轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901)


2005-5-15 11:13 zeroideal
[quote]原帖由[i]yito3000[/i]于2005-05-14, 22:52:42发表
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-05-14, 22:46:49发表
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。 [/quote]
我是直接修改劇本檔再重新遊戲的, 但沒有變化哦. [/quote]
这点就比较奇怪了
我对250剧本的副本进行了修改,并将剧本号改为24,
从该剧本重新游戏后,我的各项修改都体现出来了。
莫非修改剧本后没有保存修改,仅猜测。
可以重新打开被你修改后的剧本,验证你的修改是否保存了。

另外,如果使用了游戏自带的武将编辑功能,并且把武将编辑反映设置为ON的话,
那你在剧本中对武将的属性的修改将被程序忽略。

2005-5-15 11:30 kobe_wz
新版本有bug!当编辑主角信息的时候修改器自动退出~以前的版本没有这个bug希望van查之……

2005-5-15 11:41 arrowblue
van大人,能不能用修改器把历史武将的能力值,宝物增强的能力值,价值也像
“自定义武将姓名”“自定义宝物名称”那样保存和加载呢

这样就太完美了,真正成为了玩家自己的游戏


PS:主要还是我太懒,不愿意一个一个剧本改

2005-5-15 11:43 arrowblue
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-05-15, 11:13:19发表
[quote]原帖由[i]yito3000[/i]于2005-05-14, 22:52:42发表
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-05-14, 22:46:49发表
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。 [/quote]
我是直接修改劇本檔再重新遊戲的, 但沒有變化哦. [/quote]
这点就比较奇怪了
我对250剧本的副本进行了修改,并将剧本号改为24,
从该剧本重新游戏后,我的各项修改都体现出来了。
莫非修改剧本后没有保存修改,仅猜测。
可以重新打开被你修改后的剧本,验证你的修改是否保存了。

另外,如果使用了游戏自带的武将编辑功能,并且把武将编辑反映设置为ON的话,
那你在剧本中对武将的属性的修改将被程序忽略。 [/quote]
正解

和我遇到的情况一模一样

2005-5-15 11:48 zeroideal
[quote]原帖由[i]kobe_wz[/i]于2005-05-15, 11:30:43发表
新版本有bug!当编辑主角信息的时候修改器自动退出~以前的版本没有这个bug希望van查之…… [/quote]
重新下载修改器,
那个修改器昨天晚上后来又被van兄修正过一次,你说的那些bug应该没有了

2005-5-15 11:51 南唐后主
请问宝物名称修改具体怎么用,我载入不了.

2005-5-15 12:12 arrowblue
[quote]原帖由[i]南唐后主[/i]于2005-05-15, 11:51:12发表
请问宝物名称修改具体怎么用,我载入不了. [/quote]
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了

2005-5-15 12:23 南唐后主
谢啦~

2005-5-15 12:26 Sm火怒
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了 [/quote]
晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了)

2005-5-15 12:29 BlueRock
van大大,冰血老大。帮忙
重新下载后,修改历史武将最下面那一行的修改姓名怎么不见了?
急啊。。。。。各位大哥

2005-5-15 12:30 arrowblue
楼上的,你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名

还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,

同时修改器会让你选择是否自动加载一些修改,打上勾

然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了

2005-5-15 12:39 战斗生物
Van大,我简单试了一下,好像那个一夫多妻制只针对特殊人物有效吧?对于自制的女武将,多制几个有没有效果?我只简单玩了一下,感觉是这样

2005-5-15 13:06 zeroideal
[quote]原帖由[i]BlueRock[/i]于2005-05-15, 12:29:52发表
van大大,冰血老大。帮忙
重新下载后,修改历史武将最下面那一行的修改姓名怎么不见了?
急啊。。。。。各位大哥 [/quote]
存档和剧本修改模式下,对武将姓名修改当然是没有的
使用内存修改模式时,有修改武将姓名这个选项。我的是这样。

2005-5-15 13:08 VcvSos
提个建议:VAN GG应该也弄个默认选项,这样在修改器启动时一些游戏常见的BUG补丁就自动打上了。

2005-5-15 13:10 BlueRock
VAN,有BUG啦。
每次刚开机,进入san10,切换打开编辑器,就能修改存档历史武将的名称。再重新打开存档的话,历史武将的名称就不能修改了。

2005-5-15 13:51 zeroideal
[quote]原帖由[i]BlueRock[/i]于2005-05-15, 13:10:36发表
VAN,有BUG啦。
每次刚开机,进入san10,切换打开编辑器,就能修改存档历史武将的名称。再重新打开存档的话,历史武将的名称就不能修改了。 [/quote]
前面有提到,
修改存档模式下,是不能修改武将姓名的。

因为历史武将姓名的信息并不在存档里面,修改后是把那些修改保存到存档里面去的。
所以没有办法在存档里面改武将姓名。

2005-5-15 14:07 van
回hxw
你要手动将老婆改到自宅的,然后就OK了(不过只限于特殊人物)

回战斗生物
本来新武将就可以在自宅显示的,只是不会固定而已

回ericsim
以后再改进这个补丁了,主要是怕麻烦。呵呵

2005-5-15 14:10 van
回VcvSos
如果你以前用过修改器的话,目录下就会有PatchSetting.dat这个文件,里面就是你以前的补丁设置。你直接沿用即可。没放个默认的设置在压缩包里主要是怕覆盖了玩家自己设定PatchSetting.dat。

2005-5-15 14:32 yito3000
寶物編輯有bug,
例如: 當我修改其中一種「財寶」的能力或技能時, 其他屬性是「財寶」的物品和技能都會一同改變.

2005-5-15 15:15 project9500
請問van大人能否在修改武將時的對話方塊加一個技能全選的小方格,讓人一點就能把所有技能點選

2005-5-15 15:22 yito3000
VAN兄, 能否在修改歷史武將(寶物)當時, 可以同時顯示相關的列傳的修改對話方塊嗎?
要一個個對號尋找來改很苦啊.

2005-5-15 16:43 van
回yito3000
宝物的特性是针对“种类”而非具体的宝物而言。所以你改了一个之后,其它同种类的特性也会跟着改变
至于列传的问题,一方面修改器不知道MSG文件的具体位置,另一方面MSG是压缩的,需要特殊处理,所以才单列而没有集成到武将编辑对话框中

回project9500
右键里有“特技全满”的快捷操作

2005-5-15 18:14 arrowblue
[quote]原帖由[i]Sm火怒[/i]于2005-05-15, 12:26:51发表
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了 [/quote]
晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了) [/quote]
[color=blue]你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名[/color]

还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,

这时修改器会让你选择“是否自动加载自定义宝物名称”,

打上勾

然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了

2005-5-15 18:16 arrowblue
van大人,能不能用修改器把[color=blue]历史武将的能力值,宝物增强的能力值,价值[/color]也像
“自定义武将姓名”“自定义宝物名称”那样保存和加载呢

这样就太完美了,真正成为了玩家自己的游戏


PS:主要还是我太懒,不愿意一个一个剧本改  

2005-5-15 18:35 方天戟
VAN大人,补丁那栏我的不让选择啊。

2005-5-15 20:03 van
回冰血
首先感谢你的热情帮助,替我回答了那么多的问题
部队行动力我已经找到,以后更新时会提供修改。

2005-5-15 20:23 ly_ljw
建议van gg再做个去除都督二品限制的补丁把

2005-5-15 21:51 伊稚斜单于
VAN兄我还有一个建议  强烈建议设法强化异民族(羌、乌丸等)的实力!

按照实际他们的战斗力应该很强的 中原部队挡不主所以才筑了长城 但在三10

中他们成了和贼兵一样随打打的烂军 这不符实不爽 你能改吗?

2005-5-15 23:19 lwt
VAN兄,既然你还在更新,再提一个。
[修改]下的列表,能否和大部分软件一样,做成鼠标点列标题拖动,可以改变列的(左右)位置顺序,把最关心的列拖到左边一屏以内,适合玩家关注喜好的项目。还有列的现有宽度和位置可以不受[刷新F5]的影响,用户调成什么样,按F5后可以不变,也可以恢复成缺省式样,由一个选项决定或用不同的键刷新(如F6刷新并复原/F5刷新不复原)。最后,最好能保存和加载用户定义(调整好)的列表式样(列宽度和位置)。

2005-5-15 23:22 van
回arrowblue
虽然可以加入,但没有什么通用性,我觉得不适合放在修改器的功能模块里。你会用UltraEdit或者WinHex之类的十六进制编辑器吗?

回伊稚斜单于
rangzh的作弊器好像有这个功能的。我主要是不想再另外写界面了

2005-5-15 23:39 van
回lwt
拖动标题的功能会添加的。但是记录列的宽度我觉得没有必要,因为它是根据最长的数据项的字符长度自动决定的
关于保存列标题相对顺序,因为考虑到以后仍可能会新增或改动显示项目,暂时不会提供

2005-5-16 00:40 rasis
全力支持VAN  继续研发修改器

2005-5-16 00:53 phoenix9t
虽然可以同时有很多老婆和孩子,可是孩子还是会被赶出来
希望下次做修改的时候,使孩子能在一起培养

2005-5-16 01:01 phoenix9t
小妾是特殊人物就不能生孩子么? 我的只有正妻能生,而且生出来以后,另一个就赶出来了! van ,路慢慢其修远兮

2005-5-16 07:30 zeroideal
[quote]小妾是特殊人物就不能生孩子么? 我的只有正妻能生,而且生出来以后,另一个就赶出来了! van ,路慢慢其修远兮[/quote]
好像小妾是正常的异性一般武将也不行吧,
反正koei的设置是只能有一个孩子在家被培养,

[quote]虽然可以同时有很多老婆和孩子,可是孩子还是会被赶出来
希望下次做修改的时候,使孩子能在一起[color=red]培养[/color][/quote]
估计那个就不叫“培养”了,叫做“训练”算了,
记得提前学习好训“练技”能哦

2005-5-16 08:13 hxw
VAN您好:
是不是特殊人物姓名修改不了?

2005-5-16 09:45 phoenix9t
郁闷,多妻制图具虚表

2005-5-16 10:05 qenjay
VAN您好:
能不能作个“臣服”必被接受的补丁?

偶现在是想投降马腾,人家不要~~~

2005-5-16 12:06 arrowblue
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-15, 23:22:37发表
回arrowblue
虽然可以加入,但没有什么通用性,我觉得不适合放在修改器的功能模块里。你会用UltraEdit或者WinHex之类的十六进制编辑器吗?

回伊稚斜单于
rangzh的作弊器好像有这个功能的。我主要是不想再另外写界面了 [/quote]


Van大人,我是这样想的

如果用内存修改器做一个自定义武将能力技能的补丁,

这样可以增添游戏的可玩性

其实武将的能力和技能和姓名一样,都是他个人的属性

既然已经可以自定义历史武将的姓名了,要是再能修改他的能力和技能就太完美了

说实话,觉得光荣做的很多武将能力都不合理(还有宝物的性质和能力值)

如果能对玩家开放就太好了

比如那一天觉得某个历史武将的能力值应该修改了,

直接用您的内存修改器就很方便了,“保存-载入”就行了

如果用剧本修改器的话,要一个一个剧本的该,不小心还会改错或者改漏,

很累人

共荣自带的编辑器也不大好,改完了以后,游戏刚开始的时候选择武将,他的能力值还是
原来的,只有进入游戏以后才生效(我一看到张飞智力33就非常气愤),而且在
战史和过关模式下武将的能力值还是原来的

不如用内存修改器打个补丁,就像自定义武将姓名一样,一载入就OK了

这样San10就真正成了自己的游戏了  

van大人说的那两个软件用起来太麻烦,不如用修改器方便

而且说实话,我比较笨,不会用 (估计玩san10中像我这样的小白还不少)  

我觉得如果能加上这个补丁还是很有意义的,

可以随意的把游戏改成自己所希望的那样,真希望van大人能加入一下

van大人觉得呢?

2005-5-16 12:08 arrowblue
[quote]原帖由[i]phoenix9t[/i]于2005-05-16, 9:45:35发表
郁闷,多妻制图具虚表 [/quote]
已经很不错了

我194年追随曹操,白门楼剧情砍了吕布,就把貂婵改成自己的小妾

比较爽

2005-5-16 12:39 2479522
谢谢大大分享!希望能有更新的哦

2005-5-16 12:46 关毛
[quote]原帖由[i]伊稚斜单于[/i]于2005-05-15, 21:51:10发表
VAN兄我还有一个建议  强烈建议设法强化异民族(羌、乌丸等)的实力!

按照实际他们的战斗力应该很强的 中原部队挡不主所以才筑了长城 但在三10

中他们成了和贼兵一样随打打的烂军 这不符实不爽 你能改吗? [/quote]
三国时代没有很厉害的少数民族势力,匈奴被分化,鲜卑正在壮大中,羌人只是一窝蜂,氐人还不如羌人~~倒是南蛮和山越,虽然也不怎么强大,但是占据地利,还算混的可以,但是慢慢就被孙刘给安抚了.

2005-5-16 12:51 arrowblue
不过,要同时能培养好几个孩子就好了

最好小妾也能生孩子,哈哈

2005-5-16 13:15 伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]关毛[/i]于2005-05-16, 12:46:15发表
[quote]原帖由[i]伊稚斜单于[/i]于2005-05-15, 21:51:10发表
VAN兄我还有一个建议  强烈建议设法强化异民族(羌、乌丸等)的实力!

按照实际他们的战斗力应该很强的 中原部队挡不主所以才筑了长城 但在三10

中他们成了和贼兵一样随打打的烂军 这不符实不爽 你能改吗? [/quote]
三国时代没有很厉害的少数民族势力,匈奴被分化,鲜卑正在壮大中,羌人只是一窝蜂,氐人还不如羌人~~倒是南蛮和山越,虽然也不怎么强大,但是占据地利,还算混的可以,但是慢慢就被孙刘给安抚了. [/quote]
可是毛兄 短暂统一三国的西晋不就是被匈奴单于刘渊所灭的吗 之后紧跟着就是五胡乱中

华  况且不管哪个时期北方游牧民族的战斗力绝对在中原军之上 正因如此我才叫伊稚斜单

于  可三10中天啊外表很凶悍可就连刘禅估计多带点兵也能轻松搞定的异族势力也太......

希望VAN兄最好强化成像三9那样就好了

2005-5-16 14:12 arrowblue
[color=blue][color=blue]关于“指挥”的问题,van大人觉得下面的方案好改么?可能我想的太复杂,有点异想天开了,还请van大人不要见笑[/color][/color]

三国十里面拥有“军师”的人都可以“指挥”

为了限制一个队伍中多个军师“指挥”时游戏失去平衡性

可以这样设定

每个军势中五员武将,军势长如果拥有“军师”的称号,可以指挥(或者无论是否有“军师”的称号,都可以指挥。哪种方案好一点呢?请大家建议一下)

除此之外,其它四员武将中,可以设定一个“军师”(前提是被设定的武将必须有“军师”称号),他也可以指挥除“军势长”以外的所有部队

这样,其他三员武将即使有“军师”称号,也不能“指挥”

这样是否合理?

不知道是否方便在修改器中设置一个这个内容?

这样觉得游戏会更平衡了一点

另外,在攻城的时候相当于三个人的行动力(军势长,军师,攻城猛将)在打城门

这样既不太难,也不是很简单。

2005-5-16 14:24 arrowblue
还有一个关于电脑君主或都督任命太守和武将调动的问题,不知van大人能否修改一下

我发现pk版里面电脑君主每当新多了一个城市,

任命太守的时候,

总是优先考虑功绩高的武将

而不是按照这个城市是前线还是内地。(曹操小诸有时候会例外,赞)

结果经常刚打下一个边境城市,张昭就去那里当太守了

而刚打下一个内陆城市(比如刘备打下了建宁或西平),小诸去当太守了(武将调动也存在类似的问题)

这样的结果就是,文官去守前线,名将被发配到内陆地区发展政治,人才浪费啊

能不能修改一下,让电脑君主任命太守的时候,综合考虑能力和功绩(功绩太低的话可以带的兵少,也不好防守),前线太守主要是名将(武将调动也存在类似问题,前线城市的其他武将也以军事能力强为主),内陆的城市太守使用张昭这类人,不知道这个建议是否合理?

还有,武将调动的时候电脑君主经常把夫妻武将分开(只好把老婆改成不可登庸,除非自己当太守),父子武将分开(结果张辽、乐进那么大岁数了,都快去世了儿子还不在身边)

真不爽啊,太不人道了

不知van大人能否修改一下?

2005-5-16 14:28 ly_ljw
强烈建议van gg再做个去除都督二品限制的补丁,呵呵

2005-5-16 15:24 arrowblue
van大人,修改器修改剧本的时候可以修改历史武将和特殊武将,

能否修改自登陆新武将呢?(好像显示不出来)

如果可以修改的话,就可以更好的作剧本了

2005-5-16 19:19 Sm火怒
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-15, 18:14:29发表
[quote]原帖由[i]Sm火怒[/i]于2005-05-15, 12:26:51发表
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了 [/quote]
晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了) [/quote]
[color=blue]你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名[/color]

还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,

这时修改器会让你选择“是否自动加载自定义宝物名称”,

打上勾

然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了 [/quote]
晕死,这个我也试过了。像你说的那样,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式。然后文件里多了个快捷之后无任何改变,也没有像你说的出现修改器会让你选择“是否自动加载自定义宝物名称”的,请教这样该怎么做。

2005-5-16 19:37 arrowblue
打开修改器

选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,

这个时候会弹出一个对话框,

把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)

然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊

这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)

PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么?

2005-5-16 19:47 Sm火怒
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-16, 19:37:26发表
打开修改器

选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,

这个时候会弹出一个对话框,

把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)

然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊

这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)

PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么? [/quote]
什么? 晕死,我就是想不开修改器,那么说,怎样也要开修改器的了,是吗?

2005-5-16 19:55 arrowblue
[quote]原帖由[i]Sm火怒[/i]于2005-05-16, 19:47:19发表
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-16, 19:37:26发表
打开修改器

选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,

这个时候会弹出一个对话框,

把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)

然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊

这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)

PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么? [/quote]
什么? 晕死,我就是想不开修改器,那么说,怎样也要开修改器的了,是吗? [/quote]
你按我说的,创建一个快捷方式,

运行它

[color=blue]它就自动的把修改器打开并按照你配置好的补丁载入,不用你动手了[/color]



不是让你每次运行游戏,在打开修改器,在配置

很方便的

2005-5-16 20:15 Sm火怒
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-16, 19:55:26发表
[quote]原帖由[i]Sm火怒[/i]于2005-05-16, 19:47:19发表
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-16, 19:37:26发表
打开修改器

选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,

这个时候会弹出一个对话框,

把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)

然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊

这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)

PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么? [/quote]
什么? 晕死,我就是想不开修改器,那么说,怎样也要开修改器的了,是吗? [/quote]
你按我说的,创建一个快捷方式,

运行它

[color=blue]它就自动的把修改器打开并按照你配置好的补丁载入,不用你动手了[/color]



不是让你每次运行游戏,在打开修改器,在配置

很方便的 [/quote]
解决了,不过还是失落,因为不能真正的修改武器名字,希望VAN能弄好它,那就更好玩了。

2005-5-16 21:49 arrowblue
这样已经很不容易了

而且这样你随时可以按照自己希望的改游戏参数

我觉得更好

2005-5-16 23:37 arrowblue
[color=blue]van大人,内存修改器好像有一个小问题[/color]

运行游戏以后,打开内存修改器

修改“物品信息”

给宝物加上特技

比如给七星宝刀加入“反击”

给孙膑兵法加入“天文”

进入游戏后发现察看这些宝物的时候虽然显示宝物有这些特技

可是持有这些宝物的武将却还是没有这些技能

而本身带有特技的宝物,如“太平要术”有“仙人”特技

持有它的武将就有仙人称号

请van大人试验一下  :)

2005-5-17 00:01 yito3000
van兄, 我修改了歷史武將名稱, 但當那個武將的姓氏不在遊戲範圍內, 他敘會在旗幟上顯示出原本那個被修改的武將姓氏, 我嘗試修改為無, 但是沒反應.

例如:
張遼->華大
旗幟上依然顯示為"張"
不能改為無姓氏

有辦法修正嗎?

2005-5-17 00:05 van
是这样的,游戏在初始化的时候会将宝物的附加特技转化为另一个特技->宝物类别的表,游戏是根据这个表来加特技的(比如仙人->奇书,换句话说,如果两类宝物附加同一种特技,那么只有一类会发挥作用)
可能打补丁的时候游戏已经初始化好这张表了,所以再改动宝物的附加特技就没有用处了

2005-5-17 00:07 van
回yito3000
是我疏忽了,下次更新的时候会改正

2005-5-17 09:22 arrowblue
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-17, 0:05:11发表
是这样的,游戏在初始化的时候会将宝物的附加特技转化为另一个特技->宝物类别的表,游戏是根据这个表来加特技的(比如仙人->奇书,换句话说,如果两类宝物附加同一种特技,那么只有一类会发挥作用)
可能打补丁的时候游戏已经初始化好这张表了,所以再改动宝物的附加特技就没有用处了 [/quote]
那么,van大人,有什么办法解决吗?

2005-5-17 10:09 arrowblue
van大人,我有个建议,[color=blue]如果修改器能修改粮草失去以后士气降低的点数[/color]

比如如果粮草没了,士气不是每天现在的降低一点,而是10点

粮草就有大用了

士气为0时士兵很容易逃跑和撤退的

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