轩辕春秋文化论坛 » 设计与修改 » 打造自己的决战朝鲜


2004-12-4 10:28 zhugeliang20
雄纠纠,气昂昂,跨过鸭绿江。。。。。。
话说1950年10月,我奉上级指示,带领队伍入朝参战。
还是先说一下我的队伍吧:

猎豹大队,志愿军总部直辖独立一师。大队长,就是我本人,军龄4年(从大学算起),智力80,统率80,特种兵(你在游戏中可以选其它兵种)。  

好,先到这,打住。这里要介绍一下情况了。

新游戏
  出现新游戏的界面后,您可以作一些选择:
  (1)、姓名
  单击“姓名”区域,进入文字界面。单击顶端的字母,进入以该字母开头的字库页面。单击选中的汉字,为您取一个中意的名字后单击“确定”返回;单击“退格”删除最后一个字,有效字符只有三个。
  (2)、头像
  挑选一个您比较满意的头像。
  (3)、兵种
  可以选择的兵种有四个:
  步 兵:防御力较强,兵力较多;
  骑 兵:移动力较强;
  机枪兵:攻击范围较大;
  特种兵:策略较多;枪械使用能力强。
  (4)、属性
  统率力和武力共有160点,每项的最大值为100点,最小值为60点;统率力值高则攻击防御力强,智力高则战术效果大,成功率高。
  (5)、难易度
  难易度分为容易、普通、困难三级,本游戏不同的难易度下差异极大。
  容易:适合初入此道之人或与游戏貌合神离之士,谈笑间让敌人灰飞烟灭;
  普通:适合普通玩家,可乐在其中而又不必过分劳神费事;
  困难:专门针对骨灰级玩家,充分体验一将功成万骨枯,为伊消得人憔悴的感觉。
  游戏中与难度有关的项目有:被攻击时的死亡率;攻击和击毙敌人时获得的经验;完成第二任务时全体队员的奖励经验;得到学习点需要提升的等级数;预备队的数量;上缴所缴获物资时的折扣;过关后的奖励分;最高得分;获得一颗星需要的等级数,等等。
  除此以外,还有:
  容易:每关重新开始时保留本关既得的等级、经验和技能;
  普通:每关重新开始时保留本关既得等级和经验,但不保留技能;
  困难:每关重新开始时全部重新来过。

2004-12-4 10:39 zhugeliang20
深入讨论:

在这里,我们看看对比:

步兵队,移动力 8            机枪队,移动力 8
基本人数 500               基本人数 420         
人数增加 25                 人数增加 21
基本攻击 100               基本攻击 100
攻击增加 21                 攻击增加 19
基本防御 40                 基本防御 30
防御增加 8                   防御增加 7
基本弹药 12                 基本弹药 18
弹药增加 1                   弹药增加 1

2004-12-4 11:02 zhugeliang20
建议:机枪兵的基本防御与步兵的一样,大家军服是一样的嘛,只不过机枪兵携带装备重一些,没步兵灵活罢了。

把机枪兵的改为40。

2004-12-4 11:10 zhugeliang20
再看骑兵和特种兵:

骑兵队,移动力 10      特种兵,移动力 10
基本人数 480         基本人数 300
人数增加 24          人数增加 15
基本攻击 110                         基本攻击 120         
攻击增加 20                           攻击增加 22
基本防御 30                           基本防御 50
防御增加 8                             防御增加 10
基本弹药 12                           基本弹药 8
弹药增加 1                             弹药增加 1


从这里看出,特种兵就是强。  

没必要改

2004-12-4 11:20 zhugeliang20
看看韩国兵的:
步兵队移动力 8
基本人数 500
人数增加 25
基本攻击 95
攻击增加 21
基本防御 40
防御增加 8
基本弹药 12
弹药增加 1

机枪队移动力 8
基本人数 420
人数增加 21
基本攻击 95
攻击增加 19
基本防御 30
防御增加 7
基本弹药 18
弹药增加 1

骑兵队移动力 10
基本人数 480
人数增加 24
基本攻击 105
攻击增加 20
基本防御 35
防御增加 9
基本弹药 12
弹药增加 1

2004-12-4 11:24 zhugeliang20
韩国兵没有特种兵(?,我找不到)。

好了,我们再看美军的,之后再下结论。

2004-12-4 11:27 zhugeliang20
名称 步兵队

移动力 8
基本人数 500
人数增加 25
基本攻击 105
攻击增加 21
基本防御 45
防御增加 8
基本弹药 24
弹药增加 6

名称 机枪队
移动力 8
基本人数 420
人数增加 21
基本攻击 110
攻击增加 19
基本防御 32
防御增加 7
基本弹药 36
弹药增加 1

名称 特种兵
移动力 10
基本人数 300
人数增加 15
基本攻击 130
攻击增加 23
基本防御 50
防御增加 8
基本弹药 24
弹药增加 6

2004-12-4 11:36 zhugeliang20
美军  ,没办法,人家装备好嘛。相应的,美军不会保留骑兵这种古老的兵种了。


不过,话说回来,咱中国步兵可是一双铁脚板呀,大家的移动力一样了,那怎样才能体现出铁脚板的历害?所以,我们要动一下地形的情报了。

2004-12-4 11:44 zhugeliang20
地形消耗资料:(部分重复的部队删了,99即为不可移动)
序号*兵种*草地*树林*平地*丘陵*山地*障碍*浅水*深水*桥梁*公路*绝壁*建筑*军火库*雪地*冰面*雪山
0 神仙队  1  1  1  1  1  1  1   1  1  1  1  1   1   1  1  1
1 步兵队  3  3  3  3  4  6  6  99  2  2  99  4   4   3  4  4
2 机枪队  3  4  3  4  4  6  6  99  2  2  99  4   4   3  4  4
3 工兵队  3  3  3  3  4  6  6  99  2  2  99  4   4   3  4  4
4 特种兵  3  3  3  3  4  6  6  99  2  2  10  4   4   3  4  4
5 骑兵队  3  6  3  6  6   6  4  99  2  2  99  4   4   3  4  99
6 炮兵队  3  6  3  6  6   6  6  99  2  2  99  4   4   3  4  99
7 运输队  3  6  3  6  99  6  99  99  2  2  99  4   4   3  4  99
8 医疗队  3  3  3  3  4  6  6  99  2  2  99  4   4   3  4  4
9 装甲车  3  8  3  6  99  6  99  99  2  2  99  4   4   3  4  99
10 坦克  3  8  3  6  99  6  99  99  2  2  99  4   4   3  4  99
18 游击队 3  3  3  3  4  6  6  99  2  2  10  4   4   3  4  4
39 舰艇  99 99  99  99  99  99  99  1  99  99  99  99  99  99  99  99
40 预备队 3  3  3  3  4  6  6  99  2  2  99  4   4   3  4  4
41 布雷艇 99 99  99  99  99  99  1  1  99  99  99  99  99  99  99  99

2004-12-4 11:52 zhugeliang20
所以,我军步兵系应该改为:
步兵:2,2,2,2,3,5,5,99,2,2,99,3,3,2,3,3,

机枪:2,3,2,3,3,5,5,99,2,2,99,3,3,2,3,3,

特种兵:2,2,2,2,3,4,4,99,2,2,99,2,2,2,2,2

2004-12-4 12:16 zhugeliang20
以上是对兵种的修改。

下面谈谈人物的修改。

人物修改主要是这几方面,兵种、部队番号、姓名。

以首先出场的成天舒为例,我把他改成了坦克队,属坦克一师

2004-12-4 12:19 zhugeliang20
请参看附图

2004-12-4 12:25 zhugeliang20
姓名也是可以改的,看,我把孙信哲改成了张桃芳(据说张英雄是用M1加兰德,阻击了N多个美国佬)。

[color=purple]Maxwell: 张桃芳单兵作战32天,击发442次,毙敌214名,创下了朝鲜战场冷枪狙击射杀最高记录。其使用的枪不止一种。
有兴趣的可以看这个帖子http://www.tiexue.com/bbs/dispbbs.aspx?boardID=14&replyID=117886&ID=251350&skin=1[/color]

2004-12-4 12:32 zhugeliang20
另外,还有物品修改,战术修改,不过我认为其它的改得太历害,恐怕老美看到我就跑,那就没意思了,况且,我上面的还主要是贴近历史原貌的改动嘛。其实改成天舒为坦克队也没必要!这里主要是为了举例。

2004-12-4 12:35 zhugeliang20
有部分玩家认为疑兵太强不合理。

我认为疑兵是全理的。大家难道没有听说过志愿军军号一吹,美军四处逃串,甚至有拿扁担的后勤兵抓俘虏、一个战士抓一大串、步兵连全歼英重装甲部队。。。。令中华儿女豪情万丈的故事吗?

2004-12-5 07:47 zhugeliang20
多谢Maxwell兄的补充,想不到在这也找到铁血战友,敬礼。

2004-12-5 10:55 Maxwell
呵呵,你到别的区逛逛常常能看到从铁血转来的帖子,虽然有好些不标铁血。

2004-12-5 18:30 zhugeliang20
VAN兄也提点建议吧

2004-12-7 14:15 金戈铁马
抗美援朝是个很好的题材,如果能做庞大点,多好啊!可惜区区几个兵打大战役!期待!!!

2004-12-7 15:28 袖里乾坤
很有趣的设计。
想必美国人不会想到,自己做了那么多打别国的游戏,竟然也有人做游戏打他们~

2004-12-10 09:35 夏侯征西
要改就改全员99级,电脑99级,禁策略,绝对爽到死(很难说谁死)

2004-12-10 20:02 鹰从天降
我的决战朝鲜里有一关开始后,绝对有个人站在海上去了,每次我都把他改成战列舰了,也打打海战.大家有没有碰到这种情况?

2005-8-30 10:57 陈碧玉
请问在哪里可以下这个修改齐啊

2005-8-30 21:32 广成子
建议轩辕的高手们一起来研究下《决战朝鲜》的代码~~~~
再请VAN老大做个《决战朝鲜》的事件编辑器来,我们就可以自己打造真正属于自己的现代战争啦~~~~~

2005-11-8 10:44 paro
建议轩辕的高手们一起来研究下《决战朝鲜》的代码~~~~
再请VAN老大做个《决战朝鲜》的事件编辑器来,我们就可以自己打造真正属于自己的现代战争啦~~~~~
我同意成子老兄的意见,我喜欢自己的游戏~!

2006-3-25 18:00 wczcc
l老大有没有完整版的决战朝鲜啊?我下似的都是试玩版啊5555555

2007-3-16 16:15 墨容笑天
lz老大有没有完整版的决战朝鲜啊?

2008-1-27 13:21 定点清除
不喜欢这个游戏,更喜欢地雷战

2008-6-6 19:44 hanleiwow
aaaaaaaaaaaaaaaaa

aaaddddddddddddddddddddddddddd

2008-10-31 08:48 gc007
弹药不够用的,我把弹药成长值改多点,呵呵。另外,我军坦克出现的太晚,早期就有就好玩了,所以在第一关我就把一些兵种,比如骑兵变成坦克了。

2009-4-25 23:42 海军步兵
张桃芳用的是莫辛-纳甘,不是伽兰德

2011-12-10 19:53 hqhsgs
能提供修改好的文件就更好了

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