2014-1-9 11:42
0005037
玩过无数mod的我的心声
基本市面上 大多数mod 我都玩过了 这里推荐下前三部作品
三国无双战略版
精忠报国岳飞传
豪华曹操传
这三部是我玩过无数mod 中最经典的 本来想排上瓦岗的 但是他的练果培养系统我无爱 所以无缘前三甲
曹操传说白了是现在战旗游戏类最成功的.首先有围攻或者必杀系统的曹操传mod 我基本不玩(豪曹因为太经典了 他的设计理念除了三国无双战略版 其他cc传都无法超越)玩的就是己方回合排兵布阵,然后在敌方回合刷拉拉清看敌人都被我反击致死或者残血,而围攻和必杀系统只是增加无味的难度
一个成功的mod最好有能力重新计算系统 这里我很欣赏岳飞传版区的那个汤姆猫大大, 就因为他为岳飞传增加了能力重新计算系统 和功勋系统我又重新玩了2编岳飞传 比如法宝网主打的什么圣三国英杰传 地图大地形复杂走路都累死还要压级练果 累都累死无论你的mod 多优秀 已经玩腻压级练果枯燥感的我 绝对不想再碰第二次 一开始看中别人推荐玩了几关 果断放弃 压级练果的mod 现在都去死吧
[color=Silver][[i] 本帖最后由 0005037 于 2014-1-9 12:03 编辑 [/i]][/color]
2014-1-9 11:45
x-dvd
曹操传竟然还是最成功的战棋游戏?:hz1031:
2014-1-9 11:46
0005037
还有 如果一个mod 在最后4关前 大量出现无限复活的小兵 特别是在前面就出现无限复活小兵 我也基本不玩 只能说作者能力不够 只能靠无限复活小兵来拖垮玩家耐心 比如天龙八部 和威风曹操传 这2部mod 虽然不错 但是就因为无限复活小兵出现太早 果断放弃 这里吐糟下岳飞传最后2关的 河图 洛书 不是一般人能玩的
2014-1-9 11:53
0005037
就目前 mod的发展趋势 作者必须给每个名将增加一个天生特级 比如岳飞传里的岳飞反单异常攻击 岳云每回合恢复状态 杨再兴敌方回合攻击力+100 什么的 不要很变态 就给个效果就好了 这样的设计无双战略版和豪华曹操传非常成功
再说宝物 宝物设计就要实用 又不破坏平衡 尽量做到每个宝物相对平衡 比如方天画戟现在是奋战攻击,这效果牛啊 但是相应的应该吧他的基础攻击力削弱10-20点
还有好像有铺助策略防御的宝物,这宝物就目前的mod法师很少的设计纯粹是积累 效果应该改成铺助妨碍累策略免疫 就是说可以中灼热 烈火 却不受谎报 定身这类策略 那样他的价值就体现出来了
2014-1-9 11:56
0005037
现在还在期待的mod 我和大家分享一下:第一当然是豪华曹操传2014
其他的还有曹操传最终版 江东英豪传 明朝开国传(类似岳飞传) 十八州演义(很不错的一款mod,剧情设计很棒) 最后就是瓦岗了 , 大白乌龟都在前面笑你了,真想罗成一个回马枪把你从女人肚皮上钩回来更新瓦岗
2014-1-9 11:59
wangbowen38
这里我可能要说一点
压级练果这个系统吧,我虽然也不是很喜欢,因为我从来不压级
但这毕竟是老曹操传的一个特色,我愿意接受,而且就平衡度来说现在有些MOD弄出了讨人喜欢的升级重新计算能力,我觉得还不如练果,江东英豪传设置了吃果上限,果子只能吃到一定数额,即B可以吃到A,A不可以吃到S,通过这方面的打压来实现重新计算能力的平衡,我只能说:没劲!至于功勋系统,我不评价
说说豪曹吧,豪曹可以说是被吹捧的最多的MOD了,它也的确值得吹捧,非常充满人性化的诸多设计,除了排兵布阵,完全不需要玩家考虑别的因素。板凳自动升级,装备自动升级,人人皆可用,玩家只需要考虑战场。这的确是曹操传玩家中完全喜欢S战场的玩家所希望和热爱的,毕竟我早年玩曹操传是乱码版,完全看不懂什么东西,让我玩这个游戏的唯一理由就是走格子砍人,换言之就是S战场吸引我,但是过了这么多年我玩了这么多年MOD,光是S战场的出色已经吸引不了我了,我玩的不是砍人和被砍,我开始欣赏瓦岗和圣三,因为什么?这是把R剧情和S战场完美结合的游戏,不管是剧情还是战场都是曹操传的一部分,它少了谁,或者说过多的侧重谁,都不是一个完美的MOD,所以说豪曹也只是部分完美而已,也许像LZ的喜好能够非常喜欢,但我做不到
2014-1-9 12:09
0005037
回复 #6 wangbowen38 的帖子
人各有爱 既然是战旗 侧重的当然应该是排兵布阵 至于r剧情我基本自动跳过除非他很感人 就我来说瓦岗的r剧情虽然很成功但是烧了岳飞传的扣人心弦,豪情澎湃.也不如十八州演义那样曲折回肠,让人伤心欲绝的地步.十八州演义是原创,而瓦岗还有隋唐可以借鉴. 至于圣三想在现在三国类游戏遍地的情况下依旧拿三国来说事,就像现在重复翻拍的电视剧一样,早就失去了r剧情能吸引玩家的资格
说白了你想r剧情成功就得有养猪杀猪的理念 先把某个名将捧上天,然后再无情的在某个战场让他壮烈殉国 那样玩家才能记住他 才能感动他.就像风姿物语 小说里的 白起 李煜 银河英雄传里的某某人 果断被作者养猪 杀猪
瓦岗想成功 罗成 裴元庆必须死 他们2的能力可以叫他们儿子或者徒弟或者友人继承,虽然我也不舍得他们2个但是历史使然
[color=Silver][[i] 本帖最后由 0005037 于 2014-1-9 12:14 编辑 [/i]][/color]
2014-1-9 12:49
WHITESHIP
-
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:53 编辑 [/i]][/color]
2014-1-9 13:08
0005037
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2014-1-9 12:49 发表
完全没觉得……说岳,十八州,我的感觉是“根本没有剧情”。流水账。
压级练果就是曹操传最傻逼的设定,就如拖级练招是瓦岗最傻逼的设定一样。有人甘愿当一个傻逼被强迫症和不科学的设计折磨,却无法 ... [/quote]
哈哈 说的好 虽然不苟同你对说岳和十八州剧情的插毒 但是我很欣赏你对压级练果的评价 能力重新计算系统确实不如豪曹的 直接无果子系统强大 握手啊
为什么我恨瓦岗 就是因为我无论怎么样也无法弄到自己的mp为1
2014-1-9 13:19
墨叶
每個人都有自己的玩法。我就喜歡把戰棋玩成RPG。
其他的遊戲我沒玩過,瓦崗我是練果黨。
不練果不壓級也玩過,完全不影響過關。
一個好的遊戲玩家可以有很多種玩法。
所以我喜歡簡單點的遊戲。
2014-1-9 13:21
墨叶
[quote]原帖由 [i]0005037[/i] 于 2014-1-9 12:09 发表
说白了你想r剧情成功就得有养猪杀猪的理念 先把某个名将捧上天,然后再无情的在某个战场让他壮烈殉国 那样玩家才能记住他 才能感动他.就像风姿物语 小说里的 白起 李煜 银河英雄传里的某某人 果断被作者养猪 杀猪
瓦岗想成功 罗成 裴元庆必须死 他们2的能力可以叫他们儿子或者徒弟或者友人继承,虽然我也不舍得他们2个但是历史使然
[/quote]
瓦崗裴元慶沒有死,估計羅成也能救。
2014-1-9 13:24
墨叶
[quote]原帖由 [i]0005037[/i] 于 2014-1-9 11:42 发表
曹操传说白了是现在战旗游戏类最成功的.首先有围攻或者必杀系统的曹操传mod 我基本不玩(豪曹因为太经典了 他的设计理念除了三国无双战略版 其他cc传都无法超越)玩的就是己方回合排兵布阵,[color=Red]然后在敌方回合刷拉拉清看敌人都被我反击致死或者残血,[/color]而围攻和必杀系统只是增加无味的难度
[/quote]
紅字部份只能說明曹操傳的AI傻逼,不能說明玩家排兵佈陣技術有多高。
曹操傳AI不修正永遠算不上優秀的戰棋遊戲。
2014-1-9 13:28
0005037
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2014-1-9 13:24 发表
紅字部份只能說明曹操傳的AI傻逼,不能說明玩家排兵佈陣技術有多高。
曹操傳AI不修正永遠算不上優秀的戰棋遊戲。 [/quote]
提高电脑ai 确实迫在眉尖,但是玩家的SL大法也实在是无敌,有哪款mod 能做到三国无双战略版那样3回合保存一次呢. SL大法的存在 电脑ai 再高也是被虐
2014-1-9 13:30
墨叶
回复 #13 0005037 的帖子
所以說曹操傳太一般了。
作者想法再好也受弱智AI約束。
2014-1-9 13:35
0005037
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2014-1-9 13:30 发表
所以說曹操傳太一般了。
作者想法再好也受弱智AI約束。 [/quote]
那你说出一个比曹操传更经典的战旗游戏啊 我拭目以待啊 电脑ai 那不是人脑ai 游戏是让人玩的 不是玩人的 一款游戏想成功就得有他的风格 我个人始终觉得原版曹操传是最成功的战旗游戏,就是因为他的存在才诞生了精忠报国岳飞传 瓦岗传 三国无双战略版这类优秀mod
2014-1-9 13:44
WHITESHIP
0
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:53 编辑 [/i]][/color]
2014-1-9 13:48
0005037
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2014-1-9 13:44 发表
仅PC就有天地劫、皇骑、梦幻模拟战等。其他平台更不用说了。火纹和炎龙我倒不觉得胜过曹操传。
不过,虽然我讨厌自称做的是”曹操传MOD“,不过曹操传中基本的东西就不要改了。
比如AT行动理论,战略要 ... [/quote]
感谢大大 这段空白的时间我又可以打发了 请说具体的名字好吗 我还没玩过天地劫皇骑什么的 打算去百度搜索 你总要让我有个搜索的名词吧
2014-1-9 14:34
光棍
皇家骑士团,说实话,我玩不下,剧情蛮好,风格也是我喜欢,可是觉得难度太大了,自由度太大,不好常握。
最终幻想战棋版几部倒有点意思,值得推荐。
火纹之章纹,现在也有革新中,他的O点系统就算如金手指一般,S/L个够,后期人物都超强。
所以新的火纹就彩用了两种系统,一种O点随机,一种固定成长。后者就要看个人的步局走位了。
2014-1-9 16:16
墨叶
曹操傳弓兵會攻擊穿鏡鎧的。
先移到的武將沒有攻擊目標就不動了,即使其他武將讓出位置。
完全無視重要地形如關口,地形越複雜難度往往越簡單。
2014-1-9 19:57
cougerenao
回复 #18 光棍 的帖子
是“炎龙骑士团”吧,当年汉堂的经典。20年了,就那画面现在恐怕很少人能玩下去。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 cougerenao 于 2014-1-9 20:06 编辑 [/i]][/color]
2014-1-9 23:25
最坏的男人
楼主也够偏激的,哈哈,我都玩了十七八年的战棋了,其实每个人都有自己心目中的经典战棋,你说的战国无双,豪曹我偏就玩不下去,不过精忠岳飞挺好玩的,花了大心思之作,我认为现在的经典之作是瓦岗山异闻录,精忠岳飞, 封神英杰传.个人并不认为游戏难就是经典,说白了战棋只要肯花时间怎么也能通关的,好的剧情和设计再加上难度适宜的战斗才是最好的游戏
2014-1-9 23:33
最坏的男人
不过我最讨厌的是复活兵的设计,杨家将我玩到最后一关放弃了就因为这,三国类题材如豪曹,三国无双,法宝三国英杰传都没选是因为对三国太腻了,中华五千年文化历史有太多好的题材,比三国时代精彩的多得是,可惜除了三国之外别的题材做得太少了,说句不好听的话,真正懂历史看历史的人太少了
2014-1-9 23:57
光棍
[quote]原帖由 [i]cougerenao[/i] 于 2014-1-9 19:57 发表
是“炎龙骑士团”吧,当年汉堂的经典。20年了,就那画面现在恐怕很少人能玩下去。 [/quote]
呵呵,只知有炎龙,不知有皇骑,你们水平确实低了点,哈哈。换个小号来回贴确实没有大大的威信
2014-1-9 23:58
光棍
[quote]原帖由 [i]最坏的男人[/i] 于 2014-1-9 23:33 发表
不过我最讨厌的是复活兵的设计,杨家将我玩到最后一关放弃了就因为这,三国类题材如豪曹,三国无双,法宝三国英杰传都没选是因为对三国太腻了,中华五千年文化历史有太多好的题材,比三国时代精彩的多得是,可惜除了三 ... [/quote]
真正懂历史的人,是看不惯别人乱改编历史的。
也就是说真正懂历史的人,是不会玩这种历史游戏的。
2014-1-10 00:23
最坏的男人
那倒没必要较这个真,接近书里的就可以了,现在戏说穿越的越来越多,要较真那就不用活了,呵呵
2014-1-10 06:07
李小強(白虎使)
由於AI,鏡鎧確實過強。如果AI能考慮概率理論中的「預期值」,在曹操傳中也就是命中率乘以目前攻擊前見到紅色那個數值,那就不會攻擊鏡鎧(因為是0)。
至於武將移動AI,可以透過細緻的S劇本優化。
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2014-1-9 16:16 发表
曹操傳弓兵會攻擊穿鏡鎧的。
先移到的武將沒有攻擊目標就不動了,即使其他武將讓出位置。
完全無視重要地形如關口,地形越複雜難度往往越簡單。 [/quote]
2014-1-10 13:02
冯励
惊现小学党。:hz1019:
2014-1-10 13:29
墨叶
[quote]原帖由 [i]光棍[/i] 于 2014-1-9 23:58 发表
真正懂历史的人,是看不惯别人乱改编历史的。
也就是说真正懂历史的人,是不会玩这种历史游戏的。 [/quote]
取材歷史完全沒有關係。
遊戲和影視作品完全忠於歷史書也未必好。
2014-1-11 10:28
coco9980
回复 #17 0005037 的帖子
天地劫····那绝对是一款能让你呕心沥血的东西···在没有攻略的时候,,,花了两年才通关和弄明白白隐藏的那些所谓的宝物。。。:hz1043:
2014-1-11 10:32
coco9980
回复 #18 光棍 的帖子
最终幻想战棋版·····找它已经十一年了,,至今依然未果!!求神赐予在下:hz1004:
2014-1-11 22:32
盗帅夜留香
非常同意楼主
顶一个
2014-1-13 18:29
hlchehai217
回复 #1 0005037 的帖子
新孔明,也很不错!
2014-1-26 15:20
acor
天地劫绝对是神作。后来的续篇都比不上它。
天地劫唯一的问题是分辨率太低了。其他都是10分
曹操传本身其实难度太低,但是可扩展性很强,有大量mod,很多mod已经超越了曹操传本身的水平。
从曹操传对比天地劫,我更喜欢天地劫。
2014-2-13 14:44
lzheatonss
你们这些屌丝
你们这些屌丝,还活在pc奔腾时代呢,怎么没见曹操传在哪个平台有续作啊,国际公认的火纹,皇骑那才是世界公认的大作好吧,不过曹操传可玩性来说在咱中国圈里确实不小,毕竟是咱的历史。但你说曹操传是最成功的战旗,你就跟北韩人说我们宇宙无敌差不多,井底之蛙啦。
2014-2-13 17:39
yangzanlin
[quote]原帖由 <i>0005037</i> 于 2014-1-9 12:09 发表<br />
人各有爱 既然是战旗 侧重的当然应该是排兵布阵 至于r剧情我基本自动跳过除非他很感人 就我来说瓦岗的r剧情虽然很成功但是烧了岳飞传的扣人心弦,豪情澎湃.也不如十八州演义那样曲折回肠,让人伤心欲绝的地步.十八 ... [/quote]<br />
为什么必死?典韦郭嘉高宠杨再兴表示不服
2014-2-13 18:12
yangzanlin
[quote]原帖由 <i>WHITESHIP</i> 于 2014-1-9 12:49 发表<br />
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完全没觉得……说岳,十八州,我的感觉是“根本没有剧情”。流水账。<br />
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压级练果就是曹操传最傻逼的设定,就如拖级练招是瓦岗最傻逼的设定一样。有人甘愿当一个傻逼被强迫症和不科学的设计折磨,却无法 ... [/quote]<br />
不觉得瓦岗的剧情就比这两个强到哪里了,充其量作者的私货多了些~~~~这种主观的话题就不争了。。我也不看好压级练果,单仅仅是针对压级而不是练果:玩游戏从来只有练级一说,只有曹操传莫名其妙搞个压级,如果彻底删掉果子,那养成模式还没有一个成熟的替代品(功勋模式?楼上也有朋友说了不评论,至少我还没有接受),像东吴霸王传那样剧情能力加成似乎是一条路(可以设定为越是做出高难度动作加成越多),不过样本容量太小不能断论,所以我觉得目前最可行的还是吃果子重新计算能力
2014-2-13 18:47
WHITESHIP
0
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:54 编辑 [/i]][/color]
2014-2-13 20:02
qhaabk
我在曹操傳MOD裡最花時間的就是戰鬥 裝備 練果
1.戰鬥花時間 很正常
2.裝備花時間 有很大的問題是在練果 常常要脫脫換換的
3.練果花時間 我認為最浪費時間的
有人說那就不要練果啊 原曹操傳不用吃果也可以過
但現在的MOD如果不吃果 是很好過嗎
有的甚至還故意微調或大調我方武將的五圍
擺明這武將就是要吃果 不吃就是這武將廢定了
然後現在MOD的練果 我分四類
1.原曹操傳 最機車
2.重新計算(姜維傳) 有點機車
3.最新的功勳(封神榜英傑傳) 沒玩過 因為我認為還要學新的很累
4.無果 靠劇情(84呂布傳 東吳霸王傳) 這最輕鬆 不用花時間在想怎麼練果 怎麼吃果
2014-2-13 20:46
xiaguangming01
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2014-2-13 18:47 发表
天地劫最大缺点---也是汉堂的最大硬伤,难度太坑,太依赖攻略。
一般玩家在狂剑客那关估计就要删游戏,而幽城更不用说,夏侯仪出来竟是裸奔,要是不到衣柜里拿那件布衣,到了兰州必卡关。不看攻略过幽城简直天方夜谭。
国产RPG就剧情而言,我只认炎龙、天地劫系列和幻世录一代。至于仙剑、轩辕剑、幻三,古剑,那种龙傲天的剧情和玛丽苏的人设真的不忍卒读。(仙一到仙三我还是很喜欢的,仙四一出我就成了黑
但是如果一个游戏公司过于我行我素,游戏根本玩不下去,宣传也是一个爱玩玩不玩滚的态度,那么玩家必然不买账。所以汉堂倒了。[/quote]
幽城的难度也还罢了,寰神结更坑,不过个人感觉寰神结的水准比前两部差多了,不玩也罢。
难度太坑固然是汉堂的一大硬伤,但却未必是让玩家望而却步的最大原因——无耻地说,毕竟可以修改;我个人觉得汉堂的最大硬伤是它的分辨率永远停留在上个时代,这招直接击退了不少“以貌取人”的玩家。
我喜欢的游戏里,对画面最不满的是智冠的群侠系列和汉堂的天地劫系列,前者的画风我实在接受不能(主要是女性人物),而后者画风我很喜欢,分辨率实在太低。
紫虚大提到的几部系列游戏中,我对幻三无感,其他还好,另外对西山居的剑侠系列印象也不错,可惜也没了。
2014-2-14 13:51
yangzanlin
[quote]原帖由 <i>WHITESHIP</i> 于 2014-2-13 18:47 发表<br />
<br />
<br />
多看几遍剧情就能看出瓦岗(或姜维传)和其他几乎所有MOD的巨大差距,泛读一下肯定感觉不出来啦。<br />
然后就是游戏性不流畅容易阻碍剧情的感染力,瓦岗玩家很多都被卡在S战场和R单挑里,能慢慢看剧情的玩家太 ... [/quote]<br />
不挨打不压级,这样看起来东吴霸王传最先进了。。。。姜维传剧本确实很棒,作者的历史功底很深厚,对人物也刻画的很到位;瓦岗胜在原创性,借鉴各个版本的小说加上作者自己的创作,说岳杨家将则是照搬小说剧情,直接拿书当剧本,确实稍逊一筹。。。我玩游戏还是相当看重剧情的,瓦岗又是一个要不断重开的游戏,不只是泛读而已
2014-2-17 13:01
zengyang100
说到练果,原版曹操传还算好的,S A两个档我方基本合格,再多吃也没用,B档的要么升了,要么50+,要吃到90累死你丫,所以原版里面其实就是固定的几个人有培养价值,要用多少果还是有底的。再说原版难度较低,吃果只是锦上添花
大量吃果大概是在岳飞传的带领下兴起的,A吃100升A+是一个很不好的开头,由于A属性的普遍,导致用果量大增,而且岳飞传那难度,谁敢不吃果去打神话线试试?于是练果成为顺利通关的主要工作
瓦岗则更加变本加厉,浮动成长的机制下,如果想完美培养,那么不论X S A B C通通都可以吃100!!!于是,一个无底洞诞生了,如果说曹操传吃果是有限度的,那么瓦岗就是无限的,曹操传A到70以后你再多吃也没什么用,瓦岗呢,朝着100,出发吧
我现在玩一个游戏之前,不是看他的剧情或者难度,而是看培养系统,不用培养的是首选,有限吃果/重新计算能力/功勋系统也可以玩玩,至于无限吃果的,还是算了吧,玩瓦岗。。。。先把每种果子修改255个再说
2014-2-17 13:30
墨叶
回复 #41 zengyang100 的帖子
瓦崗吃不吃過都可以,過關難度並不高。
而且我覺得一般玩家吃果只需要吃到整10就行,比其他的遊戲合理些。
當然我是一個極限練果黨,可能我說這個話說服力不夠強。
還是要強調瓦崗不是無限吃果制度的。
2014-2-18 03:24
Cloud
我觉的圣三国不错,豪曹也还行
不太喜欢果子,功勋系统不错,但最好还是都不要
2014-2-18 15:39
Jackygun
裝備練果太麻煩,叫人機械式的練裝,需要撇除。
不如用劇情條件取果就好。姜維傳就是劇情就能大量製果
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