2021-8-1 12:51
zhoufangzun
[color=Red][size=5]先请问下那个40620F的穿透显示的地址是从哪里跳转出来的?[/size][/color]
2021-8-1 13:03
59054695
回复 #481 zhoufangzun 的帖子
CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
00462272 |. FF348D 0B624000 push dword ptr [ecx*4+40620B] ; Case 19 of switch Ekd5.46226C
这里,因为还有一个00 所以要前移4位
2021-8-1 13:10
yangjiyu115
回复 #477 star175 的帖子
以前6.1的时候好像是正常的,移植过后才发现变成撤退的:hz1044:
2021-8-1 13:39
卡密萨玛
star大佬我刚才突然又想到个以前就有的bug,用信息传送的伤血减到0以后单位也会一直留在战场
2021-8-1 16:09
swordsjj
报告一个6.1就有的BUG:
有时候手动单挑时,敌人攻击我军时,顺便会同时攻击站在(0.0)位置的我军
2021-8-2 14:49
star175
回复 #485 swordsjj 的帖子
看二楼
2021-8-2 14:56
star175
回复 #484 卡密萨玛 的帖子
有人报过这个bug,目前还没找到原因
贴一下你的剧本,看看是怎么写的
2021-8-2 15:07
star175
回复 #480 59054695 的帖子
这个尚未发现,用的哪一个必杀?
2021-8-2 17:07
卡密萨玛
回复 #487 star175 的帖子
剧本就是直接用信息传送的123那三种法术之一造成的伤害让HP减到0都不会撤退,然后如果其他单位行动一下0血的单位会撤退,立刻给0血单位补血的话就能活过来不撤退
2021-8-2 17:09
59054695
回复 #488 star175 的帖子
【重生】全体回血。
【辅佐】回血、回蓝、加移动。
用扳手查看AI的行动方针是不会变的,但是AI就原地待命了。
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