2024-2-27 15:26
c381612
star大神,我有个问题和请求,现在6.5引擎的人物特效号已经到255了,不知道修改器里的宝物特效号能否增加和显示呢?这样更加方便设置呢
2024-2-29 13:45
洛公子
回复 #5 普罗_puluo 的帖子
:hz1016::hz1016::hz1016:普罗大佬,这个集气3能详细讲讲吗?是怎么集气呢?是我本回合暴击率10,没暴击就攒10点气,下回合就10+10=20的暴击率吗
2024-2-29 14:24
fugodck
:hz1006::!!:!!:!!:!!
2024-2-29 19:13
普罗_puluo
回复 #62 洛公子 的帖子
3、传统伪随机集气:
设双暴挡率为x%,若集气值+x≥100,则直接触发,集气值-100;若集气值+x<100则不触发,集气值+x。
这种集气模式没有任何随机因素了。
2024-2-29 20:39
15832393536
:!!:!!:!!
2024-2-29 22:31
洛公子
6.5的复制人对话2出了bug,无论指定几号复制体,都会由该复制人的本体进行对话2:hz1008::hz1008::hz1008:
2024-2-29 22:32
洛公子
回复 #64 普罗_puluo 的帖子
:hz1024::hz1024::hz1024:原来如此
2024-3-4 22:41
柯基爵士
打开商店的人头像大于等于44kb,导致界面花屏,有的人会提示内存不足,重启游戏后正常
2024-3-5 14:17
yuanhaoyjl
回复 #11 冯励 的帖子
6.3 6.4帖子是删了吗,搜不到了
2024-3-7 16:58
star175
回复 #68 柯基爵士 的帖子
把会出bug的图片发上来
2024-3-7 22:42
柯基爵士
这里面上传了5张,其中2张43kb用做对照,其余3张都是大于等于44kb,图片格式为JPG(上传发现,44kb图片其实是>43kb)
复现流程
1.将打开商店的人物,头像设置为大于44kb的图片
2.进入商店购买任意物品后关闭
3.进入S,或者打开装备界面,必出现花屏现象
商店也一直有一个问题,有时候打开会缓慢加载,一直持续很多年了,不知道和这个有没有关系
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-7 22:45 编辑 [/i]][/color]
2024-3-8 16:06
star175
没有出现花屏现象
我是用Face0012.jpg来测试的
不过有一点我没搞懂,120*120的bmp格式也仅有43256字节,为何转为jpg后变成了49733字节,反而变大了,jpg是压缩格式,按理来讲,应该更小才对
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2024-3-8 16:13 编辑 [/i]][/color]
2024-3-8 23:22
柯基爵士
回复 #72 star175 的帖子
感谢star
不过这个问题确实会在我的作品里出现,而且是很多玩家都反馈了这个问题;作品是《曹操传6.5复刻版》,您有兴趣可以再研究一下;这个问题目前我是通过改变图片大小解决的。
图片格式的问题,可能是因为我导出时选择了最大品质,压缩品质的话会让图片减小1/4
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-8 23:26 编辑 [/i]][/color]
2024-3-10 10:22
宋黑犬
反馈一个小bug,查看人物的兵种页面时,如果切换到其他人,攻击范围的“攻”字会消失
2024-3-12 11:36
star175
回复 #74 宋黑犬 的帖子
用RH修改284对话框,把1016号控件的宽度缩小一些
2024-3-12 11:39
宋黑犬
回复 #75 star175 的帖子
好的,我试试看
2024-3-12 22:40
360651873
6.5形象指定器打不开Mark文件啊,6.4的能打开
2024-3-13 00:23
柯基爵士
提一个提高效率的小建议
使用形象指定器 导出图片的命名为 001face 002face 这样和 001atk 001mov 001spc ,在导入图片时,会比较方便搜索
以下面为例子,在众多图片中找到100号,需要输入face0100 如果反过来命名,输入0100就能搜索到对应图片
[attach]150127[/attach]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-13 00:31 编辑 [/i]][/color]
2024-3-17 11:15
yeatss
STAR兄是否能考虑下下个版本引擎能支持80像素宽度以上的战场形象呢:hz1010:
2024-3-18 00:30
柯基爵士
使用了[改变兵种]指令后,原本不兼容的装备会被自动替换,但是替换后的装备等级会低1级,
本身是中级店装3级,但使用[改变兵种]指令后会给中级店装2级
高级店装1级,但使用[改变兵种]指令后会给中级店装满级
请教star该如何修正,或者是哪里设置出了问题吗?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-18 00:31 编辑 [/i]][/color]
2024-3-22 11:19
苍龙决梨花乱
请问自行修改负面状态效果这方面能稍微讲细一点吗?接受不了新版,想改回原来的效果:hz1011:
2024-3-22 16:38
13895692598
去看(用CheatMaker制作的Star6.5引擎exe修改器),轻松解决。
2024-3-30 02:58
柯基爵士
反馈一个问题
配置宝物特效 能力辅助 攻→全能力 防→全能力 精→全能力(目前就测了这3个)转化效率是100%
能力辅助 作为人物特技和兵种特技时正常 转化效率为20%
2024-4-1 15:39
star175
回复 #83 柯基爵士 的帖子
解法看二楼
111111111111111111111111111
2024-4-3 03:09
柯基爵士
回复 #84 star175 的帖子
感谢star,另外信息传送4这个刚和筱小白反馈完,就看到补丁了,真是太好了:!!
6.5修正补丁已同步在38楼更新了,需要的自取
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-3 03:11 编辑 [/i]][/color]
2024-4-3 13:22
柯基爵士
回复 #84 star175 的帖子
经测试,能力辅助未修复,全能力变成0
且读档界面,点击任何按键都闪退(上一页,下一页等),读取存档没事。
我的引擎有部分修改,但几乎都是使用的筱小白的6.5拓展补丁。
另外反馈,不只是全能力,能力辅助 精→攻防精 精→攻 也是100%的效果
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-3 13:29 编辑 [/i]][/color]
2024-4-3 14:18
59054695
回复 #86 柯基爵士 的帖子
读档闪退因为存档界面扩展,和star的修复补丁位置重叠。
毕竟我发的东西不算官方补丁。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 59054695 于 2024-4-3 14:19 编辑 [/i]][/color]
2024-4-3 15:25
star175
回复 #86 柯基爵士 的帖子
重发了
11111111111111111111111111111
2024-4-5 00:09
柯基爵士
[color=Blue]1、能力替换和能力辅助
特效值是2个16进制数相加
箭头左边
00 攻击力
10 防御力
20 精神力
30 爆发力
40 士气
箭头右边
01 攻击力
02 防御力
04 精神力
08 爆发力
10 士气
1F 全能力[/color]
这里有一点问题
例:[color=Red]攻→防士 精→防
00+02+10=H12 10+02=H12[/color]
输入特效值H12后,最后得到的[color=Red]精→防[/color]
只要是 [color=Blue]X→YZ[/color][color=Red]士[/color] 必然得到 [color=Blue]X[/color][color=Red]+1[/color][color=Blue]→YZ[/color]
个人建议修改为: [color=Red]将左侧的差为20[/color]
另有一个小建议:能力[color=Red]替换[/color] 攻→防,很多玩家会下意识认为[color=Red]左边等于右边[/color],能力[color=Red]辅助[/color]则不会,哪怕特技有说明。
问过其他作者,也存在同样的问题,不少玩家认为箭头逻辑是反的。对于大部分熟悉的人来说,这肯定不是问题,但是面对刚接触新引擎新特技,或者新玩家,他们会比较迷糊。
如果改成 [color=Red]防变成攻的值[/color]等更加清晰的表达方式可能会更好一些。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-5 23:55 编辑 [/i]][/color]
2024-4-5 12:37
宋黑犬
回复 #89 柯基爵士 的帖子
你这个改法也有问题,箭头右边的能力值不能设为00,不然01到底是防御力还是攻击+防御
2024-4-5 15:13
59054695
[quote]原帖由 [i]柯基爵士[/i] 于 2024-4-5 00:09 发表
1、能力替换和能力辅助
特效值是2个16进制数相加
箭头左边
00 攻击力
10 防御力
20 精神力
30 爆发力
40 士气
箭头右边
01 攻击力
02 防御力
04 精神力
08 爆发力
... [/quote]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 59054695 于 2024-4-5 15:17 编辑 [/i]][/color]
2024-4-5 18:13
南山不北
【用变量4023控制 负面状态恢复模式 0 传统看脸、1 伪随机、2 必恢复】
请问这个4023,默认值是多少呢
在玩的时候,好像就是固定3回合了?运气起不到作用
2024-4-5 23:56
柯基爵士
回复 #90 宋黑犬 的帖子
嗯嗯,发现了:hz1014:
2024-4-8 16:35
star175
回复 #89 柯基爵士 的帖子
确实有这个问题,还是代码写的不够严谨
想明白了,不能以10来判断,要以20来判断就没问题
箭头左边应该改成
0 攻击
20 防御
40 精神
60 爆发
80 士气
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2024-4-8 16:48 编辑 [/i]][/color]
2024-4-8 17:25
aaa654321
大大请问能不能帮帮修复一下bug,我用的godtype的5.0exe,问过几位前辈都很久不弄了,呜呜呜:hz1004:
2024-4-9 16:09
star175
回复 #95 aaa654321 的帖子
抱歉,我没有研究过这个引擎
2024-4-9 16:35
aaa654321
回复 #96 star175 的帖子
:hz1004:您都没办法那估计没希望了,大大能不能把您引擎里回复HP效果值作用的一段代码贴上让我研究一下,这个引擎是无法按比例正常回复HP,找教程看了几天还是不懂,我想再坚持一段时间看不懂也每天抽空看一遍,还是不行就只能放弃了
2024-4-10 10:27
star175
回复 #97 aaa654321 的帖子
贴个原版的分析
0043CE92 |. 8BF0 MOV ESI,EAX ; 拿到HPmax存放到ESI
0043CE94 |. 6A 12 PUSH 12 ; /Arg1 = 00000012
0043CE96 |. 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C] ; |
0043CE99 |. E8 54ACFCFF CALL 水木原版.00407AF2 ; \水木原版.00407AF2
0043CE9E |. 8AC8 MOV CL,AL ; 拿到特效值 存放到ecx
0043CEA0 |. 81E1 FF000000 AND ECX,0FF
0043CEA6 |. 8BC6 MOV EAX,ESI ; 从esi取回HPmax,放到eax
0043CEA8 |. 33D2 XOR EDX,EDX
0043CEAA |. F7F1 DIV ECX ; HPMAX/特效值
0043CEAC |. 8B55 F8 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0043CEAF |. 03D0 ADD EDX,EAX
0043CEB1 |. 8955 F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EDX ; 把商累加到ebp-8(最终的回复量)
原版就不是百分比恢复,是直接除,比如特效值为2,就是50%,4就是25%
2024-4-10 12:32
aaa654321
回复 #98 star175 的帖子
太感谢了
2024-4-10 14:33
aaa654321
回复 #98 star175 的帖子
对不起大大是我表达错误了,他这个HP回复特效是百分比回复,但是应该是写错了哪里,设置效果值1%,它是按照HP最大值的后两位数回复,比如199或者1999都是只回复99,并且无法超过99,设置99%时,就是相反的,HP最大值尾数为1就回复99,为0时不回复,我还是试了一下其他,10%是HP值后两位乘以10,HP值399就是99乘以10,但是只回复90,100和200这些,好像是整百数都不会回复,回复HP怎么都无法超过99,是这样的,请问这个大大问题可以帮我修复吗
2024-4-11 22:47
普罗_puluo
回复 #100 aaa654321 的帖子
你能找到这段代码的区域吗,可以找到的话截图贴出来也行
2024-4-12 00:30
aaa654321
回复 #101 普罗_puluo 的帖子
[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-14 00:16 编辑 [/i]][/color]
2024-4-12 22:04
aaa654321
:emot40:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-13 23:00 编辑 [/i]][/color]
2024-4-12 22:37
aaa654321
回复 #101 普罗_puluo 的帖子
[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-14 00:16 编辑 [/i]][/color]
2024-4-13 11:36
南山不北
:!!:!!
2024-4-15 01:10
柯基爵士
反馈2个bug
1.仍存在使用信息传送“指定人物学会策略”后,无法正常学会
2.对存在特技,自动提升 XXX 人物使用BUFF策略时,游戏会卡顿,无法正常播放策略动画
2024-4-20 11:50
柯基爵士
天赋设置 x→全能力,「力」字会显示不全,请问这个显示框在哪里调整
2024-4-20 15:00
59054695
回复 #107 柯基爵士 的帖子
44D837 push 16改成push 19
2024-4-20 22:23
南山不北
:hz1004:求助大佬们 水龙有bug 显示有一帧黑色 :hz1004:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 南山不北 于 2024-4-20 22:27 编辑 [/i]][/color]
2024-4-21 01:20
柯基爵士
回复 #108 59054695 的帖子
感谢白神!
2024-4-21 01:32
柯基爵士
[quote]原帖由 [i]柯基爵士[/i] 于 2024-4-15 01:10 发表
反馈2个bug
1.仍存在使用信息传送“指定人物学会策略”后,无法正常学会
2.对存在特技,自动提升 XXX 人物使用BUFF策略时,游戏会卡顿,无法正常播放策略动画 ... [/quote]
关于问题2,仔细测试后发现是S形象的问题,在游戏中S形象表现正常,atk mov spc看起来均无异常,但是对该单位使用计策时会失去计策动画并卡顿。换了形象后正常了
[color=Red]另反馈一个问题[/color]
当设置[color=Red]4023=0[/color]时(恢复状态看脸)以下仅测试[color=Red]我军状态[/color]
第[color=Red]1[/color]回合,我军阶段上混乱
战场编号为 [color=Blue]10[/color] 的单位,[color=Blue]永远不会自动回复异常[/color]
战场编号为 [color=Blue]5[/color] 的单位,貌似会看脸,但最早在第[color=Blue]4[/color]回合才解开
战场编号为 [color=Blue]1 6 11[/color] 的单位,貌似也会看脸,但最早在第[color=Blue]3[/color]回合才解开
其他战场编号单位,在第[color=Blue]3[/color]回合[color=Blue]必然[/color]解开
如果[color=Red]4023=1 2[/color]时
战场编号为 [color=Blue]10[/color] 的单位,会正常解开异常
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-21 12:46 编辑 [/i]][/color]
2024-4-22 10:01
yjx814325116
反馈一个问题
star大佬,6.5引擎人物界面新增的这个可装备类型修改不了对应的对话框
2024-4-22 10:05
59054695
回复 #112 yjx814325116 的帖子
这个只用RH改界面不行,还需要修改EXE的坐标位
2024-4-22 10:28
star175
回复 #111 柯基爵士 的帖子
解法看2楼
学会策略的bug也在二楼有补丁
2024-4-22 23:10
柯基爵士
关于没有学会计策的问题,确认已经打上补丁,但是仍存在对应问题,贴出剧本写法。
在我这里发生的概率也很小,请star或者其他大神帮忙看看。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-22 23:19 编辑 [/i]][/color]
2024-4-23 21:23
南山不北
个人天赋 末日审判 设置为3,但是为什么妨碍类策略没有附加伤害 普通攻击和四系都是正常末日审判
2024-4-25 21:44
paul_guo
“七、引入了普罗的超级加速和内置加速
超级加速用z键切换
内置加速
引擎原本就有1234加速,现在把1改为了内置加速,三方速度均为40
(如果开了超级加速则1234加速无效)
解决了开启1234加速时光标闪烁也会变快的问题”
现在的问题是开了超级加速实际上也不是很快,比普罗自己的补丁要慢一些。。。感觉不如普罗的补丁好用,另外1的内置加速速度也不能改
2024-4-27 18:30
南山不北
报告一个bug:
【策略先手】的宝物,在自身蓝不够的情况下,遇到敌人【围攻】攻击,就闪退
[color=Silver][[i] 本帖最后由 南山不北 于 2024-4-27 18:46 编辑 [/i]][/color]
2024-4-28 09:57
59054695
回复 #118 南山不北 的帖子
我测试了一下,只是不会触发,但是不会闪退。
2024-4-28 20:37
南山不北
回复 #119 59054695 的帖子
我当时的情形:【策略先手--定身】然后人物剩下11MP,敌人【发起围攻】,右上角步兵攻击我,先手定身剩下5MP,左上角弓手攻击我,结算HP和经验,然后就闪退:hz1004:
页:
1
[2]
3
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.