轩辕春秋文化论坛 » 设计与修改 » 袖珍版汜水关


2005-1-24 21:54 博雅张生
附件里的是一个经过裁剪的汜水关的S文件。

删掉了全部对话和绝大多数事件。仅保留胜利和失败这两个事件。

这是在下研究S文件的第一步,在下的计划是:

第二步:在此基础上试验各种代码,先逐个试验单一事件代码。

第三步:研究代码之间的联系、嵌套。

第四步:达到融会贯通、游刃有余。

第五步:制作S文件编辑器。

说起来容易,做起来难啊

以此文件为例,研究S文件的基本结构:

46 45 58 00 01 02 00 00 00 00 16 00 00 00 [color=blue]B5 18[/color]
00 00 [color=blue]58 19[/color] 00 00 01 00 [color=blue]9B 18[/color] 02 00 05 00 00 00
00 [color=blue]92 18[/color]

蓝字说明:
B518:18B5h 是第二部分的开始。
5819:1958h 是第三部分的开始。
9B18,9218 都是事件长度,就是从那里一直到第一部分结束的长度。

如果改变文件的大小,这几个数必须要改。

44 00 45 00 [color=red]战役全局控制变量[/color] 40 字节
01 00 46 00 [color=red]友军设定[/color] 52*20=1040 字节
47 00 [color=red]敌军设定[/color] 56*80=4480 字节
01 00 02 00 05 00 HEX我军设定 00
[color=blue]A6 01[/color] [color=red]我军设定[/color] 15*28=420字节 00 00 蓝色的A6 01表示事件长度。420+2(后面的00 00)=422=1A6
01 00 02 00 05 00 个人装备设定 00 [color=blue]6A 00 [/color] [color=red]装备设定[/color] 26*4=104字节 00 00  蓝色的6A表示事件长度。104+2(后面的00 00)=106=6A
27 00 2D 00 03 00 0C 00 FF FF 1A 00 FF FF 1C 00 FF FF 15 00 [color=purple]01 00[/color] 这一段是地图设定
1C 00 24 00 09 00 [color=purple]01 00[/color] 这一段是背景音乐设定
然后是战前事件、战前对话,在袖珍版里都删掉了
19 00 05 00 [color=red]胜利条件[/color] 00 这一段是对话框里的胜利条件
1A 00 05 00 [color=red]胜利条件[/color] 00 这一段是地图上的大字胜利条件
0B 00 04 00 [color=purple]F5 01[/color] 00 00 27 00 01 00 08 00 2E 00 01 00 00 00 这一段我不知道是做什么的,但是不能删。后来发现每个S文件都有这样一段。紫色的字颍川是F401,汜水关是F501,虎牢关是F601……

红字表示那一段的说明,具体代码略。

[color=purple]02 00[/color] 这是事件个数。

然后就是一系列事件

最后还有一段,每个文件都一样,是
01 00 [color=blue]19 00[/color] 02 00 05 00 00 00 10 00 24 00 09 00 FF 00 08 00 2E 00 00 00 1D 00 00 00

蓝色的19表示事件长度。后面的文件里在0500的后面插入了文字战后处置,因此19变成21

2005-1-24 22:07 夜游魂
强烈支持楼主!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2005-1-24 22:47 幽人独往来
严重支持啊!!!

2005-1-24 22:57 KT-7EX
支持,有剧本编辑器就可以省掉很多时间了~

2005-1-24 23:27 ssbye
楼主又继续研究了啊  

我来谈谈我的想法,对于剧本的修改,手动修改时对于增加人员和改变单挑这些相对比较容易(其实也是比较累的,很是费时费力,还要测试)。最难处理的就是事件的问题,我目前了解的是现在对于原有事件可以进行去掉更改,但是还不能增加事件的个数。楼主所作的是不是能够增加事件个数是十分值得期待的。(这样做应该是会改变剧本文件的大小吧)。

还有一个难点,每个剧本文件的内容都不是相同(当然大小也就不一样了),将来的剧本修改器能够修改所有剧本吗?还是每一个剧本有一个,最后合成为一个剧本修改器(这样的工作量将非常大)。

以上条件如果达到了,玩家就可以单独修改剧本了,还可以单独配置地图和地形(这个也是正在进行中的研究),那么大家就可以通过相应的修改器和存档文件配合,制作如《英雄无敌》系列那样的单关剧本或者是由几关组成的战役剧本了。

以上这些是根据我对现有条件想到的稍微比较现实的想法,还不算脱离实际啊。楼主  
(工程浩大,楼主辛苦  )

2005-1-25 06:56 ssbye
在琅邪找了一整晚,好累  ,给楼主一些链接看看,有用就用,没用就算了
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28451]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28451[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=31203]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=31203[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=19785]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=19785[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=21436]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=21436[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=21579]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=21579[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=21729]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=21729[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28391]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28391[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=27725]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=27725[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=23655]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=23655[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28684]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28684[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28552]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28552[/url]
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=31203]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=31203[/url]

还有就是要看看van在琅邪的《打造自己的曹操传》中阿三狂人的跟帖。
23655那个里面有关于小兵在第一章和第二章升级的改法,对喜欢挑战的人是个帮助,用来打孙吴子的版本开始如果升级过快就不是那么好打的了。
23

2005-1-25 09:47 博雅张生
多谢各位的支持。其实在下把计划发上来,一方面是寻求支持,另一方面也是给自己一定的压力。

2005-1-25 10:38 Achilles
支持,支持,大力支持!!!

2005-1-25 11:29 kesin
强烈支持,mod技术组又添一员猛将。

2005-1-25 17:14 夜游魂
Scene1:
Section1(6855):
{
Step 0(2:内部信息):
{
Step 0(44:战斗初始化):
Step 1(45:战场全局变量):0,0,14,-2级,0,无,1,曹操,0,1
Step 2(46:友军出场设定):
献帝,0,5,8,朝南,0级,ffff,6,无,7,d
步兵1,0,4,7,朝南,0级,ffff,6,无,7,d
步兵2,0,5,6,朝南,0级,ffff,6,无,7,d
无,ffff,0,0,ffff,0级,ffff,ffff,无,0,0
无,ffff,0,0,ffff,0级,ffff,ffff,无,0,0
…………
Step 3(47:敌军出场设定):
郭汜,ffff,ffff,1,1,朝南,4级,ffff,1,无,0,0
骑兵1,ffff,ffff,0,1,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
骑兵2,ffff,ffff,2,0,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵1,ffff,ffff,0,0,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵2,ffff,ffff,1,0,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
李傕,ffff,ffff,1,4,朝南,4级,ffff,1,无,0,0
骑兵3,ffff,ffff,0,4,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
骑兵4,ffff,ffff,2,3,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵3,ffff,ffff,0,3,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵4,ffff,ffff,1,3,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
徐晃,ffff,ffff,4,2,朝南,4级,ffff,1,无,0,0
骑兵5,ffff,ffff,3,2,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
骑兵6,ffff,ffff,5,1,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵5,ffff,ffff,3,1,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵6,ffff,ffff,4,1,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
无,ffff,ffff,0,0,ffff,0级,ffff,ffff,无,0,0
无,ffff,ffff,0,0,ffff,0级,ffff,ffff,无,0,0
…………
Step 4(1):
Step 5(2:内部信息):HEX我军设定
{
Step 0(4b:我军出场设定):0,11,b,朝南,0
Step 1(4b:我军出场设定):1,10,b,朝南,0
Step 2(4b:我军出场设定):2,12,c,朝南,0
Step 3(4b:我军出场设定):3,11,9,朝南,0
Step 4(4b:我军出场设定):4,13,9,朝南,0
Step 5(4b:我军出场设定):5,12,7,朝南,0
Step 6(4b:我军出场设定):6,11,4,朝南,0
Step 7(4b:我军出场设定):7,11,2,朝南,0
Step 8(4b:我军出场设定):8,13,3,朝南,0
Step 9(4b:我军出场设定):9,13,2,朝南,0
Step 10(4b:我军出场设定):a,12,1,朝南,0
Step 11(4b:我军出场设定):b,11,0,朝南,0
Step 12(4b:我军出场设定):c,12,2,朝南,0
Step 13(4b:我军出场设定),10,1,朝南,0
Step 14(4b:我军出场设定):e,13,0,朝南,0
Step 15(0):
}
Step 6(2:内部信息):个人装备设定
Step 7(27:背景显示):3,ffff,ffff,ffff,9
Step 8(1c:绘图):
Step 9(24:CD音轨):Track7
Step 10(1):
Step 11(2:内部信息):献帝逃亡
{
Step 0(50:战场动作设定):李傕,5,1,1
Step 1(14:对话):&李傕
占婆听了上天说的话,
说我李傕需要皇帝支持才能得天下。
&李傕
追、追!别让献帝跑了!
Step 2(50:战场动作设定):李傕,0,0,0
Step 3(14:对话):&献帝
朕不能被他们抓去,
与其做个傀儡被后人耻笑,
还不如死了好。
&郭汜
知天命者,不怨天尤人。
就请您老老实实地别跑吧?
&郭汜
哎呀,这话好像不怎么尊敬天子啊?
哈哈哈。
&徐晃
(抓了皇帝虽然在义理上站不住脚,
但是放过皇帝又会背上叛臣的污名!)
虽然觉得可怜,还是不能放过啊!
Step 4(4f:战场对话转向):曹仁,献帝,ffff,ffff,1,0
Step 5(4f:战场对话转向):曹操,献帝,ffff,ffff,0,1
Step 6(14:对话):&曹仁
追击献帝的部队,
好像是李傕、郭汜那帮董卓的旧部。
&曹操
嗯,加速行军!我们要救出献帝!
绝不能被敌人抢走,快!
Step 7(0):
}
Step 12(19:胜利条件):胜利条件
一、献帝到达东北端。
二、歼灭所有敌军。

失败条件
一、献帝被敌人抓住。
二、曹操死亡。
三、回合数超过20。
Step 13(1a:显示胜利条件):献帝逃走!
Step 14(5c:战场高亮人物):献帝
Step 15(5b):10,0,13,0,ffff
Step 16(5a):
Step 17(b:变量赋值):Var1fd,1
Step 18(8:菜单处理):1
Step 19(0):
}
}
Scene2:
Section1(221):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(3f:回合测试):3,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Varb)
{
Step 0(4e:武将状态设置):ffff,献帝,0,0,0,0,ffff,6,无,f,f
Step 1(4e:武将状态设置):ffff,步兵1,0,0,0,0,ffff,1,无,0,0
Step 2(4e:武将状态设置):ffff,步兵2,0,0,0,0,ffff,1,无,0,0
Step 3(b:变量赋值):Varb,1
Step 4(0):
}
}
Section2(105):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(3f:回合测试):5,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Varc)
{
Step 0(4e:武将状态设置):ffff,献帝,0,0,0,0,ffff,6,无,12,6
Step 1(b:变量赋值):Varc,1
Step 2(0):
}
}
Section3(105):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(3f:回合测试):7,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Vard)
{
Step 0(4e:武将状态设置):ffff,献帝,0,0,0,0,ffff,6,无,12,0
Step 1(b:变量赋值):Vard,1
Step 2(0):
}
}
Section4(71):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(25:武将进入指定地点测试):我军,7,d
Step 2(5:变量测试):0,1(Var14)
{
Step 0(3d:获得物品):恢复用豆,ffff,1,我军
Step 1(b:变量赋值):Var14,1
Step 2(0):
}
}
Section5(71):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(25:武将进入指定地点测试):我军,f,f
Step 2(5:变量测试):0,1(Var15)
{
Step 0(3d:获得物品):恢复用豆,ffff,1,我军
Step 1(b:变量赋值):Var15,1
Step 2(0):
}
}
Section6(71):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(25:武将进入指定地点测试):我军,12,6
Step 2(5:变量测试):0,1(Var16)
{
Step 0(3d:获得物品):恢复用豆,ffff,1,我军
Step 1(b:变量赋值):Var16,1
Step 2(0):
}
}
Section7(766):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(26:武将进入指定区域测试):献帝,10,0,13,0
Step 2(5:变量测试):0,1(Var1e)
{
Step 0(14:对话):&献帝
终于脱险了……。
Step 1(4f:战场对话转向):献帝,曹操,ffff,ffff,1,1
Step 2(1):
Step 3(5:变量测试):1(Var2),0
{
Step 0(14:对话):&献帝
曹操这一仗打得真漂亮!
他简直就是为了战斗而生的!
&献帝
也许救我不过是他出战的借口……。
&献帝
不过他救了我也是事实…
我得感谢他才行……。
就把圣者宝剑赏给他吧。
Step 1(4f:战场对话转向):曹操,献帝,ffff,ffff,1,1
Step 2(3d:获得物品):圣者宝剑,ffff,1,曹操
Step 3(31:武将消失):1,无,0,0,13,13,友军
Step 4(14:对话):&曹操
献帝平安脱险了,
这下可以全心作战了。
Step 5(0):
}
Step 4(1):
Step 5(5:变量测试):0,1(Var2)
{
Step 0(51):
Step 1(14:对话):&献帝
这一切全是曹操的功劳…
朕必须重赏才行。
就赏赐一件黄金铠吧。
Step 2(3d:获得物品):黄金铠,ffff,1,曹操
Step 3(31:武将消失):1,无,0,0,13,13,友军
Step 4(50:战场动作设定):曹操,5,1,1
Step 5(14:对话):&曹操
献帝已经平安脱险了…
好,不用理会敌人的残兵了。
全军撤退!
Step 6(50:战场动作设定):曹操,0,0,0
Step 7(59:战利品):0,无,ffff,无,ffff,无,ffff,ffff
Step 8(49):
Step 9(b:变量赋值):Var0,1
Step 10(b:变量赋值):Var64,1
Step 11(b:变量赋值):Var261,1
Step 12(d):
Step 13(0):
}
Step 6(b:变量赋值):Var1e,1
Step 7(0):
}
}
Section8(731):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(2e:武将相邻测试):曹操,献帝,1
Step 2(5:变量测试):0,1(Var28)
{
Step 0(4f:战场对话转向):曹操,献帝,ffff,ffff,1,0
Step 1(4f:战场对话转向):献帝,曹操,ffff,ffff,0,1
Step 2(14:对话):&曹操
陛下,您龙体无恙吧?
往后臣会保护陛下的,请放心。
&献帝
哦,你就是曹操?
爱卿在危急之时救了朕,
朕非常感谢爱卿的一片忠心。
&曹操
(嗯,接下来该怎么办呢……。)
Step 3(12:选择框):护送献帝一行
歼灭所有敌军,无
{
Step 0(14:对话):&曹操
往后就由我保护陛下吧。
来,这边请!
&献帝
有劳你了,爱卿。
&曹操
这是臣的荣幸。
Step 1(0):
}
{
Step 0(50:战场动作设定):曹操,5,1,1
Step 1(14:对话):&曹操
现在我们要把敌人全部消灭。
全军突击!
Step 2(50:战场动作设定):曹操,0,0,0
Step 3(14:对话):&献帝
朕……朕该如何是好?
&曹操
请放心,臣不会放走一个敌人的,
请陛下慢走。
&献帝
……。
Step 4(19:胜利条件):胜利条件
一、歼灭所有敌军。

失败条件
一、献帝被敌军俘获。
二、曹操死亡。
三、回合数超过20。
Step 5(1a:显示胜利条件):歼灭所有敌军!
Step 6(6a):
Step 7(b:变量赋值):Var2,1
Step 8(0):
}
Step 4(b:变量赋值):Var28,1
Step 5(0):
}
}
Section9(267):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(2e:武将相邻测试):曹操,郭汜,1
Step 2(5:变量测试):0,1(Var29)
{
Step 0(4f:战场对话转向):郭汜,曹操,ffff,ffff,1,0
Step 1(4f:战场对话转向):曹操,郭汜,ffff,ffff,0,1
Step 2(14:对话):&郭汜
咱们终于又见面了!
我要报汜水关之仇!
&曹操
我是奉旨营救天子的官军,
你们才是名副其实的反贼!
老老实实投降,饶你不死。
&郭汜
你少胡扯!你跟我都是一丘之貉。
Step 3(b:变量赋值):Var29,1
Step 4(0):
}
}
Section10(261):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(2e:武将相邻测试):曹操,李傕,1
Step 2(5:变量测试):0,1(Var2a)
{
Step 0(4f:战场对话转向):李傕,曹操,ffff,ffff,1,0
Step 1(4f:战场对话转向):曹操,李傕,ffff,ffff,0,1
Step 2(14:对话):&李傕
我的天子……我的天下……!
曹操!老老实实交出皇帝,
我就饶了你的狗命。
&曹操
你以为夺走天子,就能独霸天下吗?
你的短见会让你丢掉性命的。
&李傕
可恶!
Step 3(b:变量赋值):Var2a,1
Step 4(0):
}
}
Section11(351):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(2e:武将相邻测试):曹操,徐晃,1
Step 2(5:变量测试):0,1(Var2b)
{
Step 0(4f:战场对话转向):曹操,徐晃,ffff,ffff,1,0
Step 1(4f:战场对话转向):徐晃,曹操,ffff,ffff,0,1
Step 2(14:对话):&曹操
护送天子可是一件苦差事呢。
哈哈哈!
&徐晃
少喽嗦!
怎么能把天子交给你这种……
居心不良的人。
&曹操
你们这帮满脑子只有私利的人,
是不知道如何利用天子的!
&曹操
我若能奉迎天子,就能为天下百姓造福。
你还是乖乖退下吧!
&徐晃
我才不信你的鬼话。
Step 3(b:变量赋值):Var2b,1
Step 4(0):
}
}
Section12(137):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(36:武将撤退测试):献帝,HPCur,0,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Var32)
{
Step 0(14:对话):&献帝
啊……难道朕又要落难了吗……?
Step 1(b:变量赋值):Var32,1
Step 2(16:信息):曹操没能救出献帝。
Step 3(49):
Step 4(e):
Step 5(b:变量赋值):Var1,1
Step 6(d):
Step 7(0):
}
}
Section13(160):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(36:武将撤退测试):徐晃,HPCur,0,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Var33)
{
Step 0(14:对话):&徐晃
只希望曹操不要像李傕、
郭汜那样藐视天子……。
撤退!
Step 1(53:战场撤退):0,徐晃,0,0,0,0,ffff,0
Step 2(b:变量赋值):Var33,1
Step 3(0):
}
}
Section14(176):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(36:武将撤退测试):李傕,HPCur,0,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Var34)
{
Step 0(14:对话):&李傕
撤、撤退!
可恨!天子一逃,我就控制不了诸侯了。
难道我就这么完了吗?
Step 1(53:战场撤退):0,李傕,0,0,0,0,ffff,0
Step 2(b:变量赋值):Var34,1
Step 3(0):
}
}
Section15(145):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(36:武将撤退测试):郭汜,HPCur,0,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Var35)
{
Step 0(14:对话):&郭汜
三十六计走为上策,
回长安重整旗鼓吧。
Step 1(53:战场撤退):0,郭汜,0,0,0,0,ffff,0
Step 2(b:变量赋值):Var35,1
Step 3(0):
}
}
Section16(509):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(42:战斗胜利测试):
Step 2(5:变量测试):0,1(Var0)
{
Step 0(51):
Step 1(14:对话):&曹操
很好,总算歼灭了敌人!
我军胜利了!
Step 2(1):
Step 3(5:变量测试):0,1(Var1e)
{
Step 0(14:对话):&献帝
总算脱险了……。
Step 1(1):
Step 2(5:变量测试):1(Var2),0
{
Step 0(14:对话):&献帝
曹操这一仗打得真漂亮!
他简直就是为了战斗而生的!
&献帝
也许救我不过是他出战的借口……。
&献帝
不过他救了我也是事实…
我得重赏他才行……。
就把圣者宝剑赏给他吧。
Step 1(3d:获得物品):圣者宝剑,ffff,1,曹操
Step 2(0):
}
Step 3(1):
Step 4(5:变量测试):0,1(Var2)
{
Step 0(14:对话):&献帝
这一切全是曹操的功劳…
朕必须重赏才行。
就赏赐一件黄金铠吧。
Step 1(3d:获得物品):黄金铠,ffff,1,曹操
Step 2(0):
}
Step 5(b:变量赋值):Var1e,1
Step 6(0):
}
Step 4(59:战利品):0,无,ffff,无,ffff,无,ffff,ffff
Step 5(49):
Step 6(b:变量赋值):Var0,1
Step 7(b:变量赋值):Var261,1
Step 8(d):
Step 9(0):
}
}
Section17(68):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(43:战斗失败测试):
Step 2(5:变量测试):0,1(Var1)
{
Step 0(16:信息):曹操败给了董卓旧部。
Step 1(49):
Step 2(e):
Step 3(b:变量赋值):Var1,1
Step 4(d):
Step 5(0):
}
}
Scene3:
Section1(25):
{
Step 0(2:内部信息):
{
Step 0(24:CD音轨):无
Step 1(8:菜单处理):0
Step 2(1d):
Step 3(0):
}
}


如果能编译成剧本可用~我想基本上这样已经差不多了吧~~

2005-1-25 17:53 金圭子
楼上的你是给的r剧本吧………………

2005-1-25 19:08 ssbye
嘿嘿,是你弄错了。r剧本是剧情,s剧本是战场。

2005-1-25 20:00 夜游魂
晕~那我换~~反正是VAN太守的贴子里复制来的~~

2005-1-25 20:14 金圭子
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2005-01-25, 19:08:15发表
嘿嘿,是你弄错了。r剧本是剧情,s剧本是战场。 [/quote]
什么阿,他自己都承认了,只是你看到的时候已经换掉了就是了。


赖皮赖皮赖皮[img]http://www.gamerhome.net/images/zahui/face/036.gif[/img][img]http://www.gamerhome.net/images/zahui/face/036.gif[/img][img]http://www.gamerhome.net/images/zahui/face/036.gif[/img]

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