2014-7-9 04:13 gth1349
发张地图

画了一整天。。。

2014-7-9 09:55 blackstarman
建筑风格不统一啊,要是都是希腊式建筑再来个海神殿什么的就搭配了

2014-7-9 11:49 周定乾坤
那个三叉戟太违和了,而且海陆交界看起来有点怪。。

2014-7-9 13:46 gth1349
回复 #2 blackstarman 的帖子

很难找到欧式的地图素材。。。有木有推荐?

2014-7-9 13:47 gth1349
回复 #3 周定乾坤 的帖子

地形边缘问题,第一次做,以后会好点的。那个三叉戟是剧情需要。。。

2014-7-9 13:52 dennis2669
除了左邊城外外....

其他地方都要修

還有不要盲目使用雙子素材..全平原是好素..可以加上一點路(參考原版)

2014-7-9 14:39 gth1349
第一张的PSD我作死的把图层全部合并了。。。改不了了。。。第二张注意点吧。。

2014-7-9 15:38 blackstarman
不光是风格,还有视角问题呢,ccz的地图基本上是从头顶上俯视的,而波塞冬像是平视的

2014-7-10 03:47 gth1349
试用了原作里的建筑来代替,效果如何?雕像的问题。。。我再找找。。。

2014-7-11 17:15 gth1349
第二张 夺回三叉戟

这次除了少部分地形,其他全部都用原作的图了。话说有木有高手帮我改改右上角的山崖,弄得自然点。

2014-7-11 19:03 dennis2669
加深工具 變亮工具刷一刷陰影
另外不要這麼常用虛邊

2014-7-11 20:32 jiansan
树林内阴影下,地形衔接请羽化~

2014-7-12 00:17 gth1349
回复 #12 jiansan 的帖子

不是很明白,怎么直接羽化地形衔接?

2014-7-12 00:18 gth1349
回复 #11 dennis2669 的帖子

不用虚边的话,地形衔接会很不自然啊。还有你说的加深工具和变亮工具怎么用?我刷过但是阴影还是加深不了。谢谢。

2014-7-12 07:22 dennis2669
回复 #14 gth1349 的帖子

不用或少量虛邊會更有真實感.
試比較原版的地圖
山是實邊或小量虛邊.
過多虛邊.會像飄起來的..

加深工具刷的圖層有沒有圖....

2014-7-12 07:30 dennis2669
實邊的山

[color=Silver][[i] 本帖最后由 dennis2669 于 2014-7-12 07:34 编辑 [/i]][/color]

2014-7-14 18:22 gth1349
回复 #16 dennis2669 的帖子

边沿有荒地做过度的话,看起来会自然点,没有荒地直接从平原过度到山体,我感觉还是很不自然,像贴上去一样。

2014-7-14 19:32 dennis2669
回复 #17 gth1349 的帖子

沒荒地都可以.有陰影就可以

2014-7-24 11:49 ★天空★
右面的两片树林看着感觉边太直了。

2014-8-31 21:06 melo_lin
好严格。已经非常非常漂亮了。

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