2015-5-25 19:31
风雪366
发个关于扬州之战保护友军安全撤离的讨论帖(剧透)
:hz1026::hz1026:好久没发过帖了,看到好多玩家反映友军有些时候乱跑或者原地不动的情况很难处理,这里来说下自己玩这关关于这个问题的一些心得。
:hz1009::hz1009:当然这个贴主要是讨论帖,希望有心得的玩家大胆说出来。
首先,友军AI是往城门指定地点移动的,由于左边还没有洼陷,所以可以在左边遍历出一条通路,所以友军会向左移动,有几条硬汉如文枪王,杜伏威等AI永远是主动攻击,
他们只要不用围攻,其他友军会向左撤离。
当左边通道塌陷后,随着吊桥,城门状态的变动,友军AI也会跟着变动,无非是两种,一种是主动攻击,一种是指定地点移动。
:hz1011::hz1011:这里就不叙述具体AI变化了,提供一个方法就是:当那几个一直主动攻击AI的友军如文枪王在不打出围攻的情况下,如果其他友军攻击敌人,那AI就是主动进攻,
如果友军移动或者原地不动,那AI就是指定地点移动。
很多玩家受困于友军在指定地点移动AI的情况下乱跑或者原地不动,非常不解。
这里说下自己的见解:在AI指定地点移动的时候,友军是先去遍历道路,找到一条通路,然后就会移动,如果友军被卡位卡住,则无法移动,这一点比较好理解。
:hz1011::hz1011:然后就是重点了:当敌人没卡住友军的时候,友军为啥还会原地不动,或者往恢复地形跑呢?
首先说一个墨叶说过的观点,当HP少于一定程度的时候,会倾向往回复地形跑。
然后还是遍历通路的问题,这个怪异现象本人觉得主要由蛮骑兵,上面的战车,宇文成都,杨林造成的。当战车卡住上面关口时,友军遍历不到去指定地点的通路,所以即便
没有敌人卡位,也会原地不动(也有可能往恢复地形跑,也就是所谓的乱跑),下面蛮骑兵同理。
能理解上面的玩家就应该意识到宇文成都和杨林所占位置的重要性了,那真的是“一夫当关,万夫莫开”啊,而恰恰火胡同前面是嘟嘟,后面是恢复地形,那么玩家们是否遇到过这种
情况:友军刚跑过火胡同,嘟嘟出现,然后友军又开始往回跑了(我是经常遇到)。本人私以为这就是遍历不到通路,就转向回复地形的关口移动了,下面毒河同理。
所以为了让友军愉快的跑路,我觉得需要注意几个细节:
1、注意友军血量,友军血量过少,它就老往恢复地形跑了。
2、让自己的人或者那几个打死都不走的硬骨头卡住不断复活的敌兵。
3、尽可能早的放下吊桥(吊桥关and城门关的时候友军AI是主动攻击,他们又跑回来了就!)
4、尽可能在友军跑路的时候保证一个通路,也就是触发嘟嘟和杨林出现的时机,最好保证他们刚出现马上秒了他们(好像做不太到,那就尽可能快的秒了他们把)
5、即便吊桥没放下,在熊阔海顶门的时候,友军还是跑路AI(我是趁这个机会让友军都跑到了吊桥附近,当然熊阔海一挂,门一关,友军又要往回跑去打敌人了,所以最好门刚关
就放下吊桥或者门还没关就放下吊桥)
6、刚开始友军脾气大,一直殴打不断复活的小兵,注意卡位,不要让他们被不断复活的小兵卡在里面,以至于跑路的时候既没有攻击欲望又跑不走(适当的让自己人卡位,照料下友军)
上面只是本人对于这个游戏一些套路的理解,并没有看过源代码,只是凭借自身浅薄经验的一点猜想,可能当中有一些情况的描述不是很严谨,不过应该也不会太离谱,至少我自己
玩时基本符合这个套路。也能解释的通为什么友军就莫名其妙停住或者停在了恢复地形里。
本人觉得这关主要难度就在友军身上,让友军舒服的跑路是关键,不过大白貌似要改,已经改了,应该跑路的难度略有降低,不过还是希望这个帖能给玩家一些帮助。
当然这个帖说的不是真理,还有可能完全是无中生有,大错特错,这只是本人自己的一点领悟,如果玩家觉得没用就果断无视就好。
这同时也是一个讨论帖,大家可以针对这个友军跑路的问题发表自己的心得
[color=Silver][[i] 本帖最后由 风雪366 于 2015-5-25 22:04 编辑 [/i]][/color]
2015-5-25 21:28
白云苍狗
完全赞同风雪同学的观点,五月二日的二号补丁会使友军离开内城所需的时间相对缩短,无论是想让友军逃走还是想弄死友军,都会变得容易一些
[color=Silver][[i] 本帖最后由 白云苍狗 于 2015-5-25 23:57 编辑 [/i]][/color]
2015-5-25 23:06
schnee
上周打了两遍,很意外的没有遇到特别坑爹的友军问题,权当丰富下样本吧。
先交代下背景:第一次瞎打的没留存档,不提。第二次是0521补丁;前面压了级,扬州之战时平均等级20多级,敌我技能都不是很全;没收三五,大熊出场后迅速的挂掉了。
开场战术是一开场我军大部队直接去上下吊桥前集结,几个远程隔墙打杨广,同时派人直奔吊桥机关。打掉杨广后远程也去吊桥集结。
①开吊桥前,友军跟敌方小兵愉快的嬉戏无疑问。期间需稍微照看一下友军血量,没大问题。
②开吊桥后,我军大部队迅速过桥,和门外敌军短兵相接。选择是烧掉上方吊桥。此时友军除文、杜二位壮士外,其余友军都直奔下方吊桥。包括中了毒只剩1血的伍云召,和残血的窦建德,此时中心城门是空着的,他们没去占。所以残血友军优先占城门是否和阶段有关?
③和下方我军会合后,该补血补血,友军无视了下侧的几个地方小兵,直接下水,此时友军AI是直奔目的地无疑。
④接近水面后鬼子们出现,伍云召卒。其余友军陆续跟上。我军秦琼罗成和带了小乖的丁丁冲上前去引出杨林,其余人慢慢搞剩下的鬼子。此时友军集结到水陆交界附近就保持原地不动(并没有往回跑),也不主动攻击。然而之后的每回合存档被隐藏关覆盖了=。=我也不太确定是因为杨林挡路还是没清干净鬼子。开城门、干掉杨林并剿灭鬼子后友军就继续前进,除了傻了点儿贴城边走外没遇到其他问题,在此期间城门口的我军卡了下位保证通路顺畅,不知是否为友军行进的必要条件。
综上,和楼主的主要区别是②刚开吊桥后残血友军也在抓紧跑路;④前路不畅时友军选择原地不动而非后退。
但是新补丁后我还没重打,不知有何变化,请指正。
2015-5-26 08:46
风雪366
回复 #3 schnee 的帖子
往回跑和原地不动我都遇到过,目前没有一个自己很确切的思路,不过你那个只剩1滴血不往恢复地形跑让我很意外,不过你说的情况基本能保证友军跑路,这就够了
2015-5-26 08:49
风雪366
回复 #3 schnee 的帖子
有可能是友军原地不动的地方会扣血,他就会往恢复地形跑,也就是不会停在火胡同里,
你如果破了毒河,在河里不掉血,所以友军不往回跑。
PS:这样一来,貌似让友军走下路比上路优越的多,杨林可以单掉,且没有伏兵
2015-5-26 10:36
墨叶
关于路被完全堵死时的逃跑到指定点的AI的行动情况。
有以下不绝对可靠的结论:
1、优先进入恢复地形。
2、能直接攻击到敌军保持不动。
3、不能攻击到敌军向最近的敌军移动。
2015-7-18 13:02
卫天龙
好吧我也说下思路,我的档还是在墨叶的扬州擂台赛里,我是让友军往上跑的
开局友军指向宇文化及兵营左一格
伍云召+回归收掉第一次杨广,傻子骑蝈蝈(加移动,请称之为飞翔的傻子)红迅速过终极陷阱,友军AI边主动出击
终极陷阱下方一格也能触发,所以傻子占完这个位置迅速占廘岩,友军AI变为逃往城外
重头戏其实是在城门,我是保住了谢天豹薛凤池,这样的话敌人国师和魔骑策被打残以后会乱动,导致友军认为“有通路”,当然傻子走得快迅速跑到下路占了第七个位置把吊桥烧掉才行,友军在上下路都能跑的时候好像是优先上路,绕下路又会浪费时间
宇文化及和杨广因为路被堵了不会动不说有一次杨广还回来点我星儿一下……
没让雄阔海出来的原因是雄阔海剧情会让锤骑向城门中央聚集,这样友军无论如何都不会跑了
当然我们不是让友军去上路了么,打完高明高亮以后留一个箭车,友军会去远距离包围箭车,从此他们就安全了,顺便让薛凤池谢天豹雄阔海死了罢,反正过了城门上下任意一座桥敌人全军主动出击,没法保
[color=Silver][[i] 本帖最后由 卫天龙 于 2015-7-18 13:13 编辑 [/i]][/color]
2015-7-18 15:01
吴郡陆伯言
我打这关的时候为了对付城内的复活兵,用的是笨办法。我上面下面各派4个人,每回合我方行动都保证全灭,这样友军就会往城外跑了。
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