2005-5-17 12:37
lwt
VAN兄,你好!
一、看到你复冰血:“部队行动力我已经找到,以后更新时会提供修改。 ”,看来准备改部队行动力了。因此再提我以前的建议改法:与其改行动消耗点数,不如改初始行动点数。最重要的原因是:行动消耗点数本身数值不大,最大才11点,再改小保持平衡不易。次要的原因是:消耗点数有很多种(兵种和地形的组合),改起来很麻烦。
关于初始行动点数的修改,你曾回复说:“前者(指更改行动力算法)的主要问题是编译器会对除法做优化,导致代码不方便修改”。我找了一下,似乎初始点数可以如下公式表示:
初始行动点数 = min(40,max(12,2 + 下取整(max(武,智)/4)) + 下取整(部队经验/约300) + 上取整(上次剩余点数/2))
我认为,该公式用整数计算的可能极大,不大可能用浮点。对其中的常数40、12、2、4等作修改,就可以改变初始点数。建议改成:
初始行动点数 = min(160,max(80,10 + max(武,智)) + 下取整(部队经验/100) + 上取整(上次剩余点数/2))
当然首先要找到地方,是很麻烦的。
1、如果这些常数用了内存变量或内存间接指令,直接改,可改范围至少可达255;2、如果这些常数写在机器指令中(立即数指令),可以根据所用的指令结构,修改机器指令,使指令不变,操作数改变,可改范围小于255的也不多。(当然要查指令构成表。一般第一字节是指令码,后面是操作数,可以试着改一下操作数,看反汇编的指令变化,几次就可试出)
二、相关的,部队行动次数(每月可以有几天行动)也希望能改。100统率和10统率的差距也太大了,统率低已经在初始行动点数上表示了,行动次数应该主要和部队有关,和将领的关系不应该那么大。
三、列宽度自动决定是不错,可能和系统、字体等有关,实际列宽度总是大很多,使一屏看到的内容大减。保存和加载比较麻烦,先提供个“刷新但不复原列表缺省格式”的功能如何?
四、支持arrowblue关于没粮草时,士气每天下降更多(10)或可修改(1-100)的建议。
先说到这里吧,谢谢VAN兄。
2005-5-17 13:39
van
回lwt
1、行动力的公式如下
max(武、智)/4+经验加成/30(至少为12)
其中我说不方便修改是指/30。汇编不是直接用mov ecx,30;div ecx
而是用乘法来代替。比如计算/30,相关的代码是
.text:005904E0 mov ecx, eax
.text:005904E2 mov eax, 88888889h
.text:005904E7 imul ecx
.text:005904E9 add edx, ecx
.text:005904EB sar edx, 4
.text:005904EE mov eax, edx
.text:005904F0 shr eax, 1Fh
.text:005904F3 add esp, 4
.text:005904F6 add eax, edx
其中牵涉到一些edx的调整
二、如上面的公式,统御只影响行动顺序而不影响行动力(每轮行动顺序增量=统御/6+士气/10,支队是统御/12+士气/10)
三、可否给张截图?照说使用的宽度应该通用的
四、好的,我去找一下相关的代码
2005-5-17 16:54
arrowblue
[color=blue]3)、增加对官爵信息和官阶信息的修改(感谢NetShow网友Zero99999的建议)[/color]
这个是做什么的啊?
改武将的功绩么?
可是官爵信息是什么?是州牧,大将军这些仅对君主而言的称号么?
官阶信息就应该是几品官了吧?
2005-5-17 18:13
van
就在修改菜单的“其它”下面,你可以自己看一下
2005-5-17 19:30
NLBP
VAN大,不知能不能新建势力,以及更换主角武将呢?觉得这两个功能都比较好玩啊,支持支持!!!!
2005-5-17 19:47
van
主角是可以修改的,不过必须在存档修改模式下
2005-5-17 19:54
VcvSos
把FAQ.TXT最好也加入到“帮助”菜单里去
2005-5-17 19:55
瓯维
问下:
1.为什么打了新武将旗帜bug修正却不好使?
2.那个电脑发动战役屏蔽补丁是什么意思?意思是打了补丁后电脑就不会发动战役了吗,在下不理解,望告知。
2005-5-17 20:07
arrowblue
好极了,现在九品官也可以带领10万大军了
本来乱世带兵就不应该受官阶的限制
对了,van大人,我建议的
[color=blue]把武将的能力与特技与和姓名一起做成一个自定义模块
可以保存和载入[/color]
增加游戏的开放性,您觉得可以吗?
最近下了很多剧本,又要一个一个改数据,不是很爽
非常希望能有一个这样的模块
2005-5-17 20:09
arrowblue
[quote]原帖由[i]瓯维[/i]于2005-05-17, 19:55:55发表
问下:
1.为什么打了新武将旗帜bug修正却不好使?
2.那个电脑发动战役屏蔽补丁是什么意思?意思是打了补丁后电脑就不会发动战役了吗,在下不理解,望告知。 [/quote]
1. 必须是[color=blue]在运行游戏之后,选择剧本开始游戏之前[/color]打上那个旗帜补丁才行
因为旗帜的字号分配是在游戏开始之前进行的
2.打上补丁以后,电脑不能发动战役了,但是你可以 :)
2005-5-17 20:12
arrowblue
[quote]原帖由[i]瓯维[/i]于2005-05-17, 19:55:55发表
问下:
1.为什么打了新武将旗帜bug修正却不好使?
2.那个电脑发动战役屏蔽补丁是什么意思?意思是打了补丁后电脑就不会发动战役了吗,在下不理解,望告知。 [/quote]
还有一种可能
就是你的新武将的姓很少见
游戏中没有这个字
我以前用的一个水浒武将叫做“琼英”
就只能用无字旗帜
2005-5-17 20:21
tkkkll
请问下修改剧本,要怎样新增君主和删除君主啊。
2005-5-17 20:29
lwt
VAN兄,你好。
一、行动力问题。
A、按4E0-4EF的汇编来看,的确是EAX/30。(4F0之后的似乎无关,或可以忽略,SHR EAX,1FH,只剩最高位了)
B、如果该段的确是“经验加成/30”的代码,又产生问题:
(1)你说的“经验加成”指什么?我一直以为是部队经验对初始行动力的“加成”。可是我的印象,1000点的部队经验,初始行动力也就加3点。如果1000/30,结果会和印象不符。如果是别的什么经验,我还真不知道,请告诉我。
(2)经验加成/30的30,也是可以改的。改法如下(假设改为Y,如5):
1、b = 下取整(log(Y)/log(2)),b就是4EB处SAR EDX,4的4。
2、a = 取整(2 ^ (32 + / Y),a就是4E2处MOV EAX,88888889的88888889,最后一位是4舍5入来的。
3、这些都在修改器内部做,不用优化,不必考虑速度。算好a和b后直接填入SANX的指令最后部分,a是4字节,b是一字节。就这两处。
(3)是否“经验加成/30”的经验加成,到你给出的地方之前已经除过10了?
C、max(武、智)/4的4,应该也能改,估计是SAR EAX,2。可改范围如果限制在0-2,换算成除1(用几个NOP得了)、除2、除4三种,就很简单,也够用了。
D、还要找到最大40的位置,相应改大,如160。
E、总之,VAN兄已经研究到这一步了,不利用可惜了。
二、VAN兄提到“统御只影响行动顺序而不影响行动力”,可是应该有一个起码的“行动顺序增量”门限,当天行动顺序累加值超过该门限才能行动,否则无法解释统率低的几天才行动一次。门限和你说的“统御/6+士气/10”、“统御/12+士气/10”中的6、10、12都可以改的。
三、截图不用了,主要我属于比较“抠门”的。有30%的宽度浪费就不爽,恨不得边上的字只显示2/3,能认得就行。总之一屏显示越多越好,平常都用1280X1024的,如果不是眼睛不好,恨不得用1600的分辨率。先提供个“刷新但不复原列表缺省格式”的功能应该不费太多事吧。
先这样吧,辛苦VAN兄了,再次表示感谢。
2005-5-17 20:39
lwt
见鬼了,怎么b变成了表情?再来一遍!
(2)经验加成/30的30,也是可以改的。改法如下(假设改为Y,如5):
1、b = 下取整(log(Y)/log(2)),b就是4EB处SAR EDX,4的4。
2、a = 取整(2 ^ (32 + b / Y),a就是4E2处MOV EAX,88888889的88888889,最后一位是4舍5入来的。
3、这些都在修改器内部做,不用优化,不必考虑速度。算好a和b后直接填入SANX的指令最后部分,a是4字节,b是一字节。就这两处。
2005-5-17 20:40
lwt
还不对!
(2)经验加成/30的30,也是可以改的。改法如下(假设改为Y,如5):
1、b = 下取整(log(Y)/log(2)),b就是4EB处SAR EDX,4的4。
2、a = 取整(2 ^ (32 + / Y),a就是4E2处MOV EAX,88888889的88888889,最后一位是4舍5入来的。
3、这些都在修改器内部做,不用优化,不必考虑速度。算好a和b后直接填入SANX的指令最后部分,a是4字节,b是一字节。就这两处。
2005-5-17 20:46
lwt
完蛋了,还是不行!
(2)经验加成/30的30,也是可以改的。改法如下(假设改为Y,如5):
1、b = 下取整(log(Y)/log(2)),b就是4EB处SAR EDX,4的4。
2、a = 取整(2 ^ (32 + b ) / Y),a = 2的(32+b)次方再除以Y,最后取整。a就是4E2处MOV EAX,88888889的88888889,最后一位是4舍5入来的。
3、这些都在修改器内部做,不用优化,不必考虑速度。算好a和b后直接填入SANX的指令最后部分,a是4字节,b是一字节。就这两处。
2005-5-17 20:49
van
经验加成的公式如下:
“2、经验加成
它与部队的经验Exp有关,前面计算行动力的时候也提到过
Exp>100:t=100+2*sqr(Exp-100)
Exp<=100:t=Exp\2+50
注意:经验加成至少为60
一般经验1000的部队与100的相比,经验加成要高60%。”
主要是怕麻烦啦,改都是可以改的。我其它的补丁能只改1个字节我都尽量只改一个字节,呵呵
2005-5-17 20:56
van
SHR EAX,1FH是小数部分的调整,加到edx上以保证除法的正确性,有些除数时需要
另外门限都是1000的。
2005-5-17 21:43
arrowblue
van大人,您的一夫多妻制补丁好像有个bug啊
打上补丁以后
如果扮演武将所在的城市有特殊女武将,没有改她们为自己的配偶
结果她们全出现在我家里了
200年,在吴,家里出现大小乔
227年在汉中,家里出现黄月英
2005-5-17 22:02
zeroideal
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-17, 21:43:42发表
van大人,您的一夫多妻制补丁好像有个bug啊 [/quote]
我的也出现这个问题,不过不知道是否算bug
对arrowblue朋友提出的问题补充几点,
1.那些小妾不能随自己迁居的时候跟走,每次换居住城市后,需要自己手动修改。
2.未结婚的人物也可能出现在自宅,
黄月英虽然不是很漂亮,也就算了,但是吴国太也来凑热闹,
甚至还有智化在我自宅的事,(老婆干活去了,她要知道家里养了个智化,怀疑玩家的性取向,估计就比吃醋严重了)。
我只好把那些人全部改死,
3.家中有多个小妾和老婆一起的时候,一览列表中只出现自己的老婆。
我用的除了自己的老婆外全部是特殊人物的,也许是一览列表中不显示特殊人物。
其它玩家不知道是否有上面的这些情况
2005-5-17 22:33
arrowblue
对了,van大人,您的修改器修改剧本的时候可以修改历史武将,并且配置他们
但是这时候想修改新武将的时候,显示不出来新武将
能不能再修改剧本的时候把新武将也修改一下呢
比如,想在第五个剧本中把新武将配置在曹操手下,每次都需要运行游戏以后配置,能不能修改剧本的时候就做到这点呢?
2005-5-17 22:55
van
一夫多妻实际上是把所有在自宅的特殊人物都显示了,这么做主要是修改比较简单,以后有时间会改进的
补丁只是用来“显示”的,所以小妾的待遇和真正的老婆还是差很远的,呵呵
在修改剧本时加入新武将的信息会导致逻辑错误,所以不会提供这样的功能。或者你直接选好了,650~760号之间的就是新武将
2005-5-17 23:14
arrowblue
[color=blue]或者你直接选好了,650~760号之间的就是新武将 [/color]
van大人,怎么选啊?
修改剧本的时候,选择新武将,是显示不出来新武将的编号的
看来我这个建议恐怕不行,只有每次进入游戏在手动修改了
2005-5-18 01:33
van
回arrowblue
我试了一下以前的方法还是可以用的
先随便开个有新武将的存档,然后再打开剧本,然后在下拉列表框里就可以看到新武将了
如果直接打开剧本的话,也会有序号显示的啊(比如你改城市的太守)
最近比较忙,更新需要一些时间。下面给一下计划和目前的进度
计划
1、无粮草的士气减少量、宝物附加特技
(历史武将数据在剧本中的传递需要考虑一下通用性的问题)
(指挥、任免这种需要做较大改动的近期不会提供)
-arrowblue
2、行动力、行动顺序
列宽度(视情况而定)
-lwt
3、老婆补丁-仅主角的老婆可见
4、异民族强化
目前进度
1、新增功能
加入部队战场行动力的修改(在部队和装备信息中)(感谢轩辕网友冰血的建议)
加入去除都督二品官限制补丁(改为五品官以上)(感谢轩辕网友ly_ljw的建议)
加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、改进
列表框的标题可以拖动交换顺序并保存(感谢轩辕网友lwt的建议)
一些细微的调整
2005-5-18 01:44
lixun264
终于可以一夫多妻拉,爱死Van大人了
2005-5-18 10:04
arrowblue
多谢van大人,辛苦您了,我去试试 ^_^
2005-5-18 10:23
伊稚斜单于
谢谢VAN兄 异民族终于可以被强化了 不过那是我的建议
还有一个建议:年代自由化,就是能把年代设置成960年、1024年这样,同时历史武将不会消亡的补丁,最好是能直接保存。
2005-5-18 11:02
qenjay
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-18, 1:33:59发表
目前进度
1、新增功能
加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)
[/quote]
VAN大,既然能劝告,那能不能作个"臣服"的补丁那?就是向别的势力臣服必成功~~~
2005-5-18 12:07
廖化94
想问一下……所谓“一夫多妻补丁”所提供能显示在画面里的众老婆是指哪一类人物?是自制新武将?还是游戏里可结婚的几个特殊人物?还是类似蔡MM,大小乔,貂禅之类的人物?
2005-5-18 12:29
arrowblue
“还是游戏里可结婚的几个特殊人物?还是类似蔡MM,大小乔,貂禅之类的人物?”
应该是这两种吧
2005-5-18 12:50
zeroideal
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-18, 12:29:10发表
“还是游戏里可结婚的几个特殊人物?还是类似蔡MM,大小乔,貂禅之类的人物?”
应该是这两种吧 [/quote]
蔡MM不行的,她还是会到处跑......... ^_^
2005-5-18 19:41
kenan
突然间想到一个问题,应该只是个人怨念...不知是否有可行性...
私兵在打仗的时候不是强制将主角身上的¥都换成兵粮么,因为这点导致私兵不能落穴(挖陷阱)。不知van大能否加入一个“私兵打仗时,将身上一半¥留下不换兵粮,而转化成军势资金”,这样私兵就能落穴了。
2005-5-18 23:00
van
回arrowblue
我特地试了一下,宝物附加特技只要你修改后保存,虽然因为游戏已经初始化了对应表,你刚修改之后特技的效果不会体现,但只要你下次通过快捷方式载入,那么还是可以生效的,因为快捷方式载入的时候,游戏尚未初始化对应表
回kenan
干脆改成落穴不花钱好了,没想明白为何挖个坑都要钱。我还是前几天打试炼的时候才发现原来落穴是要钱的,汗
回qenjay
臣服要必成功的话,那就失去使用弱小势力的挑战性了,呵呵
2005-5-19 08:21
lixun264
挖坑属于苦力活动,要付工钱的........,小日本在这方面很现实啊
2005-5-19 10:00
ly_ljw
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-18, 1:33:59发表
最近比较忙,更新需要一些时间。下面给一下计划和目前的进度
计划
1、无粮草的士气减少量、宝物附加特技
(历史武将数据在剧本中的传递需要考虑一下通用性的问题)
(指挥、任免这种需要做较大改动的近期不会提供)
-arrowblue
2、行动力、行动顺序
列宽度(视情况而定)
-lwt
3、老婆补丁-仅主角的老婆可见
4、异民族强化
目前进度
1、新增功能
加入部队战场行动力的修改(在部队和装备信息中)(感谢轩辕网友冰血的建议)
加入去除都督二品官限制补丁(改为五品官以上)(感谢轩辕网友ly_ljw的建议)
加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、改进
列表框的标题可以拖动交换顺序并保存(感谢轩辕网友lwt的建议)
一些细微的调整
[/quote]
2005-5-19 10:26
kenan
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-18, 23:00:18发表
回kenan
干脆改成落穴不花钱好了,没想明白为何挖个坑都要钱。我还是前几天打试炼的时候才发现原来落穴是要钱的,汗
[/quote]
如此甚好,连¥200一个坑的钱都省了
2005-5-19 10:49
sanciyu
刚注册成功,也顶一个
2005-5-19 11:09
arrowblue
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-18, 23:00:18发表
回arrowblue
我特地试了一下,宝物附加特技只要你修改后保存,虽然因为游戏已经初始化了对应表,你刚修改之后特技的效果不会体现,但只要你下次通过快捷方式载入,那么还是可以生效的,因为快捷方式载入的时候,游戏尚未初始化对应表 [/quote]
多谢van大人,以经成功添加宝物特技
2005-5-19 13:26
qenjay
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-18, 23:00:18发表
回qenjay
臣服要必成功的话,那就失去使用弱小势力的挑战性了,呵呵 [/quote]
也可以用来扶植弱小的势力的!
偶上次见马腾被曹操打的只剩一座城池,可怜兮兮的···
想想他人不错,当初送了偶不少路费 ,儿子马超又是偶的义兄第,还在给我儿子当老师~~~
于是我就起兵想帮他一把,帮他收回几个失地之后,欲仿效“陶谦让徐州”送换给他,明明我的兵多将广,他就是不要···
2005-5-19 17:02
伊稚斜单于
VAN兄有个问题向你反馈:“劝告必被接受”的补丁怎么无效啊
2005-5-19 17:44
van
劝告必被接受是针对作战时的那个(耗15点行动力)
2005-5-19 17:51
伊稚斜单于
原来不是劝告势力臣服
2005-5-19 18:01
arrowblue
[quote]原帖由[i]qenjay[/i]于2005-05-19, 13:26:44发表
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-18, 23:00:18发表
回qenjay
臣服要必成功的话,那就失去使用弱小势力的挑战性了,呵呵 [/quote]
也可以用来扶植弱小的势力的!
偶上次见马腾被曹操打的只剩一座城池,可怜兮兮的···
想想他人不错,当初送了偶不少路费 ,儿子马超又是偶的义兄第,还在给我儿子当老师~~~
于是我就起兵想帮他一把,帮他收回几个失地之后,欲仿效“陶谦让徐州”送换给他,明明我的兵多将广,他就是不要··· [/quote]
三国十里面怎么把城市送给别人啊,好象不可能吧,除了
借荆州那段剧情
2005-5-19 18:53
zeroideal
van兄,能加个这样的效果的瞬间完成补丁吗?
做内政的时候,自己亲自做内政瞬间完成,
但是其它任何武将(自势力还是其它势力)做内政则所耗时间保持不变,(当然能让玩家自定义就更好了。)
对于现在地内政瞬间完成补丁,现在我经常都这样干,自己做内政的时候打上那个补丁,做完就把那个补丁去掉,(不然发展得太疯狂了,money很快耗完,人口很快就征光)。
2005-5-19 19:16
arrowblue
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-05-19, 18:53:40发表
van兄,能加个这样的效果的瞬间完成补丁吗?
做内政的时候,自己亲自做内政瞬间完成,
但是其它任何武将(自势力还是其它势力)做内政则所耗时间保持不变,(当然能让玩家自定义就更好了。)
对于现在地内政瞬间完成补丁,现在我经常都这样干,自己做内政的时候打上那个补丁,做完就把那个补丁去掉,(不然发展得太疯狂了,money很快耗完,人口很快就征光)。 [/quote]
van大人,有一个建议不知道是否能否采纳
[color=blue]就是对征兵的限制[/color]
现在的规定是,当城市的兵超过人口的时候,就不能征兵了
不过我觉得这样还是不大合理,
任何国家的军队和人口的数量也不能达到1:1啊
现在这种设定,像成都这种大城市,有20万人,野战中我刚灭了6,7万,
不一会刘备又招了6,7万,结果我成了一个屠夫,实在不爽
[color=blue]当城市的兵超过人口的时候,就不能征兵了[/color]
这个比例能不能改一下啊,可以做成自定义的?
我觉得San4这里做的特别好,一般经过两三次大战,
用小猪烧了电脑20,30(主要是曹操方的)多万人
电脑立刻元气大伤,很长时间缓不过来,
不像san10里面,征兵太快
(当然这也和san4可以俘虏武将,关起来有关,这对敌方的实力杀伤也很大,让他
征兵内政都受到影响)
2005-5-19 21:33
yunxiang
感觉本方电脑守城太弱了
3000城防
才坚持2-3天就失守了
太不合情理了
请问大家能不能调一调呢
2005-5-19 21:35
van
5.15日更新
1、新增功能
加入部队战场行动力的修改(在部队和装备信息中)(感谢轩辕网友冰血的建议)
加入去除都督二品官限制补丁(改为五品官以上)(感谢轩辕网友ly_ljw的建议)
加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)
加入陷阱不耗金钱补丁(感谢轩辕网友kenan的建议)
加入无粮减士气补丁(感谢轩辕网友arrowblue的建议)
加入臣服必被接受补丁(感谢轩辕网友qenjay的建议)
2、改进
一夫多妻补丁:现在其他人的老婆不会跑来烦你了^_^
装备自由制造:不再需要属下某座城市有兵器所
列表框的标题可以拖动交换顺序并保存(感谢轩辕网友lwt的建议)
一些细微的调整
2005-5-19 21:38
闻琴解佩
拜领VAN太守的好东西了!~
2005-5-19 21:43
arrowblue
好东东,顶啊
2005-5-19 21:43
van
补丁的自定义功能暂时不提供,需要改动一下内核
另外一些计划中的功能比如行动力等下次更新时再说了
回冰血
因为改的是核心函数,所以敌我通用。至于只限于主角尚需研究
回arrowblue
其实你可以把征兵的费用提高10倍,这样会好很多。你的建议我会考虑的,关键看好不好改了^_^
回yunxiang
关键是电脑的AI有问题,优势兵力也不主动出击。以后会研究一下,能不能尽量让电脑野战
回伊稚斜单于
现在有去除劝告限制的补丁。必成功过于bt就不提供了
2005-5-19 22:00
伊稚斜单于
“回伊稚斜单于
现在有去除劝告限制的补丁。必成功过于bt就不提供了 ”
VAN兄你哪里知道我这个要求是为了方便做剧本啊
2005-5-19 22:03
yunxiang
谢谢van!!!!!!!!!!!!!!!!
能不能先把电脑攻城速度变慢些,变得与手动攻城速度相仿
比如拿10万人攻4万人的3000的城,起码要20多天把,加上巷战就更慢了
2005-5-19 22:11
伊稚斜单于
给VAN兄反馈:内存修改器将存档导出为剧本可以 但是选择剧本时进不去
2005-5-19 22:17
van
多谢反馈,我自己没试验过(只是简单比较了一下)。待会调试看看
PS:我试验了一下,你新建游戏后马上存档。再将这个存档导出为剧本,这样是可以读取的。我想可能是因为有军势的缘故,所以导致剧本不可用,以后有时间再看看
2005-5-20 08:30
战斗生物
感谢VAN大,等了很久了
2005-5-20 08:59
图南之翼
如果可以修改新武将的技能、隐藏数值就好了。
PK版、现在的内存修改器都可以改,但是不能用在游戏中(好像要在开始游戏时设定一些参数)。
如果成为一切用“历史”模式时,也是全技能状态多好,呵呵。
2005-5-20 19:09
伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-19, 22:17:50发表
多谢反馈,我自己没试验过(只是简单比较了一下)。待会调试看看
PS:我试验了一下,你新建游戏后马上存档。再将这个存档导出为剧本,这样是可以读取的。我想可能是因为有军势的缘故,所以导致剧本不可用,以后有时间再看看 [/quote]
我想可能就是军势的问题 我用的是自己做的汉武帝剧本 君主是新武将可能就会弹出来 希望VAN兄改进 多谢了
2005-5-20 20:16
木沉
建议van:1 路上碰到的强盗打完之后随机掉宝、金钱(我光贼就打了1000多个,屁也没给,还设这个贼干吗?)
2 与仇敌打完之后不是你死就是我亡(为什么就它能杀我,我就不能杀他呢?砍了总比天天提心吊胆好.)
3 打完贼兵(城市)后他的钱粮应被你得到(不管怎么样都应该抢到一点吧)
4 贼兵数量、质量应当加强(看着30000的贼兵被阿斗8000弓兵干掉总觉得怪怪的)
5 子女数增加(凭什么孙坚(曹操)能有六七个子女,俺就不能?就连短命的夏侯也有5+1?)
2005-5-20 20:23
绿色子龙
[quote]原帖由[i]木沉[/i]于2005-05-20, 20:16:00发表
2 与仇敌打完之后不是你死就是我亡(为什么就它能杀我,我就不能杀他呢?)
[/quote]
那样请用吕布,随即杀一个曹家或孙家或袁家或刘家人,那样,天下很快是你的啦
2005-5-20 20:29
zeroideal
[quote]原帖由[i]木沉[/i]于2005-05-20, 20:16:00发表
2 与仇敌打完之后不是你死就是我亡(为什么就它能杀我,我就不能杀他呢?) [/quote]
仇敌不是相互的,
他是你的仇敌,你在野外袭击他胜后就可以选择杀死他
如果你是他的仇敌,就是他单挑胜你后杀死你了。
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