2005-7-1 08:07
van
可以具体指明你是修改哪项FixData吗,以便查错
2005-7-1 09:02
arrowblue
呵呵,van大人已经把三国X提高了很高了
只要再加上城破不算失败和增加野战率的补丁就几乎很完美了
2005-7-1 14:21
不灭的神话
要解决问题就别想少打字~~
首先我用Name自定义将某历史武将改名,并修改能力,此时在游戏界面,保存,至于改了什么,好像除了固定编号什么都改了。
接着无论是创建快捷方式或是重新开始玩载入死活没用。
不知道是不是操作上的问题,请赐教。
2005-7-1 16:40
何晏
请问van兄,我想修改宝物名称,但打开剧本修改的话没有修改宝物名称的选项,而直接修改内存的话即使改了名也无法保存(保存修改的选项此时是灰色的),该如何解决呢?
2005-7-1 16:55
van
回何晏
请参见ReadMe,自定义宝物名称需要执行补丁菜单下的自定义名称保存,然后载入一下就会在游戏中生效
回不灭的神话
你应该在修改器中保存。其中修改时标题是蓝的那些属于FixData,要执行补丁菜单下的FixData进行保存,而历史武将名称应当使用自定义名称进行保存。至于其它的数据属于剧本或存档,应当执行文件菜单下的保存修改
2005-7-1 18:14
VcvSos
vanGG能不能做个封装程序,即,改好自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息后,将它们和修改器封装在一起。这样就方便了做自定义剧本的人了,到时发布到网上,下载后只需选定三10主程序地址,就载入自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息了,这样多方便,就像做快捷方式一样。
2005-7-1 18:42
周愚
[quote]原帖由[i]VcvSos[/i]于2005-07-01, 18:14:57发表
vanGG能不能做个封装程序,即,改好自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息后,将它们和修改器封装在一起。这样就方便了做自定义剧本的人了,到时发布到网上,下载后只需选定三10主程序地址,就载入自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息了,这样多方便,就像做快捷方式一样。 [/quote]
是指把现在的多文件弄成单文件?
2005-7-1 20:40
伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]VcvSos[/i]于2005-07-01, 18:14:57发表
vanGG能不能做个封装程序,即,改好自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息后,将它们和修改器封装在一起。这样就方便了做自定义剧本的人了,到时发布到网上,下载后只需选定三10主程序地址,就载入自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息了,这样多方便,就像做快捷方式一样。 [/quote]
对呀 这就像LOUDER一样可方便得多了 不知VAN兄能不能实现?
2005-7-2 11:42
van
其实将修改器放到三十目录下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式San10.lnk就可以了
或者将修改器放到三十目录的子目录San10Editor下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe ..\SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式就可以了
或者干脆解压到剧本同一目录下。
这样就无需再设置修改器了
2005-7-2 11:57
VcvSos
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-07-02, 11:42:39发表
其实将修改器放到三十目录下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式San10.lnk就可以了
或者将修改器放到三十目录的子目录San10Editor下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe ..\SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式就可以了
或者干脆解压到剧本同一目录下。
这样就无需再设置修改器了 [/quote]
太好了,这样就方便多了。
2005-7-3 23:59
暗夜火狐
我用van的修改器将新武将出生地和城市的规模,特殊设施改了一下,将文件保存,进入游戏后,确怎么也读取不出来,这是怎么回事啊.
2005-7-4 00:19
暗夜火狐
还有,van的修改器在"修改"摸块里那个"其他"怎么用法呢?
我想修改攻城武器的购买价格和兵种升级的价格.
2005-7-4 00:36
小依依
以上修改仅在内存模式下才会生效 对于存档是无效的
2005-7-4 05:20
不怕吕布
确定好贴~~呵呵
2005-7-4 09:18
土匪李
我怎么用不起啊,老大
2005-7-5 10:19
不灭的神话
有个建议:在编辑剧本的时候能不能也可以载入自定义名称,或者就是在编剧本是能看到修改后的名称,否则很麻烦的说。
2005-7-6 20:26
van
7.5日更新
1、提供将子女武将导出为新武将的功能(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
2、提供批量导入单个新武将档进入存档的功能(比如修改器在历史武将界面导出的那些)(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
3、开放在非内存模式下对自定义名称和FixData的修改,方便制作剧本的朋友(但你仍然必须在内存模式下载入,修改才会体现到游戏中)(感谢轩辕网友不灭的神话的建议)
4、增加对城市部队上限的修改
5、开放部分未知数据的查看(以"lp"开头的),如果哪位网友发现这些未知数据的含义,欢迎反馈。我会在后继版本中加入对这些数据的修改
2005-7-7 22:05
伊稚斜单于
VAN兄能否批量导入多个新武将档进入存档呢? 只要不超过内存上限的110个? 我一个一个导真累啊
2005-7-7 23:19
骠骑兵
不知兄弟们觉得城破不算失败补丁的阶段性替代品——城防锁定补丁怎样?
偶觉得城破不算失败补丁应该工作量很大,牵涉的计算方面很多,van大一时没那么多时间研究,不知能否做个城防锁定补丁?(当然,这个补丁也不容易,得针对每座城市任意修改,不能一齐锁定,可能是个馊主意,van大别见怪^_^!)
2005-7-8 01:33
van
回伊稚斜单于
本来就是批量导入的啊。文件选择框里你可以多选的。
回骠骑兵
前几天找到了计算城防伤害的公式,但是往上没有查找到判断城破的代码。
至于锁定,如果要分城市的话,基本上不会比城破不算失败简单。不过可能可以降低攻城的伤害值(我还未找到电脑在自动战斗时,计算城防伤害到底是不是算上所有部队的,虽然实际上应该是的)
2005-7-8 10:22
不灭的神话
Van太守是万能的吗?汗一个~~
不知太守是否有准备做一个和曹操传一样的剧本修改器?
如是没有是否可以把对代码的了解贴一下?
PS.顺便问一下要修改剧情文件用什么软件呢?FPE好像不支持....
2005-7-8 11:45
伊稚斜单于
VAN兄批量导入单个新武将档进入存档绝对有问题 我导了N次都不成功 即使一个一个导也不成功 请VAN兄再测试一下!
2005-7-8 14:43
van
是单个的新武将档(里面只有1个新武将的那种,文件名就是武将的名字。可以在游戏中导入的。你可以在修改器历史武将界面点右键导出这种格式的新武将档,也可以在游戏中导出这种格式的新武将档),不是新武将档(TPerSon)
2005-7-8 14:57
落花雨林
VAN兄好强啊,期待城破不算失败的补丁!
加油~~~~~~~~~~~~~
2005-7-8 16:18
zeroideal
van兄,一直认为存档中应该有各个武将的5项属性的经验值,
这次看到你公布的未知数据,却好像没有找到对应的值,
不知道为何
另外,可否推荐一个编辑存档的工具软件?(可以按ascii码以及多个进制数显示及编辑)
2005-7-8 17:14
伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-07-08, 14:43:44发表
是单个的新武将档(里面只有1个新武将的那种,文件名就是武将的名字。可以在游戏中导入的。你可以在修改器历史武将界面点右键导出这种格式的新武将档,也可以在游戏中导出这种格式的新武将档),不是新武将档(TPerSon) [/quote]
原来如此 谢谢VAN兄
三11出来后也要拜托你了 到时千万不要隐退啊!
2005-7-8 18:09
mir
对不起还是没会用啊5555555
2005-7-8 18:25
van
回冰血
我觉得没什么用,所以没有提供五围经验的修改。其实类似的数据有很多,但对修改而言用处不大,所以都没开放。
手工编辑存档,你可以用winhex(我比较喜欢这个,也能改内存)或者UltraEdit
2005-7-9 10:10
morphus
问问van兄:能不能将历史人物的名字改掉?达到完全虚拟人物。。。期待ING
2005-7-9 16:05
nywl
“修改”栏里面的设置能保存吗?我把征兵费用加倍了,但是以后重新玩要重新改,不方便。
2005-7-10 20:38
soonbest
VAN兄,非常感谢!有个小问题一直想说:
我喜欢结交义兄弟,用酒超多,所以经常需要改酒,而一个一个把酒都改为自己的好麻烦,如果有个小功能就好了,可以改一个酒的时候,按一个“所有此类宝物都属于他”的按钮,然后所有的酒就归自己了。
以前东方无翼的三国九修改器有这个功能。
提请修改宝物的时候,能加入以下三个按钮,“所有宝物都属于他”,“所有无人宝物都属于他”,“所有此类宝物都属于他”,那样就太爽啦。谢谢。
2005-7-10 21:13
暗夜火狐
我的是PK版.
开了三十主程序后,把人物属性该了一下.然后选择"补丁"在按"FixData"在按"保存".
下次游戏"载入"时,系统提示"载入FixData出错(设定文件未找到)"
这个是什么原因啊.
还有,我电脑里有普通中文版和PK版.我把普通版删掉的话会对PK版产生问题吗?
2005-7-10 21:17
寒江夜雨
[quote]原帖由[i]soonbest[/i]于2005-07-10, 20:38:39发表
VAN兄,非常感谢!有个小问题一直想说:
我喜欢结交义兄弟,用酒超多,所以经常需要改酒,而一个一个把酒都改为自己的好麻烦,如果有个小功能就好了,可以改一个酒的时候,按一个“所有此类宝物都属于他”的按钮,然后所有的酒就归自己了。
以前东方无翼的三国九修改器有这个功能。
提请修改宝物的时候,能加入以下三个按钮,“所有宝物都属于他”,“所有无人宝物都属于他”,“所有此类宝物都属于他”,那样就太爽啦。谢谢。 [/quote]
SHUNET修改器有此功能
2005-7-10 21:18
寒江夜雨
[quote]原帖由[i]暗夜火狐[/i]于2005-07-10, 21:13:54发表
我的是PK版.
开了三十主程序后,把人物属性该了一下.然后选择"补丁"在按"FixData"在按"保存".
下次游戏"载入"时,系统提示"载入FixData出错(设定文件未找到)"
这个是什么原因啊.
还有,我电脑里有普通中文版和PK版.我把普通版删掉的话会对PK版产生问题吗? [/quote]
请说明PK版是独立还是升级的
2005-7-10 21:20
暗夜火狐
我的PK是独立的.
2005-7-10 21:21
寒江夜雨
[quote]原帖由[i]暗夜火狐[/i]于2005-07-10, 21:20:18发表
我的PK是独立的. [/quote]
那就可以卸载普通的
2005-7-10 21:58
暗夜火狐
我的是独立PK版.
开了三十主程序后,把人物属性该了一下.然后选择"补丁"在按"FixData"在按"保存".
下次游戏"载入"时,系统提示"载入FixData出错(设定文件未找到)"
这个是什么原因啊.
2005-7-11 17:18
伊稚斜单于
报告VAN兄7.5更新有个大BUG:自定义城市壤平(最东北那城)无效啊!自定义后为“———” 希望VAN兄修正 谢谢
2005-7-11 19:13
zeroideal
[quote]原帖由[i]soonbest[/i]于2005-07-10, 20:38:39发表
VAN兄,非常感谢!有个小问题一直想说:
我喜欢结交义兄弟,用酒超多,所以经常需要改酒,而一个一个把酒都改为自己的好麻烦,如果有个小功能就好了,可以改一个酒的时候,按一个“所有此类宝物都属于他”的按钮,然后所有的酒就归自己了。
以前东方无翼的三国九修改器有这个功能。
提请修改宝物的时候,能加入以下三个按钮,“所有宝物都属于他”,“所有无人宝物都属于他”,“所有此类宝物都属于他”,那样就太爽啦。谢谢。 [/quote]
可以使用按不同的列的排序方法,结合多项修改,
你所说的这些工作都是用几秒钟就可以完成的事情,
2005-7-12 17:09
毛頭
705版的有个问题,就是自定义历史武将名的第一位和第二位的姓会变成乱码
就算再次修改了以后问题仍存在...
2005-7-12 20:31
van
回伊稚斜单于和毛頭
705的自定义名称确实有些bug,下次更新时修正。(此bug只影响游戏中的名称,实际保存的文件中的名称仍然是正确的)
2005-7-13 09:43
伊稚斜单于
VAN兄问下 下次更新时能否加入历史时间的设定 比如宋朝1024年 战国BC223年 武将的生卒年龄也随这参数而改变 不知能实现否?
2005-7-13 13:12
何晏
VAN兄,我用624版修改据点名称时,发现部分据点如合浦、富春等修改并载入后仍为原来的名称,但也有部分如汉嘉等确实可以修改,不知是为什么,如何解决。
(705我没试过,因为看到你们说这方面BUG比较多)
2005-7-13 16:26
伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]何晏[/i]于2005-07-13, 13:12:18发表
VAN兄,我用624版修改据点名称时,发现部分据点如合浦、富春等修改并载入后仍为原来的名称,但也有部分如汉嘉等确实可以修改,不知是为什么,如何解决。
(705我没试过,因为看到你们说这方面BUG比较多) [/quote]
624版是不能完全修改据点的 等下次更新吧 VAN的效率挺高的 不用着急
2005-7-13 18:02
arrowblue
其实只要van大人加入了[color=blue]增加野战[/color]和[color=blue]城破不算失败[/color]这两个补丁
san10就是一个非常经典的游戏了
电脑比较傻,
比如东吴,如果水战的话对他非常有利,可电脑就是不懂出击迎战来犯的敌人
反而打守城战,令游戏失色不少
2005-7-13 18:27
何晏
[quote]原帖由[i]伊稚斜单于[/i]于2005-07-13, 16:26:15发表
[quote]原帖由[i]何晏[/i]于2005-07-13, 13:12:18发表
VAN兄,我用624版修改据点名称时,发现部分据点如合浦、富春等修改并载入后仍为原来的名称,但也有部分如汉嘉等确实可以修改,不知是为什么,如何解决。
(705我没试过,因为看到你们说这方面BUG比较多) [/quote]
624版是不能完全修改据点的 等下次更新吧 VAN的效率挺高的 不用着急 [/quote]
谢谢大人,热切期待中~~~~~
2005-7-17 00:44
van
7.17日更新
1、修正了自定义名称的一个bug(Build705独有的,内存模式下执行载入时,自定义名称的第一或第二个会出现乱码)(感谢轩辕网友伊稚斜单于和毛頭的反馈)
2、将原来势力信息右键菜单中的“交换旗帜”改成“更改旗帜”,方便自由设定(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)
因为下一周有其它事情,所以就先放出这个更新。
2005-7-17 06:03
wu255
哟,又更新了,太守的效率确实高啊。支持一下。
2005-7-17 11:17
VcvSos
我把标题更新了下
2005-7-18 14:29
落花雨林
目前只等“城破不算失败”的补丁了,VAN太守加油啊!
2005-7-19 12:11
kaiseryb
[quote]原帖由[i]落花雨林[/i]于2005-07-18, 14:29:22发表
目前只等“城破不算失败”的补丁了,VAN太守加油啊! [/quote]
强烈期待,城破不败的补丁~~~~
2005-7-19 12:42
天舞宝轮
用了几次
蛮好用的
2005-7-19 15:54
shapang
还有攻城战~委任~时,优先打兵~而不是敲城门~~
2005-8-9 10:27
tty1
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-07-13, 18:02:35发表
其实只要van大人加入了[color=blue]增加野战[/color]和[color=blue]城破不算失败[/color]这两个补丁
san10就是一个非常经典的游戏了
电脑比较傻,
比如东吴,如果水战的话对他非常有利,可电脑就是不懂出击迎战来犯的敌人
反而打守城战,令游戏失色不少 [/quote]
加入[color=blue]城破不算失败[/color]补丁同时也要加禁止埋伏的补丁,否则守城时找个树林猫起来就立于不败之地了。即使加禁止埋伏的补丁,也可以与对手捉秘藏的办法拖够30天。其实最好的办法是改进电脑自动作战的算法,应该很难。
2005-8-9 11:52
zeroideal
[quote]原帖由[i]tty1[/i]于2005-08-09, 10:27:24发表
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-07-13, 18:02:35发表
其实只要van大人加入了[color=blue]增加野战[/color]和[color=blue]城破不算失败[/color]这两个补丁
san10就是一个非常经典的游戏了
电脑比较傻,
比如东吴,如果水战的话对他非常有利,可电脑就是不懂出击迎战来犯的敌人
反而打守城战,令游戏失色不少 [/quote]
加入[color=blue]城破不算失败[/color]补丁同时也要加禁止埋伏的补丁,否则守城时找个树林猫起来就立于不败之地了。即使加禁止埋伏的补丁,也可以与对手捉秘藏的办法拖够30天。其实最好的办法是改进电脑自动作战的算法,应该很难。 [/quote]
这个,电脑是绝对不会这样做的,
至于玩家亲自参加的防守战斗吧,那就要靠玩家自己约束自己了
2005-8-10 13:13
irikpen
没什么大问题,不说闲白,纯支持
2005-8-12 00:36
tedybear
谢谢分享,下载看看
2005-8-14 18:54
xiazhijpeng
wo 也下来用
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