轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901)


2005-6-5 14:51 rasis
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-04, 17:18:44发表
回rasis
修改器默认以年长的作为义兄弟,而不是以你选择的人物 [/quote]
那怎么才能改为我自己呢 是不是把我的年龄调高一点???

2005-6-5 14:58 VcvSos
标题已更新

2005-6-5 23:20 frankysun
实在太谢谢楼主了,佩服佩服

2005-6-6 09:33 landwind
楼主能否提供一个将特殊武将改为历史武将的功能?

因为偶想玩出刘备+孙尚香的战役组合,但是又不会让孙尚香成为一般武将.

2005-6-6 09:48 图南之翼
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-02, 23:46:25发表
回图南之翼
那是由你新建新武将的顺序(即武将编号)决定的。至于游戏中显示的顺序,并不是按照武将编号排序的。
你是要定制修改器中的新武将顺序,还是游戏中? [/quote]
不好意思,我不善言辞,所以没有说清楚  

想法如下:
进入游戏,选择“登录新武将”,再选择“编辑新武将”(或者“删除新武将”也可以);
之后会出来的屏幕,是玩家自己建立的武将名字列表。

我希望这个列表可以按照玩家自己新建武将的顺序显示那些名字。

2005-6-6 14:48 魔少
哪有中文PK1.320版补丁下载啊?

2005-6-6 16:19 van
回rasis
如需将指定的武将改成大哥,需要将其出生年改成132以确保其年龄最大

回图南之翼
那我研究一下。不明白为何光荣不直接按武将编号排序

回lwt
那我以后将内政固定到30天好了。因为光荣的内政时间和效果成正相关,所以时间根据每个人的任务态度就不一样了
射程的具体设定不是很清楚在程序的什么地方
至于攻击和计谋的耗点应该是内嵌在程序里的,所以不一定会提供修改。
至于我没有提供无粮减士气的具体值设定,是基于其它一些考虑。
虽然设定没有技术上的难度,但是为了做有效性验证时的需要,所以目前并不允许自由设定。我也懒得再写修改的界面,另外不准备扩展现有补丁文件的格式。我想以后可能会把这些数据的设定放在ini文件里
最后还是要多谢你的建议

2005-6-6 19:12 VcvSos
[quote]原帖由[i]landwind[/i]于2005-06-06, 9:33:50发表
楼主能否提供一个将特殊武将改为历史武将的功能?

因为偶想玩出刘备+孙尚香的战役组合,但是又不会让孙尚香成为一般武将. [/quote]
不可能吧

2005-6-6 20:13 arrowblue
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-06, 16:19:04发表

回lwt
那我以后将内政固定到30天好了。因为光荣的内政时间和效果成正相关,所以时间根据每个人的任务态度就不一样了
[/quote]

无论玩家太守还是电脑太守,手下武将做一次内政要30天

这样的好处是不致于发展太快,也比较合理,适于玩家管理

但是van大人,

这样会那些内政特级的武将是不是就吃亏了呢?
  

可否给那些会内政的人一些特殊成果加成?

2005-6-6 21:02 van
是这样的,没特技的武将至多做10天,而有特技的则根据任务态度决定内政时间,所以并不吃亏(你可以看军势的“指定值1”,那个就是实际的天数了(1~5))

2005-6-6 21:25 arrowblue
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-06, 21:02:26发表
是这样的,没特技的武将至多做10天,而有特技的则根据任务态度决定内政时间,所以并不吃亏(你可以看军势的“指定值1”,那个就是实际的天数了(1~5)) [/quote]
Van大人,

比如,一个有“农业”特级的武将做一个30天

和一个没有特级的武将,作3个10天

哪个效果好呢?(政治力相同)

如果二者效果相同,前者就大大吃亏了

2005-6-7 14:54 van
太守任免的问题,因为内部函数并不传入lpCity,所以无从判断前线与否。
你可以修改君主或军团长的“起用”类型来辅助电脑选择太守,要内政型的可以选“能力”(统武智政和最高),要军事的可以选“实绩”(一般武将的功绩高一些)
内政应该是分开做效果好,不过电脑一般不会连续作业,所以实际效果应当差不多

目前制作好的补丁:
a、屏蔽自动提案补丁
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
c、加入内政30日下限敌我通用补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、加入提案必成功补丁(不适用于武将移动)

2005-6-7 15:08 arrowblue
Van大人,内政30日下限是不是30天只能做一次内政?

最好让征兵和训练这一项,30天只能挣一回兵,做一次训练

不然后期钱多的时候,电脑征兵太快了

2005-6-7 15:58 van
回伊稚斜单于
关于剧本另存为的问题
只要你将剧本编号和文件对应就不会跳出来了
比如SCEPK000.s10的剧本编号必须是0

存档另存为剧本已知的问题:
1、存档中有新武将(比如有新武将的势力)是没有关系的,但进入游戏时应当让新武将登场(不选也能新建游戏,但对应的武将不会正常活动)。换言之,剧本与新武将档必须同时发布
2、存档中的军势问题
有军势(比如武将的所在为军势)不影响新建游戏(但不能选择所在为军势中的武将为主角,否则无法正确新建游戏)。最好是手动将所在统一改成所属城市,否则这些武将不一定能正确行动。

因为剧本中存在5个军势名额(供放浪军使用),为了和存档兼容,修改器默认将其放入前5个武将对应的军势中(否则无法正确导出)。所以为了避免错误,你的存档中前5位武将最好不要有军势(就是阿会喃到尹大目那5个人)

还有就是最好不要有武将在指挥军队(将城市部队的指挥改成无,放浪军除外)、不要有战斗(在大地图上的部队对应的军势在导出时会丢失,因为名额有限,只能有5个用于放浪军)
换言之,存档中不能有放浪军,否则无法正确保存

反正数据中有关军势的部分,除了放浪军的之外,最好统统去掉

回arrowblue
下次更新时加入的30日下限敌我通用补丁也适用于征兵的

2005-6-7 19:42 arrowblue
Van大人,刚才看了一下你在关毛的帖子里对于修改地图的回答

能不能在地图中修改一下路线呢?

比如,想把从新野和汝南直接到江夏之间的路线去掉,

这样便于东吴方防守,不知道这样的工作是不是难做?

2005-6-7 20:34 arrowblue
Van大人,请问可以对历史事件进行修改吗?

比如赤壁的剧本,按照剧情,周瑜拿下了江陵,但是这个时候一定要让给刘备

可不可以修改这个剧情,不给刘备呢?

2005-6-7 21:09 landwind
[quote]原帖由[i]VcvSos[/i]于2005-06-06, 19:12:47发表
[quote]原帖由[i]landwind[/i]于2005-06-06, 9:33:50发表
楼主能否提供一个将特殊武将改为历史武将的功能?

因为偶想玩出刘备+孙尚香的战役组合,但是又不会让孙尚香成为一般武将. [/quote]
不可能吧 [/quote]
三10的程序里的确有刘备+孙尚香的特殊战役组合,这从战斗作弊器中就能看到,只是不知道如何把孙尚香变成一般武将而已.目前只能通过李代桃僵法,把孙乾编号容貌改为孙尚香.

VAN大人能否给修改器增加一个功能:作为君主可以任意终止手下武将的任务.

有时偶想调用其他城市的精锐部队救急,偏偏那支部队正在被某武将指挥着,调用不了.想调用还得先免除该城太守,然后才能终止该武将任务,烦

2005-6-7 22:02 van
6.7日更新
1、新增功能
a、屏蔽自动提案补丁
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
c、加入内政30日下限敌我通用补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、加入提案必成功补丁
e、加入增加行动力、行动次数补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、改进
a、保存成普通版存档时,将自动转换“超级”难度为“高级”难度(因为普通版存档不支持超级难度)(感谢网友Idle的反馈)
b、提供剧本规范化功能(在“其它”菜单下),以使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式。具体使用方法及注意事项请参考FAQ(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
c、修改剧本时提供更改军势军势长的功能(参见FAQ的“存档另存为剧本的注意事项”-3)
d、提供对某些补丁的参数设定(为了方便,都放在San10Editor.ini内了,修改器启动时生效。参数的具体含义在ini里面有详细的注释)

计划
提高野战率的守城算法
武将移动提案必成功
攻打设施可以暂停
连胜次数计算的bug
城破不算失败

2005-6-7 22:07 zeroideal
又更新了,好快...
这次第一个下,爽^_^

2005-6-7 22:34 arrowblue
好,顶!

2005-6-8 01:18 雪中赤兔
嘿嘿   又更新了!~
效率正好...
支持下....

2005-6-8 14:54 图南之翼
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-07, 14:54:31发表
目前制作好的补丁:
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
[/quote]
真是太感谢了  

我只是提了下建议,这么快就弄好了,那么以后可以安心的制作新武将了  

赶紧去下载

2005-6-8 17:07 伊稚斜单于
VAN兄是不是这样的:
存档导出为剧本后(存档中有大量新武将),假如已将新武将删除, 则无法在导出的剧本中见到曾经做在存档中的新武将?

2005-6-8 17:41 van
你可以用修改器将存档中的新武将导出为新武将档啊

2005-6-8 18:00 伊稚斜单于
VAN兄 我导出了所有新武将 但是在进入剧本时 这些新武将都是未配置的在野身份啊 并不能还原到原来的身份啊

2005-6-8 18:16 van
是啊,默认就是这样的。剧本本身是不支持新武将的,所以一开始会初始化所有新武将的数据。如果你要使用新武将,最好还是使用存档式剧本

2005-6-8 18:37 zeroideal
van兄,
在使用修改器的过程中,经常需要attach和dettach,
能否为这两个功能设置相应的快捷键?
另外,还希望能有一个“重新attach”功能(最好也有快捷键),实现“dettach后再attach”的操作。
可以满足在下的这些要求吗?

2005-6-8 18:38 伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-08, 18:16:16发表
是啊,默认就是这样的。剧本本身是不支持新武将的,所以一开始会初始化所有新武将的数据。如果你要使用新武将,最好还是使用存档式剧本 [/quote]
啊 那太可惜了 也就是说将存档剧本(有新武将的)导出为一般剧本是无意义的 比方说汉

武帝刘彻在存档剧本中是皇帝 但导出为一般剧本后就只能是在野身份了 天啊 这样我的期

望破灭了 天啊!


不过还是谢谢VAN兄 希望这个问题能够找到解决的方法 继续期待你的佳音!

2005-6-8 18:43 伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-06-08, 18:37:55发表
van兄,
在使用修改器的过程中,经常需要attach和dettach,
能否为这两个功能设置相应的快捷键?
另外,还希望能有一个“重新attach”功能(最好也有快捷键),实现“dettach后再attach”的操作。
可以满足在下的这些要求吗? [/quote]
哎?  冰血老弟只要在修改器中创建快揭方式  下次游戏电击快揭方式就可以不用再 ATTACK 直接启动游戏和加载了VAN的功能了呀

2005-6-8 18:50 伊稚斜单于
另外再分享一些经验 大家看:
在剧本的新武将栏中是导不出新武将的  但在“另存为”中可以导出的
[img]http://myphoto.myrice.com:81/photo/700071/39131_502551.jpg[/img]
[size=4][color=red]VAN兄 我别无它求了 只求能将存档剧本
完全导出为一般剧本了 拜托了[/size]![/color]

2005-6-8 18:54 lwt
VAN兄你好:
首先感谢你这么快出6.7更新,辛苦了。其次还有几点希望:
1、我提的内政统一30天,你和其它网友误会了,可能是我没说清楚。我的原意是玩家属下不论会否内政特技,不论工作态度,干内政时间统一30天补丁(效率则希望最好能保持会特技1.5倍,态度也有效果加成,不方便就一样也行),至于电脑控制的不去管它。现在既然出了敌我通用补丁,不妨,也是一个新功能。
        不知能否实现我希望的玩家属下内政同期补丁?主要是玩家种田太麻烦,会农商技的人多,会治安的人少,配平很麻烦。用10天补丁后,更变成无法配平,必须等到日期(10/20/30天以后)再派,否则除了白做治安外,还浪费钱。结果玩家更进一步被束缚在城中,一旦出外作战,回来发现各城治安都很低。或者只能反用人才,不会商业的干商业,不会农业的干农业,等等。农商技都会的优秀人才反而成了垃圾,只能呆着,什么也不敢让他干。因为自己不知何时都可能出城迎击,无法保证准时派人干治安,直辖城稍多,更无法记住何时何城该派几个治安了。

2、看到INI中无粮减士气补丁的公式:(t-统御)/20,才明白VAN兄起先为什么只改成10-15点。现在提供INI设置,灵活多了。但VAN兄的担心仍然存在:t太大会使统御的作用减少,能否把除数20也可INI设置(1-20),以尽量保持SANX的原意?发现VAN兄不太愿意改除数,担心程序不稳定吗?
再次感谢!

2005-6-8 19:04 van
回冰血
好的,下次更新时加入

回伊稚斜单于
因为剧本和新武将的数据是分离的,所以没有好的解决方法

2005-6-8 19:26 伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-08, 19:04:20发表
回冰血
好的,下次更新时加入

回伊稚斜单于
因为剧本和新武将的数据是分离的,所以没有好的解决方法 [/quote]
啊 真的没一点办法了吗
明白了 虽然很失望 不过也罢了 谢谢VAN兄了

2005-6-8 19:33 arrowblue
[quote]原帖由[i]lwt[/i]于2005-06-08, 18:54:35发表


2、看到INI中无粮减士气补丁的公式:(t-统御)/20,才明白VAN兄起先为什么只改成10-15点。现在提供INI设置,灵活多了。但VAN兄的担心仍然存在:t太大会使统御的作用减少,能否把除数20也可INI设置(1-20),以尽量保持SANX的原意?发现VAN兄不太愿意改除数,担心程序不稳定吗?
再次感谢! [/quote]
这样不太好吧,

三国十的原意,没有粮食1天士气才下降1点,太搞笑了

其实每天下降15点士气,不算少了,一般七天左右,士气到0,就开始不断跑兵了

2005-6-8 20:51 sunlustre
[size=3][color=blue]攻破城墙政厅就算胜利,与史实严重不符。任何时候都是有生作战力量决定胜败,不是设施。

另外这个补丁大概可以解决个大问题:电脑攻击委任城市,自己布置20万大军都没用的情况。因为电脑攻城,就是计算城墙的消耗,耗尽了就攻破城池。


期待这个特别重要的补丁![/size][/color]

2005-6-8 23:07 zeroideal
[quote]原帖由[i]伊稚斜单于[/i]于2005-06-08, 19:26:11发表
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-08, 19:04:20发表
回伊稚斜单于
因为剧本和新武将的数据是分离的,所以没有好的解决方法 [/quote]
啊 真的没一点办法了吗
明白了 虽然很失望 不过也罢了 谢谢VAN兄了 [/quote]
其实我觉得使用van兄的修改器,
将剧本做成诸葛亮网友的那种形式的话,是不存在新武将的问题的,
看关毛的宣传贴,貌似也打算做成这个形式的,
我觉得:van兄的自定义武将姓名这个功能已经将剧本从存档式中解放出来了。

2005-6-8 23:18 zeroideal
[quote]原帖由[i]伊稚斜单于[/i]于2005-06-08, 18:43:35发表
只要在修改器中创建快揭方式  下次游戏电击快揭方式就可以不用再 ATTACK 直接启动游戏和加载了VAN的功能了呀 [/quote]
第一次attach确实可以这样做,很方便,我也是这样做的,
但是我经常在游戏中使用修改器查看或者修改数据,这个就经常需要attach和dettach,
不知我的这种修改的做法是不是会为你鄙视,  

非常感谢van兄将此纳入制作计划,

2005-6-8 23:19 nakata0609
我提案不成功

2005-6-8 23:24 zeroideal
[quote]原帖由[i]nakata0609[/i]于2005-06-08, 23:19:45发表
我提案不成功 [/quote]
修改器的这个补丁功能暂时还没有做出来,是下一步计划中的工作
期待几天吧,下个版本应该会“提供提案必然成功”这个功能的^_^

2005-6-8 23:37 伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-06-08, 23:07:38发表
[quote]原帖由[i]伊稚斜单于[/i]于2005-06-08, 19:26:11发表
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-08, 19:04:20发表
回伊稚斜单于
因为剧本和新武将的数据是分离的,所以没有好的解决方法 [/quote]
啊 真的没一点办法了吗
明白了 虽然很失望 不过也罢了 谢谢VAN兄了 [/quote]
其实我觉得使用van兄的修改器,
将剧本做成诸葛亮网友的那种形式的话,是不存在新武将的问题的,
看关毛的宣传贴,貌似也打算做成这个形式的,
我觉得:van兄的自定义武将姓名这个功能已经将剧本从存档式中解放出来了。 [/quote]
这个我当然是知道的 但是有几点不利:

1。使用麻烦 而且妨害原文件 剧本成行后备分数目多

2。转换麻烦 玩了历史剧本后再想玩三国剧本时 就又得把备分调出来 东西多操作多麻烦多 要是玩的是好几个此形式的历史剧本 那不要烦死了

3。若能导出存档则以前做过的存档剧本便可编制相应剧情 象我做的那几个剧本就可更华丽了 象恒大司马这样写剧情的高手就能使其剧本更有味道了

所以我强烈要求VAN兄设法把剧本导出 我认为有了这个功能修改器就能登峰造极
当然既然VAN也说了实在不行 也就算了 反正我是已经没什么激情了

2005-6-8 23:42 伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-06-08, 23:18:58发表
第一次attach确实可以这样做,很方便,我也是这样做的,
但是我经常在游戏中使用修改器查看或者修改数据,这个就经常需要attach和dettach,
不知我的这种修改的做法是不是会为你鄙视,  

非常感谢van兄将此纳入制作计划,  [/quote]
哎 为什么这么说 是不是看到我空间里的留言  
我们都是老鸟了 知道该怎么合理地修改器 我那话是针对初心者的 不那么说他们就不投入了

2005-6-8 23:52 nakata0609
607里面已经有了呀,是摆设啊?
还有,哪有下最新的补丁啊,一般的和PK的都要,谢了

2005-6-8 23:56 van
回冰血
为何要反复Attach和Dettach?只要游戏没关应该是一直有效的

回nakata0609
你是什么提案?除了移动提案外,其它诸如出战、内政等应该可以的(“提案必成功”)

2005-6-8 23:58 八郎
挑战好像很大阿,做出来确实很鼓舞人心啊。
PS:电脑攻城的AI确实太白了,修改好像工程很大阿

2005-6-9 00:08 nakata0609
我PK的是1.300的,好像也不能用,君主老说没到时候

2005-6-9 00:13 nakata0609
最好能在城内也加袭击功能,还有就是袭击别人的时候,别人不会鄙视你,只不过关系降了,别主角PK掉的人,过几个月必死,太守以上的官员能随时下野,仇敌能舌战解决问题,屏蔽电脑的舌战技能,奖励工资再加高点,

2005-6-9 04:44 lwt
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-06-08, 19:33:28发表
[quote]原帖由[i]lwt[/i]于2005-06-08, 18:54:35发表


2、看到INI中无粮减士气补丁的公式:(t-统御)/20,才明白VAN兄起先为什么只改成10-15点。现在提供INI设置,灵活多了。但VAN兄的担心仍然存在:t太大会使统御的作用减少,能否把除数20也可INI设置(1-20),以尽量保持SANX的原意?发现VAN兄不太愿意改除数,担心程序不稳定吗?
再次感谢! [/quote]
这样不太好吧,

三国十的原意,没有粮食1天士气才下降1点,太搞笑了

其实每天下降15点士气,不算少了,一般七天左右,士气到0,就开始不断跑兵了 [/quote]
请看VAN兄的公式。
不改SANX时,100统御每天下降=(110-100)/20=0.5=1
50统御每天下降=(110-50)/20=3
10统御每天下降=(110-10)/20=5
我所说SANX的原意,指士气下降因统御不同而不同的设置。试想如果除数减小,士气下降增大,而不同统御者的下降和SANX原值保持同比例关系。反之用增大t的办法,统御对士气下降的影响变小了。
按VAN兄的设置300时,100统御每天下降=(300-100)/20=10
50统御每天下降=(300-50)/20=12.5=13
10统御每天下降=(300-10)/20=14.5=15
基本上统御对士气下降的影响还是合理的,这就是VAN兄用300为缺省的原因。
但如果设置为1000时(VAN兄建议的上限),100统御每天下降=(1000-100)/20=45
50统御每天下降=(1000-50)/20=47.5=48
10统御每天下降=(1000-10)/20=49.5=50
统御对士气下降的影响似乎嫌小了点。
至于每天下降15点士气是否合适,是仁者见仁,智者见智,不会有统一看法。
我的看法,古时士兵并非职业士兵。一旦断粮,一天士气就差不多了,否则曹操也不会用粮官的头来骗士兵还有粮(此时还有,支持不多天了而已,真的没粮,不用一天,一顿饭没粮,士气就完蛋了)。就算亲信,能维持2天也就到顶了(我认为维持不到2天)。
而在游戏中,如果用鼓舞,每天可以恢复5-16点士气(看将领统御和有几个会军师,如全会军师,统御全80-99,站成十字形,鼓舞者在中心,全部体力鼓舞,最大每天可恢复16*5=80点),这样一来,断粮的影响有可能被鼓舞抵消,维持个把月不成问题,每天下降15点太小了。我感觉,符合史实,每天下降要80-150点,按游戏考虑,也要40-80点为宜。

2005-6-9 07:51 zeroideal
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-08, 23:56:39发表
回冰血
为何要反复Attach和Dettach?只要游戏没关应该是一直有效的
[/quote]
我的经常会出现这个警告:
“数据在编辑器外被改动!为防止错误,保存功能将被禁用。”
见到这个我就dettach,再attach,
莫非大家的没有这个现象?

2005-6-9 07:54 小依依
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-06-09, 7:51:33发表
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-06-08, 23:56:39发表
回冰血
为何要反复Attach和Dettach?只要游戏没关应该是一直有效的
[/quote]
我的经常会出现这个警告:
“数据在编辑器外被改动!为防止错误,保存功能将被禁用。”
见到这个我就dettach,再attach,
莫非大家的没有这个现象?  [/quote]
如果你在修改的过程中切换回游戏 修改器就会这样报错的

2005-6-9 08:11 zeroideal
[quote]原帖由[i]小依依[/i]于2005-06-09, 7:54:59发表
如果你在修改的过程中切换回游戏 修改器就会这样报错的 [/quote]
明白了,
既然这样的话,[color=blue]那么我向van兄提出的功能还是没有必要做了的  ,他这段时间很幸苦的,[/color]  
最开始我以为修改器应该是在点击弹出修改对话框的时候从游戏中更新数据,
后来见到那个报错,我就一直以为是在attach的时候修改器从游戏中更新数据的,
现在看来,是在点击菜单栏的“修改-×××”使出现列表的时候更新数据的,
看来我太土了  ,老老实实的dettach和attach了不知多少回,见笑了,惭愧

2005-6-9 09:36 arrowblue
[quote]原帖由[i]lwt[/i]于2005-06-09, 4:44:39发表

我的看法,古时士兵并非职业士兵。一旦断粮,一天士气就差不多了,否则曹操也不会用粮官的头来骗士兵还有粮(此时还有,支持不多天了而已,真的没粮,不用一天,一顿饭没粮,士气就完蛋了)。就算亲信,能维持2天也就到顶了(我认为维持不到2天)。
而在游戏中,如果用鼓舞,每天可以恢复5-16点士气(看将领统御和有几个会军师,如全会军师,统御全80-99,站成十字形,鼓舞者在中心,全部体力鼓舞,最大每天可恢复16*5=80点),这样一来,断粮的影响有可能被鼓舞抵消,维持个把月不成问题,每天下降15点太小了。我感觉,符合史实,每天下降要80-150点,按游戏考虑,也要40-80点为宜。 [/quote]
并非如此,曹操那段是演艺,不是历史


长平之战,赵军断粮以后,被围困了46天,兵士也没跑光啊


按照大人说的那个情况,所有将领只能鼓舞,不能攻击了,自己的部队只能被对方的弓兵随意屠杀了,我觉得还算合理,没粮了不能动,只能被宰

而且大人说的那种鼓舞方式,只有中间的那一队每次士气能上升好几点,周围的那几队

士气上升很低,并且不可能每个军师每天都有行动力,鼓舞的作用还是有限

2005-6-9 10:00 Linkham
VAN兄弟辛苦了  

一个建议:能否做个攻城需要打破所有城门才能进入巷战的补丁?
这样可以延长攻城的时间,粮草的重要性可以体现。也能使玩家和电脑趋于平衡,因为我们懂得爬墙进去敲城门,电脑却不懂。  
另外问一下:这样是否也能提高委任时的守城能力?

2005-6-9 10:24 qenjay
Van兄你好~~~

昨天玩的时候,碰到一个问题,我认为是缺陷~~~  
首先我和孙权是同盟关系,之后我又劝降成功了刘表,使之成为我的属国。
其后孙权发兵进攻了已是我的属国的刘表,而我因为和孙权之间的盟友关系,无法派兵前去救援  
按照我的理解,既然刘表已从属于我,那么他在外交上关系上也应该从属于我,也就是说在刘表从属于我时,他理应放弃自己的原先外交关系而从属于我的外交关系,和孙权成为盟友。当然一旦摒弃从属,同盟关系自然解除。
而现在这样盟国可以打属国的设定,我认为是不合理的。

不知道大家有没碰到过类的的情况,同时希望Van大的修改器可以解决这个问题~

2005-6-9 10:36 zeroideal
[quote]原帖由[i]qenjay[/i]于2005-06-09, 10:24:20发表
首先我和孙权是同盟关系,之后我又劝降成功了刘表,使之成为我的属国。
其后孙权发兵进攻了已是我的属国的刘表,而我因为和孙权之间的盟友关系,无法派兵前去救援 [/quote]
我一个同学说玩的时候出现这个情况:
攻打某个势力,发现自己的盟友派援军帮助那个势力,
后来查看一下发现那个势力是盟友的附庸势力,
不过是否通过那次战斗后和自己的盟友解盟当时没有问清楚,
不让我们玩家这样做,电脑凭什么可以那样做,莫非又是电脑在作弊?   电脑可耻。  
这个关系如果真的这样的话,确实需要修正比较好...

2005-6-9 10:39 arrowblue
光荣不想办法提高电脑的ai,反而用种种作弊手段,无耻

2005-6-9 10:45 zeroideal
[quote]原帖由[i]linkham[/i]于2005-06-09, 10:00:36发表
VAN兄弟辛苦了  

一个建议:能否做个攻城需要打破所有城门才能进入巷战的补丁?
这样可以延长攻城的时间,粮草的重要性可以体现。也能使玩家和电脑趋于平衡,因为我们懂得爬墙进去敲城门,电脑却不懂。  
另外问一下:这样是否也能提高委任时的守城能力? [/quote]
电脑之间打无所谓敲哪个城门之说吧,我估计这个提高电脑之间守城效率是没有效果的。
对玩家参与的战斗,我比较倾向于希望将兵全灭作为胜利判据。

电脑与电脑之间作战,是否能修改为:让城防不掉,也以守方兵全灭为判据(空城例外)。
或者修改为:守方的兵全灭后才开始掉城防,再以城防为胜利判据。
总的感觉,电脑之间的战斗是最不合理的,守方太亏了。
个人意见,大家多讨论^_^

2005-6-9 11:26 qenjay
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-06-09, 10:36:51发表
我一个同学说玩的时候出现这个情况:
攻打某个势力,发现自己的盟友派援军帮助那个势力,
后来查看一下发现那个势力是盟友的附庸势力,
不过是否通过那次战斗后和自己的盟友解盟当时没有问清楚,
不让我们玩家这样做,电脑凭什么可以那样做,莫非又是电脑在作弊?   电脑可耻。  
[/quote]
如果电脑帮着属国打盟国的,很可以保持同盟关系,那的确是很过分。  

当时曹操大兵压境,而且我的战略是以扶持刘备,帮助孙权来遏制曹操(一边倒很没意思,我喜欢看电脑打来打去,很有乱世的感觉。我的势力有点像《罗德岛战记》里灰色魔女卡拉,起的作用)。
所以和孙权破盟于我战略上很不利,所以没和孙权破盟,用PK自带修改改满城防,等孙权兵败,后,再用VAN兄的修改器,把他们改成同盟~~~

2005-6-9 11:54 lwt
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-06-09, 9:36:59发表
并非如此,曹操那段是演艺,不是历史
长平之战,赵军断粮以后,被围困了46天,兵士也没跑光啊
按照大人说的那个情况,所有将领只能鼓舞,不能攻击了,自己的部队只能被对方的弓兵随意屠杀了,我觉得还算合理,没粮了不能动,只能被宰
而且大人说的那种鼓舞方式,只有中间的那一队每次士气能上升好几点,周围的那几队
士气上升很低,并且不可能每个军师每天都有行动力,鼓舞的作用还是有限 [/quote]
不吃东西,一般不能超过7天。而且是不动,如同时要防守,3-4天差不多是生理极限。
没信念一般不可能维持到生理极限的1/2,被围跑不了是另一回事。
当然断粮不会如游戏那么干脆,人是活的。粮少时就减量,没粮了杀马、打野食、吃人。。。想尽办法要活下去。
所以能支持多久,得看具体情况。对游戏中多少为好,是仁者见仁,智者见智,不会有统一看法。

鼓舞的效果是只要和鼓舞者相邻,周围的那几队效果和中间鼓舞者相同,都是=下取整(统率/20)。
如我举例的,全80-99的统率,每用6点行动力,可提升5部队每队4点。一般24点行动力,一个人鼓舞,升5部队每队16点。全军师,所以最大有80点。
维持十字阵形移动,弓兵可射人,步骑可以肉搏。消耗一人的行动力鼓舞,其它的作战。
必要时短时换阵形有利作战和行动,士气下几点无关大局,灭敌一队后再恢复十字阵形。
全80-99统率大约有4/5的行动天数,5天下15点,多用一人鼓舞就回来了。
总之断粮虽然不利,可以长久作战,鼓舞的作用无法忽视。

2005-6-9 12:09 zeroideal
[quote]原帖由[i]lwt[/i]于2005-06-09, 11:54:57发表
维持十字阵形移动,弓兵可射人,步骑可以肉搏。消耗一人的行动力鼓舞,其它的作战。
必要时短时换阵形有利作战和行动,士气下几点无关大局,灭敌一队后再恢复十字阵形。 [/quote]
十字形,对方要有个会落雷的,那就爽死了。^_^

其实我个人觉得降10点是可以接受的,
这种情况下,打城打得就已经算比较痛苦了,当然还因为我带的武将也不是什么多牛的人物。
反正看到自己的部队掉士气心里好不爽的,心疼啊

2005-6-9 12:09 lever
[quote]原帖由[i]lwt[/i]于2005-06-09, 11:54:57发表
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-06-09, 9:36:59发表
并非如此,曹操那段是演艺,不是历史
长平之战,赵军断粮以后,被围困了46天,兵士也没跑光啊
按照大人说的那个情况,所有将领只能鼓舞,不能攻击了,自己的部队只能被对方的弓兵随意屠杀了,我觉得还算合理,没粮了不能动,只能被宰
而且大人说的那种鼓舞方式,只有中间的那一队每次士气能上升好几点,周围的那几队
士气上升很低,并且不可能每个军师每天都有行动力,鼓舞的作用还是有限 [/quote]
不吃东西,一般不能超过7天。而且是不动,如同时要防守,3-4天差不多是生理极限。
没信念一般不可能维持到生理极限的1/2,被围跑不了是另一回事。
当然断粮不会如游戏那么干脆,人是活的。粮少时就减量,没粮了杀马、打野食、吃人。。。想尽办法要活下去。
所以能支持多久,得看具体情况。对游戏中多少为好,是仁者见仁,智者见智,不会有统一看法。

鼓舞的效果是只要和鼓舞者相邻,周围的那几队效果和中间鼓舞者相同,都是=下取整(统率/20)。
如我举例的,全80-99的统率,每用6点行动力,可提升5部队每队4点。一般24点行动力,一个人鼓舞,升5部队每队16点。全军师,所以最大有80点。
维持十字阵形移动,弓兵可射人,步骑可以肉搏。消耗一人的行动力鼓舞,其它的作战。
必要时短时换阵形有利作战和行动,士气下几点无关大局,灭敌一队后再恢复十字阵形。
全80-99统率大约有4/5的行动天数,5天下15点,多用一人鼓舞就回来了。
总之断粮虽然不利,可以长久作战,鼓舞的作用无法忽视。 [/quote]
其实把士气的下降做成指数形式的应该更真实~~不过这样代码的改动会很大吧~~

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