2014-4-8 12:45
yangyijunbibfor
突发奇想,增加一个回忆模式有什么效果(纯属yy)
突然有这个想法,是由于总看到有玩友因为某条件没有达成或者忘记达成而大呼又要重新打的痛苦情景。
如果有这样一种回忆模式:在隐藏关判定前出现“回忆时刻”能回到之前某个留下遗憾的关卡,(也就是在这里可以goto到某个S关卡)好处是使得之前没达到的判定条件开关开启(0变为1),或者去捡之前没捡到的重要宝物,战后获得的军费也照样增加,毕竟战斗过程要付出物资和劳动。我想这样可能有以下几个好处,不知道大家是否认同
1那么第一遍玩的玩家就不用死磕完美条件了,即使某些要素没有达成,还是能跳到之前某处进行补充,并不需要又全部重来一遍
2即使之前谨遵攻略一步步走没有遗漏的玩家,由于级数,装备,物品等要素都变化了,再来挑战一样的关卡,也许会有完全不一样的感觉,之前很难的关卡也许就变成了娱乐关,其实感觉这也是一种游戏快感吧
3感觉重打一关去刷战后军费比卖卖果子刷钱有意思多了。。。
4可以在原来游戏线性发展的基础上增加一些可玩度,给苦心等待瓦岗更新的玩友一点更多的乐趣
5可以利用回忆关卡帮助拖级
:hz1026:不知道大家能否认同,呵呵
同时我也把可能出现的坏处设想一下:
1可能出现一些玩家会去之前关卡拼命刷宝物,出现宝物成堆出现(这个还不知道怎么解决)
2可能会破坏一直剧情模式进行下去的代入感和美感
大家也来说说优缺点吧~~
[color=Silver][[i] 本帖最后由 yangyijunbibfor 于 2014-4-8 13:12 编辑 [/i]][/color]
2014-4-8 12:48
卫天龙
好像大白几年前答应过我,如果瓦岗做完了,加个“大陆除魔史”这样像火纹一样的东西……
2014-4-8 12:52
yangyijunbibfor
回复 #2 卫天龙 的帖子
:hz1005:那看来我这想法是陈旧想法了
2014-4-8 12:56
墨叶
重打一次的話,以前拿過的物品都不能再次獲取。
另外,死掉的人重打又會出現覺得怪怪的。
2014-4-8 12:58
yangyijunbibfor
回复 #4 墨叶 的帖子
要死掉的人物不出现这个倒觉得好解决,像曹林一样替换一个龙套就行了,但是感觉如果是回忆中出现死了的人好像问题也不大?:hz1026:
2014-4-8 13:03
墨叶
回复 #5 yangyijunbibfor 的帖子
如果強調回憶,那麼改變歷史又不太好的感覺。
2014-4-8 13:06
卫天龙
回复 #6 墨叶 的帖子
瓦岗本身就不是历史……
2014-4-8 13:08
yangyijunbibfor
回复 #6 墨叶 的帖子
:hz1009:有道理,感觉如果只是回忆改变了前面剧情的历史又有点突兀,一个将星陨落了之后出现流星,许愿后可以倒转时空会不会更加无厘头一点。。。:hz1032:
2014-4-8 13:13
WHITESHIP
我表示有生命危险。
2014-4-8 13:15
卫天龙
回复 #9 WHITESHIP 的帖子
大人您注意休息:hz1036:
2014-4-8 13:53
虞子期
玩着玩着突然跳到前面的关卡觉得怪怪的:hz1026:
2014-4-8 18:02
三鬼夏树
直接打二周目不就好了
2014-4-8 18:28
虞子期
回复 #12 三鬼夏树 的帖子
周目是什么意思?
2014-4-8 19:00
yangyijunbibfor
回复 #13 虞子期 的帖子
“周目”表示顺序,常见于日系游戏,有“第几”的意思。出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。之后续接爆机存档再次游戏,就是二周目
2014-4-8 19:22
虞子期
回复 #14 yangyijunbibfor 的帖子
话说经常听到大白说零周目bug,零周目在这里又是什么意思:hz1001:
2014-4-8 19:33
yangyijunbibfor
回复 #15 虞子期 的帖子
那个是0 day bug,应该是之前没人提到过的bug的意思吧
2014-4-8 19:36
虞子期
回复 #16 yangyijunbibfor 的帖子
原来是这样,以后就不会懵懂了:hz1026:
2014-4-12 12:45
基丁
看见标题本来还以为是像很多游戏里CG回忆模式那样,可以选择回忆管毅和定方酱等人在一起的场景什么的……:hz1019:
2014-4-12 12:57
墨叶
回复 #18 基丁 的帖子
這個可以有。
光榮最喜歡搞這些了。
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