2015-9-29 14:34
希依
虽然我不怎么懂,但是还是很感谢大神的捐献,在下一定会立定大神:!!:hz1009:
2015-9-30 01:48
mylostland
感谢
2015-10-4 13:40
郭大侠CLOUD
请教大神们,6.1血条显示可以改成可选的么?
2015-10-4 23:45
仙津伏梦
抱歉,当我没问过吧- -……
本来改了能力档(谢谢LZ的教程)后想求教神魔附体函数地址在哪的- -
结果发现DATA里就可以改神魔附体值= =
[color=Silver][[i] 本帖最后由 仙津伏梦 于 2015-10-5 00:10 编辑 [/i]][/color]
2015-10-13 11:47
qq1002326777
只能默默支持。 伸手党感谢。
2015-11-11 15:45
athenx
好是很好的 不过小白看不懂啊 纯支持
2015-11-12 10:21
ysz75742277
真好 越来越多的好东西啊:hz1020:
2015-11-30 11:23
客里相逢
[size=5]star大神,问个策略限制的问题,我看了一下1f47cH处,好像只能是00~06,怎么设置才能让策略仅在[color=Red] 非晴天 [/color]使用?
还有策略动画的问题,我把水龙的动画重命名为Mcall09.e5,播放完后出现的是烈火的动画,请问怎样把烈火替换成闪电?[/size]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 客里相逢 于 2015-11-30 13:42 编辑 [/i]][/color]
2015-12-9 08:19
lysghhz520
S大 众矢之的物理嘲讽能影响到敌军的法师....这样导致法师都不放策略跑去物理攻击了,不知道能不能优化下:!!
2015-12-29 12:37
wmmforever
支持下:!!
2016-1-14 19:01
dennis2669
為什麼新增的圖片顯示是256色位圖
而且不顯示出對應場景
2016-1-22 22:09
神力助我
遇到了几个问题:
1.按照STAR的帖子来看,头像要全部转移到FACE里,可是我把BMP文件用RV导入显示大小不符合,用6.1形象指定器又显示是256色无法导入。好苦恼,有谁帮忙提供一个完好的FACE文件吗?
2.R剧情的对话框完全混乱,是哪里出问题了?
3.看了新的开始按钮觉得很赞,于是自己尝试做了一个,可是会出现花边,求破。
2016-1-22 22:25
dennis2669
回复 #432 神力助我 的帖子
我覺得你的三個問題都可以在發布貼找出答案..為什麼你不仔細看看發布貼呢.
由6.0到6.1的發布貼
1,jpg檔導入
2,沒下載文件
3,沒轉好色
[color=Silver][[i] 本帖最后由 dennis2669 于 2016-1-22 22:30 编辑 [/i]][/color]
2016-1-23 09:08
神力助我
回复 #433 dennis2669 的帖子
也就是说头像要全部转成JPG再一个个导入FACE吗?:hz1043:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 神力助我 于 2016-1-23 09:12 编辑 [/i]][/color]
2016-1-23 13:01
dennis2669
回复 #434 神力助我 的帖子
對
2016-1-23 14:37
神力助我
回复 #435 dennis2669 的帖子
好头大啊,一个个来应该要大把的时间,又有事情做了。:hz1028:
2016-1-23 21:15
神力助我
回复 #435 dennis2669 的帖子
话说还是一片混乱,已经按照说明下载了5.8相关文件再用6.0的替换了,是我打开方式不对吗?:hz1004:
2016-1-23 21:23
dennis2669
回复 #437 神力助我 的帖子
你確定下了6.0的U_select嗎
2016-1-23 21:50
神力助我
回复 #438 dennis2669 的帖子
6.1的可以吗?之前用6.0也是这种情况。
2016-1-24 02:31
luojianpiaofeng
回复 #434 神力助我 的帖子
头像转24位色深,尺寸120x120,不是jpg。jpg会有杂点。除非你去特别研究下某个解决方案
2016-1-24 09:59
神力助我
回复 #440 luojianpiaofeng 的帖子
求指点:hz1024:
2016-1-24 10:40
liukea144
你这样遇到很多问题,其实最好的办法就是拿别人的成品游戏来看看,甚至改,我当时学的时候也是遇到很多问题不知道怎么办就看别人的成品游戏
2016-1-24 18:07
luojianpiaofeng
[quote]原帖由 [i]神力助我[/i] 于 2016-1-24 09:59 发表
求指点:hz1024: [/quote]
我是用的photoshop,另存bmp格式,然后会要你选择色深位,选24就好了
2016-1-24 18:10
luojianpiaofeng
[quote]原帖由 [i]神力助我[/i] 于 2016-1-23 21:15 发表
话说还是一片混乱,已经按照说明下载了5.8相关文件再用6.0的替换了,是我打开方式不对吗?:hz1004: [/quote]
这个真是前所未见啊,对话框应该是uselect里的,
2016-1-24 19:25
神力助我
回复 #444 luojianpiaofeng 的帖子
刚刚看了一下,发现应该是剧本出了问题,现在终于好了,只可惜头像不是缕空的。
2016-1-25 05:45
luojianpiaofeng
回复 #445 神力助我 的帖子
F7 00 FF太多了,分不清哪个是控制头像过滤底色的。问star应该知道吧。
或自己选取黑色替换成F7 00 FF(可以随便找个形象提取出来)
2016-1-25 15:21
神力助我
回复 #446 luojianpiaofeng 的帖子
不知道下个版本能不能修复这个问题,自己一个个弄好麻烦啊。
2016-1-25 21:49
卡密萨玛
回复 #447 神力助我 的帖子
头像几秒钟1个啊,就直接圈起人然后把背景色换成粉的就行了
2016-1-25 22:05
神力助我
回复 #448 卡密萨玛 的帖子
本人较懒,卡密萨玛要是肯帮忙的话,帮我弄下可好?:hz1016:
2016-2-11 23:45
zhouhuan
6.1引擎5e指令闪退问题
5e指令左边选择“任何部队”、“我军或友军”、“敌军”、“我军当前人物”这四项时,打开exe进入游戏运行到S剧本显示“我军阶段第一回合”之后,会有几率闪退,闪退的几率似乎是50%
右边可以任意选择。
换了个原始的exe还是一样的情况,不知道是bug还是剧本问题?
2016-2-12 19:34
zhouhuan
继续测试了一下,在上下方加了两个section。
有时候许褚会正常说出BB,这时候就不会闪退,有时候什么话都没说,这时候就会闪退了
2016-2-12 19:38
zhouhuan
还有,如果进入战场后没有闪退,那么在不关闭游戏的情况下读档回去继续出兵都不会闪退。
如果重启游戏再读档那就又有几率闪退了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhouhuan 于 2016-2-12 19:40 编辑 [/i]][/color]
2016-2-12 19:41
a117398902
回复 #452 zhouhuan 的帖子
12 指令 5e 武将不同测试 的修改
这个是一个无意义的指令,现在改为武将攻击(被攻击)测试
左边设置攻击方 右边设置被攻击方
可以测试普通攻击 策略攻击 围攻和必杀
引导攻击和奋战攻击只能测试出最后一个被攻击的武将
必须在一次完整的攻击结束后才能触发,如果有反击要在反击结束后触发
2016-2-12 19:48
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]a117398902[/i] 于 2016-2-12 19:41 发表
12 指令 5e 武将不同测试 的修改
这个是一个无意义的指令,现在改为武将攻击(被攻击)测试
左边设置攻击方 右边设置被攻击方
可以测试普通攻击 策略攻击 围攻和必杀
... [/quote]
嗯,这个看了,所以我才会想用这条指令。
现在我想将两边都设置成“任何部队”,也就是当场上发生攻击行为时,触发某事件。但是现在将左边设置成“任何部队”、“我军或友军”、“敌军”、“我军当前人物”这四项时游戏就会闪退,设置成其它的就不会,不知道是哪里出了问题
2016-2-12 19:56
a117398902
回复 #454 zhouhuan 的帖子
...........你好像没赋值:hz1011:剧本错误吧,这是一次性的判断
2016-2-12 20:01
a117398902
开OB调试了几次,弹出来了,留给star175神解决
2016-2-12 20:07
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]a117398902[/i] 于 2016-2-12 19:56 发表
...........你好像没赋值:hz1011:剧本错误吧,这是一次性的判断 [/quote]
我改成这样还是会闪退。。刚刚换了原始的exe还是一样,不会是data文件被我改出问题了吧
2016-2-12 20:10
zhouhuan
还有我想根据godtype的方法对这条指令进行循环使用,不知道有没有关系
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=296279&highlight=%E4%B8%8D%E5%90%8C[/url]
2016-2-12 20:11
zhouhuan
回复 #456 a117398902 的帖子
好的,多谢帮忙查找问题:lol:
2016-2-12 20:43
godtype
左边最好用实际人物,选择其他几项会默认变成“当前操作人”,“当前操作人”包括玩家控制以及AI控制(相当于“我军或友军”或“敌军”),平时是没数据(应该是0FFFF)的,所以出错通常就是出现在平时包括重新刚读档。
所以,
如果要在SECTION做平时测试(例如457楼的图),左边必须用实际人物。
如果用在SECTION里面,就可以不用实际人物。(如果不明白,我可以写一个例子)
-----------------
以上仅从代码方面推断,未实际测试。
2016-2-12 20:57
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2016-2-12 20:43 发表
左边最好用实际人物,选择其他几项会默认变成“当前操作人”,“当前操作人”包括玩家控制以及AI控制(相当于“我军或友军”或“敌军”),平时是没数据(应该是0FFFF)的,所以出错通常就是出现在平时包括重新 ... [/quote]
果然,写进section里面后好了一点,下图这样子是正常的。但是如果把下面那个section删掉,又会闪退
2016-2-12 21:47
godtype
我不知道你打算怎样用,我目前只有这样的情况会用到这个功能。
2016-2-12 23:07
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2016-2-12 21:47 发表
我不知道你打算怎样用,我目前只有这样的情况会用到这个功能。 [/quote]
我是打算用来计算装备经验值,打造一个耐久度系统,所以每次战场上出现攻击行为时都要进行判断。
现在指令暂时先打算这么写,可以防止闪退
2016-2-13 22:40
zhouhuan
78指令的敌军战场数据问题
在导出敌军等级时发现导出的是data而不是战场上的数据,也就是不管战场等级是多少,导出来的数值永远是1,测试了一下HP、MP、攻防这几项也是一样,都是data的数据,把敌军换成我军就可以正常导出战场数据。
是不是78指令就是这样?如果想读取到敌军的战场数据是不是只能用指针变量了?
2016-2-14 11:29
luojianpiaofeng
[quote]原帖由 [i]zhouhuan[/i] 于 2016-2-13 22:40 发表
在导出敌军等级时发现导出的是data而不是战场上的数据,也就是不管战场等级是多少,导出来的数值永远是1,测试了一下HP、MP、攻防这几项也是一样,都是data的数据,把敌军换成我军就可以正常导出战场数据。
是 ... [/quote]
你得在敌人出战指令之后导出。你不先配置好敌人的话肯定是data里面原始数据,指针也找不到战场数据。
而且本来就是用指针变量,方便循环,且可以改个跳转直接下个剧本就能用。
分布找data很麻烦的,每场都得新写。
指针变量导出战场敌人的data(就是*p), 选一个整型变量x,利用77号将整型x赋值为那个data(可以直接等于那个星号p),可以用varx配合78号指令导出其他的数据
[color=Silver][[i] 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-2-14 11:44 编辑 [/i]][/color]
2016-2-14 13:30
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]luojianpiaofeng[/i] 于 2016-2-14 11:29 发表
你得在敌人出战指令之后导出。你不先配置好敌人的话肯定是data里面原始数据,指针也找不到战场数据。
而且本来就是用指针变量,方便循环,且可以改个跳转直接下个剧本就能用。
分布找data很麻烦的,每场都得 ... [/quote]
我是在47敌人出场设定指令之后开始写导出指令的,这样还是data数据,同样的指令对我军就是战场数据
2016-2-14 16:17
luojianpiaofeng
[quote]原帖由 [i]zhouhuan[/i] 于 2016-2-14 13:30 发表
我是在47敌人出场设定指令之后开始写导出指令的,这样还是data数据,同样的指令对我军就是战场数据 [/quote]
奇怪,我写过n多,为什么没出现过你的情况,剧本看看可否?
你想要循环p(0),p(1);不能像那样,因为每一步p(0)p(1)值都变,你这样地址之间跨度越来越大,要出问题了
要么每次循环开始时还原两个指针的值(感觉多此一举),要么后面加常数4(一般都是这种)
然后,你锁定整型变量的地址用&a,也就是引用,更方便些。
比如&a100就是一百号的地址
[color=Silver][[i] 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-2-14 16:33 编辑 [/i]][/color]
2016-2-14 16:20
godtype
[quote]原帖由 [i]zhouhuan[/i] 于 2016-2-14 13:30 发表
我是在47敌人出场设定指令之后开始写导出指令的,这样还是data数据,同样的指令对我军就是战场数据 [/quote]
指令27之后。
2016-2-14 18:19
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2016-2-14 16:20 发表
指令27之后。 [/quote]
原来是要在这个指令之后,解决了,多谢:Th
2016-2-14 18:20
zhouhuan
[quote]原帖由 [i]luojianpiaofeng[/i] 于 2016-2-14 16:17 发表
奇怪,我写过n多,为什么没出现过你的情况,剧本看看可否?
你想要循环p(0),p(1);不能像那样,因为每一步p(0)p(1)值都变,你这样地址之间跨度越来越大,要出问题了
要么每次循环开始时还原两个指针的值(感 ... [/quote]
:Th谢谢热心回答,我按468楼的方法问题解决了
2016-2-19 22:09
wangtotti
多谢楼主分享!
2016-2-20 21:44
zhouhuan
一个AI问题
原版就有的bug,当攻击位被占据时AI不动。新引擎应该早就修复这个bug了吧?我用ob看了看引擎确实是有改过,不知道为什么游戏里还会出现这个bug
2016-3-12 01:50
jack802gan
如何取消许子将教学
好像已经自己解决了,不知道怎么删这个回复
[color=Silver][[i] 本帖最后由 jack802gan 于 2016-3-12 02:31 编辑 [/i]][/color]
2016-3-22 13:31
ljj929910
回复 #5 lysghhz520 的帖子
特殊值1是吸引物理伤害,2是策略,3是全部,改成3不就行了吗?
2016-3-22 22:45
客里相逢
[size=6]遇到几个问题,希望有高手能解决一下:
1.单挑背景花屏,经检查,导入尺寸没有问题
2.单挑时,人物移动声音是涉水声
3.使用新增道具(即手榴弹等),没有相应动画
4.施放策略火龙时,声音卡顿
5.剧本指定防具,在游戏中向后偏移3位(例:剧本编辑器指定52号装备,游戏中变成55号)经检查,剧本编辑器设置没有问题[/size]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 客里相逢 于 2016-3-23 11:25 编辑 [/i]][/color]
2016-3-24 21:03
HAKHAKHAK
人物特技怎么开关显示?
STAR君,人物特技怎么开关显示?默认是点头像显示,如何关闭,如何再打开,谢谢
2016-6-22 13:14
MUMUXTX
说实话。。。5.9都还没玩转,哈哈哈~
2017-5-17 13:49
59054695
star兄,5.5版本的时候,当时必杀是指定给兵种的,给同一个兵种指定多个效果号的时候,该兵种释放必杀时候可以拥有多个效果,不知道6.1可以这样设置不?
还有强化反击改成反击时候必双击,这段代码该怎么写啊?
2017-6-25 19:09
18692501213
感谢STAR175
感谢大神:hz1003::hz1003:让我有新的东西可以用了!谢谢!
2017-8-30 00:00
Perioe
still waiting for next version :hz1027:
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