2014-10-23 15:01 star175
回复 #240 基丁 的帖子

用以上3个动画测试均无异常情况

也可能是老版本存在bug,建议你用新版测试一下

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2014-10-23 15:04 编辑 [/i]][/color]

2014-10-26 21:31 WHITESHIP
存在这么一个问题,WIN7和WIN8下形象指定器会看不到部分图片(游戏里显示正常)。

不知道有多少人有这个情况,有没有解决,如果有解决的球个解决方法。
如果star也发现过的话请留意一下。

============
等下,可能我形象制动器的版本有点旧……下个新的看看。如果解决了这帖就作废……

我去,下个新的解决了,请删此贴……

[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2014-10-26 21:42 编辑 [/i]][/color]

2014-10-30 18:29 905253404
请问一下,这个版本引擎有没有自由模式的设定:!!
膜拜大神

2014-10-30 18:38 还是那个光义
回复 #243 905253404 的帖子

当然有。想必是集合了各版优秀新引擎的所有优点,集聚于一生。此引擎是必用的,也是现在所有曹操传MOD必需跟上的。

2014-10-30 18:40 还是那个光义
回复 #235 star175 的帖子

十分感谢。已经解决了。只不过原版地图的R场景地形的障碍物去除了……也是一大麻烦。感谢。

2014-10-31 20:35 c381612
star175 大神 小弟有个请求 6.0的引擎可不可以出个原版登陆界面的补丁?我还是比较喜欢原来的登陆的样子 一方面可以用Resource Hacker来修改 具体的显示位置 另外也没有新版的鼠标放上去就有的“擦擦”声。
因为做MOD选一些比较好看有代表的图作为封面LOGO 新版的登陆界面挡在右边 多少有些遗憾 希望star大神看到了 能帮小弟我这个忙 别的大神有别的方法的也请教教我 谢谢了!

2014-10-31 22:31 99421006
我的积分怎么低了呢,都下载不了

2014-10-31 23:01 灰原3
来看看

2014-11-2 17:27 还是那个光义
回复 #246 c381612 的帖子

我同样在制作游戏。不过我仍然觉得star的设计还是不错的。尽管有些画面会被挡住,但让我觉得高级了不少,并且移动的感觉也好,并不是开出游戏就定行的选项。不好朋友你说的咔咔的声音的确不太悦耳,我也正在找途径修改。祝你早日解决问题。

2014-11-3 17:27 c381612
回复 #249 还是那个光义 的帖子

呵呵 大家讨论才有意思 我没有说STAR老大的设计不好 只是希望多一些选择 让新版和老版都能有所发挥
共同努力~

2014-11-9 08:19 aksdj0849
前排支持

2015-1-20 22:09 wz199411
支持下~

2015-1-21 22:41 412754770
形象指定器不支持导入256色的s形象,怎么办啊:hz1010:

2015-1-26 21:01 2298851006
来看看

2015-2-1 08:28 nitru
star175大神的帖必須頂,等我回台灣再來好好研究。

2015-2-25 16:35 反斗奇彬
回复 #1 star175 的帖子

星大之前变量的BUG修正了没?6.0还继续开发吗?

2015-3-5 17:22 37610716
这EXE越来越NB了

2015-4-16 15:56 飞将军VS小霸王
另外在下对于6.0引擎开始界面的按钮有几个问题,希望star大神予以解答:
1、按钮大小能否改变?
2、按钮个数能否改变?
3、按钮能否出现在开始菜单以外的地方
4、按钮对应的音效,在不替换文件的前提下能否改变?

2015-4-17 21:10 14693089
运行时错误 6
溢出
是怎么回事啊?

2015-4-22 09:43 star175
回复 #258 飞将军VS小霸王 的帖子

1  可以采取一个变通的办法,增加按钮图片的粉色的透明区,这样可以让按钮看上去小一些,但鼠标的反应区域不会变
2 不能
3 不能

4  
00404D51      6A 0F         PUSH 0F                                  ;  音效

这里的0f就是音效编号

2015-4-25 09:37 wan987321
好顶赞

2015-5-24 05:14 一流也
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-296619-1-1.html[/url]

6.0繁化之後歷史情報會亂碼  忘了ˊ怎麼改了 謝謝

2015-5-25 08:43 star175
回复 #262 一流也 的帖子

地址没变

004D26C4    68 86000000     PUSH 86

改为push 88

2015-5-25 14:03 一流也
找不到 有附圖

附上我的exe

2015-5-25 14:50 star175
我的是ob地址,你要转换成ue地址才行
a3ec5 的86改为88

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2015-5-25 14:58 编辑 [/i]][/color]

2015-5-25 17:34 一流也
感謝 已正常

2015-5-26 21:42 piaohushengling
:!!仰慕已久来看看,希望大神帮我画几个R形象。

2015-5-27 21:21 天妒灬燎火
支持顶一个

2015-5-30 19:28 程军超
话说6.0功能如此强大,能不能实现自由指定单挑音乐呢?:hz1009:

2015-6-1 11:57 star175
回复 #269 程军超 的帖子

这个不用改exe,用指针变量就行了

004488DE  |.  6A 0A         PUSH 0A                              ; /单挑音乐

这里的0A就是单挑的音乐,对应的音轨文件是 10-AudioTrack 10.mp3

只要在单挑指令前加上一些指令即可


[attach]139089[/attach]

第一个77指令设置byte运算
第二个77指令中的4491487是4488DF的10进制数
第三个77指令设置音轨20,对应20-AudioTrack 20.mp3   (最大可设置127)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2015-6-1 12:04 编辑 [/i]][/color]

2015-6-1 12:34 a117398902
回复 #270 star175 的帖子

star175君,本人对指针变量认识不够深,所以问下指针变量目前为止是否只能改EXE,无法改Data?因为一直有种想法就是想在剧本上随剧情发展来改变武器的类型

2015-6-1 15:09 star175
回复 #271 a117398902 的帖子

不能直接改data文件本身。
但是data在游戏启动后会被读入内存中,这个时候可以用指针变量来改变内存。
不过只能临时用一下,重开游戏后会无效,除非修正了指针变量存档化

2015-6-1 18:18 a117398902
回复 #272 star175 的帖子

重开游戏后会无效.....那这想法只能暂时搁着了,另问下,关于74个策略命中率上限的地址和海啸与眩晕命中后单位直接击退的地址star175君能否告知下,这几天一直在找但都找不着,没办法所以来问

2015-6-5 09:23 一流也
6.0 要讓馴虎師有穿越攻擊的效果要怎麼修改?

2015-6-5 12:49 a117398902
回复 #274 一流也 的帖子

[url]http://www.xycq.net/forum/thread-155401-1-1.html[/url]二楼清清楚楚明明白白

2015-6-5 13:41 一流也
Q:兵种的穿透类型如何设置
A:现在可以方便的为每一个小兵种设置穿透效果,地址从407881开始,共53个字节
取值0-8,其中0是无穿透效果,7和8是新增加的,7为穿透三格,8为方块

看不懂

地址从407881 這是UE或是WINHEX 的地址 怎麼改阿

2015-6-5 19:16 a117398902
回复 #276 一流也 的帖子

这是OB地址,UE与winhex地址一样,OB地址转UE地址给你的帖子里往下看,懂中文一般都看得懂,再不行,修改器如下
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-296955-1-1.html[/url]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-5 19:17 编辑 [/i]][/color]

2015-6-7 23:35 a117398902
衰气 这个策略测试结果.......概率性还是BUG?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-7 23:39 编辑 [/i]][/color]

2015-6-8 08:50 dennis2669
回复 #278 a117398902 的帖子

兵種類型
文官降精神
武將降攻擊
全能全降

2015-6-8 12:29 a117398902
回复 #279 dennis2669 的帖子

原来还带区分兵种类型啊,我误以为真的是全部下降呢:hz1025:

2015-6-8 14:20 pjx123
让6.0岳飞传的异士忘记衰气则麽办

2015-6-8 16:04 冯励
请问如何把新的4个按钮改回原来的呢?

2015-6-8 17:05 610510437
在哪里下载啊

2015-6-11 19:42 a117398902
手动单挑 选择攻击指令,双方靠近要进行攻击时弹出,其他三指令正常,EXE已使用无修改版测试照样退出,剧本是照抄5.6的事例,敌人能力有改动(没改动也是照弹),star175君帮忙看下是剧本设置错误还是EXE BUG,单挑在 曹操VS张梁 里

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-12 18:33 编辑 [/i]][/color]

2015-6-13 00:52 a117398902
刚又测试了下,发现只有触发互砍才会发生............其中一方处于防御或回避状态或是突击成功就不会弹出..................

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-13 00:55 编辑 [/i]][/color]

2015-6-13 12:54 a117398902
用OB调试了下,发现正常,但是花图....................于是设置兼容性为XP,结果和OB调试一样没弹出但一样花图,本人系统WIN7 旗舰版........................难道说没人和我一样出这问题吗?:hz1011:

2015-6-13 13:46 star175
回复 #286 a117398902 的帖子

说了半天,你的exe到底是什么版本?
我用6.0测试过了,一切正常

我用的是64位的win7旗舰版
没有使用兼容模式,无论是用ob调试或直接运行都没有问题

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2015-6-13 13:49 编辑 [/i]][/color]

2015-6-13 15:08 a117398902
系统一样,EXE绝对是未修改过的6.0

2015-6-13 15:13 dennis2669
回复 #288 a117398902 的帖子

你下一個6.0再看看
可能你改6.0一些數值改錯

2015-6-13 18:06 a117398902
回复 #289 dennis2669 的帖子

个人有个习惯,就是每发生一次异常不管三七二十一,直接重下未修改过的EXE进行测试以确认是否EXE问题.............,所以算了,不是大众问题,不浪费时间在这个问题上了

2015-6-17 23:51 a117398902
回复 #287 star175 的帖子

6.0EXE的四类策略可用地形的图标显示应该是有错误的,如果真是照毅大的帖子的话应该是01火类  02水类  04风类  08地类,但我测试的结果是 01火类  02水类  04地类  08风类,地类和风类位置调换了............1FECC地址上平原的数值是05,结果图标显示出来的是火类+地类(策略是正常的火类+风类)...................

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-18 00:10 编辑 [/i]][/color]

2015-6-18 16:38 2418520
导入logo图片无法正常显示怎么办

2015-6-18 17:47 star175
回复 #291 a117398902 的帖子

认真看清发布贴的每一个字

2015-6-18 18:35 a117398902
回复 #293 star175 的帖子

:hz1011:不好意思,看走眼了............

2015-6-23 18:12 a117398902
回复 #293 star175 的帖子

关于围攻的一切有判断条件能否详细说明下,方便测试近来发现的是否BUG............

2015-6-24 09:26 star175
回复 #295 a117398902 的帖子

发现什么样的BUG?

2015-6-24 13:05 a117398902
回复 #296 star175 的帖子

[size=4]测试版本:无修改的6.0[/size]

[size=3]1[/size]:图1演示了周围无敌军时围攻按钮仍可点击(概率性,敌方发动围攻后出现的概率更高,撤销该次行动重新移动或是点击后出现提示“周围无敌军”按钮才正常被禁止点击),图1还不够明显,晚上再测试截几张图出来
[size=3]2[/size]:图2、图3、图4、图5演示了近战兵种与远程兵种搭配是否正常发动围攻。缺憾1(由图2-图3演示):由近战兵种发动围攻时,目标单位周围存在的我方远程兵种必须近距离(八面向范围内)靠近目标单位才可以成功触发围攻按钮。缺憾2(由图4-图5演示):由远程兵种发动围攻,目标单位周围必须存在一个本方近战兵种(攻击范围可攻击到目标),[b]这两个缺憾不知道是否故意设置的,所以才想问下star175君有关围攻的判断条件[/b]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-24 13:08 编辑 [/i]][/color]

2015-6-24 14:49 star175
回复 #297 a117398902 的帖子

第一个目测疑似bug

2个缺憾正常

远程和近身均可发起围攻,但参与者必须在被围攻者周围8格以内,并且可以攻击到被围攻者

2015-6-25 22:30 一流也
3d獲得物品再搭配整形變量4080要怎麼寫

我這麼設定指令結果沒成功


已經解決了
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 1    '4080先设置为0
3d:获得物品 下拉列表的第27件物品 DefLv 不显示动作 无   '下拉列表的第27件物品对应第一件新物品,其余的都是按这个顺序计算
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0    '4080设回0

[color=Silver][[i] 本帖最后由 一流也 于 2015-6-25 22:43 编辑 [/i]][/color]

2015-6-28 08:57 godtype
[quote]4、指针变量存档化,这个是来自WHITESHIP的修改,详情见 [url]http://www.xycq.net/forum/thread-286796-1-2.html[/url]
   这个我考虑了很久,还是加上了,不过新手慎用
   
   指针变量以前有2048(0-2047)个,现在大幅度缩减为406(0-405)个,0-299用法照旧,也不进行特殊记录,一般情况下使用0-299编号的指针变量基本就能满足需求。300-405则进行存档化,特殊场合下使用

  此项修改发现bug,具体表现为如果在指针变量运算前存一个档,指针变量运算后再读取这个档,会发现通过指针变量运算来改变的数据已经改变了。很拗口吧,反正自己理解了
所以300-405的指针变量暂时别用了
[/quote]
关于这个,想到修复办法没有?
或者在游戏最初的时候,将需要改变的地方的原值先用一次指针运算来存档。
例如[401234]原值为01,以后会改变成02,那就在游戏刚开始时用指针设置一次[401234]=01。
可行否?

PS:我没研究过代码,纯想法。

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