轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901)


2005-6-9 12:16 lever
1、是否可以提供与处于城市设施·野外的武将对话的功能~
2、能否添加锁定武将所在位置的功能~~

2005-6-9 12:19 ameng216
太好了
谢谢楼主

2005-6-9 13:46 风熏人醉心不醉
这个应该很有难度,不过期待

2005-6-9 13:53 nywl
能不能增加所在势力君主不主动出兵的补丁?我在袁绍手下,总是等不到刘备入徐州就先打平原把刘备灭了

2005-6-9 20:03 骠骑兵
van太守的强力修改器给大家带来巨大福音,再次衷心表示感谢!

非常期待城破不算失败补丁!

2005-6-9 20:19 zeroideal
报告一处小问题:
修改-主角信息,使用国士无双,
战斗退却次数也变为了N个9,好像这个让它为0比较好吧。

2005-6-9 23:10 arrowblue
[quote]原帖由[i]nywl[/i]于2005-06-09, 13:53:37发表
能不能增加所在势力君主不主动出兵的补丁?我在袁绍手下,总是等不到刘备入徐州就先打平原把刘备灭了 [/quote]
这还不容易,给刘备多加点兵不就得了

2005-6-10 13:33 sunlustre
我来提几条建议。


关于战斗获胜。

希望将战斗改为消灭全部主将部队方为胜利(敌我通用),不再攻破城墙或者政厅就获胜;更希望消灭所有部队才算胜利,而主将部队全灭严重影响其他部队士气。

希望电脑控制的战斗,先算军队损耗,完了再算城墙损耗;或者依照某种权重结合起来计算;直至城破算是占领。


关于私兵。

个人拥有私兵以后,在大地图上还跑得飞快;自己可以骑马飞奔,那些兵可跑不了这么快。

希望私兵只能征集骑兵系部队;或者如果拥有非骑兵系部队,人物在大地图上走动速度减慢。


关于决定出征。

比如对方只有1000兵而我方20000,可是电脑会因为本城内政没搞好或者军队还不够多而不出征,也就是电脑过于保守。希望能改变判断函数,去除对于本城的考虑,只看兵力对比,有足够击败对方的军队就出征。



不胜感激!







[FONT=Times][SIZE=7]

2005-6-10 14:11 zeroideal
[quote]原帖由[i]sunlustre[/i]于2005-06-10, 13:33:26发表
关于战斗获胜。
希望将战斗改为消灭全部主将部队方为胜利(敌我通用),不再攻破城墙或者政厅就获胜;更希望消灭所有部队才算胜利,而主将部队全灭严重影响其他部队士气。
希望电脑控制的战斗,现算军队损耗,完了再算城墙损耗,直至城破算是占领。

关于私兵。
个人拥有私兵以后,在大地图上还跑得飞快;自己可以骑马飞奔,那些兵可跑不了这么快。
希望私兵只能征集骑兵系部队;或者如果拥有非骑兵系部队,人物在大地图上走动速度减慢。 [/quote]
关于战斗胜利的条件和我前面的回帖中提到的基本相同,表示支持。  

至于私兵,这个大可不必太认真。
(其实,有名士养私兵就不要钱粮了这点也很过分,世上哪有这种事。对这种细节过于认真的话游戏就会失去一些乐趣的。)

2005-6-10 17:14 arrowblue
van大人,能否让都市里面养军队的时候,不光消耗粮食,还要消耗钱?

这样可以减少电脑征兵的频率

2005-6-10 17:29 zeroideal
再报告一个小问题:
我本来通过正常喝酒和某些武将结拜后,再将某武将修改为我的义兄弟,
这样再找其它武将喝酒的时候,他就怎么也不和我结拜了。
(已经用了去除义兄弟限制补丁,并且通过对比可以排除他不能和我结拜的血缘等可能原因)。
不知道大家遇到过没有,具体还待验证。

2005-6-10 18:54 sunlustre
[SIZE=7]还有每支军队上限可以改为1000。

三国哪有这么多军队?吴蜀全国也就10万左右军队罢了。游戏里一个城就是20万。


上面那个名士养私兵不花钱,可以认为是人格魅力吸引别人跟着他。[SIZE=7]

2005-6-10 18:57 sunlustre
另外,Van 大人可否解决为人所诟病许久的运兵(物资)不花时间问题?比如按照路途远近决定运兵时间长短。

既然可以做到“人物行动瞬间完成”,似乎这个也可以实现。

2005-6-10 21:33 骠骑兵
van太守啊!

有一处san10的设计不合理啊!
军师指挥别人打仗,功劳算别人的也罢了;

但是!!!
军师们辛辛苦苦地内讧,混乱,引诱,难道没有功劳吗?
尤其是内讧,用诸葛等军师大肆内讧以少胜多,一场仗下来主要靠他们了,但是他们的功绩居然没有啊!
这样只看直接杀人多少的军功设计,只怕赤壁大战的功劳没周郎什么事了!

这样的直接后果,军师们的官品总是升得很慢,直接攻击的武将官品飞速上升,诸葛有道理跟着大耳朵混吗!

能否有劳van太守改改军功的算法,让军师们在他们应有的职位上,让人家有理由,有奔头,有积极性施展计谋啊!

2005-6-11 11:14 wywh
谢谢了

2005-6-11 17:29 Linkham
VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:

1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。

2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。

这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。

2005-6-11 22:51 landwind
VAN大人能否加上"可任意终止手下武将任务"的功能啊?又或者无法实现这个功能??

偶记得有次袁绍从南皮来打我的江0,偶江0空城,没钱没粮没城防,本来就是打算让给电脑的,然后再打回来赚电脑的钱粮.没想到偶旁边永安的太守姜维,见到袁绍打江0,立刻出动9W大军去救,结果当然没来得及啦,永安城防是100多,袁绍一天就打下来了.接着恐怖的事就发生了:因为偶的姜维部队目标是攻击袁绍军势,偶姜维的9W大军一路过关斩将,连破江0,襄阳,新野.一直到袁绍回到南皮,姜维大军才撤回.这有点欺负电脑了,偶又无法终止姜维追击袁绍.因此偶希望VAN大人能提供这个补丁

2005-6-12 11:17 sunlustre
[quote]原帖由[i]linkham[/i]于2005-06-11, 17:29:09发表
VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:

1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。

2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。

这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。  [/quote]
老了会生病嘛。

我的设置是武将不死,但是不免疫。

2005-6-12 12:17 sunlustre
另外游戏里有私兵的武将很不积极。

我希望他们能够主动参战帮助别人或者自己发动攻击。

最好两个有私兵的武将走路碰到一起,也可以互相进攻(包括电脑主动进攻你)。


这个修改建议可能难度大了些,不过还是希望能实现的。

2005-6-12 14:07 Linkham
[quote]原帖由[i]sunlustre[/i]于2005-06-12, 11:17:20发表
[quote]原帖由[i]linkham[/i]于2005-06-11, 17:29:09发表
VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:

1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。

2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。

这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。  [/quote]
老了会生病嘛。

我的设置是武将不死,但是不免疫。 [/quote]
不死还有什么意思?人才正是因为稀少才显得宝贵。
而且我的建议和生病没关系,只是觉得人老了虽然还可以很勇,但应该有体力的问题,会有力不从心的时候。

2005-6-12 14:22 sunlustre
武将死光了,好多城都没人守,严重不合事实。

怎么可能有没人当官的时候?

2005-6-12 14:52 sunlustre
另外,能否自己所在城市(自己是君主都督太守)也委任太守治理?这样不必总是为分配任务所累。

2005-6-12 16:14 sunlustre
能否当城市内政下降到一定地步,就降低城市规模?

规模只升不降,哪怕防御100人口10000还是巨型城市,太不合理。

2005-6-13 14:37 ufo20013
求教VAN兄:自定义武将,城市和宝物的功能怎么用

2005-6-13 14:56 Linkham
[quote]原帖由[i]ufo20013[/i]于2005-06-13, 14:37:15发表
求教VAN兄:自定义武将,城市和宝物的功能怎么用 [/quote]
下载下来,里面有使用说明,去试一下就会了。

2005-6-13 16:23 van
最近有其它事情需要处理,暂时不会更新

很多光荣本身设计上的问题,我就不提供补丁了,除非价值比较大。

基本上,计划中的补丁包括以下一些(具体能否实现取决于修改的繁琐程度和分析的结果)
提高野战率的守城算法 gameplore(看情况)
武将移动提案必成功(可能性大)
攻打设施可以暂停 骠骑兵(可能性小)
连胜次数计算的bug gameplore(看情况)
城破不算失败 gameplore(看情况)
太守以上下野 nakata0609(可能性一般)
除法 lwt(OK)
屏蔽战斗 nywl(看情况)
发动战役官爵限制 分析家迷 (OK)
属国外交 qenjay(可能性小)
终止手下任务 landwind(看情况)

2005-6-13 16:42 裴元庆
怎么改历史武将名字,在做剧本的时候?

2005-6-13 16:53 骠骑兵
呵呵,大家在潜移默化中已经将VAN太守当作大靠山

都衷心地佩服太守大人,认为太守无所不能啊

2005-6-13 17:06 Linkham
VAN太守,我觉得我提的那个武将体力递减的建议是绝对合理的,至于是否有做的价值要取决于修改的难度了,这方面我是门外汉,如能统一给所有武将加上代码就简单,但如果太复杂要一个个去改就没必要了。

2005-6-13 19:06 绿色子龙
怎么新剧本规范是白色,按不了

2005-6-13 21:25 van
你修改的必须是剧本才可以

2005-6-14 21:47 我不是迭戈
老大,怎么旗帜没有编号,只是阿,韦,王?
把宝物配制给武将的时候也没有编号。。。。。
改武将禁止仕官君主,比如让某武将三年之内不会归顺我,怎么弄?

2005-6-14 22:53 伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]我不是迭戈[/i]于2005-06-14, 21:47:52发表
老大,怎么旗帜没有编号,只是阿,韦,王?
把宝物配制给武将的时候也没有编号。。。。。
改武将禁止仕官君主,比如让某武将三年之内不会归顺我,怎么弄? [/quote]
这些编号要它干吗
改武将禁止仕官君主在修改武将信息内有的

另外VAN兄 伊稚斜单于再给你一个反馈:部队修改不能添加和删除部队呀 这个功能没有 你把士兵改为0部队还是存在的  所以我做剧本时只好找别的修改器来改挺麻烦 这个功能还是加进去吧

2005-6-14 23:08 我不是迭戈
[quote]原帖由[i]伊稚斜单于[/i]于2005-06-14, 22:53:22发表
[quote]原帖由[i]我不是迭戈[/i]于2005-06-14, 21:47:52发表
老大,怎么旗帜没有编号,只是阿,韦,王?
把宝物配制给武将的时候也没有编号。。。。。
改武将禁止仕官君主,比如让某武将三年之内不会归顺我,怎么弄? [/quote]
这些编号要它干吗
改武将禁止仕官君主在修改武将信息内有的

另外VAN兄 伊稚斜单于再给你一个反馈:部队修改不能添加和删除部队呀 这个功能没有 你把士兵改为0部队还是存在的  所以我做剧本时只好找别的修改器来改挺麻烦 这个功能还是加进去吧 [/quote]
没有编号找个人都要半天。。。。。
禁止仕官时间的单位是什么?天数还是月数?

2005-6-14 23:56 van
删除部队在右键菜单。增加部队在城市界面的右键菜单
宝物给武将的时候有编号显示的
禁止期间是按月的

2005-6-15 15:16 我不是迭戈
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-14, 23:56:57发表
删除部队在右键菜单。增加部队在城市界面的右键菜单
宝物给武将的时候有编号显示的
禁止期间是按月的 [/quote]
有些新武将没有对应的旗帜,只好找读音相同的来凑合。如果旗帜没有号的话,找个旗帜也麻烦的说。。。。。。

2005-6-15 21:08 绿色子龙
[quote]所以我做剧本时只好找别的修改器来改挺麻烦[/quote]
别的修改器?
还有吗?

2005-6-16 06:04 landwind
[quote]原帖由[i]绿色子龙[/i]于2005-06-15, 21:08:39发表
别的修改器?
还有吗? [/quote]
东方无翼不就是别的修改器么  不过好像早就不更新了

2005-6-16 14:44 qenjay
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-13, 16:23:05发表
属国外交 qenjay(可能性小)
[/quote]
感谢VAN的重视~~   
盟国打属国这个的确比较麻烦
即使我将属国的外交关系全部改成与本国一样,其他势力应该还是可以通过“摒弃”来结束同我属国的同盟关系,而不影响同本国的关系。
除非可以限制其他势力不能摒弃和属国的同盟关系。

2005-6-17 09:19 arrowblue
Van大人,能否建立兵饷制度?

就像城市里的军队每天要消耗粮食一样,能不能让他们也消耗金钱?

可以把每天消耗粮食和金钱的数量设置成可调的吗?多谢

2005-6-17 09:56 Linkham
VAN太守,能否做一个去除自定义武将数量限制的补丁?我编了一大堆武将,但很多却只能在交换武将里呆着:(
拜托!

2005-6-18 18:00 nywl
加个叛乱必成功的补丁把

2005-6-19 07:41 绿色子龙
为什么规范化剧本一个选项是白色的

2005-6-22 14:04 伊稚斜单于
VAN兄 地图上那些据点如果也能自定义名称的话 做剧本时就能还原历史上的

古战场了 希望下次更新时加上这功能 拜托了!

2005-6-25 00:03 van
最近很忙,没有时间做补丁。这几天应该有些空,准备看情况做一些
今天先更新一些与补丁无关的内容
(注:回伊稚斜单于,自定义据点名称我没有测试,你使用之前最好先测试一下)

6.24日更新
1、新增功能
a、Attach和Detatch提供快捷键F6和F7,另外增加了Rettach功能(感谢轩辕网友冰血的建议)
b、自定义名称支持据点名称的修改(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
c、私兵部队中将显示武将所在都市(感谢NetShow网友翼天魔的反馈)
2、修正以下bug
国士无双不再修改战斗退却次数(感谢轩辕网友冰血的反馈)

2005-6-25 08:49 hxw
增加了Rettach功能 ,
这个功能干什么用的?

2005-6-25 09:18 伊稚斜单于
VAN兄这次更新有问题 ATTACK后随便点一项修改就会弹出 请再测试一下

2005-6-25 09:24 hxw
van您好:
我使过三国10 加强版,现在又使回中文版1.102,
我再使“San10Editor1.10Build624.rar”修改器一打开修改栏,修改器就退出,怎么回事?我需要怎么做才能使用。

2005-6-25 09:25 绿色子龙
等有了新补丁再下载。

2005-6-25 11:06 van
不好意思,已经修正过了,单于可以试一下

2005-6-25 11:43 伊稚斜单于
太好了 可以自定义据点了 谢谢VAN兄

2005-6-25 12:22 van
回hxw
Rettach就是Attach和Dettach的结合

回单于
还是有些问题,载入时只有前50个生效(拷贝以后忘记改了)(保存仍然是69个均保存的)。等下次更新吧。

2005-6-25 12:28 van
回绿色子龙
只要你修改的是剧本,那么规范化剧本就是可以用的

2005-6-25 17:25 落花雨林
不是说会有城破不算兵败的补丁吗?VAN太守下次加上吧:)

2005-6-30 09:39 不灭的神话
Van 太守 那个Date的保存为什么每次载入都无效呢?

2005-6-30 21:53 van
回不灭的神话
你是指FixData?能详细说明一下吗

6.30日更新
1、修正了载入据点名称时,只有前50个有效的bug
2、在“补丁”菜单下加入“补丁设置”,可以对补丁进行集中设置(感谢网友shen00的反馈)
3、私兵和城市部队现在显示其装备信息,私兵也同时显示指挥的在野状态(感谢NetShow网友翼天魔的反馈)
4、加入去除发动战役官爵限制(感谢琅邪网友分析家迷的建议)
以下补丁不再提供
君主下野(相应处理函数不会删除势力,所以君主下野后会导致逻辑错误)
终止或委派其它城市武将执行任务(加载可用武将时,上层函数只传入主角所在城市)

计划
城市部队数的上限(界面)
打仗携带的军粮数增加(未研究)万世武侯
电脑不征兵(未研究)

提高野战率的守城算法(研究中) gameplore
武将移动提案必成功(研究中)
攻打设施可以暂停(不太可能) 骠骑兵
连胜次数计算的bug(不太可能) gameplore
城破不算失败(研究中) gameplore

除法(未制作) lwt
屏蔽战斗(未研究) nywl
属国外交(不太可能) qenjay

因为最近在研究信长12,而守城的研究尚无太大的进展,所以相应的补丁暂时不会推出

2005-6-30 23:05 Hyper
太好了 又更新了 支持VAN 请继续!!

2005-6-30 23:26 zeroideal
又更新了,下载了,支持一下
谢谢,^_^
破城的判据这个补丁,强烈地期待着....

ps:考试终于考的差不多了,回论坛...

2005-7-1 02:44 范文珺
哈 期待革新的修改器啊  不知道VAN研究到啥程度了

2005-7-1 07:35 不灭的神话
没错就是FixData,我在修改时没问题,一旦保存了,当下次再载入时,就好像没保存一样,没效果。

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