轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » 6.1引擎伤害公式 跟原版是一样吗


2019-7-30 23:52 南山不北
6.1引擎伤害公式 跟原版是一样吗

最近玩的新原版曹操传 6.1的 为什么有时候伤害计算不太对劲啊 对方一个名将56级 攻击力444 我方武将50级 防御406 根据原版公式r=Lv+25+(X-Y)/2 计算结果应该是打我94血 为什么实际打了我144的血量 双方没有任何关于减伤或者增伤的特技和宝物
我也算了一下 我应该打他100多的血 但是显示确实只能打20多血。。。这也太坑爹了

2019-8-2 08:55 59054695
是不是没有计算兵种克制:hz1026:

2019-8-7 17:49 南山不北
回复 #2 59054695 的帖子

兵种克制我查看了,互相100的。。感觉很奇怪。。没道理出现这种数值

2019-8-7 23:26 演作游
回复 #1 南山不北 的帖子

有一种可能是移植者把公式里的25改成了75,我的MOD就改成了50

2019-8-8 09:06 南山不北
回复 #4 演作游 的帖子

我用cheatmaker看了一下是25的。。真的搞不懂 本来想以这个原版6.1为基础弄新的MOD,但是这个exe让我不太放心 总感觉不太对劲

2019-8-8 09:13 南山不北
回复 #4 演作游 的帖子

剧本是否可以设置某个敌人的五围有隐藏加成呢?但是我查看剧本好像没找到

2019-8-8 11:43 演作游
回复 #6 南山不北 的帖子

可以通过剧本特技加能力,但是数值是会直接显示的。

2019-8-10 09:41 南山不北
回复 #7 演作游 的帖子

那就。。。毫无头绪

2019-8-11 15:30 59054695
回复 #1 南山不北 的帖子

还有地形的影响,地形有利会增加能力,不利会减少能力,这个加减面板是看不到的。

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