轩辕春秋文化论坛 » 步步为营 » 英杰传补丁合集


2009-3-20 14:55 阿尔法孝直
真希望有谁做出一个随机数自选补丁,每当系统要计算随机数时,按4个键,这4个键从0~9,A~F当中选,这4个键凑成一个双字节十六进制数,然后按伪随机数整除算法确定最后的数。

2009-3-20 16:10 ben
[quote]原帖由 [i]heyou[/i] 于 2009-3-14 12:10 发表
士气回复、非攻击策略以及混乱恢复的不固定是现在挑战的困难点
但如果真的改出来,也许就再少一点成就感和乐趣 [/quote]
我觉得把那些通过S/L可以改变结果的随机量固定掉都可以接受。

我比较反感的是攻击策略可以选择失败/成功,试想以孔明庞统之能,一个大范围的攻击策略,居然全部失败,这太让人不可接受了。像这种情况,通过S/L我想成功的概率非常低吧?:qgod+

[color=Silver][[i] 本帖最后由 ben 于 2009-3-20 16:12 编辑 [/i]][/color]

2009-3-20 16:44 游客丁
成功率虽然很低,但是还是有可能。。。。你就当自己rp特别好吧:)

2009-3-20 17:42 likelove
用补丁玩游戏和直接用fpe改没区别, 都是修改, 已经不是原始意义上的英杰传了, 或者是英杰传mod版:huh:

真想用那些修改又怕按坏键盘, 大大们可以尝试另外一个修改思路: 英杰传有个call是显示yes no的对话框, 从要改的地方跳走, 做成下面这样子
push 参数
push 参数
push 参数
.....
call ShowDlg
下面判断选择yes no, 给变量赋相应的值. 然后再跳回到原来的地方继续执行.  不过这种工作量会比较大, 涉及到文件的偏移, 加一些参数字串. dos的exe改起来比 windows的麻烦的多

2009-3-29 01:29 易水
自反击补丁推出以后搁浅英杰传以来不知不觉过了四五年,对英杰传已慢慢忘却,今天和朋友谈起经典游戏时终于忍不住过来看看,没想到补丁越来越多了,真的还是怀念没有补丁的年代为了一次反击不断地调整走位所带来的无限乐趣~

2009-3-29 15:28 muzhi
回复 #65 易水 的帖子

只用GB4,想改变随机事件真是够费劲
也正是因为如此,如愿改变了的话也就很高兴吧
回想起我打汝南的时候为了出雨天,刘备一格一格地试走位

前辈有空的时候也多来转转吧:)
版上不用补丁打英杰传的至少还有在下呢

2009-4-27 17:15 daitng
[quote]附件中补丁已包含上述全部四种功能,下载解压后覆盖main.exe文件即可。
[/quote]
我下载了解压覆盖了,可是进入游戏后一支部队动过,就死住了,是不是还得把解压后的main.exe再重新编辑一次?

2009-4-27 22:07 游客丁
是不是需要按数字键啊,敌军开始之前如果有在村庄里面的,要补血的

2009-4-27 22:28 xigua
幸好是按大键盘的数字,不是小键盘的数字,大多数笔记本电脑都没有小键盘:angry2:

2009-5-31 11:05 一击必杀
想不到英杰传发展到这地步了!

2010-5-28 20:59 snkic
大大能不能修改一个自动村庄最大恢复量的补丁呀,我就觉得这个最实用

2010-6-1 03:45 dujian15
这是干什么用的?

2011-1-17 03:36 周瑜
新增功能

  自选村庄补兵及补士气值:(注:本补丁与第四项补丁不兼容)
在main.exe文件中,修改自02A815起的5个字节:
修改为:[font=fixedsys]89、46、FA、EB、08[/font]
在main.exe文件中,修改自02A837起的79个字节:
修改为:[font=fixedsys]89、46、F8、EB、47、CD、16、B4、00、EB、05、9A、20、69、F6、0C、3C、30、75、02、04、0A、2C、30、3C、0A、76、09、EB、05、9A、20、69、F6、0C、B0、00、04、0F、6B、C0、0A、8B、4E、F8、2B、C8、2B、4E、F2、83、F9、0A、72、02、33、C9、03、C1、E9、88、00、03、46、FA、40、B9、64、00、2B、4E、EE、2B、C8、EB、5D、89、76、F0[/font]
在main.exe文件中,修改自02A8C3起的38个字节:
修改为:[font=fixedsys]3C、37、75、03、83、CE、02、3C、38、75、03、83、CE、01、3C、08、75、03、83、CE、03、47、83、FF、08、72、DC、EB、09、83、F9、0A、72、02、33、C9、EB、32[/font]
在main.exe文件中,修改自02A8FA起的3个字节:
修改为:[font=fixedsys]E9、3F、FF[/font]
在main.exe文件中,修改自02A918起的8个字节:
修改为:[font=fixedsys]E9、D6、8F、03、C1、02、44、0C[/font]
在main.exe文件中,修改自0338F1起的15个字节:
修改为:[font=fixedsys]CD、16、B4、00、2C、31、3C、05、72、02、B0、04、E9、75、6F[/font]

  若我方或敌方有人位于村庄、鹿砦、兵营内,或携带援军报告、玉玺,该方行动前,画面会停顿,如果此时按大键盘上的1~0,表示恢复兵力160~250;按其余键(建议按`)则恢复兵力150。若我方或敌方有人位于村庄、鹿砦内,或携带赦命书、玉玺,该方行动前,画面会停顿,如果此时按大键盘上的1~5,表示恢复士气统御/10+1~5;按其余键等效于按5,恢复士气统御/10+5。若该人物可同时恢复兵力和士气,则按键顺序是先指定兵力,后指定士气。

  如果满兵力的人物位于可恢复地形或者携带可恢复道具,该方行动前,画面会停顿,这时无论按什么键都不能再恢复兵力。如果满士气的人物位于可恢复地形或者携带可恢复道具,该方行动前,画面会停顿,这时无论按什么键都不能再恢复士气。

顶楼首帖附件已更新,补丁包含1、2、3、5四种功能,下载解压后覆盖main.exe文件即可。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2011-1-16 14:50 编辑 [/i]][/color]

2011-1-17 09:20 heyou
回复 #73 周瑜 的帖子

周瑜前輩好久不見,
只聞樓梯響的士氣恢復自選補丁終於出現
沒想到在多年之後,這遊戲還有人注視,並研究到這樣
:!*

[color=Silver][[i] 本帖最后由 heyou 于 2011-1-17 09:31 编辑 [/i]][/color]

2011-1-19 04:12 周瑜
新增功能

  自选是否陷入混乱:
在main.exe文件中,修改自02B4D4起的11个字节:
初始值:[font=fixedsys]B8、05、00、9A、E0、3D、F6、0C、3C、03、73[/font]
修改为:[font=fixedsys]CD、16、EB、04、E0、3D、F6、0C、3C、31、74[/font]

  当我方或敌方的某个部队由于受到攻击、攻击性策略、牵制性策略或剧本事件,士气降为30以下时(包括由30以上降为30以下,和30以下降为30以下,但不包括傻瓜被攻击或牵制,因为士气由0变为0,没有再下降),画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,表示该部队保持清醒;按其余键则混乱。若该部队原本已混乱,按其余键将会出现“某部队更加混乱了”字样,其实并没有什么区别。

顶楼首帖附件已更新,补丁包含1、2、3、5、6五种功能,下载解压后覆盖main.exe文件即可。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2011-1-18 15:57 编辑 [/i]][/color]

2011-1-19 10:12 周瑜
新增功能

  自选非攻击性策略是否成功:
在main.exe文件中,修改自02CE6B起的3个字节:
初始值:[font=fixedsys]89、46、FA[/font]
修改为:[font=fixedsys]8B、C8、90[/font]
在main.exe文件中,修改自02CE7A起的27个字节:
初始值:[font=fixedsys]39、7E、FA、76、05、BE、01、00、EB、02、33、F6、0B、F6、75、13、F6、46、F0、80、75、0D、1E、68、BF、39、56[/font]
修改为:[font=fixedsys]B8、01、00、F6、46、F0、80、74、06、3B、CF、76、16、EB、16、CD、16、3C、31、75、10、1E、68、BF、39、6A、00[/font]
在main.exe文件中,修改自02CE9D起的2个字节:
初始值:[font=fixedsys]8B、C6[/font]
修改为:[font=fixedsys]33、C0[/font]

  当我方或敌方的某个部队使用非攻击性策略或者大范围非攻击性策略时,画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,表示此次策略将会失败;按其余键则成功。如果是大范围非攻击性策略,需要逐次按键以确定策略是否成功。

顶楼首帖附件已更新,补丁包含1、2、3、5、6、7六种功能,下载解压后覆盖main.exe文件即可。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2011-1-18 21:42 编辑 [/i]][/color]

2011-1-19 11:39 阿尔法孝直
[quote]原帖由 [i]周瑜[/i] 于 2011-1-19 11:37 发表
新增功能

  全军撤退无效:
在main.exe文件中,修改自01772F起的8个字节:
初始值:26、8B、47、02、26、8B、57、04
修改为:B8、01、00、BA、00、00、90、90

  固定游戏初始随机数种子,使得只要 ... [/quote]

那这样就变孔明传了。

2011-1-19 11:41 heyou
回复 #77 周瑜 的帖子

若有GB4存檔不就可以重現

而且很難知道哪一關的結果是所要的
如果要重打,還需要回到遊戲清單畫面再進來
有些難理解~

2011-1-19 11:50 周瑜
后记,英杰传的补丁,暂时到此为止了,以后可以加上孝直的混乱恢复补丁,做一个补丁选择器出来。这个帖子也有六年多的历史了,希望能够依靠这些补丁,打出25个99级。

注:有些晦涩的汇编语言,难以在原程序中找到对应机器码,我用的以下这个opcodes进行翻译。
[url]http://courses.engr.illinois.edu/ece390/resources/opcodes.html[/url]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2011-1-18 22:55 编辑 [/i]][/color]

2011-1-19 22:39 TommyChampion
周瑜老板,在研究完自选补丁后顺便给几个必然补丁给大家吧:
1、补兵、补士气的必然改法,兵力固定250已经知道了,士气固定恢复15还不了解
2、非攻策略必然成功、必不成功的改法
3、全军撤退无效 到底有什么效果还没看懂,求解释

2011-1-19 23:23 TommyChampion
刚刚看到了,第五项自选士气一段和之前的自选兵力不同了,不能分开理解成单改士气了。我只是想知道从原版改成固定恢复兵力250士气15的改法。

2011-1-20 11:29 周瑜
关于补丁的说明:
1.所有补丁都调用BIOS中断INT 16,机器码为CD16。如果想把“可选”改为“必定”,如必反击必失败必不混乱必最大恢复,可以把CD16改为B0xy,其中xy为按键的ASCII码,如果按键为数字键,则x=3,y为0~9,表示输入的数字。
第五项村庄补丁的第一处CD16(位于02A83C)表示读取兵力恢复输入,第二处CD16(位于0338F1)表示读取士气恢复输入。分别改为B030和B035可以达到固定最大恢复兵力和士气。

2.自选是否陷入混乱补丁可能在某些系统上无法运行,希望大家帮忙测试。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2011-1-19 23:27 编辑 [/i]][/color]

2011-1-20 12:37 TommyChampion
谢谢 有空帮你测试。其实我很想知道新加的几个自选 兵力士气非功混乱这些能否有当时必然反击,攻击策略必中那些修改办法那么简单。当然现在这样改也方便不同情况的切换。

2011-1-20 16:26 TommyChampion
自己先研究出2个必然的修改方法

★ 非攻策略必失败:【2CE7D】76 05 → EB 05
★ 非攻策略必成功:【2CE7D】76 05 → 90 90

★ 混乱必然恢复:【2AC82】73 29 → 90 90
★ 混乱必不恢复:【2AC82】73 29 → EB 29

[color=Silver][[i] 本帖最后由 TommyChampion 于 2011-1-20 16:43 编辑 [/i]][/color]

2011-1-20 16:30 muzhi
回复 #84 TommyChampion 的帖子

条件jump改空或者无条件自然可以

更简单的通用修改法参见82楼周大的说明

2011-1-20 16:33 TommyChampion
其实还有一个很想改的是敌军NPC使用假情报的价值为0,也就是不想让电脑用假情报。

2011-1-20 16:47 muzhi
回复 #86 TommyChampion 的帖子

如果想让敌人做不成他想做的事情,直接控制敌军吧......

2011-1-20 20:25 wei831010
经过测试   发现“自选非攻击性策略是否成功”  好像没有效果耶……
:hz1039::hz1039:

2011-1-20 20:30 周瑜
上传错误,已更新,并合并混乱恢复补丁。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2011-1-20 07:34 编辑 [/i]][/color]

2011-1-21 08:21 wei831010
回复 #89 周瑜 的帖子

:hz1019:
偷走周大的研究成果~~

[color=Silver][[i] 本帖最后由 wei831010 于 2011-1-22 11:55 编辑 [/i]][/color]

2011-1-25 11:02 周瑜
[color=Silver]新增功能
  随机数补丁(修改版):
(原帖地址[url]http://www.xycq.net/forum/thread-218615-1-1.html[/url] 楼主 阿尔法孝直)

在main.exe文件中,修改自017700起的38个字节:
初始值:[font=fixedsys]68、C6、41、68、6D、4E、FF、36、A2、07、FF、36、A0、07、9A、7E、C0、00、00、05、39、30、83、D2、00、A3、A0、07、89、16、A2、07、8B、C2、80、E4、7F、CB[/font]
修改为:[font=fixedsys]B4、02、CD、1A、8B、C1、03、C2、69、C0、6D、4E、EB、05、00、00、00、00、00、05、39、30、80、E4、7F、EB、0A、00、00、00、00、00、00、00、00、00、00、CB[/font]

在使用GB4的情况下,只要有计算随机数的操作,可能SL出不同的结果。效果类似曹操传。

汇编代码
[font=fixedsys]:0002.0D00 B402                   mov ah, 02
:0002.0D02 CD1A                   int 1A
:0002.0D04 8BC1                   mov ax, cx
:0002.0D06 03C2                   add ax, dx
:0002.0D08 69C06D4E               imul ax, 4E6D
:0002.0D0C EB05                   jmp 0D13
:0002.0D0E 0000000000             BYTE  5 DUP(0)
:0002.0D13 053930                 add ax, 3039
:0002.0D16 80E47F                 and ah, 7F
:0002.0D19 EB0A                   jmp 0D25
:0002.0D1B 00000000000000000000   BYTE 10 DUP(0)
:0002.0D25 CB                     retf[/font]

修改意见:
1.使用BIOS中断,取代DOS中断。
2.将CX和DX相加后,进行简单乘法和加法操作,使得结果更加分散。
3.去掉最高位,最终AX范围为0~32767。[/color]

由于计算AI和进出房屋、城池时,使用此方法短时间调用多次随机函数会得到相同的结果,于是不再采用此方法,而使用阿尔法孝直的随机补丁。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2011-3-2 21:21 编辑 [/i]][/color]

2011-1-25 11:37 TommyChampion
我发现用了 [url]http://www.xycq.net/forum/thread-221494-1-1.html[/url] 这个补丁之后,AI的行动变化似乎少了很多。因为少了假情报这个无聊的策略,似乎走位也固定了很多。这个时候随机数补丁的效果似乎不明显了。

2011-1-25 12:34 周瑜
新增功能
  自选是否反击(修改版):(注:本补丁与第一项补丁不兼容)

在main.exe文件中,修改自030F87起的1个字节:
初始值:[font=fixedsys]3A[/font]
修改为:[font=fixedsys]50[/font]
在main.exe文件中,修改自030FA0起的56个字节:
初始值:[font=fixedsys]21、8A、5C、09、03、DB、FF、70、04、9A、90、6A、F6、0C、2A、E4、8B、F8、B8、96、00、9A、E0、3D、F6、0C、3B、F8、76、04、80、4C、0D、40、80、7C、0B、00、74、10、80、7C、0B、02、74、0A、80、7C、0B、05、74、04、80、64、0D、BF[/font]
修改为:[font=fixedsys]37、EB、20、80、7C、0B、07、EB、05、9A、90、6A、F6、0C、0F、84、14、09、EB、06、90、9A、E0、3D、F6、0C、B4、00、CD、16、3C、31、E9、BB、08、8A、44、0B、3C、00、74、0A、3C、02、74、06、3C、05、74、02、EB、04、80、4C、0D、40[/font]
在main.exe文件中,修改自03187A起的5个字节:
初始值:[font=fixedsys]80、7C、0B、07、74[/font]
修改为:[font=fixedsys]E9、26、F7、90、75[/font]


  当我方或敌方的贼兵或武术家被骑兵、武术家、猛兽兵团、贼兵、异民族攻击时,如果此次攻击不是反击,被攻击方不在混乱状态,并且有足够的体力承受这次攻击,画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,则反击;按其余键则不反击。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2011-1-25 10:12 编辑 [/i]][/color]

2011-1-25 13:39 heyou
附件若有含Debug mode,就更好了,也可以看敵軍的AI

2011-1-26 15:51 TommyChampion
报告周瑜大人,你的修改版随机数补丁有个BUG,就是城里的人物会重叠,每次进出屋子、城池都会停顿很久。而使用孝直的改法没有问题。

我估计是村民的走动是使用随机数计算位置的,而这个修改版显然在某些方面出了差错。

2011-1-30 22:59 heyou
回复 #82 周瑜 的帖子

這回帖若放在主文中,會有較多人知曉 :)

2011-1-31 13:03 阿尔法孝直
   2.兵力的自动恢复。
    兵力的自动恢复量=150+(0~10之间的随机数)×10。
    兵力的恢复量不能超过最大兵力。
    [color=Red]特别需要注意的是,当兵力恢复后离最大兵力的差距不足10时,系统将自动不满该差距。例如等级1的刘备最大兵力为500,当前兵力241,如果计算出的随机数是10,那么他可以恢复250点兵力,恢复后兵力为491,只差9点兵力,系统将自动不满这9点,因此最后兵力的恢复量为259。[/color]
   3.士气的自动恢复。
    士气的自动恢复量=统御力÷10+(1~5之间的随机数)
    例子:刘备统御力为91,其士气自动恢复量在10~14之间。
    [color=Red]与兵力恢复相仿,士气恢复后超过90时,系统将自动不满士气。例如刘备士气为78,计算出的随机数为4,那么刘备可以恢复13点士气,达到91,系统再补满士气,实际恢复量为22。[/color]


我不知道这两项自动回复自选补丁是否还支持。

2011-1-31 16:31 heyou
回复 #97 阿尔法孝直 的帖子

據最近測試結果

4.自选村庄补兵数量:在main.exe文件中,修改自02A8C3起的58个字节
=>当兵力恢复后离最大兵力的差距不足10时,系统不會補满该差距

5.自选村庄补兵及补士气值
=>当兵力恢复后离最大兵力的差距不足10时,系统将自动補满该差距。
士气恢复后超过90时,系统将自动補满士气。

2011-2-6 11:20 周瑜
[quote]原帖由 [i]TommyChampion[/i] 于 2011-1-25 23:51 发表
报告周瑜大人,你的修改版随机数补丁有个BUG,就是城里的人物会重叠,每次进出屋子、城池都会停顿很久。而使用孝直的改法没有问题。

我估计是村民的走动是使用随机数计算位置的,而这个修改版显然在某些方面出了差错。[/quote]

因为没有加入百分秒的计算,所以会出现大量随机数值相等的情况。

但宁可忍受这个BUG,因为这样计算出来的随机数更发散一些,战场上SL更加方便。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2011-2-9 20:11 编辑 [/i]][/color]

2011-2-6 14:37 TommyChampion
希望标题加上何年何月更新

2011-3-3 13:22 周瑜
由于计算AI和进出房屋、城池时,使用我的方法,短时间调用多次随机函数会得到相同的结果,于是改用阿尔法孝直的随机补丁。

2011-4-17 02:53 周瑜
修复补丁:

自选非攻击性策略是否成功:
在main.exe文件中,修改自02CE7A起的27个字节:
初始值:[font=fixedsys]39、7E、FA、76、05、BE、01、00、EB、02、33、F6、0B、F6、75、13、F6、46、F0、80、75、0D、1E、68、BF、39、56[/font]
修改为:[font=fixedsys]F6、46、F0、80、74、09、47、39、7E、FA、1B、C0、40、EB、16、CD、16、3C、31、75、10、1E、68、BF、39、6A、00[/font]
在main.exe文件中,修改自02CE9D起的2个字节:
初始值:[font=fixedsys]8B、C6[/font]
修改为:[font=fixedsys]33、C0[/font]

原补丁在子函数前后使用同一寄存器,有出错风险。现修复此BUG,但未修复游戏本身的BUG。

2011-4-30 11:11 周瑜
仅仅使用系统时间来生成随机数,可能导致短时间内多次调用随机函数得到相同结果。这点在进出房屋城池,或者计算AI行动方式时体现最为明显。因此新补丁同时使用递推数列和系统时间来生成随机数。

修正随机数补丁:

在main.exe文件中,修改自017700起的38个字节:
初始值:[font=fixedsys]68、C6、41、68、6D、4E、FF、36、A2、07、FF、36、A0、07、9A、7E、C0、00、00、05、39、30、83、D2、00、A3、A0、07、89、16、A2、07、8B、C2、80、E4、7F、CB[/font]
修改为:[font=fixedsys]33、C0、B4、2C、CD、21、A1、A0、07、03、C1、EB、06、90、9A、7E、C0、00、00、03、C2、69、C0、6D、4E、05、39、30、A3、A0、07、D1、E8、CB、00、00、00、00[/font]

代码如下:
[font=Fixedsys]:0002.0D00 33C0                   xor ax, ax
:0002.0D02 B42C                   mov ah, 2C
:0002.0D04 CD21                   int 21
:0002.0D06 A1A007                 mov ax, word ptr [07A0]
:0002.0D09 03C1                   add ax, cx
:0002.0D0B EB06                   jmp 0D13

:0002.0D0D 90                     nop
:0002.0D0E 9A7EC00000             call 0000:C07E

:0002.0D13 03C2                   add ax, dx
:0002.0D15 69C06D4E               imul ax, 4E6D
:0002.0D19 053930                 add ax, 3039
:0002.0D1C A3A007                 mov word ptr [07A0], ax
:0002.0D1F D1E8                   shr ax, 01
:0002.0D21 CB                     retf[/font]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2011-4-30 16:40 编辑 [/i]][/color]

2011-5-2 23:16 周瑜
原来的补丁由于会产生大量相同随机数,因此敌方使用策略位置和目标都很难改变,通过SL只能改变敌人策略或者攻击的判断。

新补丁可以通过SL使敌人在不同位置使用策略,最明显的变化就是界桥的张南可以在左方漩涡刘备,下一回合简雍直接攻击灭掉张南,节省一本焦热书。此外,泰山的7级贼兵在追击刘备时也有机会改变落石位置,使得简雍更容易攻击到他。

2011-5-3 08:01 heyou
回复 #104 周瑜 的帖子

界桥的张南可以在左方漩涡刘备,下一回合简雍直接攻击灭掉张南,节省一本焦热书。
=>如果是這樣,忽然想要再打一次 =_=\\\

先打完3賊,再看看吧

2011-5-6 05:08 heyou
回复 #104 周瑜 的帖子

界桥的张南可以在左方漩涡刘备
=>使用新隨機數補丁重打,SL超過50次,仍沒有發生此情況
是樣本數還不夠高嗎?

2011-5-6 05:22 周瑜
[quote]原帖由 [i]heyou[/i] 于 2011-5-5 14:08 发表
界桥的张南可以在左方漩涡刘备
=>使用新隨機數補丁重打,SL超過50次,仍沒有發生此情況
是樣本數還不夠高嗎? [/quote]
下雨就可以了。

2011-5-22 17:19 heyou
兵力補丁

因為某些關卡,幾乎全部回合皆是需要+250,少數回合不適合+250
就因為這少數回合,無法採用兵力Max的補丁,大多回合得要特地按0

針對兵力士氣補丁的兵力部份,希望可以調整一下
按0是+150,按1~9是+160~240,其餘鍵都是+250
請問這樣是有可能的嗎?
:Th

2011-6-7 14:32 syang_g
好东西啊,正要回味一下这个游戏呢,谢谢啦。

2011-11-3 10:57 mcell
[quote]原帖由 [i]周瑜[/i] 于 2011-1-19 04:12 发表
新增功能

  自选是否陷入混乱:
在main.exe文件中,修改自02B4D4起的11个字节:
初始值:B8、05、00、9A、E0、3D、F6、0C、3C、03、73
修改为:CD、16、EB、04、E0、3D、F6、0C、3C、31、74

  当我 ... [/quote]


这个好像在vista系统里不起作用:hz1008:

2012-3-24 01:08 cplnacom
:hz1024::hz1024::hz1024:

2012-6-7 09:21 游客丁
有没有可能搞一个援助补丁,可以控制援助的血量?长坂坡以后大部分时间都用来sl援助的血量了,敌军攻击力太强,有这个补丁可以节省好多时间。

2012-6-7 12:44 阿尔法孝直
回复 #112 游客丁 的帖子

这个有点难,毕竟随机数最大值不是固定的。

2012-6-7 16:53 游客丁
最大值是援助基本值*0.1-1

2012-6-7 17:04 阿尔法孝直
回复 #114 游客丁 的帖子

说明最大值不是常数。

2012-6-8 00:38 周瑜
可以考虑,初步计划如下:

按其他,援助量=基本值*1.00~基本值*1.10-1 (不变)
按1,援助量=基本值*1.00~基本值*1.01-1
按2,援助量=基本值*1.01~基本值*1.02-1
按3,援助量=基本值*1.02~基本值*1.03-1
按4,援助量=基本值*1.03~基本值*1.04-1
按5,援助量=基本值*1.04~基本值*1.05-1
按6,援助量=基本值*1.05~基本值*1.06-1
按7,援助量=基本值*1.06~基本值*1.07-1
按8,援助量=基本值*1.07~基本值*1.08-1
按9,援助量=基本值*1.08~基本值*1.09-1
按0,援助量=基本值*1.09~基本值*1.10-1

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周瑜 于 2012-6-7 17:55 编辑 [/i]][/color]

2012-6-8 07:40 游客丁
回复 #116 周瑜 的帖子

赞一个,现在无谓的劳动量太大了,sl的都想吐了,每次调整走位也要再来一次。

2012-6-8 14:01 KYOKO
回复 #115 阿尔法孝直 的帖子

最大值不是常数?难道也是伪随机???

2012-6-8 14:58 阿尔法孝直
回复 #118 KYOKO 的帖子

你得回去好好复习一下


[quote]原帖由 [i]游客丁[/i] 于 2012-6-7 16:53 发表
最大值是援助基本值*0.1-1 [/quote]

如果随机数的最大值还是个随机数,那么实际值不就是在随机数中取随机数么?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2012-6-8 15:01 编辑 [/i]][/color]

2012-6-8 18:54 moriya
不識趣的問下

有沒有可能做一個按按鍵敵軍就可以採取不同行動的補丁?
(即,按同樣的按鍵敵軍行動會一樣)

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