轩辕春秋文化论坛 » 设计与修改 » 《英杰传》工具箱


2005-7-8 14:01 游戏
这个修改器真的是太好了,感谢孝直兄!在其他修改方面,期待能有更多功能,比如修改敌方武将的兵种和等级及宝物等!

2005-7-10 18:04 舞剑的声音
可惜,修改器在XP下没法用啊
孝直兄可不可以做个Win各版本兼容的啊

2005-7-11 08:38 阿尔法孝直
会不会你没装VB运行库?我这是用VB6做的。

2005-7-13 19:18 阿尔法孝直
咳,我就是在XP下制作的。

2005-7-13 20:56 范文珺
XP下可以使用 我这里也没问题的

2005-7-13 22:06 阿尔法孝直
难道范文珺装了VB运行库?

2005-7-13 22:41 范文珺
[quote]原帖由[i]阿尔法孝直[/i]于2005-07-13, 22:06:02发表
难道范文珺装了VB运行库? [/quote]
我不知道啥是VB运行库

我开始用的时候提示缺少COMDLG32.OCX

下了一个就OK了

2005-7-17 09:00 阿尔法孝直
VB运行库就是所谓的MSVBVM*0.DLL(*代表VB的版本)
如:MSVBVM60.DLL:VB6.0的运行库

2006-1-15 00:21 圣无冰羽
[quote]原帖由[i]阿尔法孝直[/i]于2004-10-24, 10:32:45发表
最近,我在研究制作一个《英杰传》工具箱,主要对龙吟的《〈三国志英杰传〉分析结果》进行一番总结,将这些公式做成一个计算器,以方便各位玩《英杰传》,可以进行辅助。
过一段时间,再制作一个《曹操传》工具箱,希望大家支持!      。  !  !



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计算器1.01版在第三页
修改器在第四页
(这得看每个人的论坛设置:每页现实多少帖) [/quote]
为什么我下载运行后提示“部件"MSCOMCTL.OCX"或其附件之一不能正确注册一个文件丢失或无效”?

2006-1-15 21:12 halfrice
以前好像还有另外一个修改器,也是对应三国英杰的,似乎比你的做的好,不过工具箱是好东西

2006-1-17 07:54 Supager
有没有考虑用曹操传的引擎重制英杰传?

如果我学会修改的话,我还想制作别的,岳飞传既然可以制作

也可以制作隋唐英雄传~大明英烈传~三国里的故事,可以根据三国演义或三国志来制作,隋唐英雄传可以根据隋唐演义来制作.大明英烈可以通过,大明演义制作.大明演义分命英烈,大命英烈,燕王扫北等剧情~

我想,依靠曹操传的引擎,是可以制作出来的~

2006-1-21 20:27 chenlei0731
这个可是真正的金牌游戏了,偶最早接触三国就是这个了

2006-1-28 07:53 兰陵笑笑生
我看了,不错啊!也没没抱错!还是谢谢,让你的修改器一弄我又想复习复习英杰传了!!!

2006-1-28 16:04 liudeqing
太感谢了!虽然只是一个老游戏,但绝对是经典的!

2006-1-29 11:56 david_a01
能不能让武术家和异民族也学会援助和牵制?

2006-1-29 13:44 雲中
呵呵,期待已久的修改器!!

2006-1-31 17:02 ccacc007
好东西 谢谢楼主

2006-2-14 17:52 任道安
怎么打不开啊,48K的?

2006-2-14 18:09 任道安
大家可否帮下忙,我是2000的系统,下载却打不开啊,谢谢了

2006-2-14 22:02 mylo214
谢谢楼主的作品!!好东西啊!

2006-3-3 19:20 外星人
楼主能制作出一个这么好的修改,实在让我高兴!
但是我却没有VB(修改器无法使用),在网上找了很久也没找到!
谁能给个下载地址!

2006-3-5 15:00 游戏
上次我就在www.supcode.com网站下了这个"MSCOMCTL.OCX"东西,然后我解压了之后,将那个文件放到游戏目录就行了

2006-3-20 16:32 神武三国无双
在哪里下载啊?

2006-3-22 07:38 游客II号
[quote]原帖由 [i]神武三国无双[/i] 于 2006-3-20 16:32 发表
在哪里下载啊? [/quote]
网上搜索一下,到处都是

2006-3-24 11:35 神武三国无双
回复 #1 阿尔法孝直 的帖子

到哪里下载啊?我找这个找得头都大了~~~~~~~~~

2006-3-24 11:41 神武三国无双
楼主的做的修改器放在哪啊?我怎么找不到下载的链接

2006-3-29 19:20 flyin_c
楼主啊~~~求助啊!我的天,修改器不能用了!

刚下载完的时候,也许是因为我OFFICE装着,打开很顺利的!但我用优化大师清理之后,再打开修改器就不行了啊! 就成这样了啊!能不能帮我把这个文件上传一下啊!

2006-3-29 20:30 游戏
这个了,下载后将“MSCOMCTL.OCX”,放到游戏里面(我就是这么做的)就行了。

2006-5-21 23:02 jinn886
楼上的你把那个解压包传上来吧~!

楼上的你把那个解压包传上来吧~!
我下那个附件放在游戏里还是不行啊!!!!

2007-3-19 22:56 goddks
太強了!!!!!!!!!!!!

2007-4-14 23:20 北丑
用不了``?下了,弹了个对话框

2007-4-15 19:04 武骧金星
孝直兄不如编辑下第一贴吧~否则找起来实在太麻烦了~

要不BZ来代劳也好啊~

2007-4-19 22:26 river99
好东西收下了

2007-4-28 14:34 ly745612
如何修改使用策略所获得的经验值,比如使用"激励"获得的经验是8,我想把它改一下,应该怎样改?

2007-11-30 10:46 土狼
举报: 火龙伤害计算有误!

小沛 潘宫火龙烧10级步兵
按照策略攻击全分析 潘策略能力61,步兵策略能力36 61*2-36+600=686 随机修正0~13 所以伤害在686~699之间, 结果吻合
用计算器1.0计算,火龙伤害645~657,结果有误

2007-12-19 09:25 土狼
好象假情报的成功率计算也有问题,

楼主好久没来了吧

2008-3-6 08:59 土狼
喜见楼主现身,而且投了一票,希望楼主抽空把工具中的BUG修改一下,先谢了:titter:

2009-2-5 22:53 TommyChampion
攻击策略计算绝对错误

请看我的公式:

[font=新宋体][size=14pt]攻击策略杀伤[/size][/font][size=14pt][/size]
[size=3][color=#000000][b]A [/b][b][font=新宋体]第一步:[/font][/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]策略能力[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]智[/font][font=新宋体]×[/font][font=新宋体]级[/font][font=新宋体]÷[/font] 50 [font=新宋体]+[/font][font=新宋体]智[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击方策略能力[/font]× 2 [font=新宋体]-[/font][font=新宋体]防御方策略能力[/font][font=新宋体]+[/font][font=新宋体]基本策略杀伤[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]【基本策略杀伤表】[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]焦热 [/font]200[font=新宋体] [/font][font=新宋体]火龙 [/font]600[font=新宋体] [/font][font=新宋体]猛火 [/font]1000[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大焦热 [/font]200[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大火龙 [/font]600[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]漩涡 [/font]300[font=新宋体] [/font][font=新宋体]浊流 [/font]700[font=新宋体] [/font][font=新宋体]海啸 [/font]1100[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大漩涡 [/font]300[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大浊流 [/font]700[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]落石 [/font]400[font=新宋体] [/font][font=新宋体]山崩 [/font]800[font=新宋体] [/font][font=新宋体]山洪 [/font]1200[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大落石 [/font]400[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大山崩 [/font]800[/color][/size]
[size=3][color=#000000][b]B [/b][b][font=新宋体]第二步:[/font][/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果防御方是军乐队、运输队或妖术师,则:攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font]÷ 2[/color][/size]
[size=3][color=#000000][b]C [/b][b][font=新宋体]第三步:[/font][/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果防御方在森林中,且策略是火系策略:[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]+[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font]÷ 4[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果当前天气是雨天,且策略是水系策略:[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]+[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font]÷ 4[/color][/size]
[size=3][color=#000000][b]D [/b][b][font=新宋体]第四步:[/font][/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]策略杀伤随机修正是一个[/font]0[font=新宋体]到(攻击策略杀伤[/font]÷50[font=新宋体])之间的随机整数;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]+[/font][font=新宋体]策略杀伤随机修正值[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]士气下降[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]÷[/font] 100[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果攻击策略杀伤[/font]>[font=新宋体]防御方兵力,则[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤=[/font][font=新宋体]防御方兵力[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果士气下降为[/font]0[font=新宋体],且杀伤[/font]>0[font=新宋体],则士气下降=[/font]1[/color][/size]
[size=3][color=#000000][b]E [/b][b][font=新宋体]第五步:[/font][/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000]1[font=新宋体]、计算策略闪避(防御方)[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]策略闪避[/font][font=新宋体]=(智×等级÷[/font]100[font=新宋体]+智)÷[/font] 4[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果部队是军乐队[/font]/[font=新宋体]运输队[/font]/[font=新宋体]妖术师:[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]策略闪避[/font][font=新宋体]=(智×等级÷[/font]100[font=新宋体]+智)÷[/font] 4 [font=新宋体]×[/font] 2[/color][/size]
[size=3][color=#000000]2[font=新宋体]、计算策略命中(攻击方)[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]策略命中是一个随机整数,该值大于等于[/font]0[font=新宋体],小于(智[/font]×[font=新宋体]等级[/font]÷100[font=新宋体]+智)[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]3[font=新宋体]、计算策略成功:如果攻击方策略命中大于防御方策略闪避,则策略成功,反之策略失败;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果策略失败:攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font]0[font=新宋体],士气下降[/font][font=新宋体]=[/font] 0[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]【规律】[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]1[font=新宋体]、攻击方智力越高,等级越高,防御方智力越低,等级越低,策略越容易成功;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]2[font=新宋体]、因为策略闪避是[/font]÷4[font=新宋体]的关系,所以影响没有策略命中大;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]3[font=新宋体]、双方等级相同、智力相同的情况下,策略成功率为[/font]75[font=新宋体]%;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]4[font=新宋体]、如果双方等级相同,防御方智力高于攻击方[/font]4[font=新宋体]倍时,策略必然不成功;如果防御方还是妖术师[/font]/[font=新宋体]军乐队[/font]/[font=新宋体]运输队,则防御方智力只要高于进攻方的[/font]2[font=新宋体]倍,策略就必然不成功;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]5[font=新宋体]、因为等级要加上[/font]100[font=新宋体],所以智力对策略成功概率影响不大。[/font]99[font=新宋体]级对[/font]1[font=新宋体]级和[/font]100[font=新宋体]智力对[/font]50[font=新宋体]智力效果差不多。[/font][/color][/size]

2009-2-5 22:56 阿尔法孝直
楼上您好,由于机子在几年内挂了不下几十次,所以源程序文件已经无法找到,故程序无法再修改。

2009-2-11 00:12 wjk2007
无意中找到这两个工具,真高兴!
不知道谁有英杰传的内存修改器?提供一个用用(我想快速浏览这个曾经令我玩得胆战心惊且又废寝忘食的老游戏!)
玩DOS版英杰传,到现在很多年了,但是仍然舍不得扔;可恨的是现在电脑速度太快,弄得我点某些人物说话时,总是点不到。:titter::loveliness:

[[i] 本帖最后由 wjk2007 于 2009-2-11 00:37 编辑 [/i]]

2009-2-11 00:15 阿尔法孝直
内存修改器……确实有考虑过,不过由于本人技术水平有限,恐怕要让楼上失望了。

2009-8-13 02:10 LHJH1984
拜读了啊

2010-1-28 23:48 密云不雨
呀.我要下啊.能下吗。

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