2005-5-20 23:10
lwt
VAN兄,谢了。
1、列表框的标题可以拖动交换顺序并保存,还要载入,否则保存何用?
2、某种情况下按(列表框的标题)的[恢复缺省]使修改器退出,按F5或重新载入使列表的列乱了,既不是缺省,也不是不变。
3、列宽度问题我才明白,有不少是标题长于内容,使宽度很浪费,如固定编号、旗编号、势力相性、个人相性、禁止仕官君主/期间。。。大概有10多个,平均浪费在一半以上。
较忙,不多说了。
2005-5-21 00:39
van
1、修改器打开时自动载入的
2、只简单测试过,我再调试调试
2005-5-21 01:25
廖化94
想问问VAN太守,修改器对那些战役模式或编制军团战斗的积分模式有用吗?(主画面右边那几项),一直想把那几个隐藏MM的头像打出来
2005-5-21 01:31
van
除了部队的兵力、负伤兵、士气之类改了没有效果之外(它专门放到了局部变量里),其他部队属性(比如装备)和武将能力应该都可以改的
2005-5-21 01:39
廖化94
谢谢太守~
有个提议不知道能不能把修改器弄成镶入式的?就像金山游侠一样,奢望一下下哈
2005-5-21 14:24
ly_ljw
VAN太守:
好像去除都督二品限制的补丁不行阿。。
attach to san10后打完补丁,回游戏里还是不行。。
请看看是怎么回事。。
2005-5-21 15:01
Pal
问下,改完城市的名字后,保存了,但是游戏里仍然是原来的名?
2005-5-21 20:10
van
回廖化94
能说明一下内嵌的具体含义吗?
回ly_ljw
制作的时候考虑不周,所以需要你的太守至少有一个达到二品官
下次更新时会改进
回Pal
再载入一下
2005-5-21 20:15
伊稚斜单于
VAN兄 能不能在存档剧本中导入自制的头像啊 能的话定会造福万民
2005-5-21 20:17
van
什么意思?头像不是放在grp目录下的吗,和存档剧本没什么关系
2005-5-21 20:28
伊稚斜单于
已有一个存档剧本 后自己又做了一些头像 想把新做的头像导入剧本中 不知可否
2005-5-21 20:34
zhaozehui
一直在用~不过都是在潜水,看到van兄这么为人民服务~觉得再匿就不好了~
怎一个赞字了得!
2005-5-21 20:53
van
还是不太明白你的意思,头像需要导入到grpface或者grpeface中才能使用,和剧本本身没有关系
比如自己添加的头像是3000开始的,PK新增的那些头像是4000开始的
2005-5-21 21:09
伊稚斜单于
明白了可能是不行吧 我指的就是grpEface中的“登录之头像” 这些在制
作新武将时能用上 但如果和剧本本身没有关系的话 可能是无法导入以前储
存过的剧本中的 谢谢VAN了
2005-5-21 22:40
zeroideal
[quote]原帖由[i]伊稚斜单于[/i]于2005-05-21, 21:09:11发表
明白了可能是不行吧 我指的就是grpEface中的“登录之头像” 这些在制
作新武将时能用上 但如果和剧本本身没有关系的话 可能是无法导入以前储
存过的剧本中的 谢谢VAN了 [/quote]
应该是可以的,修改器修改存档的时候,可以直接修改头像的编号的
你只要知道后加入的头像的编号,再存档中作对应修改就行
但是如果你想利用这个方法将头像和剧本一起在网上发布的话,估计还是多有不便的。
2005-5-21 23:03
伊稚斜单于
彻底明白了 改头像的编号 试了下 grpEface中的“登录之头像”从编号3000开始 要换哪个头像就根据顺序算下去 用VAN兄的修改器可以搞定 谢了 另外确实把剧本发到网上是不行的 因为别人的grpEface文件是不同的 怎么这么简单的道理我一开始没想到呢
2005-5-21 23:05
jnvtr
功能强大啊,佩服!!!!!!!!!!!!!!
2005-5-21 23:21
zeroideal
[quote]原帖由[i]伊稚斜单于[/i]于2005-05-21, 23:03:08发表
彻底明白了 改头像的编号 试了下 grpEface中的“登录之头像”从编号3000开始 要换哪个头像就根据顺序算下去 用VAN兄的修改器可以搞定 谢了 另外确实把剧本发到网上是不行的 因为别人的grpEface文件是不同的 怎么这么简单的道理我一开始没想到呢 [/quote]
grpeface大小为52M,
你可以将自己在剧本中用到的头像放到一个比较后的位置,例如3300开始,
发布sxf文件,并对每个sxf文件指定好其编号,让玩家导入到对应的头像位置处就可以。
(选择靠后一些是使与一般玩家的自创头像不冲突。另外也可以把很多个sxf文件做成grpface类型的)
不过这个方法很烦的,还是不爽。^_^
2005-5-22 02:19
snowny
发现一个bug:当特殊人物使用自定义武将名时,历史武将554“刘璝”的名字就变成了“刘”,请问Van兄是怎么回事?
2005-5-22 09:07
van
“璝”字在Big5码里是没有的(光荣的自己扩展了一下),所以你是无法输入的
2005-5-22 12:57
snowny
还有“朱儁”也变成了“朱”了。可我只是修改了一下特殊人物的名字啊,比如把“红娘”修改成“西施”,字数跟原来相等,历史人物的名字我自己并没有动,可是为啥每次加载“自定义武将名”时这两个人的名字就不对了?我没有输入这两个人的名字啊
2005-5-22 15:14
van
我明白了,因为GBK2BIG.TBL中没有提供对KOEI扩展字符的支持,所以修改器保存你修改的武将姓名时(特殊和历史一起的),转码成Big5时那些KOEI扩展字符就丢失了
如果目前你想正确转码KOEI的扩展字符,将GBK2BIG.TBL改名即可(不过这样改的话某些big5->GBK的结果就不一定对了)
扩展字符如下:
胄璝宁敕 儁綝
宁是宁随的那个,空格是孙X(雨单)
2005-5-22 16:27
snowny
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-22, 15:14:26发表
我明白了,因为GBK2BIG.TBL中没有提供对KOEI扩展字符的支持,所以修改器保存你修改的武将姓名时(特殊和历史一起的),转码成Big5时那些KOEI扩展字符就丢失了
如果目前你想正确转码KOEI的扩展字符,将GBK2BIG.TBL改名即可(不过这样改的话某些big5->GBK的结果就不一定对了)
扩展字符如下:
胄璝宁敕 儁綝
宁是宁随的那个,空格是孙X(雨单) [/quote]
不懂......,还是等van兄下一版本的更新吧,呵呵...
2005-5-22 19:40
nywl
最好加个功能:生子必生天才~
2005-5-23 10:10
qenjay
多谢VAN大
要是没有你的修改器,三国10会失去很多乐趣~~~
2005-5-24 00:58
van
5.24日更新
1、新增功能
a、提供对中文PK1.310版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.310版的主程序)
(注:1.310已经修正了援军无法参战的bug)
b、增加了“设定栏宽时不考虑标题长度”的选项(感谢轩辕网友lwt的建议)
(主要是让修改器可以在一屏内显示更多的项目)
c、增加对特殊人物能力的修改
(可以定制异民族武将的能力属性和特技)
2、改进
a、去除都督二品官限制补丁:原来的补丁仍需要手下至少有一个二品官才能新设军团,这次更新去掉了这个限制(感谢琅邪网友分析家迷的反馈)
b、陈情不再增加改为陈情锁定(多谢网友IORICHEN0828的建议)
3、修正以下bug
a、无法更改宗主国为无(感谢NetShow网友tazokerry的反馈)
b、改动了转码模块,以使自定义武将支持KOEI的扩展字符(原来使用自定义武将姓名时,光荣的扩展字符经过转码后会丢失)
具体如下:胄(单人+由)璝宁(宁随的宁)敕(秦宓的字)儁綝(感谢轩辕网友snowny的反馈)
c、修正了保存载入列表框的标题顺序时的一些bug(感谢轩辕网友lwt的反馈)
2005-5-24 09:49
Vanlentz
多谢。1.310版我还没找到哪儿有呢
2005-5-24 10:55
中文名
能不能加个和所有人物亲密最高补丁?一个一修改有点麻烦。
VAN,我的关于事件查看的PM您能否回一下?
2005-5-24 12:23
伊稚斜单于
[quote]原帖由[i]中文名[/i]于2005-05-24, 10:55:43发表
能不能加个和所有人物亲密最高补丁?一个一修改有点麻烦。
VAN,我的关于事件查看的PM您能否回一下? [/quote]
很容易啊 CTRL+A 多项修改 改亲密度100 成功
2005-5-24 12:31
van
亲密全满可以参考ReadMe“六、1”,使用多项修改即可
事件的问题暂时没时间写代码说明。我以前写过一个剧情详解,你可以对照着看一下
2005-5-24 12:50
伊稚斜单于
对了VAN兄 以前提过的 就等你回音 :不知可否将存档导出为新剧本
2005-5-24 12:52
伊稚斜单于
噢 导出没问题 但导出后进不去 可能有新势力 能搞定吗?
2005-5-24 15:03
中文名
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-24, 12:31:04发表
亲密全满可以参考ReadMe“六、1”,使用多项修改即可
事件的问题暂时没时间写代码说明。我以前写过一个剧情详解,你可以对照着看一下 [/quote]
是指这篇文章么?
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=54889&hl=]http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...topic=54889&hl=[/url]
还是别的?
2005-5-24 15:19
van
[url=http://game.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=237570]http://game.ali213.net/showthread.php?s=&t...threadid=237570[/url]
2005-5-24 15:54
arrowblue
van大人,能否解决一下电脑太守守城太差的问题?
2005-5-24 19:00
van
剧本导出的具体要求还在研究中,主要是剧本还不是完全不允许军势(比如可以有放浪的),比较复杂
守城正在找决定太守是否出战的代码,但尚未找到
2005-5-24 19:00
lwt
VAN兄,仍有BUG,列表恢复缺省后,军团信息多了个lp20_PK列,城市信息多了lp60,lp58,lp5c...6个,历史武将多了lp58,lp5C..4个,新武将多4,临时武将多4,子女武将多4,军势信息多1等,而且(或许只是有时)恢复不了缺省。
另,设栏宽不考虑标题很有效,但有的表只有几个栏位,又似乎看的不清楚了。能否在设为不考虑标题时,只对自动出现左右滚动条的起作用?如果太麻烦,只对列数> 12~15的表生效,可否?
没时间测试,先说到这里,谢了。
2005-5-24 19:20
我不是迭戈
van老大,能不能让修改器选择武将时可以拖动,象游戏里面那样。
昨天改剧本,把相性1-50改是曹操的,51—100改成刘备的,101——150改成孙坚的,按住ctrl键,选100多武将也挺麻烦的。
2005-5-24 19:36
arrowblue
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-24, 19:00:32发表
守城正在找决定太守是否出战的代码,但尚未找到 [/quote]
呵呵,电脑太守是否出击,和谍报,兵力,兵种可能都有关系,可能有点麻烦
真是辛苦van大人了
2005-5-24 19:44
arrowblue
[quote]原帖由[i]arrowblue[/i]于2005-05-17, 22:33:41发表
对了,van大人,您的修改器修改剧本的时候可以修改历史武将,并且配置他们
但是这时候想修改新武将的时候,显示不出来新武将
能不能再修改剧本的时候把新武将也修改一下呢
比如,想在第五个剧本中把新武将配置在曹操手下,每次都需要运行游戏以后配置,能不能修改剧本的时候就做到这点呢?
回arrowblue
我试了一下以前的方法还是可以用的
先随便开个有新武将的存档,然后再打开剧本,然后在下拉列表框里就可以看到新武将了
如果直接打开剧本的话,也会有序号显示的啊(比如你改城市的太守)
[/quote]
van大人,
上次关于这个的对答
我没太看明白
[color=blue]打开有新武将存档,再打开剧本[/color],是两个完全不同的操作啊,好像不行,显示不出来
[color=blue]如果直接打开剧本的话,也会有序号显示的啊(比如你改城市的太守)[/color]
这个虽然能看到新武将序号,但是配置以后好像有逻辑错误,比如我打开赤壁的那个剧本,把建业的太守改称一般武将,
然后把新武将650改成建业太守,进入游戏以后,配置其他新武将(如651,652)在建业
,系统提示说建业没有太守,只能配置成在野
我选650新武将进行游戏,会出现“以XX为内政方针”,但自己身份是在野,进入宫城游戏会跳出,同样宝物也不能在修改剧本的时候配给新武将
不知道我是不是理解错了van大人的意思,操作有误
2005-5-24 19:48
arrowblue
对了,van大人,关于宝物添加特技的问题,
是不是该了一个宝物有某种特技,所有宝物都有呢?
我把七星宝刀添加了“反击”特技,结果所有的剑都有这个功能
给孙子兵法加了“石阵”,结果发现曹操的“孟德新书”也加了这个功能
不知道这个能不能解决?
不好意思,实在麻烦van大人了
2005-5-24 19:48
van
回lwt
那个是因为我的那个Def是在Debug模式下保存的。你可以先删除HeaderOrder.dat,然后进修改器保存一下标题顺序,然后将HeaderOrder.dat改成HeaderOrderDef.dat即可
回我不是迭戈
用shift不可以吗?(或者Ctrl+Shift)
2005-5-24 19:50
arrowblue
[quote]原帖由[i]van[/i]于2005-05-19, 22:17:50发表
多谢反馈,我自己没试验过(只是简单比较了一下)。待会调试看看
PS:我试验了一下,你新建游戏后马上存档。再将这个存档导出为剧本,这样是可以读取的。我想可能是因为有军势的缘故,所以导致剧本不可用,以后有时间再看看 [/quote]
欧,van大人,您说的是这个意思啊
我好像明白了,周末去尝试一下,
如果能这样在剧本中给新武将配置势力,官爵和宝物实在是太好了
不用每次都配置那么麻烦
2005-5-24 19:58
van
那些附加特性是针对一个宝物的类别而言的。所以改了一个整个该类的都会变
剧本的问题
1、设置太守后,还需要再设置新武将的身份为太守。因为剧本中没有新武将的数据,而游戏新建时所有新武将的身份都是在野或无,所以就出现了你的问题。
2、“打开有新武将存档,再打开剧本”
比如你有存档Save000.s10,里面有你设定的新武将。你用修改器打开这个存档。然后不做任何改动,再直接打开你要修改的剧本文件即可
2005-5-24 20:25
arrowblue
van大人,第二点我不太理解,尝试了一下,先打开一个有新武将的存档,再打开一个剧本,
这样的两步操作,
二者之间没什么联系啊,打开剧本以后,第一步打开存档的工作就没用了
打开剧本的时候再点“修改新武将”还是没有显示啊,看来我的操作有误
第一点我一会试试,是不是还需要把新武将属于哪个势力修改一下才行?
另,能否先打开一个剧本游戏,配置之后以后存档,在将它转换成剧本文件呢?
2005-5-24 20:31
van
剧本中没有新武将的数据,自然是不能修改。
我说的方法只是让武将列表框中能出现新武将的名字(比如你选太守的那个武将选择框中,就可以显示650:XXXX而不仅仅是650了)
2005-5-24 20:45
arrowblue
欧,原来如此,果然可以显示名字了
不过我想把新武将做到剧本中这点van太守认为能否实现?
修改剧本的城市信息时候可以把太守设为新武将,
但是要把新武将的身份改成太守好像只有游戏运行以后才可以吧?
呵呵,我的想法确实比较麻烦
2005-5-24 21:02
van
不可以的,剧本里面没有新武将的数据
2005-5-24 22:06
yxhui414
补丁怎么用啊,援军补丁打上钩还是不能派援军
2005-5-24 22:28
arrowblue
[quote]原帖由[i]yxhui414[/i]于2005-05-24, 22:06:46发表
补丁怎么用啊,援军补丁打上钩还是不能派援军 [/quote]
不太可能吧?
我们都没有出现这个问题
如果你派援助的城市已经有一支援军了,你就不能再派了
2005-5-25 13:39
骠骑兵
van大人!van大人!
先献
感谢巨大贡献!造福玩家,大幅提升sanx魅力!
对于您修改器中msg文件的修改,在下觉得是难题了
在下现在要体验体验古代文化,想修改3x里面的恶心对话啊!
例如“……的说”句式,“老身”,“在云间望见青空的感觉”“这表格是微臣所书”等等 的对话
但修改器提供的原始文本是乱码,格式化文本虽然正常了又不允许修改,怎么办?
2005-5-25 15:10
公孙义
不知道能不能改改粮食。它们太多了,让人看了害怕的说
2005-5-25 15:16
公孙义
具体的说改粮食的产量
2005-5-25 15:44
fm111
我看介绍,修改器目录下有几个dat文件(就是补丁文件吧),我下载的包里怎么没有啊,它补丁怎么打啊
2005-5-25 17:36
骠骑兵
回公孙义兄,粮食真的不需要修改啊!
用van大人的修改器,我们都将征兵和武器制造的费用翻番,实现组建军队的困难。现在银子紧张,全靠卖粮了啊!
2005-5-25 17:39
公孙义
[quote]原帖由[i]骠骑兵[/i]于2005-05-25, 17:36:45发表
回公孙义兄,粮食真的不需要修改啊!
用van大人的修改器,我们都将征兵和武器制造的费用翻番,实现组建军队的困难。现在银子紧张,全靠卖粮了啊! [/quote]
恩
是个好想法
2005-5-25 17:49
VcvSos
我来反馈一个信息:
当改了武将名、城市名等名称后,修改器目录下会生成SanName.dat、CityName.dat等设置信息文件,如果修改器升级了,就要把这两个文件copy到升级后的目录里,但是要copy的时候,这两个文件很不好找,可否把武将名、城市名、宝物名等设置信息文件统统归到一个文件夹内,这样也好复制嘛。
2005-5-25 18:04
Pal
问一下:
1.补丁里的FixData是干嘛地?
2.补丁里的补丁设置是不是这样用的,先把自定义的武将姓名和自定义的城市名字等载入,再点击补丁设置中的保存,这样下次进入游戏之时,只需点击补丁设置中的载入即可,就不用分别载入自定义的武将姓名和自定义的城市名字了?
如果是,那么这项所生成的PatchSetting.dat内就包含了自定义的武将姓名和自定义的城市名字的信息了吗?请做下答,谢谢。
2005-5-25 18:52
arrowblue
补丁是指补丁,如修正不能派遣援军的补丁,陈情不再增加等等
fixdata是保存一些修改后的数据的,比如征兵的费用,兵种的攻防
两种不是一回事
补丁和fixdata都需要在游戏的时候,先设置好,保存,然后载入才能生效
2005-5-25 19:04
VcvSos
各位看看我的反馈
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