2013-12-11 17:56
bv02468
瓦岗变成功勋系统会怎么样?
变成功勋系统貌似得需要新引擎,功勋系统和果子系统我本身比较支持功勋系统,尤其是剩的回合数都可以变成功勋的。变成功勋系统对不擅长练果的就简单多了,或者玩之前可自主选择果子系统或者功勋系统。墨叶你怎么看 PS:没有瓦岗玩闲的无聊灌回水
2013-12-11 18:05
dennis2669
功勛系統有重算能力 能力易升
不可取
2013-12-11 18:19
墨叶
我觉得多几个模式不错。
2013-12-11 20:07
xiaguangming01
我也觉得多几个模式不错,不过还是一个模式先出全了更好。
这不是催更这不是催更这不是催更这不是催更~~~~~~~~~
2013-12-11 20:58
墨叶
回复 #4 xiaguangming01 的帖子
非常同意。我觉得完整版后可以增加几个不同模式。
2013-12-11 21:45
じebron_James
赞成, 不过这肯定是在游戏的完整版后的事情了
2013-12-12 01:57
bv02468
如果变成功勋系统大可以不用重新计算能力,毕竟瓦岗升级随机点数可以说是亮点之一。这样也相当于曾强敌军,到N关是:N×(基础功勋+每一关的功勋)。如果最后的结果破表了,那么敌军也会跟着长五围。每一关的功勋举个例子是:第二关武将加入每项都有15点功勋,第三关加入是20,那么基础功勋就是10。
我也没想过功勋系统会那么快的实施,只是闲的无聊随便讨论下。
2013-12-14 10:34
快意恩仇
强烈支持功勋系统!
2013-12-14 10:55
KYOKO
回复 #5 墨叶 的帖子
可以啊,重新计算能力按第二档提升:hz1050:
2013-12-14 13:53
墨叶
回复 #9 KYOKO 的帖子
那不叫提升。
2013-12-14 13:55
KYOKO
回复 #10 墨叶 的帖子
按第二档成长可以吧,即使像咱介样的完美主义者也能接受:hz1001:
2014-1-7 01:05
yangzanlin
不喜欢功勋模式,强的越强弱的越弱,后期牛人加入还不如一路练上来的队友,如果是发福利降难度不如吃果子提档后重新计算能力
2014-1-7 01:20
WHITESHIP
[quote]原帖由 [i]yangzanlin[/i] 于 2014-1-7 01:05 发表
不喜欢功勋模式,强的越强弱的越弱,后期牛人加入还不如一路练上来的队友,如果是发福利降难度不如吃果子提档后重新计算能力 [/quote]
我一直希望这么搞,无奈瓦岗浮动成长。
即使是浮动成长我都在想办法比如弄个吃果补正,但是还是不行。
比如说吃果前5443,吃果后5544。吃果统一增加等级/2(因为瓦岗吃果是半档半档提的),那么吃果前SL到5成长的人明显获益,反而鼓励SL了。于是最终作罢。
2014-1-7 08:42
墨叶
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2013-12-14 13:55 发表
按第二档成长可以吧,即使像咱介样的完美主义者也能接受:hz1001: [/quote]
你还说过要最大成长补丁的。
2014-1-7 17:02
yangzanlin
[quote]原帖由 <i>WHITESHIP</i> 于 2014-1-7 01:20 发表<br />
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我一直希望这么搞,无奈瓦岗浮动成长。<br />
即使是浮动成长我都在想办法比如弄个吃果补正,但是还是不行。<br />
比如说吃果前5443,吃果后5544。吃果统一增加等级/2(因为瓦岗吃果是半档半档提的),那么吃果前SL到 ... [/quote]<br />
我随便说说啊,吃果子直接提升能力,跳过属性这一层关系。每个人的成长就像天赋一样是固定的,顶多SL一下浮动成长;而果子是后天提升能力的
2014-1-9 19:57
0005037
就是 强烈支持固定增长 讨厌练果 讨厌压级练1mp(因为我始终练不成1mp) 吃果只会增加额外属性不加能力成长
2014-1-11 12:04
西路绿林瓢把子
老七你想多了
2014-1-11 12:06
KYOKO
虽然大白不爱听,还是说一句,升级随机点数是暗点,不是亮点。。:hz1019:
2014-1-11 12:08
KYOKO
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2014-1-7 08:42 发表
你还说过要最大成长补丁的。 [/quote]
我说过,不过那太强
现实点的就是吃过提升能力,按第二档成长
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