2005-7-8 14:01
游戏
这个修改器真的是太好了,感谢孝直兄!在其他修改方面,期待能有更多功能,比如修改敌方武将的兵种和等级及宝物等!
2005-7-10 18:04
舞剑的声音
可惜,修改器在XP下没法用啊
孝直兄可不可以做个Win各版本兼容的啊
2005-7-11 08:38
阿尔法孝直
会不会你没装VB运行库?我这是用VB6做的。
2005-7-13 19:18
阿尔法孝直
咳,我就是在XP下制作的。
2005-7-13 20:56
范文珺
XP下可以使用 我这里也没问题的
2005-7-13 22:06
阿尔法孝直
难道范文珺装了VB运行库?
2005-7-13 22:41
范文珺
[quote]原帖由[i]阿尔法孝直[/i]于2005-07-13, 22:06:02发表
难道范文珺装了VB运行库? [/quote]
我不知道啥是VB运行库
我开始用的时候提示缺少COMDLG32.OCX
下了一个就OK了
2005-7-17 09:00
阿尔法孝直
VB运行库就是所谓的MSVBVM*0.DLL(*代表VB的版本)
如:MSVBVM60.DLL:VB6.0的运行库
2006-1-15 00:21
圣无冰羽
[quote]原帖由[i]阿尔法孝直[/i]于2004-10-24, 10:32:45发表
最近,我在研究制作一个《英杰传》工具箱,主要对龙吟的《〈三国志英杰传〉分析结果》进行一番总结,将这些公式做成一个计算器,以方便各位玩《英杰传》,可以进行辅助。
过一段时间,再制作一个《曹操传》工具箱,希望大家支持! 。 ! !
=================================
计算器1.01版在第三页
修改器在第四页
(这得看每个人的论坛设置:每页现实多少帖) [/quote]
为什么我下载运行后提示“部件"MSCOMCTL.OCX"或其附件之一不能正确注册一个文件丢失或无效”?
2006-1-15 21:12
halfrice
以前好像还有另外一个修改器,也是对应三国英杰的,似乎比你的做的好,不过工具箱是好东西
2006-1-17 07:54
Supager
有没有考虑用曹操传的引擎重制英杰传?
如果我学会修改的话,我还想制作别的,岳飞传既然可以制作
也可以制作隋唐英雄传~大明英烈传~三国里的故事,可以根据三国演义或三国志来制作,隋唐英雄传可以根据隋唐演义来制作.大明英烈可以通过,大明演义制作.大明演义分命英烈,大命英烈,燕王扫北等剧情~
我想,依靠曹操传的引擎,是可以制作出来的~
2006-1-21 20:27
chenlei0731
这个可是真正的金牌游戏了,偶最早接触三国就是这个了
2006-1-28 07:53
兰陵笑笑生
我看了,不错啊!也没没抱错!还是谢谢,让你的修改器一弄我又想复习复习英杰传了!!!
2006-1-28 16:04
liudeqing
太感谢了!虽然只是一个老游戏,但绝对是经典的!
2006-1-29 11:56
david_a01
能不能让武术家和异民族也学会援助和牵制?
2006-1-29 13:44
雲中
呵呵,期待已久的修改器!!
2006-1-31 17:02
ccacc007
好东西 谢谢楼主
2006-2-14 17:52
任道安
怎么打不开啊,48K的?
2006-2-14 18:09
任道安
大家可否帮下忙,我是2000的系统,下载却打不开啊,谢谢了
2006-2-14 22:02
mylo214
谢谢楼主的作品!!好东西啊!
2006-3-3 19:20
外星人
楼主能制作出一个这么好的修改,实在让我高兴!
但是我却没有VB(修改器无法使用),在网上找了很久也没找到!
谁能给个下载地址!
2006-3-5 15:00
游戏
上次我就在www.supcode.com网站下了这个"MSCOMCTL.OCX"东西,然后我解压了之后,将那个文件放到游戏目录就行了
2006-3-20 16:32
神武三国无双
在哪里下载啊?
2006-3-22 07:38
游客II号
[quote]原帖由 [i]神武三国无双[/i] 于 2006-3-20 16:32 发表
在哪里下载啊? [/quote]
网上搜索一下,到处都是
2006-3-24 11:35
神武三国无双
回复 #1 阿尔法孝直 的帖子
到哪里下载啊?我找这个找得头都大了~~~~~~~~~
2006-3-24 11:41
神武三国无双
楼主的做的修改器放在哪啊?我怎么找不到下载的链接
2006-3-29 19:20
flyin_c
楼主啊~~~求助啊!我的天,修改器不能用了!
刚下载完的时候,也许是因为我OFFICE装着,打开很顺利的!但我用优化大师清理之后,再打开修改器就不行了啊! 就成这样了啊!能不能帮我把这个文件上传一下啊!
2006-3-29 20:30
游戏
这个了,下载后将“MSCOMCTL.OCX”,放到游戏里面(我就是这么做的)就行了。
2006-5-21 23:02
jinn886
楼上的你把那个解压包传上来吧~!
楼上的你把那个解压包传上来吧~!
我下那个附件放在游戏里还是不行啊!!!!
2007-3-19 22:56
goddks
太強了!!!!!!!!!!!!
2007-4-14 23:20
北丑
用不了``?下了,弹了个对话框
2007-4-15 19:04
武骧金星
孝直兄不如编辑下第一贴吧~否则找起来实在太麻烦了~
要不BZ来代劳也好啊~
2007-4-19 22:26
river99
好东西收下了
2007-4-28 14:34
ly745612
如何修改使用策略所获得的经验值,比如使用"激励"获得的经验是8,我想把它改一下,应该怎样改?
2007-11-30 10:46
土狼
举报: 火龙伤害计算有误!
小沛 潘宫火龙烧10级步兵
按照策略攻击全分析 潘策略能力61,步兵策略能力36 61*2-36+600=686 随机修正0~13 所以伤害在686~699之间, 结果吻合
用计算器1.0计算,火龙伤害645~657,结果有误
2007-12-19 09:25
土狼
好象假情报的成功率计算也有问题,
楼主好久没来了吧
2008-3-6 08:59
土狼
喜见楼主现身,而且投了一票,希望楼主抽空把工具中的BUG修改一下,先谢了:titter:
2009-2-5 22:53
TommyChampion
攻击策略计算绝对错误
请看我的公式:
[font=新宋体][size=14pt]攻击策略杀伤[/size][/font][size=14pt][/size]
[size=3][color=#000000][b]A [/b][b][font=新宋体]第一步:[/font][/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]策略能力[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]智[/font][font=新宋体]×[/font][font=新宋体]级[/font][font=新宋体]÷[/font] 50 [font=新宋体]+[/font][font=新宋体]智[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击方策略能力[/font]× 2 [font=新宋体]-[/font][font=新宋体]防御方策略能力[/font][font=新宋体]+[/font][font=新宋体]基本策略杀伤[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]【基本策略杀伤表】[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]焦热 [/font]200[font=新宋体] [/font][font=新宋体]火龙 [/font]600[font=新宋体] [/font][font=新宋体]猛火 [/font]1000[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大焦热 [/font]200[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大火龙 [/font]600[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]漩涡 [/font]300[font=新宋体] [/font][font=新宋体]浊流 [/font]700[font=新宋体] [/font][font=新宋体]海啸 [/font]1100[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大漩涡 [/font]300[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大浊流 [/font]700[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]落石 [/font]400[font=新宋体] [/font][font=新宋体]山崩 [/font]800[font=新宋体] [/font][font=新宋体]山洪 [/font]1200[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大落石 [/font]400[font=新宋体] [/font][font=新宋体]大山崩 [/font]800[/color][/size]
[size=3][color=#000000][b]B [/b][b][font=新宋体]第二步:[/font][/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果防御方是军乐队、运输队或妖术师,则:攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font]÷ 2[/color][/size]
[size=3][color=#000000][b]C [/b][b][font=新宋体]第三步:[/font][/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果防御方在森林中,且策略是火系策略:[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]+[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font]÷ 4[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果当前天气是雨天,且策略是水系策略:[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]+[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font]÷ 4[/color][/size]
[size=3][color=#000000][b]D [/b][b][font=新宋体]第四步:[/font][/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]策略杀伤随机修正是一个[/font]0[font=新宋体]到(攻击策略杀伤[/font]÷50[font=新宋体])之间的随机整数;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]+[/font][font=新宋体]策略杀伤随机修正值[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]士气下降[/font][font=新宋体]=[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]÷[/font] 100[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果攻击策略杀伤[/font]>[font=新宋体]防御方兵力,则[/font][font=新宋体]攻击策略杀伤=[/font][font=新宋体]防御方兵力[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果士气下降为[/font]0[font=新宋体],且杀伤[/font]>0[font=新宋体],则士气下降=[/font]1[/color][/size]
[size=3][color=#000000][b]E [/b][b][font=新宋体]第五步:[/font][/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000]1[font=新宋体]、计算策略闪避(防御方)[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]策略闪避[/font][font=新宋体]=(智×等级÷[/font]100[font=新宋体]+智)÷[/font] 4[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果部队是军乐队[/font]/[font=新宋体]运输队[/font]/[font=新宋体]妖术师:[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]策略闪避[/font][font=新宋体]=(智×等级÷[/font]100[font=新宋体]+智)÷[/font] 4 [font=新宋体]×[/font] 2[/color][/size]
[size=3][color=#000000]2[font=新宋体]、计算策略命中(攻击方)[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]策略命中是一个随机整数,该值大于等于[/font]0[font=新宋体],小于(智[/font]×[font=新宋体]等级[/font]÷100[font=新宋体]+智)[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]3[font=新宋体]、计算策略成功:如果攻击方策略命中大于防御方策略闪避,则策略成功,反之策略失败;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]如果策略失败:攻击策略杀伤[/font][font=新宋体]=[/font]0[font=新宋体],士气下降[/font][font=新宋体]=[/font] 0[/color][/size]
[size=3][color=#000000][font=新宋体]【规律】[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]1[font=新宋体]、攻击方智力越高,等级越高,防御方智力越低,等级越低,策略越容易成功;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]2[font=新宋体]、因为策略闪避是[/font]÷4[font=新宋体]的关系,所以影响没有策略命中大;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]3[font=新宋体]、双方等级相同、智力相同的情况下,策略成功率为[/font]75[font=新宋体]%;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]4[font=新宋体]、如果双方等级相同,防御方智力高于攻击方[/font]4[font=新宋体]倍时,策略必然不成功;如果防御方还是妖术师[/font]/[font=新宋体]军乐队[/font]/[font=新宋体]运输队,则防御方智力只要高于进攻方的[/font]2[font=新宋体]倍,策略就必然不成功;[/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000]5[font=新宋体]、因为等级要加上[/font]100[font=新宋体],所以智力对策略成功概率影响不大。[/font]99[font=新宋体]级对[/font]1[font=新宋体]级和[/font]100[font=新宋体]智力对[/font]50[font=新宋体]智力效果差不多。[/font][/color][/size]
2009-2-5 22:56
阿尔法孝直
楼上您好,由于机子在几年内挂了不下几十次,所以源程序文件已经无法找到,故程序无法再修改。
2009-2-11 00:12
wjk2007
无意中找到这两个工具,真高兴!
不知道谁有英杰传的内存修改器?提供一个用用(我想快速浏览这个曾经令我玩得胆战心惊且又废寝忘食的老游戏!)
玩DOS版英杰传,到现在很多年了,但是仍然舍不得扔;可恨的是现在电脑速度太快,弄得我点某些人物说话时,总是点不到。:titter::loveliness:
[[i] 本帖最后由 wjk2007 于 2009-2-11 00:37 编辑 [/i]]
2009-2-11 00:15
阿尔法孝直
内存修改器……确实有考虑过,不过由于本人技术水平有限,恐怕要让楼上失望了。
2009-8-13 02:10
LHJH1984
拜读了啊
2010-1-28 23:48
密云不雨
呀.我要下啊.能下吗。
页:
1
[2]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.