2004-11-13 20:38
陈珺
现在对游戏开发组的发展有两种观点,不时地在争议
一种认为要尽快做出作品,来提高人气,增强开发组,我个人倾向于这种
另一种认为要重点发展论坛,加大宣传,提高人气,人够了,然后一起开发
大家认为应该选哪种呢?
2004-11-13 21:26
i smile 1111
前一种为好
2004-11-13 21:43
不爱灌水
后者。
2004-11-13 22:25
云川
两者同时下手,以前一种为重
2004-11-27 08:09
KT-7EX
先确定做什么游戏吧,企划先行
2005-1-4 14:43
金圭子
前者,不过感觉这儿不是很热烈啊…………
2005-1-4 15:34
Maxwell
在这里基本上第二条路才可行一点。
2005-1-4 16:09
东方无翼
楼主说的应该是业余游戏开发小组吧。
比较理想的途径是是,首先通过自己的作品展现自己的能力,再以这个作品来吸引志同道合者。然后再发表作品,重复这么一个循环。
但是在仅仅是通过网络召集这么一批人,在网络上协同合作,不经过很长的时间多几个循环,是很难找到足够数量,拥有一定能力、热情、时间、韧劲的一批人的。
2005-1-4 21:25
金圭子
看来东方教主也支持前者啊…………可惜兴者隆隆,为者寥寥啊…………
2005-1-4 22:49
Maxwell
我觉得对于轩辕,第一条路不好走,除非无翼写个游戏出来。
2005-1-6 18:58
陈珺
东方无翼说的没错:
比较理想的途径是是,首先通过自己的作品展现自己的能力,再以这个作品来吸引志同道合者。然后再发表作品,重复这么一个循环。
其实在开发初期程序是很重要的,没有程序就只能剩下那些美丽的幻想.等程序方面技术发展到一定阶段,接下来策划就开始重要了.总之在初期提高程序实力是重中之重
2005-1-6 22:18
东方无翼
[quote]原帖由[i]Maxwell[/i]于2005-01-04, 22:49:39发表
我觉得对于轩辕,第一条路不好走,除非无翼写个游戏出来。 [/quote]
还是你来吧。
2005-1-10 15:28
Phoenix
以人为本,开发的话需要更多的人力!后者
2005-1-12 13:38
小胖子
应该一好的作品来吸引更多的人来~ 才能在开发出好的作品把~~~
还是第一种好~
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