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2004-12-29 19:35 信鋆
轩辕战国策划组准备举行新的合战活动,为了使新合战使新合战的系统更加完美及合战bug减少,将于本星

期五、 六、 日三天内举办试玩测试。测试部分为多多良滨攻防战。规则模式与耳川合战相同。

阵前倒戈问题:如武将倒戈,之前所问的问题全作废!加入本阵前需回答被倒戈方总大将三题问题,如三

小时答不出或答错,被俘!若答出全对,则可回归己方本阵,视为倒戈成功。

本次会战将以全新的规则和模式展现于合战玩家面前。

合战加入了工事、天气、武将兵力、士气等新元素。变化性将大大提升,兵种并可以根据战功而采取升级

模式。在线问题可以采取委任方针,如武将离线,可设定方针,如守备、指定攻击,或撤出战阵。


攻防战,约定北京时间上午9:00至下午24:00为作战时间,双方可任意用计、出题及答题。每方每天限出

题30道,题目取舍请总大将自行决定,19:00后不得再出新题,第二天am3:00后没答出的题算错!算错1

次!第二天am3:00后计算双方答错的次数和没答的题。

出题模式:
问题以地理模式抽选。出题范围以地方为选择。问者每次给答者两个地方选择!

选择范围:蝦夷 北陸奥 南陸奥 出羽 越後 越中 武蔵 能登 加賀 越前 若狭 佐渡 下野 上野 常陸 下

总 上总 安房 甲斐 相模 伊豆 駿河 遠江 三河 尾張 信濃 飛騨 美濃 近江 山城 伊勢 伊賀 志摩 大和

河内 和泉 摂津 紀伊 丹波 丹後 但馬 因幡 備後 安芸 周防 伯耆 出雲 石見 隠岐 播磨 備前 備中 美

作 長門 淡路 阿波 讃岐 伊豫
土佐 筑前 筑後 豊前 豊後 肥前 肥後 日向 薩摩 大隅

例如:问者给出越後、越中二个选项,各备一题,答者选越后,则答者只答越后的题,答对问者兵力减少

。答错,答者兵力减少。

武将兵力、士气与工事和天气细则:

武将兵力:
按历史分配,以这次合战为例,织德方应有3万人,武田方有一万八千。兵力由各方总大将分配给摩下武

将!总大将兵力不得少于5000,同时摩下武将兵力不得为零,忍军大将例外。
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士气:
每只武将的部队都有士气。刚开始为每队100%。答错1题减5%,答对1题加5%。答对六题时部队升级,士

气就变回100%。武将部队士气低于10%,武将不能出题。

工事:
双方都有工事依赖防守,总大将可以在不利的情况下撤入主城或主阵。双方主阵防御力七题。

天气:

为晴雨两种,雨天,炮队和国崩队和未升级的铁炮队、骑铁队武将不能出题攻击及使用特技。天气变化按

评定官根据时间随机转换!

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兵种:

该领军武将答对六题时,兵种自动升级。

骑兵队,可用特技突入敌阵(阻止敌方使用特技激励,及减少其兵力100,士气10%)2次。升级后为重铠

骑兵队,升级后,可用特技连番突击2次。(指定减去敌方一员武将的兵力200,及损其士气20%);武田

的骑兵队升级可成为赤备骑兵队,可用特技连番突击2次。(指定减去敌方一员武将的兵力300,及损其士

气30%)

足轻队,升级为重铠步兵队。升级后可用特技枪阵-取消敌方使用之连番突击2次,突入敌阵2次,使敌方

使用武将兵力减200,士气10%。

炮队,武将兵力不得超过800。可使用特技炮击2次,令敌方一员将陷入混乱,减其士气10%。升级后为国

崩队,可用特技威吓炮击,可一次性令敌方两员将陷入混乱,减其士兵各50人,士气各20%,限2次。(

总大将不可选,每方只能选一人为此兵种)

铁炮队,(织德联军一开始就独有特技三段,可用取消敌方使用之枪阵或突入敌阵各2次,使敌方使用武

将兵力减300,士气20%。)升级后为雨击铁炮队。可用特技狙击-阻止敌方使用特技威吓炮击2次,使敌

方使用武将兵力减100,士气10%。

骑铁队,可用特技齐射-取消敌方使用之枪阵2次,使敌方使用武将兵力减300,士气10%。可用特技深入

扰敌-阻止敌方使用特技收拾2次。使敌方使用武将兵力减100,士气10%。升级后为雨击骑铁队,可用特

技乘乱突击-在武将混乱时突击,一击必杀,被突击者损其部队80%,限一次。在对方其他将领未全部阵

亡前不可攻击总大将(每方只能选一人为此兵种)
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武将职位:
总大将一人 ,特技:
(铁壁):使敌方一道问题作废,限一次。(只限守方在攻方进攻时使用)
(激励):使一员武将士气上升80%,限2次。
(收拾):使己方一员武将的部队混乱恢复,限一次。
(奋战):使己方全员武将的部队损敌兵力乘以两倍。
(总攻):当敌军参战人数少于三人,让己方全员同时进攻,一次性让摩下武将各出一题给敌方武将,限

一次。
军师一人,特技:
(收拾):使己方一员武将混乱恢复,限3次。
(反间):令敌方总大将怀疑指定一员敌方部下不忠,停止该武将答题或出题。
(破谋):反间计出现后,用短消息出一题给对方军师,如敌方答错则反间无效,答对则破谋无效。
(挑引):将敌方武将发的问题转向自己身上。
忍军大将,特技:
(混乱):用短消息传给评督官,指明敌方一队混乱(恢复可靠特技收拾)。评督官会宣布该武将部队混

乱。但不会说忍军大将的名字。待合战结束,评督官会发贴展示合战中的计谋。
(拦截):用短消息传给评督官,指明防御敌方忍者之混乱-进入敌忍猎杀战。
(消息获取):用短信息出一题给对方总大将。问题答案交由评督官审查决定。如对方总大将答对,计谋

失败。答错,可获取合战中对方提问中的一题答案。
(敌忍猎杀):忍者互斗,用短信息出三题给一员敌方忍军。问题答案交由评督官审查决定。如对方忍军

答对,计谋失败。答错,该忍军阵亡。(人员名单保密,只有总大将知道)
中锋大将,特技:
(激励):使一员武将答错题数减少一次,限一次。
(挑引):将敌方武将发的问题转向自己身上,限二次。
先锋大将,特技:
(连番突击):指定减去敌方一员武将的兵力300,及损其士气20%,自损兵力50,士气加10%,限二次


(挑引):将敌方武将发的问题转向自己身上,限二次。
援军大将,特技:
(激励):使一员武将答错题数减少一次,限一次。
(恢复):使己方全员武将部队状态恢复,限一次。
(救援):使己方一员武将兵力恢复300,限二次。
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军师的指挥:

新增特技:
伪传令:指定两只敌部队混乱,野战和阵势战可用,次数三。前提:发两道题分别问该敌两只部队的武将

,如他们全答错才可算计谋成功。

同士讨:指定使敌二部队自相残杀,野战,攻城战才适用。扣去敌两只部队各300兵力。
前提:发两道题分别问该敌两只部队的武将,如他们全答错才可算计谋成功。
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全武将特技:

放火:须在晴天时,每当士气超过120%的部队,都可以放火。则被烧之指定敌军兵力士气下降5%。特技

只可以攻城战使用。

足轻队特技:

壁越:越过城墙,只要该武将连胜三题,士气达到80%以上,就可以使用越过城墙,越墙后可直接攻击守

军不需要管城防。也可以在越墙后连胜守将三题后,打开所有城门,取消城防题。

雨击骑兵队、骑铁队、骑兵队特技:

追袭:每当在敌方一位武将士气不满20%时,可用,次数为三次,每次损敌300兵力。

雨击骑兵队在雨天为骑兵队,拥有原骑兵特技。

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单挑抢答战:

若一方提出单挑对方不迎战,不迎战方部队扣30%士气。
若同意单挑,单挑时间由参战2位武将协商确定,届时在同一时间由评议官出10道题给两方抢答,限时1小

时,答错允许对方补答。1小时后答题正确数多的胜利。单挑时不影响合战的进程,但处于单挑状态的武

将不得参加合战的其他答题、出题。合战的其他人员也不得对单挑武将使用计谋。

单挑结果的判断:

武将共3题的生命值。
1.若失败方未得的答题数3题,视为被生擒。
2.若失败方未得的答题数超过4题,视为阵亡。
3.若胜利方错题数超过4题,视为阵亡。
4.二人未得答的题数相同,且不致阵亡的话,视为平手。

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总大将需在合战一开始安排武将在己方所有工事。 (双方需挑选一人担任守城大将,其兵力不得多

于3000。)

以后合战通知皆由双方总大将负责(用短消息,不得开新贴!)待有争议时,评督官才介入。双方总兵力

按历史合战参战兵力决定!兵力由各方总大将分配!

战场上任何武将混乱都设为3小时!之后,武将部队自动恢复阵势。合战上篇被击毙者不得在下篇参战!

战场上,非参战者不得发贴,否则必删!战场上,武将必须先出阵,列明自己的阵营、职位和兵种。否则

出题或答题一概不予承认。

普通问题及答题例子:

似乎还不明白怎玩,我来给个例子:

kesin(500骑兵)问:

骑铁队进攻,问题请选三河、尾张(kesin在之前已经每个地方都设了一题,无论对方选那个地方,都要

答kesin的一题)

敌方桠枫(300炮队)接题,:

选尾张。

kesin:尾张题为:织田信长父亲的次子何人?

桠枫答:织田秀信。
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在这题(正确答案:织田信行)
所以:kesin骑兵队消灭桠枫炮队100兵力!

kesin骑兵,距离升级尚有5题,平如果使用先锋特技则:(连番突击):指定减去桠枫的兵力500,及损

其士气20%,自损兵力100,士气加10%。

桠枫军就完全被消灭,桠枫算阵亡!(所以总大将的兵力分配很重要!应尽量多于武将特技的减兵数!)

总大将的指挥:

凡总大将可以宣布退兵回营,进行旗下武将兵力的重新分配。凡宣布退回营地,则在3小时内不得出阵。

出阵时,需要总大将回帖通知。

只有总大将才可在野外会战时,下令编阵势攻击敌军(五人方可成阵)。

所编阵势在三小时内不得改变。(为公平起见,总大将在用阵型会战前,必须通知评督官所用的阵型。)

-凡组阵部队向敌方单个武将问问题,如对方武将答错,敌方减去80%兵力,60%士气。

-凡组阵部队在平均士气40%以下,自动解体,6小时内不得再编。

-凡阵势攻击由每方各出10题决定,错一题,敌阵各将扣5%兵力和士气;如阵剋敌阵,错一题敌阵各

将10%兵力和士气。

本次阵势相剋如下:

名称      克    /   惧
鹤翼    偃月、横扼  / 锋矢、长蛇
鱼鳞      长蛇  /   偃月
锋矢    鹤翼、雁行 / 横扼、方圆
方圆      锋矢  /   雁行


在阵内交战,

方圆:防御力最高,挽回自军的一个错题
鱼鳞:减少一次敌阵军师计。
锋矢:攻击力最高,增加一次先锋突击。并且在对题时减敌方5%士气,仅限先锋。
鹤翼:可以在50%士气时,使用恢复,士气变100% 


*前提是不被对方阵型克 。

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议题讨论战:

双方必须成立阵势,每边最多两个阵。阵内武将可以根据评督官出的议题辩解。

胜利方士气变100%,增加一次先锋突击,减少一次敌阵军师计。
战败方士气变30%,总兵力下降50%。

2004-12-30 15:40 信鋆
因为要加添轩辕战国称号的作用性。每个有称号的志士可拥有私人卫兵带入合战,详细如下:

罗刹级:可带私兵2000参加合战,合战中受损的私兵,要靠平时发原创贴补回,一贴补30名。

修罗级:可带私兵2000参加合战,合战中受损的私兵,要靠平时发原创贴补回,一贴补30名。

天王级:可带私兵1000参加合战,合战中受损的私兵,要靠平时发原创贴补回,一贴补10名。

神将级:可带私兵500参加合战,合战中受损的私兵,要靠平时发原创贴补回,一贴补5名。

2005-1-27 15:27 信鋆
攻击方每次攻击不论成不成功,都损掉敌军。

损兵:

为攻方的兵力值除以敌方士气值就是该敌将减去的兵力~

守城之将在未解围之前,不得攻击围城武将以外的部队~

凡是攻城、野外作战,以讨论模式,每方武将都达3人或以上必须组阵作战,不得采取单兵作战。

问答模式只用于一骑讨!

必须按照地图路线作战~

2005-1-30 00:12 远舟
合战今日开始~~大家赶快抓紧学习!~~

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