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2013-11-1 11:00 yixingdichan
关于傻兄弟罗士信之我见

:hz1025: 更新在即,想到了一个至今没有变化的隋唐四猛之首,我们的傻兄弟罗士信,按照游戏过程,奇门三才宝物和佛光情节不能共存,这就大大降低了玩家选择神和尚的理由,基本无论是压级派还是冲级派都是选择三才,这个选择就变成了鸡肋,不像统军二哥和三伍的选择那么有游戏乐趣,下面在下将就此问题进行分析,各位看官请拍砖:hz1026:

2013-11-1 11:01 yixingdichan
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2013-11-1 11:02 yixingdichan
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2013-11-1 12:46 墨叶
楼主的见解呢?

2013-11-1 13:07 yixingdichan
:hz1022: 上图我们能明确,首先,和尚的能力不是很高,兵种属性属于怪胎设计,明明是拿大斧的兵种,武力也92,但是兵种攻击力是B,精神力却是X,防御、敏捷均算合格,但是很大问题是,此货加奋起增加的竟然是精神力:hz1025: 属性图截自喝校长置顶帖的评价,就是怪胎,

其次,般若技能目前给我们的误解不小,笔者没见过效果发动成功的案例,也请各位大侠关注一下后,如果有成功的案例可发图与我看看,如果能力永久增加1的概念究竟是什么?是能力属性还是五维属性,如果是五维的话,就坑死爹了:hz1025: 正常吃果子是增加2,要是增加1,且不说10%到底能不能加上,即便加上也需要取整数,那么还需要再SL增加那1点,取整数才能对成长有影响,般若技能本身就是鸡肋,永久增加几率又不大

最后,佛光增加的能力还是蛮给力的,但是新版中不知道,统、运和武、敏是怎么搭配,统、武的话是把和尚当打手用,敏、运搭配就没意思了,如果是统、敏搭配就是肉盾,HP增加150,直接变成血牛,HP成长8的搭配,MP的增加是锦上添花,如果说能和三才媲美的也就是这条增加能力的会吸引玩家舍弃三才。

所以问题出现了,到底是三才重要,还是神和尚重要?笔者认为,目前玩家选择大部分都会选择三才,原因有三:

1、作为初期刺客的攻击范围太小,想练猴子的玩家,基本都要前期带三才才能打到人,更何况前期的敌军中有2转刺客的存在。

2、前期三才的十字攻击对很多战场上损耗敌军HP有很大效果,虽然三才的溅射效果减半了,使得三才的逆天能力降低,但它依旧还是神器,猴子双击溅射伤害对敌方的损耗都不小

3、后期变9宫后,带上北极箭,极大的杀伤对方的法术(尤其是枪兵防火)攻击兵种的威胁

所以,很多玩家无视神和尚选择三才,那么将和尚成神和三才作为游戏二选一的选项,个人认为有点失去平衡了,我的建议是

1、是否可考虑将和尚的攻击属性变为A,作为隋唐四猛之首,攻击只有B,即便100的武力成长也只有4,完全体现不出能力来

2、是否可以考虑修正般若技能的效果,增加永久增加能力的几率,当然首先要确认到底增加的是什么

3、是否能做个模组,把和尚受奋起的效果变成攻法双加,这个在东吴传和宋江传里面已经实现了,而且相对合理

4、是否能出一个攻法双加的斧子,作为我军除国师外,唯一一个精神是X的兵种,如果后期有仿策宝物的话,作为和尚这个法力值和血值都高的法师出场,一定很拉风,而且能增加游戏的乐趣,双加的斧子能否做一个特定的剧情获得,可以是荡魔杵(韦陀护法手中宝物),符合佛家的理念

5、如果实在觉得修改目前的模组有困难,能否保持目前的设计,取消三才神和尚二选一呢,我觉得和尚的剧情条件再苛刻一点,让玩家能同时拥有神傻子和三才猴子

意见不一定成熟,请大家研讨!

2013-11-1 13:11 yixingdichan
回复 #4 墨叶 的帖子

急性子 占我楼位:hz1025:

2013-11-1 13:15 墨叶
支持奋起的效果变成攻法双加。
反对1、2两条。

2013-11-1 13:43 墨叶
游戏和历史有明显区别。所以游戏里罗士信攻击不需要很高。
罗士信本身武力92,比好些武将武力高,如果是A成长则攻击偏高。
僧兵最大的优势的地形。若僧兵有A攻A防,则僧兵容易变成武将。
僧兵BAXBA,国师BAXAB,高于谋士BBSBB和道士CBSAB。没必要调整。

对般若不熟悉,增加几率不过使玩家疲于SL。容易失去随缘的特征。
貌似波若是永久增加攻防等,所以不存在奇偶问题。

罗士信攻击B精神X。武器只加攻击实际精神比S还差,奋起加精神又导致攻击远低于武将。
同意郁闷的还有玄术骑。支持僧兵和玄术骑奋起双加。

武器双加保留意见。
第5条痴人说梦。

2013-11-1 14:30 yl1843
每次玩瓦岗,从未选过奇门三才,每次都选和尚的人路过。。:hz1064:

2013-11-1 15:19 hhp19910906
波若的效果是加属性,不是加五围

2013-11-1 15:28 WHITESHIP
般若这种培养性质的技能,就是要可有可无,才不至于招人讨厌(SL)。
傻子成神的关键是增加的能力,技能只是附赠品。

2013-11-2 21:43 没有翼的恶魔
回复 #8 墨叶 的帖子

认同老墨的观点,潇湘山炮的1、2、5条,前两条如果改动,sl的里会更加变大,而且这个职业要逆天了:hz1001: 5条同样认为你没睡醒,要不就是喝了假酒:hz1030:

2013-11-3 23:04 夢斷桃園
壓級人士果斷選三才啊

2013-11-8 15:22 横刀一刎
我的最爱就是傻子大师!每次都是大力培养,把他当做独当一面的武将用。
但是受不了的是为了保证傻子最优化成长进行压级,导致级别不高,般若要求对自己级别低的有效,这个设定实在是很无趣啊!
要想般若特技有效,就得保证傻子级别高,傻子级别一高又得小心HP,MP损失!
所以说这个设定实在是自相矛盾!

2013-11-15 09:55 天水姜维
弱弱的问一句,谁告诉你的更新在即?想多了吧。

2013-11-16 08:57 墨叶
回复 #15 天水姜维 的帖子

以年为单位,还有0.2个单位就要更新了。

2013-11-16 20:50 天水姜维
回复 #16 墨叶 的帖子

以世纪为单位还有0.002个世纪就更新了,哇靠,数字很小,距离很近啊。嘎嘎。

2013-11-17 00:23 一步天履
神傻子强力就在于天生的tanker+地形适应能力 但是提档a攻决定了他的输出不足 又不能装备墨阳梅花锤粪叉子 所以神傻子在输出端的作为有限 仅仅能当成一个双抗的肉盾
至于气合加精神的问题 其实这个东西很明显 对于slg来说 输出端要么法伤要么物理 双修明显是不可能的 不管是杨宗英还是后来的游弋瓶子都是物理系 当然说白了杨家将的游侠和精岳的先手游弋纯粹是同一个兵种 即使双刀金山鼓的瓶子或者99级s武转职的牛二叔 也逃不脱一回合只能行动一次的命运 女兵或许红云关还可以不战自溃 牛二叔的青龙应该是无悬念压箱底了 其实我认为这也是合理的 a防a攻比步兵高将近1/3的血量 一旦气合坚固提到s攻s防 抗把金刀平原战带景阳钟恶劣地形呼雷豹 都可以一夫当关 或者带护心镜摧残一队箭车  如果再出个类似精岳软猬甲或者还我河山的东东 想想就觉得很bug了
而和猴子的冲突 其实只要是正常培养 猴子在后期攻击肯定低于谢映登和张公瑾 而且为了平衡三才这种bt道具 猴子出场位置往往很尴尬 很多时候我还是喜欢给他个+格挡的道具 不然一回合挂掉几率实在太大了 防低血少 比如济南 金堤这种关卡 很容易让我想起原版ccz的典韦 a攻a防s敏 而所有为典韦平凡的数据流都是以圆盾或者豆袋为基础 没人会拿玉玺说事 其实三才对于猴子来说 是由出场位置来决定的 很多时候并不是一定要装备 而且任意弓箭手带个龙纹绣都是金标余化龙的等级 三才猴子充其量攻击掉档不开鸟枪的吉大炮 对于枪兵阵或者高明高觉 下雨可以破 气合坚固的神傻子一个人也可以破 三才北极并不是唯一的解法 所以我现在从不探地穴 甚至从不练猴子 吃的果子太多 成型以后的发挥空间也并不是想象中那么大
或许是我偏爱tanker的原因 比起攻敏s 我更喜欢攻防s 也可能是现在变态的mod太多了 我总觉得站得住才是硬道理

[color=Silver][[i] 本帖最后由 一步天履 于 2013-11-17 22:51 编辑 [/i]][/color]

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