2026-6-4 22:11
柯基爵士
【6.6x】引擎修改合集
[size=3][color=Red]1.守卫者(6.5和6.6x-修正版)[/color]
九宫范围内的友军被攻击时,目标强制转为自己,自身混乱时无效,目标被围攻时无效。
这里触发时机在先手攻击前,不能触发先手的情况也不能触发护卫,多个护卫存在时,血多的先触发。
考虑到我方使用的强度问题,当特效值=2 护卫者必须在敌人攻击范围内才能触发
提供6.5和6.6x(修正版)两种版本的注入文件,下载后自行注入对应的版本,没有测试6.6版本是否兼容
[color=Red]2.斩杀攻击 调整(6.6x版本)[/color]
6.6的斩杀攻击很尴尬,相当于小号的破甲 ,故将攻击前判断改为了攻击时的叠加判断
【新】斩杀攻击N% :如果本次攻击使敌人生命值低于N%,则此次攻击直接斩杀敌人。每50杀敌数会让斩杀阈值提升1%
[color=Red]3.定向转职道具 (6.6x版本)[/color]
道具效果 兵种上升(印绶) 当特效值为0-39时,定向转职为对应大兵种,当特效值=40,保持原兵种升阶功能,可以新建几个道具用来转职
设定效果值0-39时 当整形变量 4081=1 时,会像剧本指令 52 改变兵种 一样重算7围,但不会改变不适配的装备,不会改变S形象
[color=Red]4.信息传送37 根据大兵种号指定S (6.6x版本)[/color]
可以结合3.定向转职道具,智能指定S形象
功能: 某武将兵种为对应类型时,会变为指定S形象
[color=Magenta] 编号必填 37
0
1
5,15,25,35
第一行 武将data号
第二行 特殊S号
第三行 兵种大类号,可以填写多个[/color]
注意:该指令为一次性结算,即改变兵种后,需要经过这条指令才会改变S,后续再改变兵种无效
[/size]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-7-4 22:12 编辑 [/i]][/color]
2026-6-18 19:05
柯基爵士
信息传送37 写错一处,注入文件已更新,或者按照下面进行修改
00453549 50 PUSH EAX
[color=Red]0045354A E8 952CFBFF CALL 004061E4
0045354F E8 B889FBFF CALL 0040BF0C
00453554 50 PUSH EAX[/color]
00453555 50 PUSH EAX
红色处调整为
00453549 |. 50 PUSH EAX
[color=Blue]0045354A |. 50 PUSH EAX
0045354B |. E8 942CFBFF CALL Ekd5.004061E4
00453550 |. E8 B789FBFF CALL Ekd5.0040BF0C[/color]
00453555 |. 50 PUSH EAX
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-7-4 01:02 编辑 [/i]][/color]
2026-6-30 18:33
魔法鸡块
fgnb:hz1009:
2026-7-6 16:05
katl
特殊赋值扩展转职道具么,这也太棒了。
如果想在原版里加入,应该写进哪段?代码能通用吗
2026-7-6 18:30
ささきこじろう
定向转职道具?梦回英杰传了。
2026-7-12 10:26
一流也
守卫者 武将特效号是哪一个?我打开记事本看,好像是DA,但用形象指定器没看到
宝物的特效号是00?
2026-7-12 16:13
柯基爵士
回复 #8 一流也 的帖子
特技名字是需要自己改的,可以使用ue或者cm
我这里序号设置DA,你可以改成DB DC都无所谓,然后对应序号的名字改成“守卫者”或者其他
宝物00是不生效的意思,宝物号范围是1A~EF是正常取值范围,宝物特技名可以用6.6形象指定器修改
路径 6.6形象制定-打开ekd5-宝物设置-详情 即可看到特效名修改
2026-7-16 12:20
katl
转职部分和原版比改动太大,植入失败,无力:hz1044:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 katl 于 2026-7-16 14:11 编辑 [/i]][/color]
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