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2005-1-2 17:31 星凌天琊
推荐一款老的战略游戏-魔唤精灵2

[img]http://photo.gznet.com/photos/1401507/1401507-Pq2bS4rvZd.jpg[/img]
98年falcom出品的战略游戏,曾经被晶合代理过(没记错的话,因为我用的英文版的,晶合的这个是汗化过的)是一款比较经典的游戏,曾经在日本引起过连线大战的战略游戏,要使用4种属性不同的24个精灵和6种魔法和占取魔晶石并利用地形来打倒敌方的master来取得胜利.
master making画面
进行游戏之前会进行一段提问,最后依据你的答案给你一个职业,职业包含有战士,公爵,剑士,骑士,圣武士,野蛮人,盗贼,吟游诗人,游侠(弓手),忍者,僧侣,武僧,术士,女巫,精灵,兽人,夜魔]
这些职业通称为Master,所有的master都只有10点HP而MP每级的增加也是固定的,但在攻击防御魔法等等上成长度不同,可以通过我上面的图画看出我的30级野蛮人和30级的兽人之前的差别.我把我的数据说一下,也可以让大家知道那些小图标的意义(不过大家也一定看的懂啦)攻击:15,影响你的master的物理攻击力,防御:17,影响master对物理的攻击抵抗,魔力:9,影响master魔力恢复力和魔法攻击力,魔防13,对魔法的伤害的抵抗力,移动力:17移动力影响master的行动顺序,移动格数:5,代表master可以移动几格.
而下面的各种图形是你现在可以召唤的精灵
第一列是土属性的,特点是防御普遍较高,移动能力普通,该系列拥有曲射最长的远程精灵.
第二列是水属性的,特点是在水中移动能力高但在地上移动则比较吃亏,但精灵能力可以说4系里最优秀的.
第三列是火属性的,特点是长于攻击,但不能在水中移动,而且浸入水中的话会不断减HP,该系列有最远的魔法攻击精灵.
第四列是风属性的,特点是可以忽视地形带来的移动不利,移动力和移动格数都很高,适合突袭和抢占魔晶石.但也不能进入水中,在水中也会减少HP
第五列是魔法.第一种是涨潮,改变地形的同时也改变了基础战术,同时会把一些在低地的火属性和风属性精灵困在水中.但上涨的范围是比较有限的
第二种是落潮,顾名思义就是和第一种相克的魔法了.但在某些地图中可以发挥很大的作用.
第三种是攻击性魔法,灭决.伤害主要看master的魔力和对方的魔防了.
第四种是全范围恢复魔法,祝福.给予全范围的精灵恢复1点HP的魔法.可以说是使用性比较高的魔法了.因为所有的精灵也和master一样只有10点HP....
第五种是恢复状态魔法,医疗.可以把陷入凝固,冰化的精灵恢复过来
第六种是状态魔法,咒法,把对象陷入凝固状态,不能移动不能攻击也不能用魔法,只有1种风属性的精灵和自己的魔法可以恢复这种状态,可以说这个魔法是极其具有战略性质的,一旦对手的master进入这种状态就等于宣告自己的死亡了.但master也不是那么好接近的,所以固定一些比较强的精灵也不错.
右上方的小地图是本地形的基本介绍,红色的是敌方,蓝色的自己,紫色的还未被占领的魔晶石,被占之后就变为己方颜色,上面的敌人一开始就占有几个魔晶石了.
另外还有时间和开场的变化,某些精灵属于夜晚型的,在晚上的时候实力会变强,但在白天就会相对的弱一些,也有白天型的,还有些是不受这个影响的精灵,活用这些能力会给自己带来很大的优势.
以上是些基本的介绍.接下来我在说说其他的.(以下资料为他人整理,虽然不知道作者是谁,但在此表示感谢)

《魔唤精灵》是日本RPG的创始公司Faclom的最新力作,在日本一经推出,造成相当大的轰动效应,获得极高的评价。曾经稳稳的占据了Logi n杂志的销售排行榜的头名,为此日本有关方面还举行了全国范围内的连线大战。与其他游戏的故事一样在Vantage Master的后面也有一个美丽的故事:世上万物是由4种原素构成的分别是——天、地、水和火。不过有些东西却不是这样的组成结构,这些纯粹的组成之物称作“精灵”。精灵虽然也有4种属性,但他们并没有自己的意志,被一些能召唤他们的人所控制着。由于召唤精灵需要的道具十分珍贵,而且召唤时极费精力,所以召唤精灵的召唤术也因此而发达起来,以至于精灵们充斥了整个世界。由于精灵主们互相猜忌,各怀其志所以玩家必须担负起拯救整个世界的重任,在承担了一个精灵主的角色之后,要巧妙的攻城掠地,走遍世界的各个角落,去寻找能召唤精灵的道具。去进一步的走向魔力的世界……
  从游戏的操作界面来看,玩家会被一端精彩纷呈的动画所吸引,当Vantage Master的大门打开的时候,你首先面对的是心理测试,通过后等着你的将是无尽的征途。每个场景都是经过精心设计的,画面精致、立体感极强不时的可以发现森林、孤岛、地下宫殿、沙漠……无不给了你一种视觉上的享受。游戏的进程中会同时出现多种的信息视窗,分别有战斗视窗、场景视窗、讯息视窗及辅助讯息等等,随时随地向你报告战场上的第一手资料。
  
  精灵介绍
  地精灵
  帕朗:最基本的地精灵。他并没有魔法,但是动作敏捷及移动范围用来占据魔晶石应该相当可以发挥功用吧!对于距离前线较远,且位于水中的魔晶石,拥有不错的占领能力。是雷居或玛姆的克星。若于达卡、艾菲搭档,也可以用于击退基诺。整体而言,在占领水中的魔晶石,以及围困丹拓克等方面,具有很高的战略价值。防御功能不好不坏,对付火精灵的时候要注意。
  达卡:也没有什么魔法,但是攻击及防御能力在地精灵中,可以说是最厉害的。也可以攻击天精灵。特点是移动范围很广并且可以进入水中。
  艾菲:可以进行近距离攻击的地精灵,他那一把大弓可以画出很大的抛物线,可以越过某些障碍物,但是他无法入水,而且一旦射出一次箭,就要停顿一阵子无法动弹。具有很高的攻击力与机动力,可用于消灭位于战场前方的水及火精灵。若与欧恩、赛那斯连手,将可轻易击溃敌方防线。若敌方派遣数个天以外的精灵前来攻坚,利用达卡进行防御也十分有效。在固守水中的魔晶石方面,是最值得信赖的伙伴。不过由于其维持魔法值较高,使用时应谨慎考虑。由于在精灵主附近可以立即召唤需要的精灵,因此应让达卡深入敌阵,进行前线攻坚任务。
  普罗:在地精灵中是唯一具有攻击魔法的。恢复量虽然不高,移动范围还算大。所以对于在前线受伤的我方精灵,应该可以发挥作用。他是于白天型的,所以在明亮的场景时就会变强。对付丹拓克最有效的精灵。亦可用于击退赞米鲁及拓扑斯,或是进行水底的追踪。不过应注意召唤的时机,不须过于急躁,看到敌方的丹拓克之后,再召唤普罗出场助阵也不迟。普罗还可以用于分散敌方的精灵。将使得肩负保护敌方精灵主重任的玛姆无计可施。强劲的攻击力,可造成敌方精灵负伤,给予受伤的精灵致命的一击,更是普罗的拿手好戏。此外,在可施行退潮魔法的战场,也是普罗得以大展身手的地方。
   鲁玛:鲁玛最大的本钱在于敏捷的行动能力。亦可派遣它进攻敌方前线,支援我方的火精灵。攻击交由火精灵负责,等到敌方退却,再以迅雷不及掩耳的速度进占魔晶石,并为我方精灵恢复HP。亦可用于给予敌方负伤的水精灵致命的一击。
  巴梅得:可以飞行的地精灵,他的魔法可以使人动弹不得。不管是多强的敌人,都可以用这个方法:定住他之后攻击他,或暂时不理他属于夜晚型,所以在阴暗的场景之中会变强。受到敌方强大的魔法攻击压制时,能使战况180度逆转的秘密精灵。若用于击退佩里特的精灵连手出击,可将敌人杀个措手不及。若能用魔法让敌方的强力精灵动弹不得,即使是等级较差的精灵,也可能使敌军全军覆没。天敌较多是巴梅得的弱点。如果敌方的召唤大量的佩里特,可能会使巴梅得的魔法无用武之地。如在游戏初期召唤巴梅得,可能会给敌方从容迎战的机会,因此最好等到战线确定之后,再视情况召唤巴梅得出场助阵。
  水精灵
  雷居:最基本的水精灵,没有特别的特征,动作敏捷是他的长处。可以用他来做对火的防护壁。不过在水中以外的地方移动范围就会变小。若湖中有两颗以上的魔晶石,雷居将是占领成功率最高的精灵。雷居真正价值在于敏捷度。面对移动+攻击,或是移动+魔法的精灵,常可给予对方两次攻击,即使自己也负伤,只要在魔晶石上重复待机,即可逐渐复原。当精灵主进入赛那斯或布里克丝的射程之内时,可召唤雷居作为挡箭牌。在狭长的地形遭逢敌方火精灵的攻击时,也可发挥莫大的防御效果。若让雷居遍布在战场的各处,将可使我方的天精灵如虎添翼。
  基诺:攻击防御能力都很强,是相当强的水精灵,速度在精灵中是数一数二的,在陆地上很容易驱使,而且他会远距离的攻击魔法。迎战火精灵最有效的就是基诺。无论使用攻击或魔法,行动时间都很短,因此可以应付突发的状况。为了不让我方的基诺接近敌方的火精灵,敌方会派遣地精灵前来牵制。可召唤菲孚与基诺搭档,尽量让基诺常时间处于战场。
  拓扑斯:不能离开水的水精灵,但是在远距离攻击中却有最高级的攻击力,及相当射程的炮弹,可以向在水边的火精灵及敌方精灵主进行攻击。虽然有些地方不能召唤拓扑斯出场,但它的攻击范围于强大的攻击力,仍然十分值得信赖。只要有拓扑斯在场,敌方的火精灵便不敢贸然近身。此外,拓扑斯对于火精灵的攻击力也不容忽视,因此在火精灵施展不开的地形上,也可以仰赖这个强力的伙伴。有时亦可因战况,利用涨潮魔法突袭,杀入敌阵。
  赞米鲁:在攻击及防御方面都有不错能力的水精灵。在陆地上可以做一定程度的移动,他的魔法可以使得敌人动弹不得。他是属于白天型的,所以在明亮的场景就会变强。赞米鲁的冻结魔法对于攻击或防御都十分有效。如果能将敌方重要的精灵冻结,很可能使战局逆转。不过赞米鲁却十分脆弱,魔法的有效时间,也会随着场景明暗的不同,而出现很大的差异。虽然可以常时间让它在战场上助阵,持续冻结敌方的精灵,不过赞米鲁的维持魔法值却和最高级的精灵相同,因此运用方式上应谨慎考虑。在水边的战斗场景中,只要有赞米鲁在场,便可有效牵制敌方的行动。尤其是在佩里特无法进入的水中,更可发挥令人惊异的效果。配合涨潮魔法,奇袭敌军大本营,也是赞米鲁的看家本领。
  玛姆:拥有恢复魔法的水精灵,在陆地上的移动范围会很小,可以驱使他支援我方在前线的精灵,或让他和我方精灵主一起备用,可以做柔软的变化。他属于夜晚型,所以在阴暗的场景时会变强。适合用于恢复精灵主的HP。在夜间使用恢复魔法,仅需耗费4点MP,可说是成本效益最高的精灵。占领水中的魔晶石,或在前线补充战友的HP,也都是适合玛姆的任务。在陆地上的移动力较差,可能无法及时适应战线的变化。就让玛姆专门负责恢复魔法,在距离战线较远的地方助阵吧!
  丹拓克:是最强的水精灵。在地面上的移动虽然有些困难,但是他的大范围攻击魔法应该可以取长补短。但是要注意他可能会把我方人员卷入危险。如果不管他的属性的话,他的攻击、魔法、防御都是精灵中最强的。虽然在陆地上的移动能力不佳,但由于丹拓克的天敌有限,只要适当召唤救护的精灵与其搭档,就可以弥补此一缺点。虽然普罗、达卡对丹拓克有一定的杀伤力,但只要召唤贝莉亚或琦男与丹拓克联手,便可以有效牵制敌方的攻击。同时在丹拓克的掩护之下,敌方的火精灵也无法进逼莉亚贝或琦男。为了预防丹拓克被魔法固定,动弹不得,也可以将佩里特送上战线。在狭长的地形中,丹拓克更能发挥强大的力量。
  火精灵
  黑皮:最基本的火精灵,他并没有魔法,动作缓慢是他的缺点。但是攻击力很强,可以用他来牵制天精灵及地精灵。如果和赛那斯等强大的火精灵联手,黑皮将能有效地压制敌方的天精灵。即使敌方派遣天精灵与水精灵合力进犯,由于我方补充能力强,依然可以发动突击。此外,如果在水精灵行动不便的陆地地形上,预先派遣黑皮前往埋伏,除可有效牵制敌方的天精灵外,也可使敌方难以夺取魔晶石。
  欧恩:很强的火精灵,特征是攻击、防御能力都很强,可以用来担任前线主力,对地精灵可以完全发挥实力。拥有强大的攻击力,只要地形于方向配合,一击便可消灭佩里特、琦男、菲孚等精灵。与巴梅得正面对峙时,欧恩的实力也不容忽视。此外,如果敌方派遣地属、火属部队联手进犯,欧恩也具有不错的防御能力。
  布里克丝:可进行远距离攻击的火精灵,虽然他的交叉棒的射程有些短,而且只能直线飞行,容易受到障碍物的阻挡。基本上是飞天型的精灵的克星。如果想要攻击对岸时是布里克丝大展身手的时候。此外,布里克丝可与艾菲搭档;在战场前线,布里克丝亦可有效的阻止佩里特的攻势或支援。在运用上十分具有弹性。
  达拉:魔力及魔法防御能力都蛮高的火精灵,他的魔法可以使周围受到损害,消耗的MP值差不多。相反的攻击力差了些,他属于夜晚型,所以在阴暗的场景中会变强。在阴暗的场景能力值会增强。此外,对付敌方魔法防御力弱的精灵也十分有效。维持魔法值所费不高,在危急时可发挥强大的魔力,十分适合埋伏工作。敌方天精灵突袭而来时,便可派达拉前往应击。在夜晚月黑风高时,达拉可以给予达卡严重的损害。
  赛那斯:最高级的火精灵,在所有的精灵中,他有最强的远距离攻击魔法,射程最长。在火精灵中,他的速度及攻击防御能力也是最好的,所以可以期待他的上佳表现。攻击远方敌军或需要高敏捷度的任务时,便是赛那斯出场的时机。不过赛那斯在防守、召唤、维持MP等方面略逊于欧恩,此外,因此应视地形与战况决定是否召唤赛那斯出场助阵。攻击范围广,因此给予敌方濒死精灵致命一击,也是赛那斯的拿手好戏。敌方基诺进犯而来时,就让帕朗或菲孚与赛那斯连手抗敌吧!
  葛里翁:能够飞行的火精灵,移动范围最大,速度也还算敏捷。可以用来突袭敌方的精灵主,不过魔法防御能力不强却是他的缺点。他是属于白天型的,所以在场景明亮时会变得很强。葛里翁最大的本钱,在于能够飞行,以及高达7的移动能力。在战斗的初期,占领魔晶石是葛里翁主要的任务。虽然它的维持MP较高,不过敌方天精灵若前来夺取魔晶石,葛里翁将是值得仰赖的战友。战斗进入中期后,可以派遣葛里翁追踪、消灭敌方天精灵,或是牵制敌方精灵主的行动。葛里翁的机动力,也适合进行突击的任务。若与巴梅得或莉亚贝连手,将可给予对方精灵主致命的一击。在面积广大的战场,或是面对敌方防守力弱的精灵,葛里翁更能发挥强大的威力。葛里翁的缺点在于魔法防御力低,除了水精灵外,还需要注意普罗及赛那斯的魔法攻击。
  天精灵
  佩里特:只要一点点魔法力(MP)值,就能召唤天精灵。攻击防御能力很弱,不适合战斗。但是只有他有恢复战斗的魔法,还是很重要的。另外因为动作敏捷,所以可以用来占据魔晶石。拥有恢复状态魔法的精灵,具有很高的战略价值。敌方派遣巴梅得、赞米鲁前来攻击时,我方MP 若所剩不多,就不要犹豫,赶紧召唤佩里特出场吧!在战场前线,在战场前线佩里特将是不可缺少的角色。能飞行、敏捷度又高,在占领魔晶石方面,佩里特也能发挥较强的作用。
  莉亚贝:攻击力很强的天精灵,他的魔法可以不管障碍物而达到一定的效果。再加上他会飞行,可以让他杀近敌人的营中,好好表现一番。不过魔法防御能力稍弱,在自己所施展的魔法中也会受伤。攻击力、魔力强,又拥有不错的机动力,是突击任务的不二人选。单独作战能力便以十分强大,若能召唤两只以上,对敌发动波状攻击,杀伤力更是强悍。魔法防御力弱,是莉亚贝的致命的弱点。若在平地上碰上赛那斯,魔法一击便足以消灭莉亚贝。若遭受基诺的魔法攻击,也可能会身受重伤。在作战时,与其受伤后在恢复,倒不如尽量回避敌方的攻击。前往危险的地方时,最好利用灌木丛或魔晶石等具有防御力效果的地形待机。
  雅莫:持弓箭之天精灵,因为可以飞行的缘故,弓箭的射程会变长。也可直飞到较高的地方,不过移动范围小了点是他的缺点。他属于夜晚型,所以在阴暗的场景中会变强。在黑暗的场景,即使敌方精灵并非相对属性,也可发挥强大的杀伤力。能够飞行、攻击范围广,只要选好安全的位置,就能对敌方发动单方面的进攻。也可用于迎击、牵制巴梅得。若与地精灵搭档,将有效击退敌方的水精灵。
  琦男:最基本的天精灵,移动范围大,适合用来占领墨晶石。另外他所持有的远距离魔法,不会消耗太多的魔法值(MP)。属于白天型的。移动能力强,可用进占魔晶石。在使用时机方面,若魔晶石散落各地,就派遣琦男前往;若密集于一区,则交由佩里特前去占领。如此将可发挥最高的效率。击退艾菲、鲁玛等魔法防御力低的精灵,也是琦男的看家本领。白天用于牵制魔法防御力低的精灵主,也十分有效。琦男的魔法可以穿越障碍进行攻击,请务必妥善利用。
  菲孚:持有恢复魔法的天精灵,恢复点数相当高是其特征。而且他的魔法防御能力是最高的。可深入到前线,使濒死的恢复生命,也可在精灵主身边支援,是一个灵活的角色。掩护我方的主力精灵,是菲孚的基本战略。不过派菲孚单独行动,夺取位于远方、具有危险性的魔晶石,也可收事半功倍之效。因为想打倒魔晶石上的菲孚,是没那么容易的!若为了恢复精灵主的HP,而召唤菲孚出场,在任务完成之后,应将其送往远方的战场。若精灵主再度负伤,则视情况将菲孚召返。
  雷葛那:最高级的天精灵。他的攻击会使周围受到相当大的损害。移动范围大,可以用来偷袭地方精灵主或被破坏方的阵营,但是要注意他可能会把我方人员卷进去。雷葛那分散敌方的精灵的能力,是所有精灵中最强的。在近距离战斗时,就召唤雷葛那出错,把敌方搅得阵脚大乱。敌方派遣火精灵进攻时,召唤恢复系的精灵在旁待命并非上策,直接前往迎击才是最佳战略。将我方的防守态势一举逆转为攻击,是雷葛那的主要任务。

[[i] 本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 11:05 编辑 [/i]]

2005-1-2 17:42 慕容血
欢迎楼上的来到轩辕,来到步步。
对楼主的热心赞一个   
可惜图片看不到,是电子相册出问题了吗?
另外,游戏介绍很详细,若为转载,请注明。

2005-1-2 17:43 星凌天琊
编辑了一下图片,不知道为何总有张图刷不出?大家如果还看不到的直接用属性里面的地址粘贴一下看吧.

2005-1-2 17:45 星凌天琊
前半段都是本人自己整理的,后半段是别人的心血结晶,联络不到,可以说是半原创半转载吧.相册应该没问题,我刚刚又编辑了一下,现在能看到了吧

2005-1-2 17:46 天之虫
已经出来新的了,所谓的VMJ就是了,玩过,感觉不错,有挑战性。

其实比起老东西来,我还是比较喜欢尝试新东西的。

[img]http://photo.gznet.com/photos/1401507/1401507-rzAmtPSC8n.jpg[/img]

2005-1-2 17:50 星凌天琊
VMJ我有的,感觉不如2代,VMJ的精灵魔法众多,而且总有重复的,相对精灵确没什么变化,和2代的差距不大,只是在魔法上下了功夫而已.所以已经不常玩了

2005-1-2 17:52 星凌天琊
这是第3张图片,前2张我都刷出来了,请大家再试试,不行我在补帖上来

2005-1-2 18:02 慕容血
[quote]原帖由[i]quest[/i]于2005-01-02, 17:52:59发表
这是第3张图片,前2张我都刷出来了,请大家再试试,不行我在补帖上来 [/quote]
图片已经另外编辑过,血现在能看到了。
若有发现不能看帖的,跟说明一下吧。
再次感谢楼主。
介绍得很详细,加推荐鼓励一下,大家有兴趣的可以看一下!

2005-1-2 18:11 星凌天琊
谢谢支持,并感谢你替我编辑了一下,我现在去找些下载连接提供给大家.

2005-1-2 18:17 天之虫
我汗,血居然把图改了下放到GZNET去了,这速度。。。

2005-1-2 18:20 慕容血
不好意思,你的图片太大了,可能影响到别人流览网页,而血又用惯了广州视窗的电子相册,故就放那里了。速度慢了点,包含一下吧!

2005-1-2 18:26 慕容血
若能提供游戏下载更好

2005-1-2 19:30 幽人独往来
其实我觉得魔唤精灵3也很不错啊~~~~

2005-1-2 21:02 星凌天琊
[url=http://m150.mail.126.com/coremail/fcg/ldmsapp?lettsid=VAClufDghnLAEEgO&mid=1tbiGhEjXEHVH04%252DZgAAso%250A26%250A8388747%250A1&funcid=readpart&part=3]My Webpage[/url]

这个郁闷啊,找了好几个BT的下载都不能用了,现在提供一个http的下载,是英文版本的,请大家试一下吧。不能用的话请在本贴回复,我会想办法的。这个下载里面的音乐全是midi的,和wav音质自然有差距,但还是很不错的.

能用的话,也请大家回复一下,顺便也可以说说自己的感想~谢谢

2005-1-2 21:23 星凌天琊
[quote]原帖由[i]幽人独往来[/i]于2005-01-02, 19:30:35发表
其实我觉得魔唤精灵3也很不错啊~~~~ [/quote]
VMJ就是魔3啦,整体上画面是漂亮多了,但可惜的是内涵上没有太大的变化,除了各种精灵魔法和master的特殊魔法外其他都和VM2相差无几。而且个别的master技能太影响平衡了。反而精灵魔法的繁多和重复造成了可用可不用的局面,所以在这1点上不如VM2,VM的起点毕竟是一样的,master只有能力上的差距,战斗起来还是要依靠个人的判断能力和对精灵的熟悉性

2005-1-3 12:27 星凌天琊
写一些基本的战斗要点给大家:

1,攻击方向不同,带来的伤害也不同,如果攻击敌人的侧面和背部的话要比正常伤害要高的多,物理和魔法攻击都会有相同的效果。一般来说尽量攻击侧面和背部是作战的基本要决。

2,射程的远近和曲射,直射的差异,远程的兵种不算太多,一共就只有4个精灵有远程攻击,其中只有地系的射手是真正意义上的曲射,曲射可以穿越某些障碍物,攻击到后面的敌人,而直射则无法穿越障碍,远程兵种优势在高地上更是发挥的淋漓尽致,当地形每升高一层,射击的范围也会相对的变广,所以占领有高地的地形时候,招唤出远程射击的精灵更是在后援支持上有更佳的优势。要提醒大家的是,火系最强的精灵是魔法远程,但无法穿越障碍射击范围也不会变广

3属性的相克问题,地克水,水克火,火克风,风克地,master全部是无属性的,所有精灵对master造成伤害全部是正常的,所以尽量分析自己的master属性的优点和缺点,不要让某项数值上有重大缺陷的master暴露在敌人的火力之下,例如一个魔防很高的master缺在物理防御上不尽人意,很容易就会被敌人的物理进攻击败。

上面是基本要点,其他的大局观和总体意识要靠大家自己来判断了。

2005-1-3 14:09 justin21
为什么我下不了呢~~
点过连接之后就出现
Session Error

2005-1-3 14:43 星凌天琊
稍等,我去修复
连接已修复,点击13楼的my webpage就可以下载了,进入游戏如果没有音乐的话请在地图画面点击system里面的sound选项,把BGM那里的CD里面的勾取消,点选MIDI就有音乐了,还有问题敬请告之

2005-1-3 16:26 justin21
还是下不了啊~~症状和以前一样~~
我晕哦~~

2005-1-3 17:02 星凌天琊
[quote]原帖由[i]justin21[/i]于2005-01-03, 16:26:51发表
还是下不了啊~~症状和以前一样~~
我晕哦~~ [/quote]
哎,没办法,地址好象又变了,我再修复一下

[url=http://m150.mail.126.com/coremail/fcg/ldmsapp/Vmo.rar?lettsid=VAClufDghnLAEEgO&mid=1tbiGhEjXEHVH04%252DZgAAso%250A26%250A8388747%250A1&funcid=readpart&part=3&filename=Vmo.rar&download=1]点击下载[/url]

请下吧
如果不觉得麻烦大家可以登陆我昨天申请的邮件箱去下,
www.126.com
登陆名zyz122206 密码quest126进去点收件箱里面那个后面带下载用的邮件然后点下载就OK了,这是最后的解决办法了

2005-1-4 00:16 sdeqicc
一直在玩VMJP,就是3代的资料片,其实是比V2平衡的。
前几天突然想玩玩英杰传,找到了高手云集的这里。今天看到有人宣传魔唤,很高兴,也想说两句。
晶合代理的是不能联机的版本,就叫VM
VMV2在VM基础上加入了联机对战的功能、换了地图、还做了一点其他的改变,英文版的叫VMO可以在falcom的主页找到下载
[url=http://www.falcom.co.jp/vantage/download.html]http://www.falcom.co.jp/vantage/download.html[/url]

这个游戏还是对战比较有趣,有兴趣的人可以加入QQ群4394663,欢迎来讨论,不管是打电脑出了问题或是想对战都欢迎

TO楼主:
3代由于各个系都有能下水和上岸以及会飞的精灵,所以是比V2平衡的,有的精灵主的专用术看起来似乎很强但对战中认为还是基本平衡的,主要还是先看速度和术力这两项。
想了解魔唤3(VMJ/VMJP)的请看 [url=http://rizhut.vicp.net/vmj/]http://rizhut.vicp.net/vmj/[/url]

2005-1-4 00:29 sdeqicc
再补充一下,这款游戏的AI是比较高的,电脑不需要高级别和作弊也能打得很不错

2005-1-4 00:29 星凌天琊
我的是英文版的VMO,不是晶合代理的那款..
3代各系都有能下水的精灵设置我实在感觉不出这有什么意义,因为水战的时候始终是地系和水系为先...我魔3玩的不少,几个主角里,只有异邦人和僧侣没用过,所以综合下来还是觉得2代可玩性较强一些

2005-1-4 00:35 sdeqicc
楼主有没有玩过3代的资料片,就是又加了四个精灵的那个,你会发现天和火在水里一样的强,和人对战之后就会了解更多,我们群里每天都有人对战的。
以前很多人都觉得术力高的人比较强,现在用低术力的人也多了。没对战可能不是很清楚,就像英杰传的XX99,一般人谁注意这些,我在长坂好惨……

发帖太多形成版聊好像不太好,就在这里再说一下吧:魔唤精灵玩起来就是下棋的感觉,双方的条件是基本对等的,可以选择自己喜欢的精灵主。精灵主的不同,也会引起战术的不同。

2005-1-4 00:39 星凌天琊
富狱幻魔录...没玩,我当初只是看了一下介绍,具体精灵的能力没测试过,所以不在这里对这个资料篇发表什么意见了

不过低术力的角色都有能力上的补充,实战还是很强的,尤其破戒僧用好的话,战斗力比术力高的强,毕竟在速度和力量上先天的优势

2005-1-6 15:24 星凌天琊
询问一下,大家下过游戏的感觉如何啊?

2005-1-6 16:59 幽人独往来
我买过一套3的正版,乍一看,画面很粗糙嘛~~;再一玩,咦?和普通的战棋不太一样,所以感觉不太好上手。
但打多了或者和人打就会感觉其乐无穷了,关键是它不是关卡式的,而是如sdeqicc所说像下棋一样,双方都是均等的。
只可惜我周围玩的人不多,所以也荒废了。

2005-1-6 17:54 星凌天琊
正是因为相同的理由,我才努力的向大家介绍这样一款战略游戏,我是多么希望轩辕也出现一个VM的爱好群体...

2005-1-6 20:56 金圭子
我还是比较赞同3的,既然2只有“4”种或者说“1”种远程的兵种,这个就大大不如3了

3的远程兵种大概有1/3左右,而且各种的射程、射高都有所不同。一下子就把作战区域拉大了。可能你在企图冒险前没有仔仔细细研究一下行动顺序,很可能就被数个远程兵2、3下把你主角给歼灭了…………


而且多了魔法可不是“差了一点点”喔!!



最后,这个游戏的AI真的很赞。完全不需要“作弊”。只有一般的棋类游戏可以比较(当然这个本质也就是下棋啦^_^)。当然这个可比一般的棋类游戏复杂多的多了。

2005-1-6 21:14 星凌天琊
其实还是差不多的,3代真正的曲射的也只有土系那个,是唯一的仰角大的啊。其他的都是仰角小的远程,3代的远程也不比2代多到那里去的,1/3有点多了吧?2代水系的远程我没有算进去,因为必须在水里召唤,和3代的毒河豚一样,只不过3代是多加了一个在陆上的远程兵,而且2代里面也有魔法远程的,我也没算到物理远程里面。如果差距那么大,那么现在比赛也都该全换成3代了,但还有2代的比赛啊
不过争论这个也没什么必要啦,毕竟都是一系列的,做的好就行了

2005-1-6 21:31 金圭子
[quote]原帖由[i]quest[/i]于2005-01-06, 21:14:25发表
如果差距那么大,那么现在比赛也都该全换成3代了,但还有2代的比赛啊 [/quote]
这个未必,只要有区别就有人喜欢。

就比如英杰传现在人气不也是火热火热的??
而曹操传人气也是火热火热啊

周瑜、重阳、马超将军
van、Maxwell、ssbye

2005-1-17 19:41 星凌天琊
~大家是不是觉得这个游戏没什么意思啊?为什么这么多天都米人回答我这个疑惑?

2005-1-17 19:46 金圭子
你的疑惑是什么啊?

2005-1-17 19:54 星凌天琊
我的疑惑就是为什么大家都不说说自己的感觉呢?我很想知道大家感不感兴趣呀

2005-1-17 21:35 金圭子
这个…………可能大多数人和我一样都没玩吧?
(当然我是本身就不是喜欢战棋类,我来这个版面仅仅是学点知识配合我在“设计与修改”版面对曹操传的修改。我来这个帖子仅仅是因为我玩过VMJ3一个穿。但是之后就再也不想玩了。)

2005-1-18 06:18 phone
good啊,我是极其推崇魔幻精灵的。
尤其是3,个人认为比2进步了很多,关键是提供了精灵移动顺序列表,就很考验计算了。而且给出的人物也比2要好很多。
2代我用骑士和修女都打通过一遍。
3代还有资料片我分别用桃助、雪叶和修莲打通过一遍,长刀公主也快打完了。我的一个同学用冰见华打通了一遍,总体认为是很好玩的,强烈推荐!!

2005-1-18 07:51 phone
关于平衡性的问题,还是三代比二代好吧?
二代的水系太面了,一般的地图都是用地火组合,一旦被压制就翻不了身;而如果是大面积水域的地图,水系又太强,必然用水天组合。
个人认为三代尤其是资料片,搞得非常好了,每个系都有适合各种地形的部队。
精灵主的设计二代就更不能比了。

2005-1-18 08:50 封剑尘
打过一遍VM2,感觉很辛苦,可能是我不太适合这样的游戏吧

补充一点资料:

游戏初始画面会让你有四种作战选择

  一般模式:就是带你由浅入深的了解这个游戏。开始时只许你召唤四种基本精灵,过一关卡便可多召唤一种精灵或多使用一种魔法,使你真正掌握每个精灵和每种魔法的优缺点并得心应手。初始玩家使用此种模式为佳。

  进阶模式:就是进一步在敌人和我方都设定好属性值的情况下,一开始便交给你24种精灵的召唤法和6种魔法,让你达到23级,使你全副武装迎战敌人。

  自由战斗模式:既然是自由战斗,那就是可选任意场景,任意精灵主(27种),并随意调节敌我等级(缺省25级,最高40级)、属性值(魔法最高236,其他最高20)和随意增减精灵召唤法和魔法,你想怎么打都行。

  连线对战模式:游戏提供了四种对战模式,即IPX/SPX、TCP/IP、MODEM和直接电缆连接。

  选择前两种选项进入游戏后,有四个问题你可以回答,然后电脑根据你回答的问题给你安排一个精灵主的角色,比如剑士、骑士、忍者或贵族等等。如下:
                                                                   攻   防  魔攻 魔防 速度 移动
( All )  + Fair        + Dream + Ego    => 马尔非鲁 (  千金女  )    2    3    5    5   11    4
( All )  + Emblem      + Dream + Ego    => 科尔及诺 (   贵族   )    4    3    6    4   11    3
( All )  + Sacred Book + Dream + Ego    =>  艾卡游  (   圣灵   )    1    1    6    3   10    6
( All )  + Fair        + Karma + Ego    => 古拉那司 (  流浪汉  )    4    4    5    4   10    4
( All )  + Emblem      + Karma + Ego    =>  比尔萨  (  半兽人  )    6    5    6    3    9    5
( All )  + Sacred Book + Karma + Ego    =>  阿里昂  (  野蛮人  )    8    9    4    6   12    5
( All )  + Fair        + Dream + Vacant => 艾尔马斯 ( 吟唱诗人 )    2    1    7    2   10    4
( All )  + Emblem      + Dream + Vacant => 艾丝他那 (  女战士  )    9    7    5    5   11    5
Shade    + Sacred Book + Dream + Vacant => 萨菲尔斯 (   夜魔   )    4    2    6    9   10    4
Twilight + Sacred Book + Dream + Vacant => 萨菲尔斯
Shine    + Sacred Book + Dream + Vacant =>  卡拉鲁  (   修女   )    1    4    7    6    7    4
Shade    + Fair        + Karma + Vacant => 萨菲尔斯
Twilight + Fair        + Karma + Vacant =>  培雷尔  (   忍者   )    5    3    5    4   11    5
Shine    + Fair        + Karma + Vacant => 普拉蒂纳 (  圣战士  )    8    6    7    5    7    4
( All )  + Emblem      + Karma + Vacant =>  吉利莎  (   剑士   )    6    3    6    5   10    4
( All )  + Sacred Book + Karma + Vacant =>  普龙煞  (   宫侣   )    6    6    5    6   10    4
( All )  + Fair        + Dream + Trust  =>  提尔拿  (   魔女   )    1    2    7    3    8    4
( All )  + Emblem      + Dream + Trust  => 阿尔米施 (   骑士   )   10    9    5    9    9    4
Shade    + Sacred Book + Dream + Trust  =>  培雷尔
Twilight + Sacred Book + Dream + Trust  => 普拉蒂纳
Shine    + Sacred Book + Dream + Trust  =>  卡拉鲁
Shade    + Fair        + Karma + Trust  => 卡尔各司 (   侠盗   )    3    4    4    5   13    6
Twilight + Fair        + Karma + Trust  => 卡尔各司
Shine    + Fair        + Karma + Trust  =>  卡拉鲁
Shade    + Emblem      + Karma + Trust  =>  培雷尔
Twilight + Emblem      + Karma + Trust  => 卡尔各司
Shine    + Emblem      + Karma + Trust  => 普拉蒂纳
( All )  + Sacred Book + Karma + Trust  =>   杰特   (  幻术师  )    1    1    8    5    8    3


四种精灵相克规律:地克水,水克火,火克天,天克地


地属精灵:

  1帕朗(需要:16  维持:2)
  5达卡(需要:64  维持:8)
  2艾菲(需要:32  维持:4)
  4普罗(需要:40  维持:5)
  3鲁玛(需要:24  维持:3  白天型)
  6巴梅得(需要:80  维持:10  夜晚型)

水属精灵:

  1雷居(需要:16  维持:2)
  5基诺(需要:64  维持:8)
  4拓卜斯(需要:48  维持:6)
  3赞米鲁(需要:40  维持:5  白天型)
  2玛姆(需要:32  维持:4  夜晚型)
  6丹拓克(需要:88  维持:11)

火属精灵:

  1黑皮(需要:24  维持:3)
  4欧恩(需要:56  维持:7)
  3布里克丝(需要:40  维持:5)
  2达拉(需要:32  维持:4  夜晚型)
  6塞那斯(需要:88  维持:11)
  5葛里翁(需要:80  维持:10  白天型)

天属精灵:

  2佩里特(需要:16  维持:2)
  3莉亚贝(需要:48  维持:6)
  4雅莫(需要:56  维持:7  夜晚型)
  1琦男(需要:32  维持:4  白天型)
  5菲孚(需要:48  维持:6)
  6雷葛那(需要:80  维持:10)


魔法简介:
  涨潮魔法(Uptide):使水位上升2小时的救援魔法。在效果残存的时间内,再使用的话,会使得前一次的所剩时间归零。(射程:0  效果:全体  消耗:32)
  退潮魔法(Downtide):使水位下降2小时的救援魔法。在效果残存的时间内,再使用的话,会使得前一次的所剩时间归零。(射程:0  效果:全体  消耗:32)
  瓦尼许:会带给敌方一个角色极大损害的攻击魔法。攻击对象没有属性的影响。但是效果会受施魔法者的魔力及对方的魔法防御,及其方向、地形效果的影响。(射程:3  效果:目标  消耗:26)
  布雷斯:一种可以使我方所有精灵恢复1点的HP的魔法。(射程:0  效果:全体  消耗:12)
  梅迪克:使得陷于被金化、银化、冻结的我方精灵,恢复正常的活动的恢复魔法。(射程:3  效果:目标  消耗:8)
  甘居雷特:可以使敌方一个角色金化,长时间无法动弹的救援魔法。(射程:3  效果:目标  消耗:34)

2005-1-18 09:40 板某
好游戏没玩过,可惜了

2005-1-18 16:55 星凌天琊
[quote]原帖由[i]phone[/i]于2005-01-18, 7:51:00发表
关于平衡性的问题,还是三代比二代好吧?
二代的水系太面了,一般的地图都是用地火组合,一旦被压制就翻不了身;而如果是大面积水域的地图,水系又太强,必然用水天组合。
个人认为三代尤其是资料片,搞得非常好了,每个系都有适合各种地形的部队。
精灵主的设计二代就更不能比了。 [/quote]
此言差矣...2代水系之强不是一般的BT啊..除了在路上移动格数不高之外,就米什么缺点了,尤其是有几个速度很快,轻松的可以KO风系,火系速度慢的精灵,地系只能打中期接触战,水面大的地图更是不适宜召唤风精,一个涨潮就耗3点HP啊。
master的设计3代和2代除了有术这项区别之外,就没什么不同了,破戒僧=野蛮人,骑士=异邦人,诸如此类...3代的MASTER比2代的只在术上有所区别,所以自然感觉不同

2005-1-18 16:56 星凌天琊
[quote]原帖由[i]板某[/i]于2005-01-18, 9:40:57发表
好游戏没玩过,可惜了 [/quote]
想玩的话可去19楼或者20楼的连接下载~

2005-1-19 10:55 mjm
玩过,当时什么资料都没,而且是我一个人摸索的玩,所以几关后就放弃了.

2005-1-22 02:41 phone
跑的慢还不是缺点?没什么水的地图地火推进用风水是不可能顶住的。如果换成水图地火好多下不了水

2005-1-22 18:44 星凌天琊
用风水顶不住地火??晕哦,我真不知道说什么了,水系的速度很快我刚才就说了,而且用的好就是连动~居然会打不过地火组合,地系的大部分魔防御都很低,风系出2,3个范围魔法就控制死了~只要地系稍微接近些,很容易就清的差不多了.换了水多的地图还有落潮啊~难道对手就一直和你对涨落潮了?再说还有速度之差..再和你说一句~2代也有移动顺序表~

2006-11-17 07:05 flycomics
其实我就比较喜欢2代,我有2代的繁体中文版(光碟),因为想找免CD补丁才找到这帖.别的没什么好争的,2代最大的优势(对我个人)就是体积超小之余,画面却不差,人设我都觉得比3代好,因为讨厌日本妖怪,2代的酷多了.你说玩起来有多少具体的区别,至少我不怎么觉得2代就比3代差.3代好的地方就是有大头MM玉照在游戏中养养眼^_^

2代要玩得好也不简单啊,也许是本人水平太次了吧...

PS.LZ真应该把中文版放上去

2006-11-17 16:14 六翼天使Ⅱ
玩过一个倭文版的,不知道是几代,妖怪也是倭特色的河童鬼灯之类,记得音效很爽,嘿嘿
由于只和电脑玩,所以也不太记妖怪属性什么的,然后……就被我扔一边去了……
主要是太好玩太费时间,偶是一个博爱的人…………

2006-12-7 00:25 cosomyr
我喜欢2代 !!!!!! 我有2代的繁体中文版(光碟)


VM V2 is always the best !!!!!!!


VMJ is not that playable (from my point of view)



does anyone want to play with me on the internet

2006-12-7 22:37 KYOKO
晕,不会是英文版的吧

不懂剧情,怎么玩啊

2007-8-11 04:00 p4pan
想买个VM 1或者2的【正版】

淘宝,易趣,卓越,当当,拍拍,换客.....都找遍了
全都只有3代

郁闷..................

2012-11-28 13:42 a741
这个什么游戏啊 木有玩过 多少年前的经典游戏

2012-12-27 16:13 pxyzwqii
很喜欢魔幻精灵,AI很聪明,有时真想揍电脑,这么狡猾!超好玩的游戏,可惜此类游戏不多。

2013-3-4 20:40 云中雪
果然够老的,我家里还有光盘,有两代。。。不过自己没有通关过,最多打了十几场吧

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