2014-5-23 15:50
墨叶
關於武器提升能力的一點想法
大部分遊戲,武器都是直接加武力值,不同武將帶同一武器增益相同。
何況還有劉禪拿不動青龙偃月刀的情況。
所以類似三國無雙,增加兵器種類。而且各武將對不同類型的武器發揮不同實力。
比如張飛帶矛120%效果,先加矛的基本能力,再乘以120%,而帶長劍只有80%效果。
這樣張飛拿+2武力的矛也比拿+10武力的劍適用。
趙雲初始武力可以低點,但是多種武器120%效果。典韋許諸初始武力高點,只有某類缺乏寶物武器有120%效果。
有些武力低的甚至只能使用有效種類的武器。
2014-5-23 16:14
KYOKO
莫邪说的是三国?
这样搞复杂了啊,其实,猪哥拿啥武器也打不过张飞
2014-5-23 17:03
墨叶
回复 #2 KYOKO 的帖子
適用于三國志或者三國群英等遊戲。
設定複雜對玩家而言未必複雜。
2014-5-23 17:58
xkjo
我觉得,给武器分类,分为长柄(重型武器)和短兵器。武器不加武力,只增加伤害,命中则由武将固有武力决定。再就是给长柄武器增加武力限制,比如像是青龙偃月刀要武力70以上的人才能装备,像刘禅之流根本装备不了。而剑类武器(短兵器)则是所有武将都能装备,但是相应的增加伤害不如长柄武器。毕竟骑马战斗,短兵器威力还是比不上长柄武器。
2014-5-26 12:34
葉影心
都是好提议
2014-5-26 13:00
墨叶
[quote]原帖由 [i]xkjo[/i] 于 2014-5-23 17:58 发表
我觉得,给武器分类,分为长柄(重型武器)和短兵器。武器不加武力,只增加伤害,命中则由武将固有武力决定。再就是给长柄武器增加武力限制,比如像是青龙偃月刀要武力70以上的人才能装备,像刘禅之流根本装备不 ... [/quote]
三國志策略遊戲可以大致分一分。
三國群英,三國無雙這樣的可以分的細點。
2014-6-16 17:18
武三郎
我觉得从三国演义的角度看,武器不应该加能力,唯一的特列是赤兔马。。。
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