2004-11-6 10:38
实干司马
采用视窗模式启动,在一些需要时间限制的小游戏(如忍术、茶道)开始时用鼠标左键点住视窗上方标题栏(是这种称呼吧??)不松手,时间就停止了。判断好松开手再选择。
这招4代已经在用了,如今用在茶道上成功率100%。
2004-11-6 11:26
财务成本管理
4代官方攻略早就注明了
2004-11-6 11:29
夏侯敦的妹妹
其实在窗口模式下按ctrl 也能有同样的效果
2004-11-6 11:30
夏侯敦的妹妹
我是指5代
2004-11-6 11:38
实干司马
我就说5代呀,尽管有时间柱显示的不行,一些还是可以的!
2004-11-6 12:19
夏侯敦的妹妹
可那只是暂停 游戏里时间条还是 走的 一般用于忍术那种只点一下的小游戏
2004-11-6 20:25
天之虫
基本上都是不暂停过去的,茶道的话把茶具颜色编号,然后记住出现茶具号码顺序就行。
至于忍者那个觉得根本就不用暂停啊,简单得很。
2004-11-6 22:03
远舟
当初就觉得除了掘金外,小游戏都没什么难度
玩到中文版的时候就更简单了
2004-11-6 23:03
侯希白
茶道还需要作弊么...
2004-11-7 13:20
书者
[quote]原帖由[i]新武将[/i]于2004-11-06, 22:03:35发表
当初就觉得除了掘金外,小游戏都没什么难度
玩到中文版的时候就更简单了 [/quote]
矿山是不难,那个新田开发,根本完成不了,我读档40多次,最多也就90%+,估计根本完成不了,谁能准确完全开发,发个图上来。
2004-11-8 19:54
实干司马
5代的都不是很难,但礼法与开发较难全中
远没有4代那射箭变态
2004-11-9 04:58
夏侯敦的妹妹
同意楼上的 开发不是很难能力高什么都好说
礼法就是一变态发明的 因此bs和尚 连前田玄以本院寺诸和尚一块bs了
2004-11-27 17:10
waniu20
我也同意楼上的
2004-11-27 17:41
书者
[quote]原帖由[i]夏侯敦的妹妹[/i]于2004-11-09, 4:58:50发表
同意楼上的 开发不是很难能力高什么都好说
礼法就是一变态发明的 因此bs和尚 连前田玄以本院寺诸和尚一块bs了 [/quote]
礼法还一般,就是开发暴难
2004-12-8 20:03
水月
开发其实不难的,相当于俄罗斯方块,看你怎么玩了罢了,可礼法却实在是变态啊,玩拼图游戏谁他妈的限制步点啊?!极度郁闷啊,我从3礼升级到4礼的时候无论存取多少次,一次全中也没有啊,靠~!郁闷~!
2004-12-8 22:47
ahliang
4代的茶道太難練暸……
2004-12-17 11:01
supperm0542
那么复杂啊,抓紧时间不就行了么。
2004-12-18 13:02
万物为铜
你们如果会玩魔方的话,礼法根本不难,我用木下不修改,玩礼法基本都能剩7、8次。
2004-12-18 13:35
龙鹰凌渡宇
变态礼法。。。。
2004-12-19 08:36
marketing
4的忍术不暂停怎么玩啊一眨眼就不见了,靠蒙的
5带开发还是蛮有意思的也不会难啦,魔方我是确实不行,不怪它,是俺不行
2004-12-19 10:09
XIA
礼法不看说明就知道怎么玩了没完全开出来的次数只有3次
自己点错造成地
开发也不难
2004-12-19 10:10
XIA
我到是不会玩5代的茶道和练药还有商人那学的
2004-12-19 12:10
日向宁次
这样还不如改呢~~难得浪费时间
2004-12-20 17:09
风魔小太浪
不错不错
支持下
2004-12-20 20:57
marketing
商人的算术也是非常变态,到后面基本都错,靠钱多填出来的
2004-12-21 10:50
邓仲华
算术也变态吗?实在不能理解 这个有什么难的
2004-12-21 11:44
金圭子
有说开垦(水管游戏)难的,这个我还没有保赢的方法,特别到最后几下一直不给我要的牌也没办法了。一般最高难度就算不能完全开放也能玩到剩下3块以内。起初的方块好点最后一般能保证全好。
如果【书者】不相信有人能完全成功的,我下次带张图过来好了。(我现在在公司机器上,不好装游戏)
礼法我觉得很容易,事先想想好,除非操作失误,我一般只用一半到2/3的回合就能完成
医学那个是非常容易的,有时候个别的次数比较多(不得不用2、3下凑一个1,往往出现在两个茶壶加起来正好是第三个,不过至今没出现2、4、6让你凑1这种不可解问题,看来应该不是任意随机的),不得不到红的时候才完成,一般在蓝变绿的地方就能都完成了。而且这个是我除了个人战唯一一个在后来不把自动完成打开的,因为觉得很有意思啊^_^。第一个打开的是忍术,虽然有alt大法能保证完全胜利,就算不作弊玩胜率也不错,主要是忍者皆传太~~费了。
当然医学也失败过(我似乎除了个人战、学骑马别的都失败过),但是已经比最简单的学建筑的那个失败次数少多了,似乎是最少的。至今就失败过不到3、4次。另一个失败比较少的是茶道,但是医学最后几个学习必学导致难题做的次数比茶道高啊
算术在加减法的时候是非常非常容易的,到出现最高级别的乘除都有的时候,我倒是常常错了……这个纯粹是时间来不及,平心静气的想不可能有人会不对吧^_^
倒是我唯一常常错的是大家都没提到的火枪,我对这种动作性游戏是不适应,至今为止火枪比赛没得过第一…………
另外军学能过的就过了,但是因为我不高兴在一开始的时候多选,往往就到一半就没了
还有口才,这个赢很容易,但是要perfect的就比其他游戏难多了(至今为止其他都是说的要完胜的情况吧)
2004-12-21 12:20
故都的秋
晕,5代游戏比4代游戏简单多了,这才有兴趣玩太阁5。
礼法:一面魔方都凑不全?先算好,后启动,总能找出一种颜色最快。一般我都还剩15~20步就搞定,最简单的游戏之一。
学忍:本来比较难,有了alt大法,也变成最简单的了。
开垦:开始也觉得难,找到方法后也简单,把管子方向记好,一出来先摆4个角,口朝上的摆下面,口朝下的放上面,四通的放中间,竖杠放两边,关键别想太多,动作要快也ok。
筑城:有点运气成分,先放落单的、好记的,仔细考虑也不是很难。
口才:0~2级的口才想混成21点有点难(0级如果一次混到21点必定涨到1级),看运气,10次能成1次涨1级就不错了,2~4级口才数字多、起点大就比较容易混21点。
算术加减乘除、军学连连看、医术分数也简单。
骑马极品飞车玩的好也不难。
足轻、水军有个技巧就是最好学满弓术、会联手、一起攻击等威力大的战法。
读档让敌第1部队在最前面,自己待命个2次,他就跑到攻击范围内,然后一起上3个回合灭1部队,经验能到最大。
个人以为太5中最难的游戏当数洋枪和矿山!洋枪我最好战绩是用伊达政宗蒙了25发38中,搞的那个铁匠说:“你太让人惊叹,太神奇了....只此一次。平常都是20发20~27中左右,如果是20发30中应该稳升1级。但目前还没找到什么好的办法...
而矿山运气占了大部分因素。依照主角的提示大部分都能找到,但100%就要看运气了,经验也是最大。
2004-12-21 12:25
故都的秋
茶道有个方法,你把杯子分成黄、土、绿、黑、蓝、白六种口诀。出来后,念一遍,比如黄、土、土、黑、白、蓝。然后摆的时候,因为你念了一遍在3~7秒内大脑肯定有印象,所以能轻松搞定!最简单游戏之一。
2004-12-21 19:03
marketing
算术那时间也太短了,我反应不过来就时间完了~~~不好意思
2004-12-21 20:22
金圭子
[quote]原帖由[i]故都的秋[/i]于2004-12-21, 12:20:38发表
晕,5代游戏比4代游戏简单多了,这才有兴趣玩太阁5。
礼法:一面魔方都凑不全?先算好,后启动,总能找出一种颜色最快。一般我都还剩15~20步就搞定,最简单的游戏之一。
学忍:本来比较难,有了alt大法,也变成最简单的了。
开垦:开始也觉得难,找到方法后也简单,把管子方向记好,一出来先摆4个角,口朝上的摆下面,口朝下的放上面,四通的放中间,竖杠放两边,关键别想太多,动作要快也ok。
筑城:有点运气成分,先放落单的、好记的,仔细考虑也不是很难。
口才:0~2级的口才想混成21点有点难(0级如果一次混到21点必定涨到1级),看运气,10次能成1次涨1级就不错了,2~4级口才数字多、起点大就比较容易混21点。
算术加减乘除、军学连连看、医术分数也简单。
骑马极品飞车玩的好也不难。
足轻、水军有个技巧就是最好学满弓术、会联手、一起攻击等威力大的战法。
读档让敌第1部队在最前面,自己待命个2次,他就跑到攻击范围内,然后一起上3个回合灭1部队,经验能到最大。
个人以为太5中最难的游戏当数洋枪和矿山!洋枪我最好战绩是用伊达政宗蒙了25发38中,搞的那个铁匠说:“你太让人惊叹,太神奇了....只此一次。平常都是20发20~27中左右,如果是20发30中应该稳升1级。但目前还没找到什么好的办法...
而矿山运气占了大部分因素。依照主角的提示大部分都能找到,但100%就要看运气了,经验也是最大。 [/quote]
除了没细讲的算术和军学(这个东西容易的时候非常容易,但是很容易就失手),其他完全完全赞同。
特别是火枪,20发30个,难!!
这样的就必须你一大半都是1枪2个(一旦4个里面有一次不是,就变成3发4个,20发都是3发4个顶多只能27了,低于这个比例了)。更不能出现空枪。我觉得这个非常难。
2004-12-22 12:45
grant121
当时玩TK5也就觉得忍者那个难些,后来用了ALT就没难度了
其他都没什么啊,矿山需要SL靠运气,别的都挺简单的
射箭多打几次找到弹道规律就好了,基本上一下至少能打2个
开枪不用刻意追求全中,一下打两个挺容易的,得有耐心
算术采用逆推法
玩连连看3都通关过,玩军学简直太轻松
步兵先找土鳖学,别一上来就找高手干,最后找真田学风林火山
水兵先学射箭,会齐攻什么的运气好可以两回合搞定对手
礼法就是玩魔方
开垦重在摆四个边路和四角,别浪费三通四通,基本上不全开也就差一个半个的
骑马更简单了,别紧张看准了再点就行
难道茶艺还用秘籍么,上面有说的用颜色嘴上叨咕一遍瞬间记忆还是有的嘛
当时玩了两周就不玩了。。。
2004-12-23 06:03
老虎
矿山还是有规率的, 可以去游侠网下几张图, 照着挖就行
2004-12-24 11:21
haart
礼法最简单,因为没时间限制。
洋枪还好,没时间限制,可以耐心等机会,一枪2响是没难度的,不过想一枪4响的话
开垦不难,不要考虑太多,太慢的话后面就要手忙脚乱了。
足轻、水军用算术的引入,可以瞬间完胜。
弓箭、矿山、军学需要一些运气
2004-12-24 11:41
御柳斜
全屏模式下按ALT就行了,哪有这么麻烦。
其他的小游戏有啥秘诀,大家谈点
2005-2-18 01:52
尾张之猪
礼法我玩的还不错,至少没时间限制。开垦农田我是从来不练习的,选择成迷你游戏,爱用多长时间就用多长时间呗。开垦农田还有时间限制啊,变态死了。礼法我每次都能成功。
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.