轩辕春秋文化论坛 » 兴唐传·瓦岗山异闻录 » 发表一些思考了很久东西(第一篇:系统)


2014-7-4 23:32 jin330226
发表一些思考了很久东西(第一篇:系统)

在轩辕潜水了这么多年,第一次为瓦岗这么好的MOD申请了一个账号来说些话,注册新号还要等48小时发言比前段时间等家人高考成绩还要煎熬。赞美的话不多说,直接进入主题。
    瓦岗的系统比起其他的MOD,我认为有以下这些鲜明的突破性改进:
    1、自由剧情系统。这在其他经典MOD如岳飞传中也是不敢想象的,很佩服大白能想到在剧情中加入自由选择这一块来丰富游戏的玩法,比起传统的忠奸度条进入不同线这种模式,好感度模式更能将游戏从“闯关式”这种桎梏中解放出来,变成“武将培养式”,通过丰富的兵种组合及同一武将不同属性来多元化每一个关卡的具体打法,从这一点中我也能看出大白应该是《火焰纹章外传》的忠实玩家之一。而且瓦岗的自由剧情设计较贴近现实人物的真实情况,不少地方更是荒诞幽默逗人发笑(薛凤池这个人物是我认为塑造的最赞的一个,虽然只出场了2次),也有很多地方让我感动的潸然泪下。
    2、随机成长模式。又是一个敢于打破传统MOD的设计,尽管有时我为了理想的数值而多次SL,但随机成长无疑更能令游戏平衡。根据大白给予电脑的五维数值,我军如果通过吃果再按照固定成长模式成长,那玩到后期就是分分钟碾压电脑的节奏,部分角色甚至可以裸装上阵,一个游戏如果失去了战斗的基本平衡,那剧情再怎样成功都无法令这款游戏大热。试过玩《火焰纹章外传》SL属性跟不SL属性,不走重复庙宇的打法,结果是SL属性可以碾压电脑通关,但不SL属性玩到后期就要考虑到走位和装备分配,需要动动脑子才能获胜,这样通关才有一种成功的喜悦。
    3、金钱系统。很多MOD都是在前期比较缺钱,在中期还没到时就钱就已经成为了一堆废品。瓦岗由于吃果总量很大,所以金钱总是在装备和果子中不断变化流通,而且印绶的价格从1000变成3000也是一个很好的改动,作为一名忠实的平级玩家,而且是全员综合发展的平级玩家(唯一丢弃樊虎),我对印绶及买果的需求量大的惊人,经常将金币花到只有个位数,而且玩到”孤穷之境-沂凌河源“时,由于我不知道留守的5人不能共用出征人物的装备,导致我仓库只有一个8级宣花斧,一把2级结环刀,一个太极笙,一件1级鱼鳞甲,一件1级箭袖襞,其他全裸装,而金币只有10000!我不会告诉你这关我卖了多少的药,而且魏征还是没的衣服穿就上阵了。
    希望大白能坚持自己的想法,将以上3个特色发扬到底,我辈MOD死忠党将坚决拥护到底。:hz1018:

2014-7-5 05:27 为了能下mod
回复 #1 jin330226 的帖子

但是浮动成长会杀死强迫症的啊~:hz1004:

2014-7-5 08:44 jin330226
回复 #2 为了能下mod 的帖子

我本身也有点强迫症,不过有时候SL一下出一个完美成长时的喜悦也是很大的:hz1024:

2014-7-24 10:56 bighand2008
:hz1018:第一次玩的时候,我也大声尖叫,这个游戏MOD,太NB了!

2014-7-26 14:51 卫天龙
大白也说过后期SL成长太累,想过取缔的,但是似乎没有非常好的办法

要是和火纹类比的话,有2个问题,一个是火纹SL成长变得碾压的只是圣魔光石和光和影的英雄,其他的SL了还是一样的难……可能会简单点
还有一个是,相同成长范围的情况下,SL最高成长和期望成长差值在0.5-1之间(每级),70级也就差出来35-70,考虑到公式什么的,差别完全可以用BUFF抵消

SL成长顶多是给前期的福利,后期吃好果子硬上吧……

2014-7-26 16:15 WHITESHIP
取缔随机成长叫得最凶的并不是我,但这也属于我的攻击射程以内。
只不过,其实问题并不在于随机成长本身……同样,随机的问题也不在于随机本身……

1是在于SL,2是在于成长是整数。而每次游戏的成长不同其实是值得鼓励的设计,就如每个人吃果效果不同一样,本身是让游戏有多变的设计,但方式不对。
设计目的和具体方式一定要分开讨论,后者可能毁掉前者,目的的坑爹也会被优秀的处理方式装饰得华贵优雅。

于是不要拿火纹举例了,火纹是渣。就和仙剑是渣一样,二者分别是战棋和国产游戏大萧条后苟延残喘的幸存者,并没什么值得参考的。

此外,瓦岗的钱基本上看来是比较多的……或者说有点通货膨胀的,果子和恢复品价格天差地别,这意味着设计上重培养策略而轻战斗策略。事实上后者是可以辅助前者的。
什么?压级党钱少?压级党是什么我没听说过。

2014-7-26 21:30 墨叶
回复 #6 WHITESHIP 的帖子

“果子和恢复品价格天差地别,这意味着设计上重培养策略而轻战斗策略。事实上后者是可以辅助前者的。”

不太明白。
比如英傑外傳,果子大概是1萬一個(能賣,不知道能不能買),消耗品是幾百1個。顯然錢很難用於購買果子培養人物。
瓦崗一個果子2500,一個雞腿就1000,差別不大。所以可以節約消耗用於購買果子培養人物。

後期果子價值提升也是一種方案。

2014-7-26 23:55 chengyukyo
不错

2014-7-27 19:23 jin330226
回复 #5 卫天龙 的帖子

其实我一直认为随机成长和吃果培养是背道而驰的。吃果的目的在于让武将按照属性最大成长,随机成长的目的是增加游戏的多变性,这二者多少存在冲突。比如管毅的初始武力只有80+,一般成长是3或者4,而管毅将武力吃到100以后,成长也会出现3,那么在不SL的情况下,80+武力和100武力的差别仅在于减少了出3的概率而已(出5的概率也不高,一般就是4),像完美培养的裴元庆也经常会出现五维成长和值为13的情况。但总体来说还是支持随机成长,毕竟多变才耐玩。:hz1009:

2014-7-27 20:50 墨叶
回复 #9 jin330226 的帖子

不SL,84武力的管毅攻擊平均成長只有3,而100武力的管毅攻擊平均成長為4。
所以不矛盾。

2014-7-27 21:24 jin330226
回复 #10 墨叶 的帖子

A级别100固定成长的话是5还是4?不好意思我有点记糊涂了,刚去看了你的新手指南,A级别100是5成长吗?如果A级别100是5成长那么平均成长4还是吃亏了:hz1026:

2014-7-27 21:34 卫天龙
回复 #11 jin330226 的帖子

5443,固定取第二位4

2014-7-27 21:39 jin330226
回复 #12 卫天龙 的帖子

90属性是4433,是不是说A属性只要吃到90就有4的平均成长了?:hz1026:

2014-7-27 21:40 卫天龙
回复 #13 jin330226 的帖子

固定成长的话是这样,但是在我方手里一般是按期望(平均值)算,3.5
好像以前也研究过,前面两个数的概率实际上大一点,但是基本可以看成25%

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.