轩辕春秋文化论坛 » 设计与修改 » 如果三九能改成这样


2004-11-27 13:57 马岱
应该说三国九是我玩过的三国策略类中最耐玩的一个游戏了,特别是PK版再进行了一些修正。但是玩家的要求总是很高的,对游戏而言只有更好没有最好,如果有些地方能再做些改进,就更耐玩了。

首先声明,对于程序我几乎是外行,有些设想可能根本不能实现(当然掌握全部源代码的光荣公司肯定可以),这些设想仅代表自己良好的愿望而已。

1、建阵部队没有战斗属性,一旦遇到敌军,只能被动挨打。所以如果建阵部队如果能够在出征时选定阵型和兵法,遇敌则参加战斗,就显得合理得多。
-----我认为这点设置很容易,不知为何光荣不这么设置,不过旁人想改估计就很难了。

2、如果中途能变更阵型和兵法。我们知道三九中,一旦出征以后阵型和兵法均不可改变,最多变更进军路线,如果在每一旬结束后,都能重新选阵型和兵法,一定会更有趣。首先这一改会使电脑的战斗力大大增强,当然玩家也有利,但由于玩家本身的AI比电脑高很多,所以对电脑的提升会更高。我们经常可以看到,电脑大批井兰队攻打另一城市,经常要走三四十天才能赶到,而可以变阵以后,在距离较远时可以用长蛇阵,很快赶到,遇到拦截部队就转换成野战部队,靠进城池再换成攻城阵型,玩家恐怕要受到强烈的考验了,特别是自编剧本中,开始守城时遇到的都是有野战兵法的敌军,难度一定大很多。甚至还可以设成,一支部队走出去以后临时决定建阵,达到逐步推进的效果。
-----如果要实现这一点,恐怕要增加不少新菜单了,光荣想改恐怕都不容易,至于其他人我估计不大可能能做到。

3、在普通版中电脑经常是运输队大运兵,不过由于许多都是漫无目的,所以被玩家所鄙视,PK版中,运输队少了很多,甚至又有些过于小气了,一般攻克一个电脑的城池以后,往往会发现下一个城池兵力空虚,而即使停一段时间,电脑也不会调兵增援这个危险的城池(最多来一两支部队),所以电脑很容易被一点突破造成全局突破。直到危险城池直接受攻时,电脑才会全力增援,由于玩家经常采用指东打西的阴险战术,所以很容易就对付电脑。按理,程序很容易做到这一点的,通过比较就可以计算出哪个城市最危险。
-----光荣要改应该很容易,旁人要改就不知道了。

4、在PK版中,电脑是在攻击部队距离城池少于20日时迎击,这点常被玩家利用,玩家用诱敌可轻易把电脑的兵引出来歼灭。如果能改成少于10日时迎击,那么玩家就会困难很多,因为战斗将在电脑据点周围进行,电脑占据地利,可以利用城池的兵法,而且电脑部队还很容易就回城了,不会出去以后被截住。
-----这个应该改起来简单吧,效果却不小。

5、关于委任,现在委任城市只能选择风格,如果能选择细化的东西就更好了。比如说,玩家委任一个成都的城市为重视内政,同时在许昌附近作战,当然不希望由成都的人来登庸俘虏了,因为即使被登庸也由于时间太久,无法赏赐而被电脑再登庸。如果能设定一些选项,比如想增加收入就可以让他们专职做商业和开发,如果想征兵就做巡查和征兵,这样的委任就更好用了。
-----这个要想改估计可能性不大。

6、前面说过了,电脑是在攻击部队距离城池少于20日时才注意到并迎击的,但这仅针对目标城市而言,如果未将目标对准的城池,即使有部队经过也没有任何防御措施,玩家很轻易就可以实施假途灭虢之计,比如从陈留出发,把目标对着下坯,经过小沛时,部队自动就发起攻击,然后就攻克了,电脑还不知道怎么回事,中继点的出现更是助长了这种用法。如果电脑可以通过计算,直接算出这支部队对哪里的威胁最大,而不是被假目标欺骗,就可以做出正确的判断了,比如下坯和寿春的军队先增援小沛。普通版中,电脑对游动的部队很敏感,导致一些莫名其妙的行动(比如寿春的部队把目标对准在洛阳附近作战的敌军,结果部队来回奔波作无用功),而加强版好象又到另一极端,明明小沛附近打得热火朝天,寿春守军却纹丝不动,除了长蛇阵增援外,不会主动出击。
-----这个好不好改,不大清楚。

7、普通版里电脑经常主次不分,城市里兵力空虚,据点里却屯兵很多,等到PK版里又太不重视据点了,经常倾巢出动,一个兵不留,这样的恶果就是,经常发生据点太守投降事件。比如八王之乱剧本,夏候兄弟、周喻都有马匹,一般不可能在势力被灭之前被招降,但却因主动献城而归降了,所以我认为据点至少也要留3000兵,5000兵更好,就可以避免类似事件发生,玩家攻打据点的难度也加大了点。
-----光荣要改应该很容易,旁人要改就不知道了。

8、PK版里面有一个关闭狙杀的选项,却没有禁止电脑杀武将的选项,真是遗憾,有时看着电脑乱杀人,真是心痛,我一般是不肯杀武将的。
-----这个应该是改不了的。

先说这么多吧,以后想起其他再补充,其实要说这方面的东西,许多人都可以说上一大堆,几天几夜也说不玩,因为新开了游戏设计与修改版面,就提出来看看是否可行。一直怀疑光荣是不是故意不想把一个游戏搞太完美了。

2004-11-27 14:15 i smile 1111
看了其中的几点觉得好象是另一个游戏了

2004-11-27 14:18 读书人
主要还是AI的问题~~~~
电脑可不会《孙子兵法》和36计

2004-11-27 14:36 永远的小兵
其实,只需要增加一条就可以增加很多难度。

增加相邻城市间的攻击性。

2004-11-27 14:41 i smile 1111
小兵这句话好象很多人都有类似的说法

2004-11-27 14:45 永远的小兵
这一条实现起来,可能就是调一个参数。所以还是有可能的。

2004-11-27 14:53 i smile 1111
恐怕不是如此罢

感觉电脑是在一个整体中调配攻与守的比例.如果攻击强了,后面的漏洞可能会更大.这种东西是很难平衡的

2004-11-27 15:05 幽浪
如果电脑会撤退。难度起码就会加大很多。

2004-11-27 17:21 幽浪
如果:电脑会主动撤退,会集中兵力进攻。再加上电脑天生的技略用光的特征。

就变成电脑玩人!

2004-11-27 19:29 马岱
诱敌深入这样的计谋对于电脑的AI要求就太高了。

2004-11-27 20:26 桓大司马
偶认为如果给一个扎营的指令就好了

部队就地扎营,攻击力减弱,防御力增加很多
这样才能比较真实地体现有些易守难攻的地形

2004-11-27 20:54 i smile 1111
39的进行面力求做到"不确定性":一切考虑都在战略面结束,进行面不过是去执行任务.要求电脑在进行面在作出各种判断比如换阵,扎营等是不现实的.这些只有在回合战棋(7,8,10)通过其他限制来实现,比如耗费一定的行动力等等

2004-11-28 11:35 gameplore
[quote]原帖由[i]马岱[/i]于2004-11-27, 13:57:30发表

[color=blue]PK版里面有一个关闭狙杀的选项,却没有禁止电脑杀武将的选项,真是遗憾,有时看着电脑乱杀人,真是心痛,我一般是不肯杀武将的。
-----这个应该是改不了的。[/color]
[/quote]


我是从7代开始玩的,从那时起就一直希望电脑不要乱杀人,那怕是废柴也不要杀。因为电脑的将本来就少,再杀杀则更少了。一般我都不杀人,而且是直接释放俘虏,以保持电脑的武将数量,但电脑自己却。。。

[quote]原帖由[i]马岱[/i]于2004-11-27, 13:57:30发表

[color=blue]一直怀疑光荣是不是故意不想把一个游戏搞太完美了[/color]
[/quote]

这点严重同意。看看10代的表现就知道了。10代的设计大概很多方面是基于7代的设计(地图、战斗等),可是8代、9代的一些优点在10代身上却看不见,相反一大堆毛病出来了。随便举一个例子:10代里面,如果一个城的太守出去打仗了,那么那个城就荒废着了,不知道其他人都在干嘛;其实把9代的总大将挪过来不就行了,太守出去了,那么统帅高的那个成为总大将来管理城。再比如,10代里面出征时,一个军势(非自己控制的)如果碰到敌人,那么半路打完就跑回来了;其实设计成9代那样,选择一个出征目标,再选择方针,要攻击目标后才允许撤退多好。

2005-1-6 12:13 十年一剑
如果单挑武力差5以上 单败就得死那才好玩

2005-1-6 18:10 晨山尚书
其实那个建阵部队应该可以作战的感觉是最应该变通的。

2005-1-9 03:20 穆成雪
还有电脑在对建筑物救援的时候总是按照攻击部队的数量进行救援而不会多派些部队,在绝对劣势的情况下,又不会弃城逃跑,前线的兵少又没有兵役人口,后方兵役人口好多却又不征出来,电脑的两个军团之间少有默契可言,如果出现撞车现象,比如一个军团占据了梓潼另一个军团占据了剑阁,不论是在进攻还是在防守的时候都会显得非常笨拙

2005-1-9 15:13 潇湘暮客
[quote]有时看着电脑乱杀人,真是心痛,我一般是不肯杀武将的[/quote]
那你就把他改活吧

2005-1-9 18:31 picaroon
相信大家对电脑的要求都很高,也很多.

只要电脑会聚兵,我就很满意了.

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