2014-7-9 04:13
gth1349
发张地图
画了一整天。。。
2014-7-9 09:55
blackstarman
建筑风格不统一啊,要是都是希腊式建筑再来个海神殿什么的就搭配了
2014-7-9 11:49
周定乾坤
那个三叉戟太违和了,而且海陆交界看起来有点怪。。
2014-7-9 13:46
gth1349
回复 #2 blackstarman 的帖子
很难找到欧式的地图素材。。。有木有推荐?
2014-7-9 13:47
gth1349
回复 #3 周定乾坤 的帖子
地形边缘问题,第一次做,以后会好点的。那个三叉戟是剧情需要。。。
2014-7-9 13:52
dennis2669
除了左邊城外外....
其他地方都要修
還有不要盲目使用雙子素材..全平原是好素..可以加上一點路(參考原版)
2014-7-9 14:39
gth1349
第一张的PSD我作死的把图层全部合并了。。。改不了了。。。第二张注意点吧。。
2014-7-9 15:38
blackstarman
不光是风格,还有视角问题呢,ccz的地图基本上是从头顶上俯视的,而波塞冬像是平视的
2014-7-10 03:47
gth1349
试用了原作里的建筑来代替,效果如何?雕像的问题。。。我再找找。。。
2014-7-11 17:15
gth1349
第二张 夺回三叉戟
这次除了少部分地形,其他全部都用原作的图了。话说有木有高手帮我改改右上角的山崖,弄得自然点。
2014-7-11 19:03
dennis2669
加深工具 變亮工具刷一刷陰影
另外不要這麼常用虛邊
2014-7-11 20:32
jiansan
树林内阴影下,地形衔接请羽化~
2014-7-12 00:17
gth1349
回复 #12 jiansan 的帖子
不是很明白,怎么直接羽化地形衔接?
2014-7-12 00:18
gth1349
回复 #11 dennis2669 的帖子
不用虚边的话,地形衔接会很不自然啊。还有你说的加深工具和变亮工具怎么用?我刷过但是阴影还是加深不了。谢谢。
2014-7-12 07:22
dennis2669
回复 #14 gth1349 的帖子
不用或少量虛邊會更有真實感.
試比較原版的地圖
山是實邊或小量虛邊.
過多虛邊.會像飄起來的..
加深工具刷的圖層有沒有圖....
2014-7-12 07:30
dennis2669
實邊的山
[color=Silver][[i] 本帖最后由 dennis2669 于 2014-7-12 07:34 编辑 [/i]][/color]
2014-7-14 18:22
gth1349
回复 #16 dennis2669 的帖子
边沿有荒地做过度的话,看起来会自然点,没有荒地直接从平原过度到山体,我感觉还是很不自然,像贴上去一样。
2014-7-14 19:32
dennis2669
回复 #17 gth1349 的帖子
沒荒地都可以.有陰影就可以
2014-7-24 11:49
★天空★
右面的两片树林看着感觉边太直了。
2014-8-31 21:06
melo_lin
好严格。已经非常非常漂亮了。
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.