2014-4-12 11:05
aaa132536
请问下当武将被击退时从战场上消失这段代码在哪里哦
如题,最好再加上获得战利品时闪白光的代码位置,我想做个复活特性,谢谢。
2014-4-12 11:58
WHITESHIP
mov ecx,4b3d08(在现在代码里一般是一个栈)
CALL 44CC03
这是判断战场上有没有人HP=0
4419B6是人物撤退时的动画效果。
我是搜PUSH 1 PUSH 16 MOV ECX,4B69B0 CALL 47467A 搜到的,因为只有这个时候会播放那个升天的音效。
2014-4-12 13:51
aaa132536
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2014-4-12 11:58 发表
mov ecx,4b3d08(在现在代码里一般是一个栈)
CALL 44CC03
这是判断战场上有没有人HP=0
4419B6是人物撤退时的动画效果。
我是搜PUSH 1 PUSH 16 MOV ECX,4B69B0 CALL 47467A 搜到的,因为只有这个时候会 ... [/quote]
哦,谢谢。
2014-4-12 15:05
aaa132536
回复 #2 WHITESHIP 的帖子
CALL 44CC03 好像只是没有台词的武将被击退时的撤退处理,有台词的武将撤退处理不在这里,有战利品的武将撤退处理是不是在这里不知道
2014-4-12 15:10
godtype
里面有通用的撤退函数,对照一下剧本指令就知道了。
2014-4-12 15:41
aaa132536
恩,问一下剧本指令在exe中的地址在哪里,谢谢
2014-4-12 16:08
godtype
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=104265&highlight=[/url]
2014-4-12 17:11
aaa132536
谢谢,我去找下
2014-4-12 19:52
aaa132536
回复 #5 godtype 的帖子
找了好久都没发现撤退时发光那段代码,能不能指点我下那段代码地址在哪哦,谢谢。
2014-4-12 20:54
godtype
只能靠自己了。
不需要的东西从来不去研究。
而且发不发光有这个需要么。
2014-4-12 21:22
aaa132536
回复 #10 godtype 的帖子
呵呵,主要是为了一些特性的动画,感觉发光了更有点气势。
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