2015-7-29 04:36
jack802gan
可不可以指定 14指令 对话 执行的人物为某个整形变量所指代的人物?
可不可以指定 14指令 对话 执行的人物为某个整形变量所指代的人物?
比如
整形变量0=22 #22号人物
然后让 14指令对话 执行的人物 设为 '整形变量0' 而不是 '&*.22' ?
求个传送门即可。
2015-7-29 15:50
裤袜大落
不知道是不是我误解了你的意思
感觉思路不对 偷懒也不是这么偷的啊
如果你想让一个场景中说话的角色存在变化而不是固定的 应该自己写变量检测
“如果变量22为0”那么事件中就是22号角色的台词 反之则是其他人
2015-7-29 23:21
jack802gan
回复 #2 裤袜大落 的帖子
谢谢。你没有误解我的意思
我知道变量检测的写法。问题在于,如果直接使用角色编号的话,如果角色的变化很多(比如一个变量可能会对应五个武将),那么会增加很多工作量,这个时候就必须偷懒了。我在想有没有简便的方法处理这种情况。
大神的意思是没有这种写法吗?
2015-8-3 16:16
godtype
用指令15。
2015-8-3 23:06
jack802gan
回复 #4 godtype 的帖子
多谢大神!
2015-8-4 21:43
jack802gan
回复 #4 godtype 的帖子
补充一问:
在对话当中是无法引用变量的吧?
2015-8-5 10:01
godtype
内容当然不能用变量(至少我不会去搞这种无意义的东西)
2015-8-5 22:10
jack802gan
回复 #7 godtype 的帖子
多谢!
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