2005-2-2 19:13
阿尔法孝直
原恢复概率为:
(统率+士气)/3%
变为:{[(统率+士气)/3]/100}^混乱等级*100%
所谓混乱等级就是混乱了几次,没混乱的话则混乱等级为0;混乱了一次则混乱等级为1;混乱了两次则混乱等级为2,以此类推。
试图从混乱中恢复或降低混乱等级:
取0~99之间的随机数,
如果随机数≥(统率+士气)/3]/100,那么混乱等级不变;
如果{(统率+士气)/3]/100}…^2≤随机数〈(统率+士气)/3]/100,那么混乱等级降低1级;
如果{(统率+士气)/3]/100}…^3≤随机数〈{(统率+士气)/3]/100}^2,那么混乱等级降低2级;
……
如果{(统率+士气)/3]/100}…^(n+1)≤随机数〈{(统率+士气)/3]/100}^n,那么混乱等级降低n级;
如果降低了混乱等级后混乱等级为0,则部队从混乱中恢复,即:
如果0≤随机数<{[(统率+士气)/3]/100}^混乱等级,那么部队从混乱中恢复。
2005-2-2 19:34
金圭子
原来系统里面有“混乱等级”这个东东么?
没有的话要增加新的数据项是不可能的。
如果是说你自己新做程序么…………
2005-2-2 19:40
阿尔法孝直
当然没有“混乱等级”这个术语。
2005-2-2 20:12
陈珺
[quote]原帖由[i]金圭子[/i]于2005-02-02, 19:34:07发表
原来系统里面有“混乱等级”这个东东么?
没有的话要增加新的数据项是不可能的。
如果是说你自己新做程序么………… [/quote]
[quote]所谓混乱等级就是混乱了几次,没混乱的话则混乱等级为0;混乱了一次则混乱等级为1;混乱了两次则混乱等级为2,以此类推。[/quote]
怎么会没有呢?只是楼主重新定义罢了
2005-2-3 01:37
BT土偶
但實際上沒人會不停的把已混亂的對手再弄混亂吧……
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