轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901)


2005-5-25 20:14 zeroideal
van兄,
陈情锁定后,
利用城内活动瞬间完成,总是重复出现一个陈情N次,才会改变为一个不同的陈情。
曾经连着遇到修街道、抓夜盗以及发放粮食的陈情数十个,
能否实现随机化?

2005-5-25 20:49 van
回冰血
那是因为陈情的类型是由当前的日期决定的

回VcvSos
一直没想到,确实比较乱了。下次更新时我会做一下改动

2005-5-25 21:01 VcvSos
我知道,“补丁”中“补丁设置”中的“载入”是载入PatchSetting.dat的信息,而PatchSetting.dat的信息来源于CityName.dat、SanName.dat等设置文件,有时候,自做剧本就不希望弄太多的文件复制啊、移动啊,能不能在“补丁设置”中[color=red]增设[/color]一项,他可以把CityName.dat、SanName.dat等设置文件融合到一个文件中,需要之时,载入即可,和分别载入自定义武将姓名、城市名称属同一效果,和原来的“保存”“载入”区别开来。

2005-5-25 21:24 VcvSos
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-25, 20:49:23发表
回VcvSos
一直没想到,确实比较乱了。下次更新时我会做一下改动 [/quote]
同类型设置的咚咚统统归类,分配文件夹

2005-5-26 12:34 lever
嗯~有几个问题:
1、可以让修改器支持在战斗,战役,舌战和单挑中存档吗~~我试过在战役时导出存档,可以导出,但读入就会无响应。
2、存档文件可以脱离剧本直接使用吗?

2005-5-26 13:05 杨威利
提供对中文PK1.310版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.310版的主程序)
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VAN兄,你有没有这个升级补丁.能不能放出来下载呀.
听说修改了援军的BUG.

2005-5-26 14:52 liu
请教van大人,能不能加个补丁去掉大地图上的蟊贼啊?有时候赶着去办事,总遇到他们实在很讨厌。我的武力比较低,舌战他又多占了半截桥。PS,遇上他们和检到宝物是不是一个概率啊?

2005-5-26 16:51 wenquanes
[quote]原帖由[i]杨威利[/i]于2005-05-26, 13:05:00发表
提供对中文PK1.310版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.310版的主程序)
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VAN兄,你有没有这个升级补丁.能不能放出来下载呀.
听说修改了援军的BUG. [/quote]
顶这个~
没有正版升级不了
只有靠港台的朋友了

2005-5-26 16:55 arrowblue
[quote]原帖由[i]liu[/i]于2005-05-26, 14:52:00发表
请教van大人,能不能加个补丁去掉大地图上的蟊贼啊?有时候赶着去办事,总遇到他们实在很讨厌。我的武力比较低,舌战他又多占了半截桥。PS,遇上他们和检到宝物是不是一个概率啊?
   [/quote]

支持一下

那些贼确实比较恶心,浪费玩家的时间

想想都当上一品都督了,还被迫要和山贼舌战

有的时候出去一次竟然连续碰上三个贼

对了,van大人能不能修改一下[color=blue]主角的仇敌可以在主角势力城里找自己报仇这种设置呢?[/color]

2005-5-27 01:38 lever
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-05-26, 14:54:13发表
这个应该可以^_^ [/quote]
介个~太好了~~
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当使用修改器更换主角的时候~会出现以下问题~
1、(A->B)当A处于可以召开会议的状态,即一进入宫城就会开会的时候,更换到B,即使B是在野武将,进入宫城也可开会,但随即就会跳出游戏。如果A是在野武将,B是在仕武将,则B不能召开这次会议。
2、更换主角后,亲密度与是否认识的数值还是原主角的~~~

2005-5-27 16:10 van
回lever
战役等的数据在存档里是没有的,所以你强行保存的话就会出问题了。
切换主角的问题下次更新时会有详细的解释和解决方法,请到时参考ChangeLog

回liu
劫匪的屏蔽下次更新的时候加入

2005-5-27 16:12 天弦吟
请教,为什么我在物品修改里,将某一物品,比如弓类的其中一个,修改持有为主角,所在城市改为无了,状态也改为登场了,可为什么游戏里依然显示不在主角的身上?刷新后状态又变为未登场了?以登场的物品都修改正常。只有未登场和以毁坏的物品无法改过来?

2005-5-27 16:32 伊稚斜单于
VAN兄 城市信息中的“交战”“无法交战”“约定反叛势力”能改吗

特别想要解除攻城时交战 能行吗 能的话太好了

2005-5-27 16:42 van
回天弦吟
我是可以正常修改状态为未登场和毁弃的宝物的,你确认保存了吗?

回伊稚斜单于
这些数据的含义未知,暂时不会提供修改

2005-5-27 23:38 门清
本着现代社会男女平等及尊重女同胞的原则,希望能去除一夫多妻的补丁,谢谢

2005-5-27 23:57 伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]门清[/i]于2005-05-27, 23:38:14发表
本着现代社会男女平等及尊重女同胞的原则,希望能去除一夫多妻的补丁,谢谢 [/quote]
门清小姐真会开玩笑 这里都是男的VAN兄也是男的怎会不要齐人之福

况且那个 你也可以多娶噢不 多嫁几老公啊

2005-5-28 06:39 hinggot
[quote]原帖由[i]门清[/i]于2005-05-27, 23:38:14发表
本着现代社会男女平等及尊重女同胞的原则,希望能去除一夫多妻的补丁,谢谢 [/quote]
不用那么认真吧                       VAN大大,能不能让倒记时瞬间结束,比如像是待机90天,一下就结束了,而时间照样过,您看这样行吗?

2005-5-29 01:17 van
5.28日更新
1、新增功能
a、提供对城市灾害的修改
b、提供对“年会终止期限”的修改(感谢轩辕网友lever的建议)
(切换主角A->B时,如果A需要参加年会,B在野,则B进入宫城也会参加年会,从而导致游戏退出。
解决方法1、在野武将不要进宫城,过10天等会议结束后再去
解决方法2、进入主角信息,修改“年会终止期限”为空即可
同理A在野,B仕官,也可以通过
修改“年会终止期限”(一般为剧本开始或年初+10天)让B参加年会)
c、加入屏蔽战役联动补丁(感谢NetShow网友M.K的建议)
d、加入屏蔽大地图劫匪补丁(感谢轩辕网友liu的建议)
e、加入异民族强化补丁(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
f、加入自由交易补丁(感谢琅邪网友分析家迷的建议)
2、改进
a、“设定栏宽时不考虑标题长度”的选项仅当列表框标题数超过10个时生效(感谢轩辕网友lwt的建议)
b、加入城市和据点坐标的显示(分别在城市和据点信息中),便于修改军势坐标
c、新建快捷方式时修改器会自动获取你的三十主程序路径
d、修改设定文件(FixData、PatchSetting、CharName、ItemName、CityName)的默认保存路径将统一放至修改器的Setting目录下(原来的设定文件直接保存到修改器目录下。作为兼容性,仍然支持)
e、CharName、ItemName、CityName的保存和载入现在整合在一起。(如果你以前只保存了其中的一个或两个,那么载入的时候会提示你载入错误(缺少文件),此时你再保存一下即可)
3、修正以下bug
宝物CG显示有误,现在改成文本框显示,如需查看具体的图片,可以使用RPGViewer(感谢NetShow网友wboy2的反馈)
4、FAQ中加入如何新增删除势力的解决方案

2005-5-29 01:20 van
回hinggot
那个主要是计算AI以及武将移动算法耗费的时间,所以去除时间流逝的窗口对速度影响不大

回门清
此补丁绝对体现了男女平等的原则^_^,实际上是男女武将通用的
这个补丁其实只是显示用的,好玩而已

2005-5-29 01:24 van
计划
守城算法
提案必成功
行动力、行动顺序提高
太守任免
元戎限制
另存为剧本的改进

回hugauss
宗主摒弃附属关系因为需要增加代码就不提供了
回冰血
内政瞬间完成,因为对应的函数传入的参数不包含具体的人物信息,所以无法分辨主角,因此只能敌我通用,你可以用rangzh的战斗作弊器实现

2005-5-29 10:32 骠骑兵
支持van太守这件精品中的精品!

呵呵,看到门清姊严肃认真,不能不回一个。
第一,男女武将通用,你也可以放松放松,试试生活中没有的感觉而已,大家不会做春秋大梦,将这种想法代入现实生活的。^_^!
第二,这是历史游戏,是以前有过的历史,也是游戏。玩家在大地图上打工打仗兼养家太单调了(我一度用san10催眠),偶尔来点不那么认真的笑话轻松轻松,可以的吧。
第三,一般越不让人接触的越引起兴趣,那不是更危险。反正我用过的感受是,老婆多了烦死人,还是清净点好^_^!

2005-5-29 11:19 门清
啊……8好意思……我对什么事都很认真= =

不过动不动就在论坛上看到一大堆问怎样可以娶N个老婆生N个孩子之类的帖子觉得很无聊= =有些人的小农意识真是很严重啊= =

谢谢上面几位对我做出答复:)

2005-5-29 17:21 arrowblue
呵呵,实在是辛苦van大人了,

[color=blue]太守任免[/color]和[color=blue]元戎限制[/color],[color=blue]守城算法[/color]改了以后游戏会好多了

电脑君主任免太守的方法实在是蠢,

也不管城市在不在前线,就把功绩高的武将扔过去,哪怕这个武将统帅只有20

其实前线的太守和武将都应该是战斗型的,三维应该高点嘛

元戎这个东西,真是应该禁掉,射一排时候只射敌人不射自己方的部队,难道是智能武器?    最过分的还是穿墙

守城算法改了好啊,不然就是拉锯,看城防

不知道将领和士兵都是做什么用的

2005-5-29 17:31 arrowblue
Van大人,能不能让电脑太守的手下做内政也是30天一次,和玩家做太守一样?

这样才公平一点,呵呵

而且也不至于征兵征的飞快

真实的情况,人口:兵力=10:1都已经是极限了

现在要不改征兵费用,游戏中通常会达到1:1

征兵加倍以后大概能在2:1左右

我觉得san10对征兵的限制作的不够

原来玩san4,一个城市每个月只能征一回兵

因此大破曹操主力之后,他短时间内恢复不过来,呵呵,比较合理

2005-5-29 17:56 arrowblue
van大人,修改器好像有个小问题

关于设定兵种费用的时候,那些特殊兵种(象兵,突骑)和高级兵种(弩兵,虎豹),我设成多少钱,结果在游戏中反映的是这个数*1.5

比如我设置“新设象兵”为6000元,结果在游戏中新设要9000元

设“新设突骑”为4000元,结果在游戏中新设要6000元

设“补充虎豹”为1800元,结果在游戏中要2700元

5.24和这次的版本好像都有这个问题

请van大人查看一下 :)

2005-5-29 18:04 van
那个加50%是因为你的城市里没有相应的特殊设施

2005-5-29 18:24 arrowblue
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-29, 18:04:32发表
那个加50%是因为你的城市里没有相应的特殊设施 [/quote]
这样啊,是5.24日以后的版本新加的吗?

这样对特殊兵种来说的确合理

不过非特殊兵种,如虎豹,弩兵的补充费用能不能把这个50%去掉?

不然它们相对于普通的骑兵和步兵,性价比下降有些多了

2005-5-30 10:30 骠骑兵
van太守,san10还有一个bug,不知是否能解决?

玩家出外建设设施时有敌军攻打过来,可以临时停止建设
但是玩家在攻打敌方关隘设施时,己方城市或设施受到敌方攻击,我方竟然没有临时停止攻击的命令!必须打下敌方设施或者攻击失败自动撤退。

能否在我方攻打敌方设施时,也可以有停止攻击的命令?

2005-5-30 19:19 VcvSos
继续反馈
PS:不好意思,先插一句,我有点小心眼。能不能在这句插一句
[quote]d、修改设定文件(FixData、PatchSetting、CharName、ItemName、CityName)的默认保存路径将统一放至修改器的Setting目录下(原来的设定文件直接保存到修改器目录下。作为兼容性,仍然支持)[/quote](感谢轩辕网友VcvSos的建议)?


好了说正题了。
现在【补丁】菜单已经被弄得很规整了,不过现在我看还是不是很舒服,如图,自定义武将、宝物、城市名称这项再简化些会更好。

2005-5-30 21:31 van
回arrowblue
这是游戏本身的设定,

回骠骑兵
我需要找一下代码

回VcvSos
好的^_^,下次加到ChangeLog中
上面两个放到汉字输入补丁下,下面的改成自定义名称吧

2005-5-30 23:41 Hyper
我觉得还是不要改 这样虽然看着乱 但是也给新手提供很多方便

2005-5-31 05:37 gameplore
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-29, 1:24:30发表
守城算法 [/quote]
van大人,这个一定要改改,现在电脑守城真是让人不放心

还有下面这几个能不能也改改:

1. 加大野战比例。三10中几乎都没有野战了。如果城里兵力较多,能不能让电脑主动出击,而不是呆在城里面;

2. 总大将灭后,应该让另外一个统率高的成为总大将,而不要直接就战斗结束了。

3. 战斗攻击方胜利条件改成城破+部队全灭。光城破不能算胜利

2005-5-31 05:44 gameplore
游戏中还有几个bug,van大人能不能也查看一下

其实就是主角战斗连胜次数的统计,普通版就有错了,PK版里面还有。具体有以下一些情况:

1. 去攻击一个设施,正在攻击时敌人打来了,攻击中断,此时连胜次数被设成0;
2. 正在战斗,结果外交和解成功,连胜次数也变成0。

这两种情况下并没有失败啊

2005-5-31 09:32 arrowblue
[quote]原帖由[i]gameplore[/i]于2005-05-31, 5:37:57发表


3. 战斗攻击方胜利条件改成城破+部队全灭。光城破不能算胜利 [/quote]
支持这个建议

不过希望是胜利条件是

[color=blue]城破+敌对方总大将兵力全灭[/color]

和衙门的防御无关,不然有点搞笑

2005-5-31 13:48 lever
1、更换主角后,主角信息中的流浪天数,在野天数不是重计,而是累计的??
2、可否提供任务和委托天数的修改(最好任务和委托种类也可以改)~
3、可否提供已接的特殊事件(求雨之类的)的清单,就像委托和任务一样~

2005-6-1 14:38 图南之翼
如下功能增加否:
[b]可以自行调整新武将列表时的人名排序[/b]

说明:
最近空闲下来时,就利用自己整理的那几百个新头像来制作新武将。
可是制作好后,无论开始玩游戏选择新人时、还是编辑武将资料时,显示的人名排序,却总不是按照我建立的顺序?结果感觉很乱,眼睛都挑花了 +_+

如果可以自己调整顺序就太方便了 :)

2005-6-1 20:31 nywl
能不能做个生子生天才的补丁?

2005-6-2 08:54 骠骑兵
楼上的,呵呵,这和自己给儿女动手术没甚么两样啊,我看不劳van太守,就自己在修改器里改改吧^_^!
偶觉得心疼van太守(ps偶不是mm^_^)

2005-6-2 10:07 Linkham
建议:能否做个可调整武将俸禄的补丁?人才应该是很值钱的,这样也可以从另一个方面限制金钱的泛滥。游戏中的俸禄应该是和官品挂钩的吧,最好还能设置针对个别武将的俸禄加成,比如诸葛亮等一流人才,我们可以自己把他的身价调高。

2005-6-2 13:51 千山暮雪
请问一下,修改器可以把三国十里的头像提取出来吗????????

2005-6-2 14:24 liu
van大人,用修改器给不是在野的武将改了私兵后,切换回游戏环境会导致游戏直接退出。

有没有解决办法啊?比如说修改时给个提示之类。

玩了好长一段,没有存档,有点心痛。

2005-6-2 15:23 骠骑兵
楼上的兄弟,修改私兵得修改存档,然后载入。不能直接修改内存,否则会导致出错退出,原因不明。(偶咨询过van太守,代替回答^_^)

2005-6-2 15:42 liu
[quote]原帖由[i]骠骑兵[/i]于2005-06-02, 15:23:01发表
楼上的兄弟,修改私兵得修改存档,然后载入。不能直接修改内存,否则会导致出错退出,原因不明。(偶咨询过van太守,代替回答^_^) [/quote]

2005-6-2 16:50 zeroideal
[quote]原帖由[i]千山暮雪[/i]于2005-06-02, 13:51:30发表
请问一下,修改器可以把三国十里的头像提取出来吗???????? [/quote]
van兄有一个提取图片的软件RPGViewer, 很好用。
不过对于提取头像为sxf文件格式的话,使用“头像编辑器”是一种不错的选择。

2005-6-2 20:58 千山暮雪
谢谢

2005-6-2 23:46 van
回liu
不好意思。这个问题我在FAQ中提到过,具体原因不是很清楚

回linkham
修改器提供补丁的实现方法不能实现针对个别武将进行设定。你可以向rangzh反映

回图南之翼
那是由你新建新武将的顺序(即武将编号)决定的。至于游戏中显示的顺序,并不是按照武将编号排序的。
你是要定制修改器中的新武将顺序,还是游戏中?

回lever
1、更改主角并不改变相应的主角数据
2、这些数据内嵌在程序代码中,不方便修改,就不提供了
3、这些也是事件,不过尚未整理,所以没有添加到修改器“事件信息”中

回gameplore
好的,以后会想办法更正

回arrowblue
准备提供城破不算失败。不过最近有些其他事,需要等些时候

2005-6-3 09:52 arrowblue
好的,van大人,我们不着急,您先忙正事。

另外,能不能让电脑太守的手下做内政也是30天一次,和玩家做太守一样?

或者让玩家的手下做一次内政10天报告一次?

这样才公平一点,呵呵

我觉得san10对征兵的限制作的不够

原来玩san4,一个城市每个月只能征一回兵

因此大破曹操主力之后,他短时间内恢复不过来,比较合理

2005-6-3 19:11 gameplore
van大人的修改器真是游戏玩家的福音啊

2005-6-3 21:30 轰轰
不知为什么,补丁对我的不管用?
旗号补丁?也没用
是怎么一个操作顺序?

2005-6-3 21:32 闻笛赋
[quote]原帖由[i]nywl[/i]于2005-06-01, 20:31:38发表
能不能做个生子生天才的补丁? [/quote]
直接改能力上限与成长率不就得了

2005-6-4 01:03 van
6.4日更新
1、新增功能
a、加入去除元戎特性补丁
b、加入放浪军自由说服补丁(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
c、加入去除己方内政30日下限补丁(感谢轩辕网友arrowblue的建议)
d、加入去除疲劳导致的士气下限补丁
e、在主角信息的右键菜单中新增“编辑主角”功能,可以直接编辑主角的武将信息。
f、提供对中文PK1.320版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.320版的主程序)
(注:1.320已经修正了新武将没有旗帜的bug)
2、FAQ中加入了一些未提供补丁的缘由说明

计划
提高野战率的守城算法
提案必成功
行动力、行动顺序加倍
太守任免算法
攻打设施可以暂停
连胜次数计算的bug
城破不算失败
另存为剧本功能的改进

2005-6-4 03:34 雪中赤兔
哇哦   van兄的效率真好哦!~    几天就更新...

2005-6-4 08:54 arrowblue
好强啊,多谢van太守^_^

2005-6-4 11:28 铁戟温侯吕奉先
谢谢老大的无私奉献精神

2005-6-4 12:04 我不是迭戈
楼主能不能做一个适合三国志9用的东东啊,要是三国志9也有这样强大的编辑器,那真是三国志迷的福气...........

2005-6-4 13:00 janfe
VAN大哥,我发现修改器的一个bug,就是用了援军补丁的时候,如果有两队援军时候,后面的援军还是无法加入战斗.

2005-6-4 13:07 周愚
[quote]原帖由[i]janfe[/i]于2005-06-04, 13:00:26发表
VAN大哥,我发现修改器的一个bug,就是用了援军补丁的时候,如果有两队援军时候,后面的援军还是无法加入战斗. [/quote]
程序最多允许一方有两支队伍,也就是援军只能有一支,不管是本势力还是他势力。

2005-6-4 17:07 rasis
把武将设置成义兄弟 总是不对
我把赵云义兄弟为我自己(新建的武将) 但是确定以后不是我自己老是别人 不知道怎么回事

2005-6-4 17:18 van
回rasis
修改器默认以年长的作为义兄弟,而不是以你选择的人物

2005-6-5 13:09 lwt
VAN兄你好。
看到6.4更新,有“去除己方内政30日下限补丁”。其实对种田派来说,此补丁反而不利于种田操作。原内政是30/40/50/60,30天的干完了,再派一次治安,即可覆盖剩余的农商技;补丁后成10/20/30/40,10天干完了,再派一次治安,只能覆盖原20天的,计算农商技/治安的人数比例变得复杂化,使种田更艰难了。
1、由此想到,既然已经可以改变内政耗时,特请VAN兄辛苦一下,再加一个内政同期补丁,去除SANX的内政故障:耗时不一。使内政(含治安)耗用时间统一为30天(玩家方),再加上面的补丁则统一为10天。内政本来就是干活计划,耗时只是统计间隔,理应一样,和什么活最终完成所花时间无关。不知光荣在SANX为何要如此!给玩家制造不便?如能体现会内政的效率高最好,否则就一样也行。
2、计划:行动力、行动顺序加倍(行动次数),原希望能自由设置,所以曾贴了修改算法。如果VAN兄不便,能否多几个选择,如2/3/4/5倍?原因是A、骑步差别应该在3-4倍,步40里,骑120-160里,每次行动力加了,还要把步弓的每步耗点加大,突出骑兵的速度。B、弓弩的射程竟达数天行程,比现代火炮还远,2倍不足以修正。C、敌方应能几步冲到井阑前一顿猛砍,攻城兵器应该很脆弱,必须有兵在前冒箭矢守护才对。由此又引出:
3、无粮每天降士气的点数,希望能自由设置,或者也多几个选择。如10/20/40/80?每天鼓舞就可以不吃饭,BT了点。
4、各种攻击耗点能否修改。如井阑每箭3/4点,必须有一多半的人后勤,耗点却比弓弩还少,明显不合理。
总之感谢,VAN兄使SANX获得了无数新生。

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