2005-1-6 22:48
韩世忠
《太阁立志5》比起前几代有意思多了,可是仍然略有不足之处如下。
1、新登场女将和玩家所扮演的武将结婚后,这个女将就只能呆在家里了(除了说话没价值了),要是夫妻可以一起做事一起战斗就好了。最好能够培养二代武将。
2、关于个人战斗场景应该更加补充,不能总是一个人和若干人决斗,最好能多人决斗(本方五个人对对方五个人该多激烈啊),有马匹的可以骑在马上轮兵器决斗(骑马移动范围大)。
3、酒馆里的赌博,一旦输了就会被一些无赖揍一顿(重伤),即使你是武艺天下第一也不能幸免,堂堂剑圣被这些无赖打成重伤,太令人不可思议了(好厉害的无赖)。
4、除了结婚、拜师、仕官等,应该还有结义。
5、请辞离开忍者里后会遭到女忍者追杀(无聊啊,剑圣也不例外,和这些小菜都几百连胜了),应该设计成被追杀者回忍者里和忍者头目决斗,获胜后忍者头目(头目都不是个,小菜就不必白牺牲了)即放弃追杀。
6、可以建立自己的流派和道馆,为何不能创立自己的独门武学呢?甚至自己创立忍者派系呢?
7、酒馆里的任务太少而无聊,尤其是报仇,每次这个町女不是输了被杀就是赢了放过仇人而后自杀。其实对于报仇这个任务完全可以按照剿灭山贼的方式设计(借鉴三国十中的为小孩找仇敌报仇任务)。
8、关于格斗中的兵器,除了刀剑、索镰、枪、苦无、弓和铁炮应该再加上棍、双叉剑、手爪、拳术(即空手道)、双节棍、护手钺等兵器,这些可都是日本的传统的兵器。
9、物品携带太麻烦,物品应该可以放在家里,游戏中有许多人(剑豪、商人等)宝物不都是放在家里吗?最好有老婆的可以交给老婆保管,这样就放心不会被偷了。
10、除了操纵男武将的向女将(浪人和姑娘)求婚,也应该设计操纵女将的是否接受男武将的求婚,另外,身份为女忍者和女海贼等身份的应该也可以求婚(前提是未婚的),不过需要车轮战战胜该岩或里的所有海贼和忍者才行。
。。。。。。
到这里了。
2005-1-6 23:25
桠枫
分析的好!说实话,光荣的游戏每代都有弊病,没有完美的~真是……唉,。大概是有意为之的吧
2005-1-7 15:01
关毛
自遍一些事件就可以给完善一下
2005-1-7 22:51
天罡正气
从合战角度:
1守城方无法选择出城
2如果主角不足以当城主(即是直臣),那么分派援军只有每2月才有1次机会……不要小看这一点,我玩同好们自遍的剧本天阁之乱的时候,打一个国用了1年,打下上杉(景胜!)的5座城吧用了3年……这3年间每次评定必是合战,然后我们这个月占了城,上杉家下月又打回来了:如果他们一直打到评定还没有攻下,那么我们出援军,虽然可以将对方击退,但是这2个月又什么事情都做不了了,然后下次评定以前对方又去打那座城,我们又出援军……郁闷死~
3出兵攻打某城时如果抵达前该城以被围城,则自动退兵,即使围城军队是本方部队也是一样……没话讲,感觉这次把合战改得很简单
4无法连续攻城,一大遗憾
5电脑AI有明显弱智倾向……这个很明显就不多说了
6有些特技威力过大……比如这个风林火山……说白了就是变身成超人军团
7忍者部队:过于BT……BT得我之吐血,绝对的野战之虎,攻城之龙啊,你武田上杉边呆着去吧,不多,就5回合,25个雷暴,还能剩下多少东西?
8后期直臣太多根本顾不过来,应该来一个委任的选项,电脑自动分配各人比较擅长的任务之类的
9全武将修业:这个也不知道应该算好事还是坏事
10骑兵,大筒在攻城时用处虽然比较明显——就是实在太烧钱了,而且用大筒轰击城门的效果可以忽略不记。其实我一直怀疑如果家康就用这样的大筒,只要有个会分次普请的家伙在本丸待着,他这辈子也别想把大坂打下来……
2005-1-8 03:32
捕风捉影
1楼和4楼的楼主说的很对 希望太阁6可以改善
2005-1-9 16:25
忽兰
三国志9、10的内政战斗方式和太阁5的工作交际方式相结合是相当完美的。
2005-1-9 16:38
桠枫
太6……不知道什么时候去了~~呵呵~~
2005-1-9 17:06
核桃
不满意就可以自己做游戏嘛
哦哈哈~
虽然现在简单的游戏制作软件都不是很完善
2005-1-9 17:51
忽兰
自己作游戏,倒是不错的想法,无非就是剧本设计和程式设计。
只是资金的问题。
2005-1-9 18:03
核桃
资金?
我倒认为是素材的问题
2005-1-9 18:41
鬼眼狂刀
太阁到5也算尽头了
在出也只会在5上加强点
2005-1-10 01:30
侯希白
[quote]原帖由[i]韩世忠[/i]于2005-01-06, 22:48:16发表
3、酒馆里的赌博,一旦输了就会被一些无赖揍一顿(重伤),即使你是武艺天下第一也不能幸免,堂堂剑圣被这些无赖打成重伤,太令人不可思议了(好厉害的无赖)。 [/quote]
这个可以理解为因赖赌债而心下有愧,武艺大大倒退,呵呵
其实除了抢劫路人应该也可以去抢劫酒馆的赌场...
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