2015-7-19 17:06 dnts0318
6.1的好多功能都很实用,很喜欢。不过用来替换岳飞传6.0后,战场人物装备会发生混乱,怎么破?

2015-7-19 23:23 dnts0318
指定辅助装备6.1取消了还是换地址了?5.96.0都有

2015-7-20 08:56 star175
回复 #362 dnts0318 的帖子

函数换到了45BC13
数据地址在44C341

2015-7-20 12:15 dnts0318
谢谢s神,找到了。
敌友中高级装备出现地址在哪,都变动了

2015-7-20 22:02 dnts0318
6.1的几个小问题,文官物理攻击不涨武器经验,威震天下(霸气)之类的策略也没武器经验
求新版地址

2015-7-20 22:20 a117398902
回复 #365 dnts0318 的帖子

你还是去科普下置顶贴的旧知识吧,打自原版起,武器获得经验类就受到限制(原有的特色),攻击性武器只限物攻获得,策略武器只限施展策略获得,要全都有经验就找到这两条函数NOP掉判断条件就可以

2015-7-20 22:50 dnts0318
回复 #365 dnts0318 的帖子

我知道原版,就是想知道新引擎的地址。系统重装资料都丢失了

2015-7-21 10:19 59054695
请问下,6.1sp集气率地址有变化?

2015-7-21 14:49 lysghhz520
回复 #1 star175 的帖子

STAR大大,6.1引擎开了装备自动升级后,人物如果19级却在商店里买了中级装备带出场后,中级装备会直接升到5级……

2015-7-21 14:57 lysghhz520
回复 #1 star175 的帖子

怎么设置商店出现中高级装备的等级,把中级装备设置成20级才会出现在商店里,应该就没问题了

2015-7-22 10:03 maomao83118
生命不息,star不止!!

2015-7-22 11:17 star175
回复 #369 lysghhz520 的帖子

bug
解法看二楼

2015-7-22 13:15 c381612
star大神 如果不开启自动商店 自己手动设置  装备自动升级的BUG 还会出现吗?
还有 我照着方法2做了 还需要照着方法1修改一下吗?
求解答~

[color=Silver][[i] 本帖最后由 c381612 于 2015-7-22 18:13 编辑 [/i]][/color]

2015-7-23 11:05 long4444000
问下剧本破百的问题,解压下来的6.1引擎直接可以使用100+的剧本吗?还是要自己手动去改
这里先要改动2个地方

00409A47  |> \6A 02           PUSH 2                  
00417F22  |.  6A 02           PUSH 2     
把push 2  改为push 3 ,剧本编号就可支持3位数的文件名

2015-7-23 14:12 丰收年
回复 #374 long4444000 的帖子

得自己手动改,我昨晚改过了,用ob改引擎,还得给rs剧本改三位的名。

2015-7-23 14:55 star175
回复 #373 c381612 的帖子

最好是一起都改了

2015-7-26 12:54 59054695
回复 #376 star175 的帖子

请问下STAR,能提供下修改我方文官必杀范围的地址吗?

2015-7-26 15:36 丰收年
回复 #2 star175 的帖子

6.1的图片导入器无法修改atk图片,
我试着重新下载了一个,问题依旧:hz1002:
具体情况如图:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 丰收年 于 2015-7-26 15:39 编辑 [/i]][/color]

2015-7-26 18:06 a117398902
回复 #378 丰收年 的帖子

游戏中或者另类软件占用了Unit_atk

2015-7-26 22:26 丰收年
回复 #379 a117398902 的帖子

:!!哦,多谢指点。

2015-7-27 02:45 ★天空★
又增加了好多功能,辛苦Star了

2015-7-27 05:55 ★天空★
问一个问题:设定人物默认装备时防具总是高级防具,如何解决?

小弟看过此帖里的别的回复,好像没有看到针对这个问题的答案……

附一张截图……

2015-7-28 07:23 丰收年
你data里改了衣服默认开始序号的关系,解决方法在5.8发补贴有说明,要把序号换算成16进制,然后用ob修改EXE。

2015-7-28 13:32 ★天空★
回复 #383 丰收年 的帖子

不好意思又打搅您,我按照5.8修正版的帖子里的办法改了,但是进游戏时默认防具还是高级的?

附一张OB的截图,EXE已经成功改过来了……

2015-7-28 16:03 star175
回复 #384 ★天空★ 的帖子

C 在我提供的data里,已经扩充好了兵种的可装备类型,也重新排列了物品顺序,建议普通装备的位置不要变动,否则会导致AI的默认装备异常
  
代码如下
  00482427      00            DB 00                             ;  武器1 加攻击
  00482428      03            DB 03                             ;  武器2 加攻击
  00482429      06            DB 06                             ;  武器3 加攻击
  0048242A      09            DB 09                             ;  武器4 加攻击
  0048242B      0C            DB 0C                             ;  武器5 加攻击
  0048242C      0F            DB 0F                             ;  武器6 加攻击
  0048242D      12            DB 12                             ;  武器7 加攻击
  0048242E      15            DB 15                             ;  武器1 加精神
  0048242F      18            DB 18                             ;  武器2 加精神
  00482430      1B            DB 1B                             ;  武器3 加攻击和精神
  00482431      39            DB 39                             ;  护具1 铠甲
  00482432      3C            DB 3C                             ;  护具2 武将衣服
  00482433      3F            DB 3F                             ;  护具3 文官衣服
如果一定要调整位置,就必须修改上面的代码,这些数据就是该类型装备的最低级装备的编号


这里也要改

2015-7-28 18:17 孤鸿飞
宝物图鉴出现问题

已经恢复正常

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿飞 于 2015-7-28 18:32 编辑 [/i]][/color]

2015-7-28 19:00 丰收年
回复 #384 ★天空★ 的帖子

star大大回答是最权威的回答啦。:!!

2015-7-29 12:24 ★天空★
回复 #385 star175 的帖子

这回没问题了,多谢star兄与丰收年兄指点! :!!

2015-8-2 14:59 shar4455
有6.1的兵種:hz1004:修改器嗎

2015-8-4 22:04 YSH0212
问一个S单挑的问题

敌人四项能力可以用4086整形变量来控制,我方的能力 star说写在exe里了,
我查看代码值(初值) 是0f 55 32 32

我想在剧本中用指针变量控制这个值,地址是什么?

2015-8-12 13:50 a117398902
今天看策略命中率函数,发现0043B9C7-0043B9DF居然是让带有 辅助妨碍策略特效 的武将或兵种增加10%的策略命中率...........................请问star君,这部分代码是有其它意义还是有其他地方需要调用到?因为我想删掉.......可以吗?

2015-8-12 15:03 卡密萨玛
star大神有办法让数字键调速不自动跳过对话吗?会跳过对话的话就和Ctrl没有区别了

2015-8-12 16:33 star175
回391

由于辅助妨碍策略太弱,所以强化了一下,可以去掉

回392

调速就是用来r中跳剧情,s中加速战斗的

2015-8-12 17:46 @KK@
star 大
del了item.e5 時
用治療物品出了這個
彈出game

把item5 放回去就不彈出
但圖片就是花掉

2015-8-12 18:28 a117398902
回复 #394 @KK@ 的帖子

刚测试了下,没发现弹出,只是89-91和98-103的图标会出现错乱(读取的都是88的图标),另92-97图标貌似不支持256色了,star君是不是忘了交代些什么了?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2015-8-12 18:30 编辑 [/i]][/color]

2015-8-13 16:18 star175
回复 #394 @KK@ 的帖子

无法解释的问题,待测试

2015-8-13 16:19 star175
回复 #395 a117398902 的帖子

发一下你的Itemicon.dll

2015-8-13 18:08 a117398902
回复 #397 star175 的帖子

原因已自行查明,这些出错的图标都是采用了原版图标的原因,换成新制作而成的256色或真彩就正常了

2015-8-14 16:41 a117398902
回复 #397 star175 的帖子

之前有提过,围攻的按钮响应出现误判原因已可以确定,原因是点击策略按钮然后取消(必须点击其中一个策略再取消,该策略施展范围内存在敌人和友军),围攻按钮的响应必定出现误判

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2015-8-17 18:28 编辑 [/i]][/color]

2015-8-15 11:46 star175
回复 #399 a117398902 的帖子

解法见2楼

2015-8-15 17:53 ash005214
指針變量的bug修復了嗎?

2015-8-17 17:32 lin222cao
策略暴击,能否给出6.0的修改方法,不想换引擎了:hz1004:

2015-8-17 17:58 star175
回复 #402 lin222cao 的帖子

有人发过6.0的改法,我也是参考了那个改法

2015-8-17 18:26 a117398902
回复 #402 lin222cao 的帖子

0040CA4D,由策略伤害计算函数调用
PS:看不懂强行照抄进其他版本肯定出错

2015-8-18 12:29 jack802gan
回复 #403 star175 的帖子

汇报一个疑似bug:
新增的信息传送的添加个人天赋用法对新增的特效无效。
例如
“”“
信息传送 5 83 0 34
”“”
执行后34号武将不能获得“众矢之的”天赋


支持Star大神!

2015-8-18 16:35 star175
回复 #405 jack802gan 的帖子

0040883D  |.  3C 52         CMP AL,52

改为

0040883D  |.  3C 53         CMP AL,53

2015-8-18 20:49 gaming
回复 #402 lin222cao 的帖子

策略暴击对火阵这种,只有直接伤害对象才有暴击效果啊
(和炮车攻击一样的)
完全被策略双击给比下去了。。。

2015-8-18 22:19 jack802gan
回复 #406 star175 的帖子

:!!

2015-8-20 01:45 yilanbenguagua
6.1不能用通用调制器改战场,能否弄一下修改器,有些关卡没有备份过不去了只有重玩拉。还有就是叶落修改器不能读出存档文件啦:!!可不可以弄下:hz1047:

2015-8-25 13:01 望远镜
发现一个问题:
在R里使用升级模式的练武场,即使被对方打败了,也会显示双方战平……
只执行4084=0的事件 而不执行4084=2的事件
百思不得其解……

[color=Silver][[i] 本帖最后由 望远镜 于 2015-8-25 21:52 编辑 [/i]][/color]

2015-8-26 19:34 c381612
star大神 有个问题请教 star.e5这个文件是你在5.6引擎里新加的 我想问能把里面的物品的效果改的多一些吗?现在是直接杀伤HP 能否该处一些别的效果 比如麻痹、混乱或者禁咒之类的 希望你能看到~

2015-8-29 06:19 luojianpiaofeng
回复 #409 yilanbenguagua 的帖子

禁AI, FF移动,穿人,待命后移动已经无敌

2015-8-29 06:20 luojianpiaofeng
回复 #409 yilanbenguagua 的帖子

还有办法是使用UE把存档改好

2015-9-7 18:23 a117398902
冲锋攻击 存在误判BUG,调试得知BUG出现具体情况,记录移动格数的500C48数值,经过敌友阶段后,轮到我方阶段时,点击任何一个我方部队,该数值仍未清0(即使到 点击攻击按钮),这样必定造成带有冲锋攻击特效的单位原地攻击仍有伤害加成的BUG

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2015-9-7 18:30 编辑 [/i]][/color]

2015-9-9 10:35 star175
回复 #414 a117398902 的帖子

解法看2楼

2015-9-20 00:39 a117398902
回复 #415 star175 的帖子

Data里第192-197,6个武将的头像一直无法指定,总是显示不正常,已用6.1未修改过的版本测试,问题一样,R剧本是原版的,没有一条指令会改变这几个人物的头像,头像图片也检测过,其他Data序号里的武将能正常显示此头像,唯独这6个武将始终不能正常显示

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2015-9-20 00:41 编辑 [/i]][/color]

2015-9-20 08:25 裤袜大落
[quote]原帖由 [i]a117398902[/i] 于 2015-9-20 00:39 发表
Data里第192-197,6个武将的头像一直无法指定,总是显示不正常,已用6.1未修改过的版本测试,问题一样,R剧本是原版的,没有一条指令会改变这几个人物的头像,头像图片也检测过,其他Data序号里的武将能正常显示 ... [/quote]
和这六个武将的位置无关  是那几个头像的位置不能用  那应该是夏侯惇的几个不同造型还有丕少爷的称帝头像之类的  
你DATA里改一下头像编号避开这几个就好

2015-9-20 10:08 a117398902
非也!昨晚有测试过,用其他武将位置使用192编号得头像,显示是正常的

2015-9-22 12:57 star175
回复 #416 a117398902 的帖子

在游戏过程中改头像用78指令试一下

2015-9-23 12:46 望远镜
回复 #418 a117398902 的帖子

感觉是你DATA编辑器的问题 我用毅大的DATA编辑器 192号-197号武将头像没有你的这个问题 一切正常……
不过DATA里确实有不少抽风的人物 有的不能特殊形象指定 有的出场声音诡异 还有的无法控制

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