2024-2-27 15:26 c381612
star大神,我有个问题和请求,现在6.5引擎的人物特效号已经到255了,不知道修改器里的宝物特效号能否增加和显示呢?这样更加方便设置呢

2024-2-29 13:45 洛公子
回复 #5 普罗_puluo 的帖子

:hz1016::hz1016::hz1016:普罗大佬,这个集气3能详细讲讲吗?是怎么集气呢?是我本回合暴击率10,没暴击就攒10点气,下回合就10+10=20的暴击率吗

2024-2-29 14:24 fugodck
:hz1006::!!:!!:!!:!!

2024-2-29 19:13 普罗_puluo
回复 #62 洛公子 的帖子

3、传统伪随机集气:
设双暴挡率为x%,若集气值+x≥100,则直接触发,集气值-100;若集气值+x<100则不触发,集气值+x。
这种集气模式没有任何随机因素了。

2024-2-29 20:39 15832393536
:!!:!!:!!

2024-2-29 22:31 洛公子
6.5的复制人对话2出了bug,无论指定几号复制体,都会由该复制人的本体进行对话2:hz1008::hz1008::hz1008:

2024-2-29 22:32 洛公子
回复 #64 普罗_puluo 的帖子

:hz1024::hz1024::hz1024:原来如此

2024-3-4 22:41 柯基爵士
打开商店的人头像大于等于44kb,导致界面花屏,有的人会提示内存不足,重启游戏后正常

2024-3-5 14:17 yuanhaoyjl
回复 #11 冯励 的帖子

6.3 6.4帖子是删了吗,搜不到了

2024-3-7 16:58 star175
回复 #68 柯基爵士 的帖子

把会出bug的图片发上来

2024-3-7 22:42 柯基爵士
这里面上传了5张,其中2张43kb用做对照,其余3张都是大于等于44kb,图片格式为JPG(上传发现,44kb图片其实是>43kb)

复现流程
1.将打开商店的人物,头像设置为大于44kb的图片
2.进入商店购买任意物品后关闭
3.进入S,或者打开装备界面,必出现花屏现象

商店也一直有一个问题,有时候打开会缓慢加载,一直持续很多年了,不知道和这个有没有关系

[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-7 22:45 编辑 [/i]][/color]

2024-3-8 16:06 star175
没有出现花屏现象

我是用Face0012.jpg来测试的

不过有一点我没搞懂,120*120的bmp格式也仅有43256字节,为何转为jpg后变成了49733字节,反而变大了,jpg是压缩格式,按理来讲,应该更小才对

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2024-3-8 16:13 编辑 [/i]][/color]

2024-3-8 23:22 柯基爵士
回复 #72 star175 的帖子

感谢star
不过这个问题确实会在我的作品里出现,而且是很多玩家都反馈了这个问题;作品是《曹操传6.5复刻版》,您有兴趣可以再研究一下;这个问题目前我是通过改变图片大小解决的。
图片格式的问题,可能是因为我导出时选择了最大品质,压缩品质的话会让图片减小1/4

[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-8 23:26 编辑 [/i]][/color]

2024-3-10 10:22 宋黑犬
反馈一个小bug,查看人物的兵种页面时,如果切换到其他人,攻击范围的“攻”字会消失

2024-3-12 11:36 star175
回复 #74 宋黑犬 的帖子

用RH修改284对话框,把1016号控件的宽度缩小一些

2024-3-12 11:39 宋黑犬
回复 #75 star175 的帖子

好的,我试试看

2024-3-12 22:40 360651873
6.5形象指定器打不开Mark文件啊,6.4的能打开

2024-3-13 00:23 柯基爵士
提一个提高效率的小建议
使用形象指定器 导出图片的命名为 001face 002face 这样和 001atk  001mov 001spc ,在导入图片时,会比较方便搜索

以下面为例子,在众多图片中找到100号,需要输入face0100  如果反过来命名,输入0100就能搜索到对应图片
[attach]150127[/attach]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-13 00:31 编辑 [/i]][/color]

2024-3-17 11:15 yeatss
STAR兄是否能考虑下下个版本引擎能支持80像素宽度以上的战场形象呢:hz1010:

2024-3-18 00:30 柯基爵士
使用了[改变兵种]指令后,原本不兼容的装备会被自动替换,但是替换后的装备等级会低1级,
本身是中级店装3级,但使用[改变兵种]指令后会给中级店装2级
高级店装1级,但使用[改变兵种]指令后会给中级店装满级
请教star该如何修正,或者是哪里设置出了问题吗?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-18 00:31 编辑 [/i]][/color]

2024-3-22 11:19 苍龙决梨花乱
请问自行修改负面状态效果这方面能稍微讲细一点吗?接受不了新版,想改回原来的效果:hz1011:

2024-3-22 16:38 13895692598
去看(用CheatMaker制作的Star6.5引擎exe修改器),轻松解决。

2024-3-30 02:58 柯基爵士
反馈一个问题
配置宝物特效  能力辅助   攻→全能力  防→全能力   精→全能力(目前就测了这3个)转化效率是100%
能力辅助  作为人物特技和兵种特技时正常  转化效率为20%

2024-4-1 15:39 star175
回复 #83 柯基爵士 的帖子

解法看二楼
111111111111111111111111111

2024-4-3 03:09 柯基爵士
回复 #84 star175 的帖子

感谢star,另外信息传送4这个刚和筱小白反馈完,就看到补丁了,真是太好了:!!

6.5修正补丁已同步在38楼更新了,需要的自取

[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-3 03:11 编辑 [/i]][/color]

2024-4-3 13:22 柯基爵士
回复 #84 star175 的帖子

经测试,能力辅助未修复,全能力变成0
且读档界面,点击任何按键都闪退(上一页,下一页等),读取存档没事。
我的引擎有部分修改,但几乎都是使用的筱小白的6.5拓展补丁。

另外反馈,不只是全能力,能力辅助 精→攻防精  精→攻 也是100%的效果

[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-3 13:29 编辑 [/i]][/color]

2024-4-3 14:18 59054695
回复 #86 柯基爵士 的帖子

读档闪退因为存档界面扩展,和star的修复补丁位置重叠。

毕竟我发的东西不算官方补丁。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 59054695 于 2024-4-3 14:19 编辑 [/i]][/color]

2024-4-3 15:25 star175
回复 #86 柯基爵士 的帖子

重发了

11111111111111111111111111111

2024-4-5 00:09 柯基爵士
[color=Blue]1、能力替换和能力辅助
特效值是2个16进制数相加

    箭头左边
    00 攻击力
    10 防御力
    20 精神力
    30 爆发力
    40 士气

    箭头右边
    01 攻击力
    02 防御力
    04 精神力
    08 爆发力
    10 士气
    1F 全能力[/color]

这里有一点问题
例:[color=Red]攻→防士                      精→防
      00+02+10=H12            10+02=H12[/color]
   
      输入特效值H12后,最后得到的[color=Red]精→防[/color]

      只要是  [color=Blue]X→YZ[/color][color=Red]士[/color]   必然得到  [color=Blue]X[/color][color=Red]+1[/color][color=Blue]→YZ[/color]

个人建议修改为: [color=Red]将左侧的差为20[/color]

另有一个小建议:能力[color=Red]替换[/color] 攻→防,很多玩家会下意识认为[color=Red]左边等于右边[/color],能力[color=Red]辅助[/color]则不会,哪怕特技有说明。
问过其他作者,也存在同样的问题,不少玩家认为箭头逻辑是反的。对于大部分熟悉的人来说,这肯定不是问题,但是面对刚接触新引擎新特技,或者新玩家,他们会比较迷糊。
如果改成 [color=Red]防变成攻的值[/color]等更加清晰的表达方式可能会更好一些。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-5 23:55 编辑 [/i]][/color]

2024-4-5 12:37 宋黑犬
回复 #89 柯基爵士 的帖子

你这个改法也有问题,箭头右边的能力值不能设为00,不然01到底是防御力还是攻击+防御

2024-4-5 15:13 59054695
[quote]原帖由 [i]柯基爵士[/i] 于 2024-4-5 00:09 发表
1、能力替换和能力辅助
特效值是2个16进制数相加

    箭头左边
    00 攻击力
    10 防御力
    20 精神力
    30 爆发力
    40 士气

    箭头右边
    01 攻击力
    02 防御力
    04 精神力
    08 爆发力
   ... [/quote]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 59054695 于 2024-4-5 15:17 编辑 [/i]][/color]

2024-4-5 18:13 南山不北
【用变量4023控制 负面状态恢复模式 0 传统看脸、1 伪随机、2 必恢复】
请问这个4023,默认值是多少呢
在玩的时候,好像就是固定3回合了?运气起不到作用

2024-4-5 23:56 柯基爵士
回复 #90 宋黑犬 的帖子

嗯嗯,发现了:hz1014:

2024-4-8 16:35 star175
回复 #89 柯基爵士 的帖子

确实有这个问题,还是代码写的不够严谨

想明白了,不能以10来判断,要以20来判断就没问题

箭头左边应该改成

0  攻击
20 防御
40 精神
60 爆发
80 士气

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2024-4-8 16:48 编辑 [/i]][/color]

2024-4-8 17:25 aaa654321
大大请问能不能帮帮修复一下bug,我用的godtype的5.0exe,问过几位前辈都很久不弄了,呜呜呜:hz1004:

2024-4-9 16:09 star175
回复 #95 aaa654321 的帖子

抱歉,我没有研究过这个引擎

2024-4-9 16:35 aaa654321
回复 #96 star175 的帖子

:hz1004:您都没办法那估计没希望了,大大能不能把您引擎里回复HP效果值作用的一段代码贴上让我研究一下,这个引擎是无法按比例正常回复HP,找教程看了几天还是不懂,我想再坚持一段时间看不懂也每天抽空看一遍,还是不行就只能放弃了

2024-4-10 10:27 star175
回复 #97 aaa654321 的帖子

贴个原版的分析

0043CE92  |.  8BF0            MOV ESI,EAX                              ;  拿到HPmax存放到ESI
0043CE94  |.  6A 12           PUSH 12                                  ; /Arg1 = 00000012
0043CE96  |.  8B4D E4         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]            ; |
0043CE99  |.  E8 54ACFCFF     CALL 水木原版.00407AF2                       ; \水木原版.00407AF2
0043CE9E  |.  8AC8            MOV CL,AL                                ;  拿到特效值 存放到ecx
0043CEA0  |.  81E1 FF000000   AND ECX,0FF
0043CEA6  |.  8BC6            MOV EAX,ESI                              ;  从esi取回HPmax,放到eax
0043CEA8  |.  33D2            XOR EDX,EDX
0043CEAA  |.  F7F1            DIV ECX                                  ;  HPMAX/特效值
0043CEAC  |.  8B55 F8         MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0043CEAF  |.  03D0            ADD EDX,EAX
0043CEB1  |.  8955 F8         MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EDX             ;  把商累加到ebp-8(最终的回复量)


原版就不是百分比恢复,是直接除,比如特效值为2,就是50%,4就是25%

2024-4-10 12:32 aaa654321
回复 #98 star175 的帖子

太感谢了

2024-4-10 14:33 aaa654321
回复 #98 star175 的帖子

对不起大大是我表达错误了,他这个HP回复特效是百分比回复,但是应该是写错了哪里,设置效果值1%,它是按照HP最大值的后两位数回复,比如199或者1999都是只回复99,并且无法超过99,设置99%时,就是相反的,HP最大值尾数为1就回复99,为0时不回复,我还是试了一下其他,10%是HP值后两位乘以10,HP值399就是99乘以10,但是只回复90,100和200这些,好像是整百数都不会回复,回复HP怎么都无法超过99,是这样的,请问这个大大问题可以帮我修复吗

2024-4-11 22:47 普罗_puluo
回复 #100 aaa654321 的帖子

你能找到这段代码的区域吗,可以找到的话截图贴出来也行

2024-4-12 00:30 aaa654321
回复 #101 普罗_puluo 的帖子



[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-14 00:16 编辑 [/i]][/color]

2024-4-12 22:04 aaa654321
:emot40:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-13 23:00 编辑 [/i]][/color]

2024-4-12 22:37 aaa654321
回复 #101 普罗_puluo 的帖子



[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-14 00:16 编辑 [/i]][/color]

2024-4-13 11:36 南山不北
:!!:!!

2024-4-15 01:10 柯基爵士
反馈2个bug
1.仍存在使用信息传送“指定人物学会策略”后,无法正常学会
2.对存在特技,自动提升 XXX 人物使用BUFF策略时,游戏会卡顿,无法正常播放策略动画

2024-4-20 11:50 柯基爵士
天赋设置 x→全能力,「力」字会显示不全,请问这个显示框在哪里调整

2024-4-20 15:00 59054695
回复 #107 柯基爵士 的帖子

44D837 push 16改成push 19

2024-4-20 22:23 南山不北
:hz1004:求助大佬们 水龙有bug  显示有一帧黑色  :hz1004:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 南山不北 于 2024-4-20 22:27 编辑 [/i]][/color]

2024-4-21 01:20 柯基爵士
回复 #108 59054695 的帖子

感谢白神!

2024-4-21 01:32 柯基爵士
[quote]原帖由 [i]柯基爵士[/i] 于 2024-4-15 01:10 发表
反馈2个bug
1.仍存在使用信息传送“指定人物学会策略”后,无法正常学会
2.对存在特技,自动提升 XXX 人物使用BUFF策略时,游戏会卡顿,无法正常播放策略动画 ... [/quote]
关于问题2,仔细测试后发现是S形象的问题,在游戏中S形象表现正常,atk mov spc看起来均无异常,但是对该单位使用计策时会失去计策动画并卡顿。换了形象后正常了

[color=Red]另反馈一个问题[/color]
当设置[color=Red]4023=0[/color]时(恢复状态看脸)以下仅测试[color=Red]我军状态[/color]
第[color=Red]1[/color]回合,我军阶段上混乱
战场编号为 [color=Blue]10[/color] 的单位,[color=Blue]永远不会自动回复异常[/color]
战场编号为 [color=Blue]5[/color] 的单位,貌似会看脸,但最早在第[color=Blue]4[/color]回合才解开
战场编号为 [color=Blue]1 6 11[/color] 的单位,貌似也会看脸,但最早在第[color=Blue]3[/color]回合才解开
其他战场编号单位,在第[color=Blue]3[/color]回合[color=Blue]必然[/color]解开

如果[color=Red]4023=1 2[/color]时
战场编号为 [color=Blue]10[/color] 的单位,会正常解开异常

[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-21 12:46 编辑 [/i]][/color]

2024-4-22 10:01 yjx814325116
反馈一个问题

star大佬,6.5引擎人物界面新增的这个可装备类型修改不了对应的对话框

2024-4-22 10:05 59054695
回复 #112 yjx814325116 的帖子

这个只用RH改界面不行,还需要修改EXE的坐标位

2024-4-22 10:28 star175
回复 #111 柯基爵士 的帖子

解法看2楼

学会策略的bug也在二楼有补丁

2024-4-22 23:10 柯基爵士
关于没有学会计策的问题,确认已经打上补丁,但是仍存在对应问题,贴出剧本写法。
在我这里发生的概率也很小,请star或者其他大神帮忙看看。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-22 23:19 编辑 [/i]][/color]

2024-4-23 21:23 南山不北
个人天赋 末日审判  设置为3,但是为什么妨碍类策略没有附加伤害   普通攻击和四系都是正常末日审判

2024-4-25 21:44 paul_guo
“七、引入了普罗的超级加速和内置加速

超级加速用z键切换
内置加速
引擎原本就有1234加速,现在把1改为了内置加速,三方速度均为40
(如果开了超级加速则1234加速无效)
解决了开启1234加速时光标闪烁也会变快的问题”
现在的问题是开了超级加速实际上也不是很快,比普罗自己的补丁要慢一些。。。感觉不如普罗的补丁好用,另外1的内置加速速度也不能改

2024-4-27 18:30 南山不北
报告一个bug:
【策略先手】的宝物,在自身蓝不够的情况下,遇到敌人【围攻】攻击,就闪退

[color=Silver][[i] 本帖最后由 南山不北 于 2024-4-27 18:46 编辑 [/i]][/color]

2024-4-28 09:57 59054695
回复 #118 南山不北 的帖子

我测试了一下,只是不会触发,但是不会闪退。

2024-4-28 20:37 南山不北
回复 #119 59054695 的帖子

我当时的情形:【策略先手--定身】然后人物剩下11MP,敌人【发起围攻】,右上角步兵攻击我,先手定身剩下5MP,左上角弓手攻击我,结算HP和经验,然后就闪退:hz1004:

页: 1 [2] 3
查看完整版本: 发布6.5版


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.