轩辕春秋文化论坛 » 设计与修改 » 【补充】SAN9PK的第3种玩法:玩家对战


2004-9-23 15:16 本因坊秀策
我这里重点介绍一下3人对战,因为双人对战玩的不太多

[color=red]1)选择剧本,什么样的剧本适合对战,什么样的剧本不适合[/color]

对战剧本首先要做到均衡,原始剧本当然不符合这一点,只有从自制剧本里发掘,但是理论上绝对的均衡是不存在的,因为地理的优势和劣势是不可动摇的(个人不太喜欢移动城市),江东有天险,西蜀有关卡,但同时应该看到这两处地方的劣势也很明显,城市之间跨度大,攻击距离长,而且最最最重要的是西蜀和江东的洲域超大,前者有7座城,后者也有6座,相比起中原来说,获得洲牧的时间大大的延长了。尽管劣势有一大堆,但是想想防守起来也很容易,所以总体来说这些都是在可以接受的范畴内。

现有最均衡的剧本是公侯剧本,我做了个改进版,现在放在[color=blue]http://xycqwwb.ys168.com[/color]里,这个剧本我和朋友玩了无数次,感觉曹操的发展速度就是非常快,绝对的一枝独秀,但是只要孙刘能保持一定的速度(在200%的强度下,第一年一定要至少拿1座城下来:刘备取汉中,孙家拿寿春。如果不能做到,就重来吧)的话,曹操还是很郁闷的。

另外最近还做了个《凤仙君临》的剧本,同样也在上面的网址里。这个剧本的难度比前作提高了不少,基本上借鉴了很多有名剧本的设计,比如汉中剧本。笔者还没有玩,只是测试了几个月,等待10·1拿来和朋友一起蹂躏。

[color=red]兵法威力及阵法威力,孰轻孰重?[/color]

笔者是阵法高于兵法的坚定支持者。从一定程度上说,阵法高于兵法保护了电脑,而兵法高于阵法,则有利于玩家。毕竟电脑安排出阵远不如玩家来的严密,兵法的连锁也更是谈不上多少,所以削弱兵法强化了电脑的攻击力,使战局更加复杂,耐玩性增加了。在对战时,兵法的弱化使战争时间大幅度延长,间接使战术战略处于更重要的层次,而不是拼武将,拼兵力。

[color=red]经济,外交与内政[/color]

两人对战拼兵役,三人对战拼国力。两人对战因为没有后顾之忧,所以可以尽起全国之兵轰轰烈烈的大战一场,成王败寇于此一役。但是三人对战不行,因为总有一个人虎视耽耽,两人血拼的结果就是第3势力拾菜,所以开战时顾虑很深。这时外交就很重要,外交包括了游戏外交和真人外交两种,游戏外交主要是和当时还存在的电脑搞好关系,保证他们在对战时不会来扯你后腿,这样可以撤尽和电脑邻接的兵力,尽可能的腾出更多的兵力来布防于玩家边境之间。而真人外交,就要看玩家本人的三寸不烂之舌了。笔者因为选曹操,所以不得不
经常去游说其他玩家,动之以情,示之以利,外加挑拨离间,无所不用其极。笔者最骄傲的成绩就是在自己兵力最虚弱的时候,挑拨其他两人在荆南火拼了一战,不但为自己赢得了时间,而且极大的削弱了其他2人的实力,此战后,调整完毕的我又以史上最出色的奇袭拿下了庐江,将孙家势力彻底赶回了江南。

对战剧本的经济压力远大于普通剧本,这就迫使玩家注意内政,以前那种不搞内政也可统一的年代一去不复返了,随便一次对战就是几W大洋的蒸发,国力决定了玩家出兵的频繁程度,也同时决定了战略上的主动与被动。

[color=red]对战的战场,什么地域适合对战,什么地域不适合?[/color]

很多地域完全打不起来,因为防守优势太大。但是有这么一些区域是不得不打,就是以前经常说的战略要地,SAN9里包括中原出入西凉的门户长安,出入江东的寿春,荆南的门户江凌。这几座的统一特点是防守优势都不大,而地处又是关键点,时刻关系全局的变化。比如寿春,假如曹操拿下寿春,那么建业,庐江,江夏都在打击范围内,而寿春后方几乎可以空兵,而孙家拿下了寿春,小陪,下邳,汝南,甚至陈留都在孙家的攻击范围里,自寿春以下,包括江东都可以养城。这种战略要地,我想如果被对手占了,不但军事上处于被动,而且经济,内政都会受到很大影响。我和朋友玩的几次记录里,这里都发生了大规模械斗,死伤惨重。

其他如宛,下邳,建宁以及沿海城市也都属于重点地域。被对手强行登陆的结果是很严重的。

[color=red]关于对战的规则[/color]
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=6051&st=0]http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...topic=6051&st=0[/url]

这个帖子已经说明的很详细了,当然不足之处肯定是有的,希望大家不吝赐教。

[color=red]
广告时间:号召西安及周围的城市喜欢三国9的朋友联系我,让我们将对战进行到底(黄金周期间包吃住!)[/color]

2004-9-23 15:37 永远的小兵
哈哈,终于等到这个贴了。
对了,你们10.1对战完了以后,期待写一个简略的对战战报哦

2004-9-23 15:41 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-09-23, 15:37:00发表
哈哈,终于等到这个贴了。
对了,你们10.1对战完了以后,期待写一个简略的对战战报哦 [/quote]
7天不知道能玩到怎么样的程度。。。。希望到时候赵范能回来,和高手挑的感觉是很心动的。。。期待中

其实一直想写去年对战时很经典的几场战役,但是时间太长了,很多细节已经有点模糊了,所以一直没动笔,很郁闷啊~~

2004-9-23 15:58 pkfge
真想买几双军用板儿鞋(俗称军板儿)跑到楼主那跟你大干几局,然后再在你那边买几双黄胶鞋再跑回来,不远,一出溜才2000多公里,一个来回才5000公里

2004-9-23 16:06 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]pkfge[/i]于2004-09-23, 15:58:39发表
真想买几双军用板儿鞋(俗称军板儿)跑到楼主那跟你大干几局,然后再在你那边买几双黄胶鞋再跑回来,不远,一出溜才2000多公里,一个来回才5000公里 [/quote]
来啊来啊,包吃住,权当出来旅游一趟~~

2004-9-23 16:25 pkfge
楼主在长安,偶在襄平(辽宁辽阳),楼主在雍州,偶在幽州,楼主在西北,偶在东北,一个字,远

2004-9-23 16:27 永远的小兵
其实,拉赵范很不错啊,估计赵范是帷幄版实力最强的了。
只是没有实战经验,开始肯定会被你们敲打的了。

2004-9-23 16:31 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-09-23, 16:27:39发表
其实,拉赵范很不错啊,估计赵范是帷幄版实力最强的了。
只是没有实战经验,开始肯定会被你们敲打的了。 [/quote]
我喜欢蹂躏新人,记得刚拉烟圈来玩的时候,他还用打电脑的思维来分析,结果被我在寿春下来了个歼灭战,10W大军逃回去了2W不到,武将自周瑜以下被抓无数,他的脸都气绿了,当天拉着我通宵,非报仇不可,哈哈

2004-9-23 16:58 桂阳赵范
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-09-23, 16:27:39发表
其实,拉赵范很不错啊,估计赵范是帷幄版实力最强的了。
只是没有实战经验,开始肯定会被你们敲打的了。 [/quote]
小兵莫取笑,高手实在太多,去了西安岂不要被秀策流玩死  
只玩过两人对打,三人对战的确没有试过,争取回西安大战一场

2004-9-23 23:55 hkdee
哈哈哈,真的好羡慕呀。
只玩过一次二人对战,期待看你们的节后战报。

2004-9-24 00:53 桂阳赵范
用200强度玩了一下秀策的对战剧本(公侯版),选刘备.200强度在不用外交的情况下打退刘焉和刘表的联合进攻,.期间张鲁也来凑热闹,放弃剑阁后他就没动静了.现在7月分,刘焉成都江州各2万多兵.我有13万,准备趁热打铁一年内收拾掉刘焉.

2004-9-24 01:57 小月刀锋
不要几个人偷着乐,好东西要大家分享,我说的是战报

2004-9-24 09:03 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 0:53:01发表
用200强度玩了一下秀策的对战剧本(公侯版),选刘备.200强度在不用外交的情况下打退刘焉和刘表的联合进攻,.期间张鲁也来凑热闹,放弃剑阁后他就没动静了.现在7月分,刘焉成都江州各2万多兵.我有13万,准备趁热打铁一年内收拾掉刘焉. [/quote]
大哥,放弃剑阁,,您怎么去取汉中啊...拿不下长安,您不就哭了?

对了在对战规则里忘了写一条,就是禁止跨敌域建筑,也就是假如有A,B,C3个地域依次排列,A地域归属你,B地域和C地域归于电脑,那么你不能直接去C地域建筑,必须先在B地域建了东东,然后才能去C地域建

这主要是为了避免以前我们喜欢先和电脑搞好关系,然后饶过关卡,再去关卡里建个东东,直接攻电脑城,电脑就跨了,现在必须依次去打

剧本难度肯定是不高,主要是讲究一个速度,毕竟竞争性在里面~

2004-9-24 09:08 本因坊秀策
解释一下,规则里有一条关于计略的

每次用伪报和扰乱,只能试用5人次,如果5人都不成功,那么当旬就不允许在此城进行该计略
如果5人中有一人成功,那么又获得一次试用5人次的机会~~

这样主要是为了节约时间,当然间接也提高了难度

2004-9-24 09:09 桂阳赵范
越境攻击也是我的禁招之一.
拿下江州就可以打倒交趾了.再说张绣正在攻打阳平关,剑个阁的兵肯定还是要送回去的,取回不难.当时实在是抽不出兵力了,无奈之下才放弃的.

2004-9-24 09:12 桂阳赵范
[quote]原帖由[i]本因坊秀策[/i]于2004-09-24, 9:08:02发表
解释一下,规则里有一条关于计略的

每次用伪报和扰乱,只能试用5人次,如果5人都不成功,那么当旬就不允许在此城进行该计略
如果5人中有一人成功,那么又获得一次试用5人次的机会~~

这样主要是为了节约时间,当然间接也提高了难度 [/quote]
同意,包括中继点的规则我也是遵守的  
问一下,可以推迟出征时间,可以诱敌不?

2004-9-24 09:14 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 9:09:27发表
越境攻击也是我的禁招之一.
拿下江州就可以打倒交趾了.再说张绣正在攻打阳平关,剑个阁的兵肯定还是要送回去的,取回不难.当时实在是抽不出兵力了,无奈之下才放弃的. [/quote]
以前选万人迷小备的朋友一般都是采取送钱给表哥,然后腾出手来对付焉哥和鲁哥,半年打完,西蜀和汉中也基本上没什么兵了,直接拿下汉中,火速取长安(长安的老董是个玩SAN9PK的高手,比较难打),西蜀是你的后花园,早取晚取都一样,可是别的地方可不是..HOHO

而且送钱给表哥最大的好处是:表哥对腾出手来对付孙家,间接牵制了竞争对手(大家都和表哥好的时候,表哥会选择和孙家翻脸,这是定律)

2004-9-24 09:15 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 9:12:50发表
[quote]原帖由[i]本因坊秀策[/i]于2004-09-24, 9:08:02发表
解释一下,规则里有一条关于计略的

每次用伪报和扰乱,只能试用5人次,如果5人都不成功,那么当旬就不允许在此城进行该计略
如果5人中有一人成功,那么又获得一次试用5人次的机会~~

这样主要是为了节约时间,当然间接也提高了难度 [/quote]
同意,包括中继点的规则我也是遵守的  
问一下,可以推迟出征时间,可以诱敌不? [/quote]
当然可以,推迟出征是重要的战术,在对战的时候应用很广泛

2004-9-24 09:16 桂阳赵范
关键是已经习惯不用外交了,也想试一下电脑的攻击力度.

2004-9-24 09:20 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 9:16:42发表
关键是已经习惯不用外交了,也想试一下电脑的攻击力度. [/quote]
如果到时候大家玩的时候,你也不用外交的话,我会更开心的,哈哈~~

中继点战术,我说的有点模糊,实际是去年有种打法很流行,就是比如本来是攻击陈留,结果把攻击目标锁定为虎牢,这样电脑既不会出城,也不会援军.我们禁用的就是这个战术

2004-9-24 09:20 桂阳赵范
[quote]原帖由[i]本因坊秀策[/i]于2004-09-24, 9:15:12发表
当然可以,推迟出征是重要的战术,在对战的时候应用很广泛 [/quote]
这就好,这就好......

2004-9-24 09:23 桂阳赵范
[quote]原帖由[i]本因坊秀策[/i]于2004-09-24, 9:20:28发表
如果到时候大家玩的时候,你也不用外交的话,我会更开心的,哈哈~~

中继点战术,我说的有点模糊,实际是去年有种打法很流行,就是比如本来是攻击陈留,结果把攻击目标锁定为虎牢,这样电脑既不会出城,也不会援军.我们禁用的就是这个战术 [/quote]
是包括这种,还是仅限这种战术?
看来要补习一下外交这门课了

2004-9-24 09:27 永远的小兵
[quote]原帖由[i]本因坊秀策[/i]于2004-09-24, 9:20:28发表
如果到时候大家玩的时候,你也不用外交的话,我会更开心的,哈哈~~

中继点战术,我说的有点模糊,实际是去年有种打法很流行,就是比如本来是攻击陈留,结果把攻击目标锁定为虎牢,这样电脑既不会出城,也不会援军.我们禁用的就是这个战术 [/quote]
我想和玩家打对战时可以允许中继点,就看手动得快不快,因为玩家之间中继点是公平的。
对于玩家和电脑之间也可以用“中继点”,这个中继点指的是可以改变行军路线,而不是采取误导电脑,即指鹿打马不允许就可以了。

举个小例子,寿春归玩家A,下邳,小沛归玩家B,则在中间设一个中继点是完全合理的,就是出兵同时威胁两个城市,到时选择其一进行攻击。

2004-9-24 09:29 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 9:23:39发表
[quote]原帖由[i]本因坊秀策[/i]于2004-09-24, 9:20:28发表
如果到时候大家玩的时候,你也不用外交的话,我会更开心的,哈哈~~

中继点战术,我说的有点模糊,实际是去年有种打法很流行,就是比如本来是攻击陈留,结果把攻击目标锁定为虎牢,这样电脑既不会出城,也不会援军.我们禁用的就是这个战术 [/quote]
是包括这种,还是仅限这种战术?
看来要补习一下外交这门课了 [/quote]
现在是仅限于这种,当然如果老赵知道还有什么作弊的方法,可以提出来,一并禁了就是了

SAN9里相当时候,对战是发生在电脑的城下(为了争夺该城),这时候,如果电脑和你关系欠佳,它会在城上扔石头你,很郁闷的,所以和电脑保持好关系是必要,我记得孙坚为此还把孙子兵法还送出去过

2004-9-24 09:34 桂阳赵范
比如现在的情况,成都和江州各2万兵,我让支部队攻击成都,利用中继点战术将江州的兵力吸引过来并诱其从成都迎击,然后派大军攻取江州.这是否算作弊?

2004-9-24 09:37 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 9:34:22发表
比如现在的情况,成都和江州各2万兵,我让支部队攻击成都,利用中继点战术将江州的兵力吸引过来并诱其从成都迎击,然后派大军攻取江州.这是否算作弊? [/quote]
8算,因为你最后总要选择攻击目标,那种主要是永远也不选择,就用作弊的方法灭了电脑,所以禁用

你这次给电脑加了多少东东?

2004-9-24 09:40 桂阳赵范
只加了200强度,别的没加.不知秀策平时对战是是如何设置的?

2004-9-24 09:43 本因坊秀策
钱粮不加,因为我们每年年底会给电脑加足钱粮(年底分红?)
其他内政满,士气满,士兵+5W,还有强度~

2004-9-24 09:45 桂阳赵范
[quote]原帖由[i]本因坊秀策[/i]于2004-09-24, 9:43:09发表
钱粮不加,因为我们每年年底会给电脑加足钱粮(年底分红?)
其他内政满,士气满,士兵+5W,还有强度~ [/quote]
那岂不趁着年后(明明年前就可以灭)将电脑势力灭掉,就大大的发了

2004-9-24 09:49 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 9:45:46发表
那岂不趁着年后(明明年前就可以灭)将电脑势力灭掉,就大大的发了  [/quote]
HOHO,不过还是根据势力大小分红的,如果已经垂危了,我们也只能给他精神鼓励,物资还是留待有缘人吧

加了上面的东东以后,临江关还是有场恶战的,在不SL的情况下,什么事都可能发生,比如赵云出工不出力(有次朋友玩,赵云出去2个月,一个兵法没出,他直接吐血了)

2004-9-24 09:56 桂阳赵范
感觉把战法威力改小后,对玩家还是有利的.一支1万5的部队可以挺好久

2004-9-24 09:59 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 9:56:55发表
感觉把战法威力改小后,对玩家还是有利的.一支1万5的部队可以挺好久  [/quote]
对电脑的好处还是比较大的,因为电脑一出就是一堆部队,大部分情况还是靠人海战术

我们每次玩的时候,还要手动改下,就是将除了7大都市以外的其他城的属性改为连弩,而7大都市改为陷阱~

2004-9-24 10:04 桂阳赵范
带个破陷岂不就搞定了?建议改成妖术.

2004-9-24 10:07 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 10:04:00发表
带个破陷岂不就搞定了?建议改成妖术. [/quote]
难道我没有写妖幻术禁用吗?真是失误啊~尽管不是针对电脑,但是妖幻术威力太强,垃圾发动都会造成不可挽回的损失~

破陷不是100%的,我带了破陷,都被陷过,感觉陷阱的威慑力很强~杀伤也不错,其实都改成连弩也不错,只是为了突出都市的特点,HOHO

2004-9-24 10:09 永远的小兵
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 9:56:55发表
感觉把战法威力改小后,对玩家还是有利的.一支1万5的部队可以挺好久  [/quote]
强度选的是多少?

2004-9-24 10:11 桂阳赵范
200的强度.秀策把战法威力改得非常低.突击好象也才13吧?

2004-9-24 10:46 i smile 1111
[color=blue]破陷不是100%的,我带了破陷,都被陷过[/color]

长见识了

2004-9-24 11:04 秦楚人
我在想,多人玩是怎么玩的呢?
是在同一台机器上吗?那不是会要等很久?而且知道彼此的战术?

以前,看过一个贴子,可以使用在局域网内部,使用netmeeting远程控制,交换操作权,不过这样也有麻烦的地方。而且,一般家里不会有两台电脑。记得以前有次为了对战英雄无敌,我把我的机器搬到了朋友家,联了个小型的局域网,才玩的,但那样太麻烦了。呵呵。

2004-9-24 11:07 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]秦楚人[/i]于2004-09-24, 11:04:14发表
我在想,多人玩是怎么玩的呢?
是在同一台机器上吗?那不是会要等很久?而且知道彼此的战术?

以前,看过一个贴子,可以使用在局域网内部,使用netmeeting远程控制,交换操作权,不过这样也有麻烦的地方。而且,一般家里不会有两台电脑。记得以前有次为了对战英雄无敌,我把我的机器搬到了朋友家,联了个小型的局域网,才玩的,但那样太麻烦了。呵呵。 [/quote]
既然大家都在看,所以也没有谁更有利

初始的声望都是0,所以先手后手都看自己的发展吧

2004-9-24 11:14 秦楚人
那不是和英雄的热座模式一样。呵呵,挺怀念这种时候的。几个伙伴坐一起,围着,一起商量怎么打。呵呵,现在这样的机会少了啊。

2004-9-24 11:26 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]秦楚人[/i]于2004-09-24, 11:14:43发表
那不是和英雄的热座模式一样。呵呵,挺怀念这种时候的。几个伙伴坐一起,围着,一起商量怎么打。呵呵,现在这样的机会少了啊。 [/quote]
是啊, 这样玩很有意思,就算通宵也不会困~因为要盯紧别人的行动,哈哈

2004-9-24 11:46 pkfge
[quote]原帖由[i]本因坊秀策[/i]于2004-09-24, 10:07:15发表
破陷不是100%的,我带了破陷,都被陷过 [/quote]
楼主没记错?确定当时带的是破陷而不是教喻?

2004-9-24 11:51 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]pkfge[/i]于2004-09-24, 11:46:01发表
楼主没记错?确定当时带的是破陷而不是教喻? [/quote]
记得太清楚了,因为是对战时中的,我是谁用的破陷已经忘了,但是对方就是周瑜,104智力,,结果被命中,全军覆没~~

2004-9-24 19:39 桂阳赵范
可能智力相差过大,或者智略经验太低

2004-9-25 00:57 hkdee
[quote]原帖由[i]桂阳赵范[/i]于2004-09-24, 19:39:52发表
可能智力相差过大,或者智略经验太低 [/quote]
破陷并不能完全抵住陷井,即使是智力和熟练度高于敌方很多的智将也不能全部识破。我攻带有陷井的城市时一般都会在部队中配备破陷,但智者千虑必有一失。就如突击1000熟练度的赵云也不能每次抵挡垃圾武将那怕是低于200熟练度的突破。

2004-9-25 06:04 慕容雪芸
[quote]原帖由[i]hkdee[/i]于2004-09-25, 0:57:18发表
破陷并不能完全抵住陷井,即使是智力和熟练度高于敌方很多的智将也不能全部识破。我攻带有陷井的城市时一般都会在部队中配备破陷,但智者千虑必有一失。就如突击1000熟练度的赵云也不能每次抵挡垃圾武将那怕是低于200熟练度的突破。 [/quote]
谋略兵法的抵档和攻击兵法的抵档计算方式是不一样的,谋略兵法只要智力高抵档几率也相对提高,无需对兵法的熟练,就算是一个兵法熟练为0,智力90+的人物也可以档住熟练1000智力不大于70的人.

对于陷井的抵档取决于以下几点:

1、我方武将的智力和对方武将的智力

2、我方武将和敌方武将对谋略兵法的熟练程度

3、我方武将是否使用破陷技能

4、我方武将对智略系兵法的熟练程度

5、我方的阵型是否为方圆阵


以上5点为三IX陷井抵档大法

2004-9-25 08:15 永远的小兵
[quote]原帖由[i]雪芸[/i]于2004-09-25, 6:04:23发表
  谋略兵法的抵档和攻击兵法的抵档计算方式是不一样的,谋略兵法只要智力高抵档几率也相对提高,无需对兵法的熟练,就算是一个兵法熟练为0,智力90+的人物也可以档住熟练1000智力不大于70的人.

对于陷井的抵档取决于以下几点:

1、我方武将的智力和对方武将的智力

2、我方武将和敌方武将对谋略兵法的熟练程度

3、我方武将是否使用破陷技能

4、我方武将对智略系兵法的熟练程度

5、我方的阵型是否为方圆阵


以上5点为三IX陷井抵档大法  [/quote]
是否真的和熟练度有关呢,我觉得谋略、智略类熟练度只影响发动率,不影响抵挡。

补充一点就是教唆也有抵挡陷阱的功能。

2004-9-25 08:22 i smile 1111
[color=blue]补充一点就是教唆也有抵挡陷阱的功能。[/color]


教论只能保持部队状态正常(非搅乱情况下),并没有抵挡陷阱的功能,只能平定队伍可能发生的混乱等异常状态

2004-9-25 09:01 本因坊秀策
高智力的人只要会破陷,就算不用出来,也有一定几率识破对方的陷阱,在智力相差教大时,这点很明显~

2004-9-25 09:13 小月刀锋
三人对战很刺激,可是我只有孤单一人玩,朋友们都比较前卫的玩网游了。

觉得一开始三个势力的平衡性要把握好,最好按照三人意思自己改个剧本出来作为三人对战的剧本

2004-9-25 09:20 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]贱客浪心[/i]于2004-09-25, 9:13:35发表
三人对战很刺激,可是我只有孤单一人玩,朋友们都比较前卫的玩网游了。

觉得一开始三个势力的平衡性要把握好,最好按照三人意思自己改个剧本出来作为三人对战的剧本 [/quote]
说是对战,其实从整体来看,只是增加了竞争性在里面,真正的对战机会并不是太多,牵制和对峙才是主流,毕竟无论如何防守的优势都是明显的

我现在也只是在20剧本的基础上进行修正,真正要做个均衡剧本出来太困难,这还要牵扯到城市之间的距离,麻烦是一回事,是否真正能够做出来这样的绝对均衡,我不太有信心

2004-9-25 09:30 永远的小兵
其实,在互相牵制的过程中,平衡自然产生了。

2004-9-25 11:01 吕奉先
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-09-25, 8:22:31发表
[color=blue]补充一点就是教唆也有抵挡陷阱的功能。[/color]


教论只能保持部队状态正常(非搅乱情况下),并没有抵挡陷阱的功能,只能平定队伍可能发生的混乱等异常状态 [/quote]
小兵这次错了,你去试试一个智力不高的人就清楚了,至于兵法的熟练还是有关系的,个人测试过,虽然不是十分明显,但的确有关系

2004-9-27 11:47 永远的小兵
有没有考虑过设置皇帝所在的都城。
因为占领可以增加100信望,而且信望达到1000后,必须占领都城才可以称帝,这样那个城必然成为最大的决战地。

2004-9-27 11:53 本因坊秀策
[quote]原帖由[i]永远的小兵[/i]于2004-09-27, 11:47:44发表
有没有考虑过设置皇帝所在的都城。
因为占领可以增加100信望,而且信望达到1000后,必须占领都城才可以称帝,这样那个城必然成为最大的决战地。 [/quote]
281剧本不能设吧,其实只有虚拟剧本才算比较公平,否则来上一两个历史事件,别人不就傻了?

而且皇帝也比较难设,设哪都很郁闷~

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