2015-6-28 14:12 一流也
sp100 就可放必殺 要怎麼指定?

謝謝

我用無法成功

r 或是s用指令? 指令是甚麼

2015-7-11 15:23 丰收年
回复 #1 star175 的帖子

star175大神啊,问两个关于6.0的问题:
问题一:学会或者遗忘策略那个72号命令,好像对68号以后的新策略没有效果,想对新策略使用这个命令,是不是还得把什么整形变量变成1什么的?
问题二:现在6.0引擎改变兵种后,会自动更换武器,我想问如何做才能保留原有武器,不自动更换武器。我做的龙珠MOD,发现一改变兵种就换装备,原来身上的好多宝物都没了……
恳请回答:hz1004:

2015-7-12 12:23 luojianpiaofeng
回复 #302 丰收年 的帖子

第二个,把武器,武器等级,防具,防具等级,辅助先储存到不同的整型,变身完赋值回去。笨人只想到笨方法了。:hz1010:

2015-7-12 12:42 丰收年
回复 #303 luojianpiaofeng 的帖子

多谢建议:hz1018:,
十分合理:hz1009:,
我研究研究:hz1009:

2015-7-12 19:32 luojianpiaofeng
回复 #304 丰收年 的帖子

好像还需要武器和防具的经验值。呃

2015-7-12 21:55 丰收年
:!!多谢提醒。
虽然其实我也想到了:hz1012:

2015-7-13 12:47 aa3832208
好东西

2015-7-14 18:47 silentvirgin
6.1出来了?必须怒顶一记!:hz1002:

2015-7-14 18:55 裤袜大落
6.1! 新的功能都非常实用 赞美Star!

神行的效果能变成特技就更好了 还有借力打力什么的……(白日做梦中)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 裤袜大落 于 2015-7-14 19:24 编辑 [/i]][/color]

2015-7-14 19:17 godtype
[quote]C:剧本的问题解决后,接下来就是R剧本下的商店,商店的数据是放在data中的,共有128个,依次对应R_000至R_127,这个继续扩充既麻烦也浪费,所以我修改为R128开始的商店都是用R127的商店(一般打到这个阶段,商店都是可有可无的,只是为了保证游戏功能的完整性),唯一可能改变的是打开仓库和买卖物品的人物,这里可以使用72指令来指定一下

D:接着下来就可以进S剧本了,进入S剧本要面对战役名称和战场地图这2个问题
战役名称是放在imsg中的,共有99(对应的战场地图是0-98)个,如果直接扩充imsg,和扩充data一样是个麻烦的事情,所以把这个2个问题用一个72 指令来解决  [/quote]

商店的问题,像我那样从DATA移到整形变量里面,既不用担心DATA以及内存的扩展,又可以方便设置(配合各种变量可以实现同一关卡卖不同的装备),2*16个连续的整形变量就可以了。
然后连打开仓库的人物也扔到整形变量里面,彻底将DATA中商店项废掉。

战役名称可以将引擎中战役名称上限值改为0,然后在S中指令27的前面加一条指令17写战役名称,更加方便。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2015-7-14 19:23 编辑 [/i]][/color]

2015-7-14 19:33 信天游啊游
希望大大能在6.1里开放借力跟再动,希望接纳,谢谢!!!

2015-7-14 19:57 通天之路
支持6.1新引擎!:hz1052:

2015-7-14 20:02 丰收年
:!!太好了,道具终于支持真彩啦,剧本也破百了,做mod更有信心啦。

2015-7-14 20:36 lin222cao
回复 #311 信天游啊游 的帖子

非常支持:hz1009:

2015-7-14 22:19 gaming
6.1引擎出现了啊
赞美star兄
前几天重温6.0YFZ的时候
还在为不小心点满了牛皋的物理功勋而后悔损失后续功勋点了呢

2015-7-14 22:25 丰收年
回复 #2 star175 的帖子

star175大神,发布6.1正式版的时候,可否直接把引擎播放的视频格式直接改为.wmv格式的,就像现在圣三的播放格式一样,因为avi格式很多机器需要解码器,而改为.wmv格式后就所有机器都通用了。

2015-7-15 12:01 xiawj
6.0还没普及,都更新到6.1了,真是学无止境。star大好牛,我也要好好学习了 坚持做自己喜欢的事,永不放弃。

2015-7-15 12:25 程军超
回复 #316 丰收年 的帖子

这个目前你自己应该就可以搞定!

2015-7-15 12:28 程军超
6.1新版本终于出来了,看了让人好心动。(尤其是同仇敌忾可以限制次数,当初请教您5.9的时候,您说无法限制,所以怒删此特效!)我可以考虑一下换这个6.1啦!

2015-7-15 14:36 a117398902
:!!赶紧测试下手动单挑还弹出不..................另旧存档改名也用不了吗................

2015-7-15 15:26 lin222cao
能否增加BUFF状态之类回合制,而不是概率回复

2015-7-15 16:53 w779329532
6.1的功能果然十分强大。装备自动升级、同仇敌该次数、还有新效果嘲讽等几个效果简直不能再赞!
厚颜提出几个贪心的想法,star大大可以把奋战跟引导的次数也限制吗?还有借力、再次行动等几个梦寐以求的特效不知可否引入。
另外,自带的加速效果不是十分理想,特别是R剧情自动跳对话,能否改成加速4不跳对话,或者增加一个加速5,跟加速4同样速度但是不跳对话。


                                                                                                                               一只菜鸟小作者的奢望

[color=Silver][[i] 本帖最后由 w779329532 于 2015-7-15 17:02 编辑 [/i]][/color]

2015-7-15 16:58 star175
回复 #316 丰收年 的帖子

用Ue打开文件
9fa00开始
把avi改为wmv,文件名长度要一样

2015-7-15 17:00 star175
回复 #320 a117398902 的帖子

存档已经4合1了,必须重开游戏

2015-7-15 17:08 丰收年
回复 #323 star175 的帖子

:!!多谢,多谢。

2015-7-15 17:16 苍狼白鹿
star兄的新引擎实在太赞了:hz1009:

2015-7-15 18:31 易逍遥
天呐,6.1竟然如此快就出世了,star大神真是惊为天人。:!!

2015-7-15 20:30 luojianpiaofeng
顶一个,回去马上换引擎:!!

2015-7-15 21:15 luojianpiaofeng
功能越来越强大了。

2015-7-15 22:14 c381612
star175大神,在使用6.1的形象指定器的时候遇到一个问题 如图 在宝物设置里 点击 详情 不象以前是全部显示的 而是只显示左下角?上面的看不到了 大家有遇到吗?还是我个人的问题?求解

2015-7-15 22:38 c381612
试了很多次 都是这样 希望大神解决 因为自己需要把一些宝物特效重新整合 看不到前面的话 会很悲剧。。。附一张6.0的图 就一目了然了
6.1的 只露出了左下角

2015-7-15 23:09 YSH0212
惊见6.1版发布。

我在6.0上已经改了很多东西,现在换引擎恐怕来不及了。6.1有几个功能还是挺好的,
1、合并 Itemicon.dll和Item.e5
12、结局头像和制作群的展示
这两个新功能在哪些地方可否说一下,我还是在6.0上照着改过来好了。
:hz1003:

2015-7-15 23:19 狂笑四海
Itemicon.dll的图标可以使用真彩色

这个底色是不是还要粉色?

2015-7-16 08:55 star175
回复 #331 c381612 的帖子

已经修正,请重新下载

2015-7-16 08:56 star175
回复 #333 狂笑四海 的帖子

老规矩了,粉色是透明色

2015-7-16 09:00 c381612
感谢大神,棒棒哒!

2015-7-16 09:22 59054695
武器自动升级,功勋无限增加大赞啊,已导入原版曹操传,开始体验了。

2015-7-16 09:33 with
star棒棒哒,又更新了。

2015-7-16 09:45 luojianpiaofeng
新的6.1引擎,经常存档的时候跳出,或游戏中会跳出(应该是存自动档搞的),然后进主界面读档时也是未响应。最近的存档(有时是自动档)删掉就能正常读。如果"坏档"在第二页那么点读档第二页未响应,以此类推。。。
我是win8 64位的。 不知道有别人遇到吗?

2015-7-16 10:10 诸葛宇昊
哇哦,出6.1版本了哦

2015-7-16 10:18 江湖情圣
3、增加内置加速器
   在环境设定里增加了一个加速选项,共有4个速度,用键盘上方的0(不加速)或 1、 2、 3 、4(最快)切换

终于可以不开变速齿轮玩CCZ了?

2015-7-16 10:24 star175
回复 #339 luojianpiaofeng 的帖子

难道是系统问题?我在XP和64位WIN7进行过测试,一切正常
ps:是不是游戏路径有中文字?

2015-7-16 10:51 luojianpiaofeng
回复 #342 star175 的帖子

有中文,现在是用的手机,回头我把路径中文去掉试试,多谢大神。有问题还会回来反应的

2015-7-16 11:20 star175
回复 #343 luojianpiaofeng 的帖子

如果还有那种会造成翻页无响应的坏档,发上来,R和S的各需一个

2015-7-16 11:39 a117398902
回复 #339 luojianpiaofeng 的帖子

跟你一样有这遭遇过:hz1009:,不过我是用过万能调试器改过,然后存档,接着才出现此现状

2015-7-16 12:39 luojianpiaofeng
回复 #345 a117398902 的帖子

测试自己的mod还是有调试器比较方便。
其实玩别人的mod也用过扳手:hz1058:
再试试纯手打有没有问题好了。:hz1042:

2015-7-16 14:41 luojianpiaofeng
回复 #344 star175 的帖子

经测试似乎是使用扳手保存后存档造成。属于修改性bug,不必理会了。star君辛苦。

2015-7-16 15:31 神力助我
天哪,STAR大大又出手了,又是好多强大的新功能啊。:!!

2015-7-16 18:46 lysghhz520
回复 #1 star175 的帖子

star大求6.1引擎5%地形修改的位置......原来的位置在6.1里全部被NOP掉了:hz1004:

2015-7-16 18:58 lysghhz520
回复 #2 star175 的帖子

6.1引擎自动防修改么....用了扳手修改后存档这项功能就不能用了 一点就跳出游戏 这样战场测试变得非常麻烦了:hz1004:
能不能取消这个防修改..

[color=Silver][[i] 本帖最后由 lysghhz520 于 2015-7-16 19:05 编辑 [/i]][/color]

2015-7-16 19:20 w779329532
star大大。经过测试发现6.1跟扳手不兼容,经过扳手修改之后的存档坏掉了,无法读取。。。。扳手对于mod制作者来说还是很重要的,或者说不可或缺的。希望大大能修复这个问题。

2015-7-16 20:24 gaming
回复 #351 w779329532 的帖子

是存档文件四合一的原因吧?
估计各种存档修改器也无法对6.1引擎有效了
:hz1014:

2015-7-16 23:02 寒冰
首先感谢 srar先生开发的新引擎
目前据说6.1引擎和扳手不兼容,请问是否要出修正版。
如果要出,我就暂时不校正RS形象了。如确定不出,我就要着手开始工作了。
希望star先生能及时回复。谢谢

2015-7-16 23:17 a117398902
回复 #353 寒冰 的帖子

这个其实应该找万能调试器的制作者好点,再说校正RS形象这个小问题吧,用OB打开RS形象的地址,然后二进制复制黏贴,根本不需要再用形象指定器一个一个设定.........

2015-7-16 23:22 寒冰
回复 #354 a117398902 的帖子

用OB设定形象实在不会……对我来说太高端了

2015-7-17 00:25 a117398902
回复 #355 寒冰 的帖子

自己看吧[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=298133&page=1&extra=page%3D1#pid3924200[/url]

2015-7-17 08:58 star175
回复 #353 寒冰 的帖子

和扳手的兼容性问题请看二楼

2015-7-17 11:59 59054695
回复 #338 with 的帖子

with要不要把岳飞传也更新下呢?

2015-7-17 12:10 woaisg
谁会全球首发第一款6.1引擎的mod呢,好期待。

2015-7-19 11:00 long4444000
6.1又加了很多实用的功能啊,尤其是地形效果,连剧本都999,这样的话可以做N多分支了,游戏就会更加多元化,要是DATA能9999就更好了,可以做一款超级大的MOD了,无可限量啊!

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