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2014-3-22 10:09 快意恩仇
V2玩到现在的一些看法

玩到了赤壁。总体看,这款mod水准不错,创造性的出场固定等级,宝物的设定也很好,玩起来很刺激,有成就感在高难度过关后。弊端是系统的设置方面存在不合理不平衡现象。比如敌人的等级高出十多级,小兵也有装备宝物,吕mmX的攻,却和S攻的夏侯张辽等攻击力数值相等,60级起码也应该有60多点的超出,不知这是怎么计算的?敌人好多角色软硬不吃,很难理解,比如赤壁的铁骑,物理蹭皮,精神攻击竟然也是两位数,几个法师也是攻S的人上去仅仅打出两位数,更别说无数BT的物理免疫、精神免疫、状态免疫、状态自我恢复等等,没有状态和地形加成,很多敌人很难搞定。给人感觉这游戏就是为难而难的设定。没有了内在合理性就是人为增加难度。很希望作者在这方面再做完善,来个V3,期待,,,,

[color=Silver][[i] 本帖最后由 快意恩仇 于 2014-3-22 10:10 编辑 [/i]][/color]

2014-3-22 13:31 dennis2669
回复 #1 快意恩仇 的帖子

创造性的出场固定等级 用來評價84呂布傳才對.
威風並不是第一個固定等級的mod

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