和体谅作者的辛劳,所以花这点通宝尝试一个好剧本是很合算的^_^
2005-4-17 01:22
rubini
新加入的武将和敌人小兵的等级怎么算的啊
比我当前的平均等级低好多,打仗就靠一开始出来的几个人了
2005-4-17 09:04
peacockwang
[quote]原帖由[i]rubini[/i]于2005-04-17, 1:22:15发表
新加入的武将和敌人小兵的等级怎么算的啊
比我当前的平均等级低好多,打仗就靠一开始出来的几个人了 [/quote]
实际上曹操是作为主角一直存在的,但是从来没有出场过,所以等级为1,
如果设定新加入武将的等级为默认,则也会为1,
所以在这个版本中新加入武将的等级是固定的,
虽然低了点,但是很容易就加上去的,这样也能有一点难度。
其实可以在剧情中设定曹操每过一关后等级+2或+3,然后新武将为默认,
这样级别基本上就持平了。只是这个方法暂时没有用。
2005-4-17 15:09
大汉天子
好象有点奇怪
打到一个地方孙策说要88 交给孙权 此时最先前的黄盖和程普也没了(我估计是作者计划的神话线剧情) 但奇怪的是 孙权依然未加入我方 奇怪 奇怪呀!
2005-4-17 18:45
rubini
要怎样才能触发大乔和小乔的剧情?
我是直接翻山过去的,没有遇到山贼,也没有美女救英雄的情节
战后mm倒是出现了,不过没有加入我
希望楼主或者已经打过的人解答(这算不算售后服务捏。。。。。。。)
ps:周泰的属性太垃圾了,智低防也低。法师、道士、山贼什么的都喜欢往他身上招呼,靠-_-||
2005-4-17 18:55
peacockwang
[quote]原帖由[i]大汉天子[/i]于2005-04-17, 15:09:11发表
好象有点奇怪
打到一个地方孙策说要88 交给孙权 此时最先前的黄盖和程普也没了(我估计是作者计划的神话线剧情) 但奇怪的是 孙权依然未加入我方 奇怪 奇怪呀! [/quote]
你是从中间开始的吗?
因为孙权的兵种选择在序章中,你那个事件没有触发,孙权自然不会加入。
所以请从头来过。
2005-4-17 18:56
长坂追梦
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-17, 18:55:27发表
[quote]原帖由[i]大汉天子[/i]于2005-04-17, 15:09:11发表
好象有点奇怪
打到一个地方孙策说要88 交给孙权 此时最先前的黄盖和程普也没了(我估计是作者计划的神话线剧情) 但奇怪的是 孙权依然未加入我方 奇怪 奇怪呀! [/quote]
你是从中间开始的吗?
因为孙权的兵种选择在序章中,你那个事件没有触发,孙权自然不会加入。
所以请从头来过。 [/quote]
我从头打的
孙权也没加入啊,是不是第2章才有加入?
2005-4-17 18:59
vinstar
很快就玩暴了,感觉很不错,但发现有几个小问题
抓太史慈遇大小乔选直上伏兵不一定会出现,我让一个人骑的卢冲上去想引伏兵出来,竟然没有,其他人跟过去也没出现
后读档一块上就出来了,不知道这里是怎么设的
灭袁术那场,袁术没什么人时会想逃被吕布杀了,玉玺也被吕布拿了
但自己抢先杀了袁术就可以拿到玉玺,袁术直接挂,但和吕布的对话还是会出现
严白虎被杀那次他会向东北方向逃,被杀,但有时他不走,董袭照样杀他,超远距离攻击
最奇怪的是后面轮到孙权上场,居然没有孙权。
不过,做的还是很好的,有点刚玩曹操传的感觉,难度小了点,开始拿了太多宝物,打起来太顺了点。期待续作中。。。。。。。。。
PS:打王朗记得不要太快杀光城外小兵,留几个进去拿火扇,否则他也学人家自焚,害我重打了那关
2005-4-17 19:00
peacockwang
[quote]原帖由[i]rubini[/i]于2005-04-17, 18:45:30发表
要怎样才能触发大乔和小乔的剧情?
我是直接翻山过去的,没有遇到山贼,也没有美女救英雄的情节
战后mm倒是出现了,不过没有加入我
希望楼主或者已经打过的人解答(这算不算售后服务捏。。。。。。。)
ps:周泰的属性太垃圾了,智低防也低。法师、道士、山贼什么的都喜欢往他身上招呼,靠-_-|| [/quote]
可能我的触发条件考虑的不够周全,看来需要改进一下。
至于周泰的属性,作为一个武术家,不是那种冲锋在前的角色,
你可以用他收尾,或者等下一个版本进行人物属性修改。
2005-4-17 19:12
peacockwang
[quote]原帖由[i]vinstar[/i]于2005-04-17, 18:59:37发表
很快就玩暴了,感觉很不错,但发现有几个小问题
抓太史慈遇大小乔选直上伏兵不一定会出现,我让一个人骑的卢冲上去想引伏兵出来,竟然没有,其他人跟过去也没出现
后读档一块上就出来了,不知道这里是怎么设的
灭袁术那场,袁术没什么人时会想逃被吕布杀了,玉玺也被吕布拿了
但自己抢先杀了袁术就可以拿到玉玺,袁术直接挂,但和吕布的对话还是会出现
严白虎被杀那次他会向东北方向逃,被杀,但有时他不走,董袭照样杀他,超远距离攻击
最奇怪的是后面轮到孙权上场,居然没有孙权。
不过,做的还是很好的,有点刚玩曹操传的感觉,难度小了点,开始拿了太多宝物,打起来太顺了点。期待续作中。。。。。。。。。
PS:打王朗记得不要太快杀光城外小兵,留几个进去拿火扇,否则他也学人家自焚,害我重打了那关 [/quote]
谢谢支持!
发现问题好多啊!呵呵!下来再修正下。
1、初期考虑是为了避免玩家找一个人出去诱敌出现,
所以设计成有一定人数进入指定区域,而且必须孙策也在内,大小乔才出现。
看来考虑不全面啊!
2、这个地方忽略了,应该把吕布那个事件关闭
3、这个没有搞懂你的意思,按理说不应该啊
4、可能存在变量冲突,而且这种事件第一次做,或许还存在问题。
2005-4-17 19:13
vinstar
嗯,东吴人物普遍太弱,合格的都没有几个
顺便一块改兵种属性,.特别是都督太弱了,
东吴第一大将周瑜整天就会打太平拳,偶而天气好放一下火,
和咒术师没得比,陆逊选都督的就傻啦
2005-4-17 19:18
长坂追梦
[quote]原帖由[i]vinstar[/i]于2005-04-17, 19:13:49发表
嗯,东吴人物普遍太弱,合格的都没有几个
顺便一块改兵种属性,.特别是都督太弱了,
东吴第一大将周瑜整天就会打太平拳,偶而天气好放一下火,
和咒术师没得比,陆逊选都督的就傻啦 [/quote]
是啊是啊```我正后悔陆逊选都督,感觉都督用处不大
其实都督可以加一个可以放毒
还有孙权后两关要出来``是楼主没想要他出来还是忘了弄
2005-4-17 20:08
peacockwang
这周内和他拼了,计划修改内容
1、修正错误
2、修正武将数据
3、增强都督,实现三转
4、添加特殊人物形象
5、各兵种小兵增加队长一职,队长各项属性均为80,等级加成+2,每关出现不多于4个
2005-4-17 21:00
大汉天子
我的确是从头打
而且也选了 选的是"像父亲一样的英雄"
不知为何
2005-4-17 21:06
长坂追梦
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-17, 20:08:11发表
这周内和他拼了,计划修改内容
1、修正错误
2、修正武将数据
3、增强都督,实现三转
4、添加特殊人物形象
5、各兵种小兵增加队长一职,队长各项属性均为80,等级加成+2,每关出现不多于4个 [/quote]
楼主这个决定好啊
你在传个新加人物名单给我``我明天就写列传
还有太史慈等主将最好要有特殊造型,孙权最后2关要出来
那些新人物头像也改改
2005-4-17 21:12
peacockwang
你可以直接看DATA文件,目前的新武将都在上面。
2005-4-17 21:21
hubuchou
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-17, 20:08:11发表
5、各兵种小兵增加队长一职,队长各项属性均为80,等级加成+2,每关出现不多于4个 [/quote]
是不是觉得我的特种兵太强了,所以减弱了点?
不过各项全80,职业特性为A和B的没有变,S的降到A,C的升到B,好像不够强。不如按特性来,职业特性S的,属性值为90,反正每一关只有几个队长而已。
2005-4-17 21:39
vinstar
[quote]原帖由[i]hubuchou[/i]于2005-04-17, 21:21:31发表
是不是觉得我的特种兵太强了,所以减弱了点?
不过各项全80,职业特性为A和B的没有变,S的降到A,C的升到B,好像不够强。不如按特性来,职业特性S的,属性值为90,反正每一关只有几个队长而已。 [/quote]
晕噢,全80对英雄来说都己经够强的啦,何概小兵,
全90可以说是变态级人物,西凉就是SBSAA,骑兵就是SAAAA,
吕布、夏候都远远不及,还当什么小兵
既然是小兵就不能喧宾夺主,放几个全80当队长很不错,放全90的进去就让人很不爽了
2005-4-17 22:59
高哥
汇报几个bug:
1.荆山之战
选择撤退的话,胜利条件变更为从西边逃走,而实际上是从东边
2.讨伐袁术之战
战前对话时交代孙策军在南门,而实际上在西门
3.没有孙权
2005-4-18 08:58
peacockwang
[quote]原帖由[i]hubuchou[/i]于2005-04-17, 21:21:31发表
是不是觉得我的特种兵太强了,所以减弱了点?
不过各项全80,职业特性为A和B的没有变,S的降到A,C的升到B,好像不够强。不如按特性来,职业特性S的,属性值为90,反正每一关只有几个队长而已。 [/quote]
有个疑问,如果把名称改变会否影响小兵的自动转职?
2005-4-18 11:00
金圭子
你要我改什么图,具体的要求??
2005-4-18 11:18
peacockwang
S06左下兵营和栅栏
S07上方城墙
2005-4-18 12:55
hubuchou
[quote]原帖由[i]vinstar[/i]于2005-04-17, 21:39:57发表
晕噢,全80对英雄来说都己经够强的啦,何概小兵,
全90可以说是变态级人物,西凉就是SBSAA,骑兵就是SAAAA,
吕布、夏候都远远不及,还当什么小兵
既然是小兵就不能喧宾夺主,放几个全80当队长很不错,放全90的进去就让人很不爽了[/quote]
对于群雄来说,一个五围全100的和一个五围全70的好像没多大区别吧……
小兵加强了,武将当然也可以加得更强,当然大家自己看着办了,呵呵。
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-18, 8:58:28发表
有个疑问,如果把名称改变会否影响小兵的自动转职? [/quote]
控制转职应该是按照ID来的吧,反正我的加强版里是取消了转职限制的。
2005-4-18 13:08
peacockwang
[quote]原帖由[i]hubuchou[/i]于2005-04-18, 12:55:24发表
控制转职应该是按照ID来的吧,反正我的加强版里是取消了转职限制的。 [/quote]
这个不会影响,已经得到验证
2005-4-18 14:12
hubuchou
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-03-11, 16:19:54发表
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种
[/quote]
我的加强版扔出去之后,好像有几个人的职业设定得让大家不满意,受到你的启发,也打算让玩家自己决定他们的职业了。编辑器里看了一下你的设定,是找了三个人,根据变量挑一个加入,这样的话后面对话就比较麻烦了吧。
我打算修理的时候,加入选择框,比如典韦加入时,问曹操:主公,你打算让我干什么?曹操说:你想当武术家呢,还是想当炮兵?然后用代码52改变兵种。这样优点是对话不必担心;缺点是加入前后成长度有变化,比如典韦,如果data里是武术家,然后选择了炮兵,50级加入的话,就是一个以武术家特性(ACASB)成长起来的炮兵,虽然攻击低了点,可是你想一想他的爆发……不过还好,有赚也有赔,而且他想50级加入不太容易。暂时就这么打算了,呵呵。
2005-4-18 14:38
peacockwang
[quote]原帖由[i]hubuchou[/i]于2005-04-18, 14:12:49发表
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-03-11, 16:19:54发表
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种
[/quote]
我的加强版扔出去之后,好像有几个人的职业设定得让大家不满意,受到你的启发,也打算让玩家自己决定他们的职业了。编辑器里看了一下你的设定,是找了三个人,根据变量挑一个加入,这样的话后面对话就比较麻烦了吧。
我打算修理的时候,加入选择框,比如典韦加入时,问曹操:主公,你打算让我干什么?曹操说:你想当武术家呢,还是想当炮兵?然后用代码52改变兵种。这样优点是对话不必担心;缺点是加入前后成长度有变化,比如典韦,如果data里是武术家,然后选择了炮兵,50级加入的话,就是一个以武术家特性(ACASB)成长起来的炮兵,虽然攻击低了点,可是你想一想他的爆发……不过还好,有赚也有赔,而且他想50级加入不太容易。暂时就这么打算了,呵呵。 [/quote]
你说的这个方案我考虑过,
但是DATA文件是死的,就算用兵种改变指令后,武将数据也无法发生变化,
所以我只好想了现在这个方案,虽然有点麻烦,
也就是所有关于孙权的战场对话、动作均执行三次,但是一个拷贝、复制就很容易解决了。
2005-4-18 16:06
博雅张生
[quote]原帖由[i]hubuchou[/i]于2005-04-18, 14:12:49发表
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-03-11, 16:19:54发表
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种
[/quote]
我的加强版扔出去之后,好像有几个人的职业设定得让大家不满意,受到你的启发,也打算让玩家自己决定他们的职业了。编辑器里看了一下你的设定,是找了三个人,根据变量挑一个加入,这样的话后面对话就比较麻烦了吧。
我打算修理的时候,加入选择框,比如典韦加入时,问曹操:主公,你打算让我干什么?曹操说:你想当武术家呢,还是想当炮兵?然后用代码52改变兵种。这样优点是对话不必担心;缺点是加入前后成长度有变化,比如典韦,如果data里是武术家,然后选择了炮兵,50级加入的话,就是一个以武术家特性(ACASB)成长起来的炮兵,虽然攻击低了点,可是你想一想他的爆发……不过还好,有赚也有赔,而且他想50级加入不太容易。暂时就这么打算了,呵呵。 [/quote]
要是先改变兵种再加入呢?
2005-4-18 18:36
hubuchou
先改兵种后加入,前面的52不起作用的~~如果一定要调整到完美,只能根据能力值去算他的等级,用一堆代码去慢慢调整,太麻烦了,我是打算不管能力值了。
2005-4-18 19:23
长坂追梦
孙权和陆逊给玩家自己设计兵种可以按照孔明传那样
刚开始是让玩家选择学文或学武或英雄,最后要出来在根据玩家以前选的类型选择兵种
比如选学文 兵种有风水师、都督、军师、妖术师、骑马军师等等
学武可以有 轻骑兵、步兵(这个大概没人会选)、西凉骑兵、弓(骑)兵等等
英雄就一个
还有江东2位勇将最好拿特殊兵器,设置特殊造型,太史慈可以考虑弄成西凉骑兵,用张辽的造型,周泰用典韦的造型,甘宁用许楮的
都督的能力有待加强
总体来说楼主的作品非常好
2005-4-18 19:57
peacockwang
说一下,楼上的想法不错,可是实现起来很麻烦。
就目前而言,得每个兵种设一个人才行,而后在剧本中这个人的动作对话都必须执行若干次,太繁琐了。所有现在只是对兵种人数缺少的有选择,进而对该兵种是一个补充。
2005-4-18 20:04
peacockwang
针对玩家反映的孙权不会加入的问题,已经找到答案。
使用的全局变量200起是无效的(可能和程序设定有关),而改成400起则可以,所以要想让孙权加入的玩家,可以在R01中将相关的变量赋值改为401、402、403,而在R11中将变量测试也相应修改即可。
PS:孙权1、2的战场形象准备用特殊形象,所以还是以前的样子。
2005-4-18 21:07
十年一剑
为什么我玩到袁术讨伐战,准备好了出兵就自动退出来?
2005-4-18 21:19
Cloud
为什么不管谁死了都算输???还有神亭之战为什么会有3个看不到的栅栏?
2005-4-18 21:20
十年一剑
只有刘鹞讨伐战的几关有,后面应该都没了
2005-4-18 21:37
peacockwang
to 十年一剑
你说的情况我没有遇见过,其他玩过的人也没有遇见过,所以无法解答
to cloud
你一定没有看我写的说明,一章中新武将加入后的第一场战斗不可撤退,否则判定失败;神亭岭之战有六个栅栏,不是三个,我只改了地形,没有改地图。
2005-4-18 21:42
十年一剑
我进去出兵了,就跳出一个"0x0041fc65"指令引用的"0x0033e000"内存.该内存不能为"written".要终止程序,请单击"确定".按下去有跳了跳出个"0x77f532bb"指令引用的"0x00000000"该内存不能为"written".要终止程序,请单击"确定".按下去就跳了出来
2005-4-18 21:55
十年一剑
袁术打完后程普和黄盖会离开吗?
2005-4-19 00:59
Cloud
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-18, 21:37:22发表
to 十年一剑
你说的情况我没有遇见过,其他玩过的人也没有遇见过,所以无法解答
to cloud
你一定没有看我写的说明,一章中新武将加入后的第一场战斗不可撤退,否则判定失败;神亭岭之战有六个栅栏,不是三个,我只改了地形,没有改地图。 [/quote]
神亭之战,周瑜不是新加入的吧??但周瑜一死就OVER
2005-4-19 08:29
peacockwang
周瑜作为主要人物,在战场中有较多对话,所以也是不可以撤退的。
2005-4-19 08:33
peacockwang
[quote]原帖由[i]十年一剑[/i]于2005-04-18, 21:55:24发表
袁术打完后程普和黄盖会离开吗? [/quote]
不错!他们会离开,但是会推荐新武将加入。
2005-4-19 19:43
zbq
在刘表反击战后不能玩下去了!
2005-4-19 19:46
vinstar
能就怪了,现在只做到那
2005-4-19 20:06
长坂追梦
[quote]原帖由[i]vinstar[/i]于2005-04-19, 19:46:52发表
能就怪了,现在只做到那 [/quote]
楼主目前要修改东吴传的一些问题
所以我们大家帮帮他``多提些要改进的地方``这样东吴传才能更上一层楼
2005-4-20 10:37
peacockwang
哪位老兄给个合适的人物数据表(主要是东吴诸将),数字太多,算得我头疼,所以不想算了,求助下。
2005-4-20 10:56
叶落秋寒
楼主可以找人帮忙,像人物列传之类的可以找人帮着写写,数据还是大家讨论一下,确定一个准数较好
2005-4-20 11:06
hubuchou
楼主先把你的职业设定说一下,打算把职业特性怎样调整,是否有和以前差别较大的职业,然后再说说你打算怎么设定武将的强弱,哪些人打算强些,哪些人弱一些,我们再来帮你想一想,呵呵。
2005-4-20 11:29
十年一剑
楼主列传俺可以帮你写
2005-4-20 11:48
peacockwang
兵种设定(幻想线)
孙权兵种由玩家确定(群雄、骑兵、弓骑兵)
陆逊兵种由玩家确定(都督、咒术师)
群雄—→英雄—→霸王:孙坚、孙策、孙权
参军—→都督—→大都督:周瑜、吕蒙、陆逊
轻骑兵—→重骑兵—→亲卫队:程普、太史慈、凌统、孙权1
轻步兵—→重步兵—→近卫军:韩当、蒋钦、董袭
弓骑兵—→弩骑兵—→连弩骑兵:黄盖、陈武、孙权2
弓兵 —→弩兵—→连弩兵:丁奉、徐盛
重炮车:阚泽
武道家—→拳士—→拳圣:周泰
贼兵—→义贼—→豪杰:甘宁
舞娘—→舞姬—→巫女:大乔、小乔
骑马军师:庞统
策士—→参谋—→军师:张昭、鲁肃、
风水士—→方术士—→仙术士:张纮、诸葛瑾
道士—→幻术士—→妖术士:吕范、虞翻
咒术士:陆逊1
目前设定是这样,留一个三转位置备用,请大家给点意见。
2005-4-20 11:59
高哥
建议将敌方的贼兵全部统一化,设置成不进化的一种兵,和楼主的重炮车一样
因为敌兵中的贼兵数量并不多,而且攻击范围没有变化,
这样甘宁就可以改回锦帆贼
2005-4-20 12:00
十年一剑
甘宁应做个特殊形象
2005-4-20 12:57
长坂追梦
人物 武力 智力 统帅 敏捷 运气
孙坚 94 62 86 70 82
孙策 96 70 96 94 86
孙权 88 82 80 78 90
周瑜 80 98 98 86 90
吕蒙 88 92 96 84 70
陆逊 78 98 98 80 86
程普 88 86 76 62 70
太史慈96 70 90 94 82
凌统 92 72 92 86 82
韩当 86 74 82 82 76
蒋钦 84 52 72 68 72
董袭 84 66 72 70 72
黄盖 88 80 84 72 80
陈武 88 62 80 72 78
丁奉 88 82 92 76 74
徐盛 90 84 92 80 72
阚泽 52 90 62 52 64
周泰 94 62 80 96 90
甘宁 96 72 94 96 94
庞统 62 98 94 82 78
张昭 52 94 68 74 80
鲁肃 60 96 90 84 90
张纮 52 94 66 74 82
诸葛瑾54 92 70 82 90
吕范 60 90 74 80 86
虞翻 62 94 74 90 94
楼主看看怎么样,大小乔我不知道怎么写,楼主自己拿主意吧
2005-4-20 13:01
peacockwang
最重要的一点,不可以是奇数!!!
孙权和陆逊各有3个和2个属性,最好也写上。
另外感觉太强了点。
2005-4-20 13:06
十年一剑
为什么不可以是奇数?
2005-4-20 13:08
寥廓江天
曹操传里没一个是奇数的
2005-4-20 13:11
长坂追梦
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-20, 13:01:42发表
最重要的一点,不可以是奇数!!! [/quote]
改好了``
还有楼主增加几个特殊形象吧
比如太史慈、甘宁等主要人物
2005-4-20 13:13
vinstar
[quote]原帖由[i]十年一剑[/i]于2005-04-20, 13:06:20发表
为什么不可以是奇数? [/quote]
好像曹操传取出数据是存贮数据乘2得到的
2005-4-20 13:22
十年一剑
[quote]原帖由[i]长坂追梦[/i]于2005-04-20, 12:57:31发表
人物 武力 智力 统帅 敏捷 运气
孙坚 94 62 86 70 82
孙策 96 70 96 94 86
孙权 88 82 80 78 90
周瑜 80 98 98 86 90
吕蒙 88 92 96 84 70
陆逊 78 98 98 80 86
程普 88 86 76 62 70
太史慈96 70 90 94 82
凌统 92 72 92 86 82
韩当 86 74 82 82 76
蒋钦 84 52 72 68 72
董袭 84 66 72 70 72
黄盖 88 80 84 72 80
陈武 88 62 80 72 78
丁奉 88 82 92 76 74
徐盛 90 84 92 80 72
阚泽 52 90 62 52 64
周泰 94 62 80 96 90
甘宁 96 72 94 96 94
庞统 62 98 94 82 78
张昭 52 94 68 74 80
鲁肃 60 96 90 84 90
张纮 52 94 66 74 82
诸葛瑾54 92 70 82 90
吕范 60 90 74 80 86
虞翻 62 94 74 90 94
楼主看看怎么样,大小乔我不知道怎么写,楼主自己拿主意吧 [/quote]
孙权武力和统率力过高了
孙坚的统有点低
周泰的武力高了,他没那么厉害
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