2014-7-20 23:21
猫灵
回复 #47 墨叶 的帖子
游戏自带宝物介绍
话说我们正在努力把尽量多的信息放到游戏里,避免玩家“玩游戏之前先打开word,再打开excel”
2014-7-20 23:23
猫灵
回复 #54 sun0080 的帖子
11版成都在某种意义上是无可超越的,不要错过~
2014-7-20 23:44
武陵君
强烈期待啊!顶!:hz1018:
2014-7-21 00:10
gyzsc00
:hz1024: 期待已久,支持豪曹,支持冰大
2014-7-21 00:42
hungrydream
听说要坑我等潜水人员,赶紧冒泡
2014-7-21 08:26
fankaiyao
超级期待了,赶紧把手上的姜维5.9结束,8月开始玩豪曹2014了!
2014-7-21 08:49
卫天龙
回复 #22 zhouhuan 的帖子
原理不影响效果,要是真是什么正常人想不到的原理不妨发出来看看
2014-7-21 08:58
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]卫天龙[/i] 于 2014-7-21 08:49 发表
原理不影响效果,要是真是什么正常人想不到的原理不妨发出来看看 [/quote]
豪曹伪随机的原理制作组暂时打算保密,不过可以告诉你的是,一般的伪随机中50%的命中率不一定能保证两次攻击中有一次格挡,但是豪曹的伪随机则可以保证两次攻击必有一次格挡。同理其它概率的命中率都有符合其概率的格挡分布
2014-7-21 09:12
kkmcmanaman
:hz1018::hz1018::hz1018:
2014-7-21 09:25
猫灵
回复 #67 卫天龙 的帖子
你倒是说说原理为啥不影响效果……
2014-7-21 09:36
卫天龙
回复 #70 猫灵 的帖子
原版伪随机的设计目的前期或许是技术上不成立,但后期再用的很明显就是避免SL了,但为什么后期的伪随机,不管概率分布优不优秀、符不符合数值,都基本不找人待见呢?
2014-7-21 10:01
猫灵
回复 #71 卫天龙 的帖子
[挠头]
那个……你能回答一下我的问题吗?
2014-7-21 10:03
卫天龙
回复 #72 猫灵 的帖子
我说的效果不是应用效果,是收益效果
2014-7-21 10:06
猫灵
回复 #73 卫天龙 的帖子
那能不能等你实际试过收益以后再来评价呢?你现在完全不知道豪曹里将要出现的伪随机是个什么样的,只是在依靠对旧有伪随机的印象而做出判断吧。
2014-7-21 10:08
卫天龙
回复 #74 猫灵 的帖子
怕的是除了赞成者听不见别的声音吧
2014-7-21 10:13
WHITESHIP
回复 #72 猫灵 的帖子
尼玛,我觉得麒麟有必要说明一下,[b]2014的命中和暴击根本不是由概率控制[/b]。
其实伪随机这说法也不准确。用这词显然被背黑锅。
这论坛只玩过SAN11和瓦岗比赛模式的人不要太多。
2014-7-21 10:15
墨叶
[quote]原帖由 [i]zhouhuan[/i] 于 2014-7-21 08:58 发表
豪曹伪随机的原理制作组暂时打算保密,不过可以告诉你的是,一般的伪随机中50%的命中率不一定能保证两次攻击中有一次格挡,但是豪曹的伪随机则可以保证[color=Red]两次攻击必有一次格挡[/color]。同理其它概率的命中率都有符合其 ... [/quote]
這裡攻擊和防禦方都是固定的嗎?
比如曹操對所有人的命中率都只有60%,那麼是否意味著曹操可以SL打每個人2次都命中然?
還是按照攻擊方或者防禦方算?
2014-7-21 10:17
猫灵
回复 #76 WHITESHIP 的帖子
我算深刻明白你说的信息不对等乃万恶之源是什么意思了……
果然是万恶之源啊233
2014-7-21 10:29
x-dvd
异常状态固定回合生效,咱一直心向往之:hz1024:
2014-7-21 10:40
iamken321
回复 #8 qhaabk 的帖子
是第四版,不是完整版
2014-7-21 10:41
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2014-7-21 10:15 发表
這裡攻擊和防禦方都是固定的嗎?
比如曹操對所有人的命中率都只有60%,那麼是否意味著曹操可以SL打每個人2次都命中然?
還是按照攻擊方或者防禦方算? [/quote]
不固定。如果曹操的命中率是60%,意味着曹操攻击10次有6次可以命中,不管是不是攻击同一个人。而且SL不能改变某一次的攻击,该命中的必定会命中。
2014-7-21 10:41
iamken321
回复 #76 WHITESHIP 的帖子
这没什么好讨论吧,我军必中,敌军才有命中率的问题
2014-7-21 10:43
x-dvd
回复 #81 zhouhuan 的帖子
目测是不是这样:50%,第一次攻击命中为随机数,第二次攻击时判定第一次是否命中?
2014-7-21 10:58
卧龙186
回复 #83 x-dvd 的帖子
伪随机数难道不是预先设定好的 01010101 0代表不中1代表中
2014-7-21 11:01
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2014-7-21 10:43 发表
目测是不是这样:50%,第一次攻击命中为随机数,第二次攻击时判定第一次是否命中? [/quote]
不是
2014-7-21 11:02
jimmyjames
终于看完了所有加评论, 坐等!!! 谢谢你们的作品和动力!
2014-7-21 11:07
yuchen2013
支持个,菜鸟,估计玩最简单的体验,慢慢打不喜欢S/L,也不喜欢果子,宝物是过关了有,而不是要特定的情节触发,自由了好多,挺期待。还有那个回合武将单挑有能力加成,是本关卡的还是永久的?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 yuchen2013 于 2014-7-21 11:15 编辑 [/i]][/color]
2014-7-21 11:17
dennis2669
回复 #84 卧龙186 的帖子
也不是
2014-7-21 11:35
猫灵
回复 #87 yuchen2013 的帖子
永久的。
一般单挑都不会很难猜触发的到。
2014-7-21 12:33
墨叶
回复 #81 zhouhuan 的帖子
對不同的人命中率相同?
2014-7-21 12:39
dennis2669
回复 #90 墨叶 的帖子
命中算法和原版一樣
2014-7-21 12:44
墨叶
回复 #91 dennis2669 的帖子
那我就不懂了。
比如曹操先打1個命中率50%的武將命中了,下一次應該是未命中了,然後他去打一個命中率100%(爆發是敵人的2倍)的武將會怎麼樣?
難道我方不可能出現爆發大於等於敵人2倍的情況?
也是隨便聊聊,等正式玩就知道了。
2014-7-21 12:45
dennis2669
回复 #92 墨叶 的帖子
不就必中
還有什麼可能性
2014-7-21 13:08
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2014-7-21 12:44 发表
那我就不懂了。
比如曹操先打1個命中率50%的武將命中了,下一次應該是未命中了,然後他去打一個命中率100%(爆發是敵人的2倍)的武將會怎麼樣?
難道我方不可能出現爆發大於等於敵人2倍的情況?
也是隨便聊 ... [/quote]
中途出现不同的命中率,情况自然也会改变。总之豪曹的伪随机是很科学的就是了
2014-7-21 13:09
dennis2669
回复 #94 zhouhuan 的帖子
之後通常會說。
具體請新版發布後自行測試
2014-7-21 13:16
最离
能在WIN7 上完美运行吗:hz1008:
2014-7-21 13:24
zhouhuan
回复 #96 最离 的帖子
还不能说完美,但不会再出现11版那种闪退影响正常游戏的大问题了
2014-7-21 13:42
猫灵
回复 #92 墨叶 的帖子
你这是把自己给绕到哪里去了……
100%永远是100%啊,就算前面10%命中过一次,也不会影响100%命中啊,因为目标的爆发力就是比你低1倍,你就是必中
2014-7-21 13:51
smallbird
总算等到冰大的消息了,真心期待新作。
大爱豪华曹操mod,感谢!!
2014-7-21 13:56
梦梅道爷
我有轩辕的帐号,竟然跟贴吧号年龄差不多^^^
2014-7-21 14:29
yuchen2013
回复 #89 猫灵 的帖子
永久的,谢谢解惑,:hz1026:
2014-7-21 15:27
true_zz
呵呵,原来轩辕还有号啊。不用申请了:hz1022:
2014-7-21 15:48
莯风草海
:hz1026:大一等到大学毕业了
2014-7-21 17:56
最离
宝物特效
看宝物特效名字,完全搞不懂
比如烈日皓月,希望右键的时候有详细说明:hz1024:
2014-7-21 18:23
唯才是举
所谓 平均等级 是怎么计算的 ?
2014-7-21 19:05
江阳居士
尼玛,等那么久等来一个预告,你们这群磨人的小妖精:hz1003:
2014-7-21 19:23
yanghongzhi100
典韦武力为什么是109呢
2014-7-21 19:26
dennis2669
回复 #108 yanghongzhi100 的帖子
豪曹人物設定基本不太跟隨史實 只為了兵種成長
2014-7-21 20:41
辞典
回复 #92 墨叶 的帖子
我曾经设想过一种方式:命中率累加。
比如第一次攻击时命中率为x,如果x>=1则命中,同时x的值减1;如果x<1,则不中;
第二次攻击时为y,那么计算x+y,如果x+y>=1则命中,同时x+y的值减1;如果<1则不中。
以此类推。
这样的方式应该是符合概率分布的。但是坑爹的是如果命中率不到100%,那么第一击必然不中,即使命中99%。而第二击哪怕只有1%也必中(如果第一击对99%命中的人出手的话)。
无论如何,如果确实不是随机控制的话,那命中与否应该就是可以预测的,这样新豪曹可能除了配装和走位之外,还需要考虑攻击顺序了。例如如果按照我的算法来的话,留下个低敏的敌军刷命中就变得很重要了。
2014-7-21 20:48
dennis2669
回复 #110 辞典 的帖子
我軍回合必中。。。再者。這算法有什麼可能。。
2014-7-21 20:58
辞典
回复 #111 dennis2669 的帖子
随便聊聊嘛。我只是给92楼展示下某种算法而已,实际上可行不可行的就不管了。:hz1026:
不过,我军回合必中这一点我喜欢。:hz1018:
2014-7-21 22:11
skyurchin
有生之年终于等到了!:hz1024:
2014-7-21 22:22
WHITESHIP
[quote]原帖由 [i]辞典[/i] 于 2014-7-21 20:41 发表
我曾经设想过一种方式:命中率累加。
比如第一次攻击时命中率为x,如果x>=1则命中,同时x的值减1;如果x<1,则不中;
第二次攻击时为y,那么计算x+y,如果x+y>=1则命中,同时x+y的值减1;如果<1则 ... [/quote]
不需要考虑攻击顺序,那样很累.
这个功能仅仅就是防sl.sl的不确定性就不必赘述了.
2014-7-22 00:05
jxst441192
占坑!
2014-7-22 00:14
猫灵
回复 #105 最离 的帖子
嗯,会有一定程度的介绍,至少能让大家明白特效机制是怎样的。至于更详细的数据,会另有一份表格说明
2014-7-22 00:15
猫灵
回复 #106 唯才是举 的帖子
我军所有人的平均等级
2014-7-22 01:08
墨叶
[quote]原帖由 [i]dennis2669[/i] 于 2014-7-21 20:48 发表
我軍回合必中。。。再者。這算法有什麼可能。。 [/quote]
2次看到“我軍回合必中”,什麼意思,難道是我軍回合所有攻擊必定命中?
2014-7-22 06:36
棱丘越
回复 #118 墨叶 的帖子
是这样的。
2014-7-22 06:55
棱丘越
回复 #118 墨叶 的帖子
应该是这样的,那什么伪随机,就是影响了连击率暴击率,敌方对我方命中率,敌方回合我方反击命中率,就是想通过sl出现连击暴击格挡是不可能了,而我方主动攻击却能100%命中,还有天气变化也是固定,敌方不良状态固定回合恢复,加上11版就有得混乱敌方回合自动解除,sl只能用于重新走位,其他方面都没作用。
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