2014-9-12 22:46
Lastone
关于浮动成长的疑问和建议
虽然我玩曹操传已经很久了(第一次玩好像是十几年前),但是最近才开始接触瓦岗,感觉瓦岗真的在原版的基础上有了很多进步和创新,是一部非常优秀的作品。但是对于浮动成长的设定,感觉还有一些疑问。
首先,我没有搞明白最初在设计浮动成长的时候,是出于哪方面的原因考虑。
因为在我玩了一个多月的过程中,绝大多数的 S/L 都发生在人物升级的时候,原因自然是对浮动成长的数值不满意(我并没有很疯狂的追求每项能力值都达到最大成长值,而只是保证武将攻击防御第二档成长,文官智力第二档成长而已)。因此给我个人的感觉,浮动成长的实际效果就仅仅只是增加了很多 S/L 的次数而已。之前我也看过不少玩家介绍经验的帖子,也有专门针对浮动成长问题的,但是也没有找到关于浮动成长设计初衷的解答。对于 S/L 问题的解答,很多玩家都建议干脆关掉提示框,或者把随机成长当成困难难度来玩,但如果真的是为了增加难度,为什么不直接增加敌人的能力或者数量,而是要通过浮动成长这样的方式呢?此外,由于吃果培养系统的存在,我们可以将自己喜欢的人物培养得更加出色,这是游戏的一大特色,也能给玩家带来极大的成就感。但是由于浮动成长的原因,很可能产生的结果就是,我辛辛苦苦吃果培养的武将,因为没有刻意去 S/L 成长值,反而没有不吃果培养,而是通过 S/L 成长值升级的武将能力强,这显然是不合理的事情,也应该不是浮动成长的设计目的,而且这样的结果对于吃果培养武将的玩家来说也必定是一件非常遗憾的事情。
第二,将能力成长设定为固定值是否可行?
我在别的帖子中也见过一些提议,例如最大成长补丁,第二档成长补丁之类。但那毕竟是外挂一类的游戏辅助工具,感觉就好像作弊器一样,所以我对这种补丁并没有什么兴趣。我觉得最初设计浮动成长,是不是为了辅助吃果培养,通过将4332的成长提升为4433来实现从3提升到3.5这样的小数成长,从而使得只要任务属性大于60,凑整就可以达到能力提升这样的效果?如果是这样的话,可不可以将敌我能力成长都设为固定值,4332就固定为3, 4433就固定为3.5。如果小数点不好实现,可以采用奇数级升级加3, 偶数级升级加4这样的方式来实现,不知道这种方法是否可行?
我觉得,游戏中的每一点设计,都应该有它自己的亮点,或者说有为游戏整体添彩的地方,就好像瓦岗中的单挑,剧情,人物头像,人物对话等等,都是非常吸引我的。但是对于浮动成长,我真的没有想出这个设计对游戏整体的质量有什么积极的影响(它对我最大的影响就是平均每个人物升级都要 S/L 十次以上。。。)当然,我对瓦岗山异闻录这款游戏是非常喜欢的,所以才会发这篇帖子来和大家讨论关于浮动成长的问题。我的目的只是希望这个游戏更加完美,所以提出自己心中的疑问,并没有攻击任何人的意思。
最后,感谢制作组各位大神的付出,也希望能有人能够解答我心中的疑问,谢谢!
2014-9-12 22:54
x-dvd
答案很简单——作者喜欢。
类似的还有“R单挑为什么不能SL”、“头像太卡通了”、“杨广雄才伟略千古一帝你们为什么不明白”等等等等……
在此之前,有无数人对此提出过疑问、建议或者啥啥,撸主不是第一个,也绝不会是最后一个。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2014-9-12 22:56 编辑 [/i]][/color]
2014-9-12 23:29
墨叶
如果願意SL,樓主的要求是“只是保证武将攻击防御第二档成长,文官智力第二档成长”,那麼武將平均每級SL約3次,文官SL約2.5次。并不會花費太多時間。
想玩固定成長的,不SL即可。
2014-9-12 23:52
Lastone
回复 #2 x-dvd 的帖子
好吧,看来我只能默默地关掉成长显示框,带着这个小遗憾继续玩下去了
2014-9-12 23:58
Lastone
回复 #3 墨叶 的帖子
那叶大知不知道最初设计浮动成长的目的是什么?总不能就是单纯的为了增加一些 S/L 的几率把,还是为了让瓦岗多一些自己的特色?
PS: 我一直在对照你和jhgfd写的攻略打,帮助很大啊,非常感谢!
2014-9-13 01:49
KYOKO
目的就是每次玩效果都不一样,增加耐玩性呗,增加SL是耐玩性之一,但不唯一
当然,最主要还是作者喜欢这样的设定
2014-9-13 08:48
月星风
:!!其实就是作者想治治大家的强迫症而已 玩了瓦岗之后 强迫症不见了诶
2014-9-13 10:31
雷哆艮
我觉得浮动成长并没有什么不好。你投入了不一定能获得想要的回报,你不去投入也可能获得意外之喜,现实也是如此的残酷。浮动成长、R单挑的胜败等这些选择权完全是在玩家的手上,我并不觉得二三十点能力值会影响整个游戏的难度,至多也不过是和敌军多磨两三回合。就比如我自己,打到长蛇阵那关发现管毅的爆发力数值比星儿还低,也不觉得有什么问题,管毅还是照样在靠格挡吃饭;至于R单挑,也就更刻意苛求了,七杰闹花灯那会儿,面对来势汹汹的宇文成都,我机智地选择了逃跑而不去硬拼,因为我觉得凭小管当时的状态和武艺去和宇文成都交手,绝对是有死无生的。
楼主是第一次接触瓦岗,我建议不要用玩其他mod游戏的态度去玩瓦岗,每个游戏都有自己的特色,并不能一概而论。最重要的还是玩游戏的心态,我一直认为,应该是玩家去适应游戏,而不是游戏去适应玩家。《瓦岗》是一款很人性化的游戏,在游戏中有各式各样的选择,玩家可以凭个人喜好也可以完全从利益角度去做出选择。
总而言之,调整好心态去玩《瓦岗》的话,你就会觉得浮动成长系统也并没有什么,因为《瓦岗》的亮点不仅仅在于战场。
2014-9-13 12:37
Lastone
回复 #8 雷哆艮 的帖子
我在正式玩瓦岗之前,是看过很多介绍的帖子的,了解过一些后觉得这个游戏很好,值得认真去玩才开始玩的。玩之前觉得浮动成长确实是个很新颖的设计,是在玩了一个月之后才慢慢发现我的 S/L 大部分都花在人物升级上了,所以才有了发这个帖子的想法。
一个人一项能力差二三十点确实不足以影响游戏的整体难度,但是浮动成长是每个我方武将都有的,而且每项能力都会浮动,所以如果完全不去 S/L 的,一定会和 S/L 有很大的差距。
管毅的格挡率高,主要是因为轩辕神枪的属性,而且我还会给他配上狮面盾,这样就算本来是100%命中的攻击,也会直接变成60%,所以小管格挡自然BT,如果把这身装备给了王状元,那他也可以靠格挡吃饭了。
当然,玩游戏确实要调整好自己的心态,七杰闹花灯碰宇文成都的时候,我十个回合全是防御,很轻松地逼平了宇文成都过关:hz1022:太保令完全可以在S战场里干掉他拿到
其实我发这个帖子并不是一定想让制作组改掉浮动成长,而是因为很喜欢这个游戏,希望它更加完美,根据自己的游戏体验提出一些自己的想法,然后发出来和大家一起讨论一下~
2014-9-13 12:58
Lastone
回复 #6 KYOKO 的帖子
记得之前好像看过一个帖子,大白说为了避免不必要的 S/L ,他把有益的策略命中率都直接改成100%了,所以我才想出于这样的考虑,把成长值固定下来也应该是有一些合理性的。当然,既然游戏设计成浮动成长,肯定是作者喜欢了。
2014-9-13 12:58
Lastone
回复 #7 月星风 的帖子
确实是治疗强迫症的好办法
2014-9-13 13:16
飞龙在世
大白表示我就是喜欢成长时候的刺激感
2014-9-13 14:05
闪光的哈萨维
玩纹章的时候,我见过大量0成长光升级的,但那又如何?还是照样过关了。
有玩过新机器人大战的,就是SRX首次登场那款,应该还记得那个游戏的系统。升级以后能力曲线成长,有些时候还不升反降呢。
大家玩SLG很多时候都是变相在玩养成类游戏,通关往往不需要那么强的实力的。我觉得既然你想培养出变态数值的人来,还是继续不怕辛苦猛S/L吧。
2014-9-13 14:54
Lastone
回复 #12 飞龙在世 的帖子
呵呵,估计有很多人被这种刺激感折磨的痛不欲生了吧,不过 S/L 出完美成长确实很刺激,即使只是成长值从4变成了5。。。
2014-9-13 14:56
Lastone
回复 #13 闪光的哈萨维 的帖子
我已经决定把成长值提示框关掉了,只把该吃的果子吃了就好,S/L 太累了
2014-9-13 21:52
wangbowen38
就人物培养来说,浮动成长无疑增加了很多乐趣
也许有人会说这是逼人S/L,这个见仁见智了...你也可以不追求,把成长显示关掉
而且瓦岗是我玩过的那么多MOD中,我唯一觉得经验果很有用的
2014-9-13 23:56
Lastone
回复 #16 wangbowen38 的帖子
嗯,我已经把提示关掉了,真心不觉得 S/L 是乐趣,太累了感觉,熬不住。。。
不过仙人果确实有用,因为它把成长值固定了,不用再 S/L 了:emot19:
PS:再多说一句,如果是为了让仙人果有用,可以有很多其他方法,比如随机额外增加一点属性什么的。
2014-9-14 00:10
KYOKO
[quote]原帖由 [i]Lastone[/i] 于 2014-9-13 12:58 发表
记得之前好像看过一个帖子,大白说为了避免不必要的 S/L ,他把有益的策略命中率都直接改成100%了,所以我才想出于这样的考虑,把成长值固定下来也应该是有一些合理性的。当然,既然游戏设计成浮动成长,肯定是 ... [/quote]
要我做mod
buff、debuff统统100%,缺点就是敌人的也变成100了。。
2014-9-14 00:21
Lastone
回复 #18 KYOKO 的帖子
呵呵,那样才公平啊。不过我从来不用debuff,也很讨厌自己的状态被降低,所以如果是我设计就直接把debuff的策略去掉。。。
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